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Modern UX - was starke
UX Teams ausmacht
ProductTank Karlsruhe, 17.2.2021
Inken Petersen, Design Managerin & Senior Product Designerin
Was wir heute machen
1. UX wird immer wichtiger
2. Moderne UX und starke UX Teams
• Strukturen & Rollen
• Mindset & Teamwork
• Methoden & Tools
UX = Nutzungserlebnis
Unser Alltag ist voll von “Nutzungserlebnissen”
Und sie werden immer mehr und vielfältiger
Die meisten
Unternehmen haben
natürlich längst erkannt
wie wichtige eine gute
UX für ihre Produkte ist.
UX im Unternehmen
UX ist die Verantwortung von Allen im Unternehmen.
Aber es gibt auch Spezialisten, die 100% ihrer Zeit dem
Thema UX widmen.
Diese Experten sind meist in
einem “UX Team” organisiert.
Die Arbeitsweise und die
Rollen in UX haben sich in
den letzten Jahren sehr
verändert.
Das “UX Team” als Spezialisten
UX früher UX heute
UX früher = Usability Testing im Lab, Heuristik Reviews,
Axure fürs Prototypen, Photoshop fürs Screendesign
Quelle: usabilityblog.de
Figma
UX heute = viele Tools, viele Rollen, viele Methoden,
oft fehlt die Klarheit
Sketch
Abstract
UI Design
Product Design
Content Design
A/B Testing
UX Coffee
Design System
User Journey Mapping
Adobe XD
InVision
UX Copy
Interaction Design
Es wird Zeit für Moderne UX und starke UX Teams
1. UX wird immer wichtiger
2. Moderne UX und starke UX Teams
• Strukturen & Rollen
• Mindset & Teamwork
• Methoden & Tools
Eine gute UX ist zukünftig für die Nutzer immer
wichtiger. Höchste Zeit für starke UX Teams mit
klarem Fokus.
MODERN

UX MISSION
Was Moderne UX und starke UX Teams ausmacht
STRUKTUREN & ROLLEN
Eine Teamstruktur mit Rollen,
die Expertise und ganzheitlichen
Austausch möglich macht.
MINDSET & TEAMWORK
Das richtige Mindset für die agile
und nutzerzentrierte Arbeit. Gute
Zusammenarbeit auf Augenhöhe.
METHODS & TOOLS
Zeitgemäße Methoden & Tools,
die kollaboratives und schnelles
Arbeiten unterstützen.
Passende Rollen und Strukturen im UX Team
ROLLEN &
STRUKTUREN
UX und die verschiedenen UX Disziplinen
UX
Designer
Es gibt 4 verschiedene Kerndisziplinen im UX Umfeld — diese
können unterschiedliche Job-Titel haben. Ein modernes UX Team
sollte alle diese Disziplinen abbilden, um wirklich exzellente Arbeit
leisten zu können.
Visual
Designer
User
Researcher
UX Copy
writer
Der UX Designer — Aufgabe und Werkzeuge
UX
Designer
Visual
Designer
User
Researcher
UX Copy
writer
Der UX Designer
• Aufgabe: Konzeption von nützlichen
und gut funktionierenden
Produkten
• Werkzeuge: Prototypen, Wireframes,
Personas, User Journeys etc.
Der Visual Designer — Aufgabe und Werkzeuge
UX
Designer
Visual
Designer
User
Researcher
UX Copy
writer
Der Visual Designer
• Aufgabe: Gestaltung von
ästhetischen und einfachen
Benutzeroberflächen
• Werkzeuge: Animationen,
Transitionen, UI Design Patterns
etc.
Der User Researcher— Aufgabe und Werkzeuge
UX
Designer
Visual
Designer
User
Researcher
UX Copy
writer
Der User Researcher
• Aufgabe: Auswahl und
Durchführung der besten UX
Testmethode für das Projekt
• Werkzeuge: Testleitfaden,
UX Test, Remote Test,
Kundeninterview etc.
Der UX Copywriter — Aufgabe und Werkzeuge
UX
Designer
Visual
Designer
User
Researcher
UX Copy
writer
Der UX Copywriter
• Aufgabe: Texten von ansprechenden
und gut verständlichen Texten für die
Benutzeroberfläche
• Werkzeuge: Copy, Fehlermeldungen,
Tooltips, Formulare etc.
Es ist wichtig, dass alle UXler
ein T-Shaped Profil haben
und das ein UX Designer
z.B. Research machen kann
(Stichwort Hybrid oder T-
Shaped)
Das T-Shaped “UX Team”
UX in der Produktentwicklung
Der UX Designer ist Teil des
dedizierten Produkt-Teams
Produkt Team 1 Produkt Team 2 Produkt Team 3
Enginee
ring
Produkt-
manage
ment
UX UXD UXD UXD
PM PM
PM
DEV
DEV
DEV
DEV
DEV
DEV
DEV
DEV
DEV
DEV
DEV
DEV
UX in der Produktentwicklung
Die Spezialisten Rollen wie Research
und Visual Design arbeiten
übergreifend
Produkt Team 1 Produkt Team 2 Produkt Team 3
Enginee
ring
Produkt-
manage
ment
UX UXD UXD UXD
PM PM
PM
DEV
DEV
DEV
DEV
DEV
DEV
DEV
DEV
DEV
DEV
DEV
DEV
User Research
Visual Design
UX Copy
UX in der Produktentwicklung Der UX Designer arbeitet also in 2
Teams gleichzeitig und nimmt eine
starke Schnittstellen-Position ein.
Gut ist es, wenn der UXD als Hybrid
arbeitet und z.B. einfachere UI-
Tasks oder Research selbstständig
lösen kann.
Produkt Team 1 Produkt Team 2 Produkt Team 3
Enginee
ring
Produkt-
manage
ment
UX UXD UXD UXD
PM PM
PM
DEV
DEV
DEV
DEV
DEV
DEV
DEV
DEV
DEV
DEV
DEV
DEV
User Research
Visual Design
UX Copy
UX in der Produktentwicklung Staffing-Formel für die übergreifenden
Rollen = 1:4
(z.B. 1 Visual Designer für 4 Produkt
Teams).
Achtung: UXD sollte dafür als Hybrid
arbeiten, alle müssen Seniorig genug
sein.
Produkt Team 1 Produkt Team 2 Produkt Team 3
Enginee
ring
Produkt-
manage
ment
UX UXD UXD UXD
PM PM
PM
DEV
DEV
DEV
DEV
DEV
DEV
DEV
DEV
DEV
DEV
DEV
DEV
User Research
Visual Design
UX Copy
• Dedizierte UX für alle
wichtigen Produktbereiche
• Der ganzheitliche UX-Fokus
geht nicht verloren
• UXler können sich gegenseitig
unterstützen & sich besser
weiterentwickeln
Vorteile des “Matrix-Modells”
UX ist Teamsport und deswegen ist die
Zusammenarbeit super wichtig für ein erfolgreiches Team!
MINDSET &
TEAMWORK
Moderne UX = Kollaborative UX (mit anderen UXlern,
Produktmanagern, Entwicklern, Stakeholder, Nutzern…)
MINDSET &
TEAMWORK
Moderne UX = gute Zusammenarbeit im UX Team
Vision
Kommunikation
Wertschätzung
Transparenz
Good
Teamwork
Circle
Moderne UX = ohne gemeinsame Vision geht es nicht
Vision
Kommunikation
Wertschätzung
Transparenz
Gemeinsame Ziele, eine
gemeinsame Vision und eine
klare & nachvollziehbare
Rollenverteilung.
Moderne UX = ohne gemeinsame Vision geht es nicht
Vision
Kommunikation
Wertschätzung
Transparenz
Anerkennung für jedes
Teammitglied, Vertrauen und
eine positive Haltung den
anderen gegenüber,
gemeinsame Erfolge feiern
Moderne UX = Offen miteinander sein
Vision
Kommunikation
Wertschätzung
Transparenz
Offene und verständliche
Kommunikation, mit ALLEN
Informationen,
Gruppeninteresse vor
Einzelinteresse
Moderne UX = Ohne gute Kommunikation geht es nicht
Vision
Kommunikation
Wertschätzung
Transparenz
Miteinander reden & einander
zuhören, jeder kommt zu Wort,
Konflikte immer klären,
konstruktive Kritik und keine
persönliche Kritik
Das “Moderne UX” Mindset - gemeinsam, nah am
Nutzer, kreativ & schnell ausprobieren, sich für gute
UX einsetzen, seine Meinung gut vertreten können
MINDSET &
TEAMWORK
Zeitgemäße Methoden & Tools für kollaboratives
und schnelles Arbeiten
METHODEN &
TOOLS
Darauf kommt es an:
• Tempo
• Kollaboratives Arbeiten
• Multidevice-fähig
• Nutzerfokus
Zum Thema Methoden & Tools
Moderne UX Methoden & Tools
UX Design Tools
• Wichtig: Kollaboration und schnelles Arbeiten für verschiedene
Endgeräte muss funktionieren
• Design Systeme und Libraries als gemeinsame Grundlage nutzen
UX Methoden für Nutzerfokus
• Wichtig: schneller Überblick, Empathie aufbauen für verschiedene
Anwendungsfälle, Business-Ziele nicht vergessen
• Maps & Canvas-Modelle sind top! Im Remote Setup: Mural, Mira &
Co.
Lifestyle
Behaviour
Personal
Needs & Goals
UX Research
• Wichtig: schnelles und regelmäßiges Feedback, klare Hypothesen,
verschiedene Devices, eher in Experimenten denken
• Auch A/B Testing, Web Analytics etc. mit ansehen
1
2
3
4
Methoden & Tool helfen uns schneller & besser zu
arbeiten und uns weiterzuentwickeln - nur das “richtige”
Tool zu haben reicht aber nicht
METHODEN &
TOOLS
Das Wichtigste bleibt die gute Kollaboration und der
richtige Mix aus guten Leuten im Team
Web www.inkenpetersen.com
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Product tank karlsruhe 2021 modern ux short

  • 1. Modern UX - was starke UX Teams ausmacht ProductTank Karlsruhe, 17.2.2021 Inken Petersen, Design Managerin & Senior Product Designerin
  • 2. Was wir heute machen 1. UX wird immer wichtiger 2. Moderne UX und starke UX Teams • Strukturen & Rollen • Mindset & Teamwork • Methoden & Tools
  • 4. Unser Alltag ist voll von “Nutzungserlebnissen”
  • 5. Und sie werden immer mehr und vielfältiger
  • 6. Die meisten Unternehmen haben natürlich längst erkannt wie wichtige eine gute UX für ihre Produkte ist. UX im Unternehmen
  • 7. UX ist die Verantwortung von Allen im Unternehmen. Aber es gibt auch Spezialisten, die 100% ihrer Zeit dem Thema UX widmen.
  • 8. Diese Experten sind meist in einem “UX Team” organisiert. Die Arbeitsweise und die Rollen in UX haben sich in den letzten Jahren sehr verändert. Das “UX Team” als Spezialisten
  • 9. UX früher UX heute UX früher = Usability Testing im Lab, Heuristik Reviews, Axure fürs Prototypen, Photoshop fürs Screendesign Quelle: usabilityblog.de
  • 10. Figma UX heute = viele Tools, viele Rollen, viele Methoden, oft fehlt die Klarheit Sketch Abstract UI Design Product Design Content Design A/B Testing UX Coffee Design System User Journey Mapping Adobe XD InVision UX Copy Interaction Design
  • 11. Es wird Zeit für Moderne UX und starke UX Teams 1. UX wird immer wichtiger 2. Moderne UX und starke UX Teams • Strukturen & Rollen • Mindset & Teamwork • Methoden & Tools
  • 12. Eine gute UX ist zukünftig für die Nutzer immer wichtiger. Höchste Zeit für starke UX Teams mit klarem Fokus. MODERN UX MISSION
  • 13. Was Moderne UX und starke UX Teams ausmacht STRUKTUREN & ROLLEN Eine Teamstruktur mit Rollen, die Expertise und ganzheitlichen Austausch möglich macht. MINDSET & TEAMWORK Das richtige Mindset für die agile und nutzerzentrierte Arbeit. Gute Zusammenarbeit auf Augenhöhe. METHODS & TOOLS Zeitgemäße Methoden & Tools, die kollaboratives und schnelles Arbeiten unterstützen.
  • 14. Passende Rollen und Strukturen im UX Team ROLLEN & STRUKTUREN
  • 15. UX und die verschiedenen UX Disziplinen UX Designer Es gibt 4 verschiedene Kerndisziplinen im UX Umfeld — diese können unterschiedliche Job-Titel haben. Ein modernes UX Team sollte alle diese Disziplinen abbilden, um wirklich exzellente Arbeit leisten zu können. Visual Designer User Researcher UX Copy writer
  • 16. Der UX Designer — Aufgabe und Werkzeuge UX Designer Visual Designer User Researcher UX Copy writer Der UX Designer • Aufgabe: Konzeption von nützlichen und gut funktionierenden Produkten • Werkzeuge: Prototypen, Wireframes, Personas, User Journeys etc.
  • 17. Der Visual Designer — Aufgabe und Werkzeuge UX Designer Visual Designer User Researcher UX Copy writer Der Visual Designer • Aufgabe: Gestaltung von ästhetischen und einfachen Benutzeroberflächen • Werkzeuge: Animationen, Transitionen, UI Design Patterns etc.
  • 18. Der User Researcher— Aufgabe und Werkzeuge UX Designer Visual Designer User Researcher UX Copy writer Der User Researcher • Aufgabe: Auswahl und Durchführung der besten UX Testmethode für das Projekt • Werkzeuge: Testleitfaden, UX Test, Remote Test, Kundeninterview etc.
  • 19. Der UX Copywriter — Aufgabe und Werkzeuge UX Designer Visual Designer User Researcher UX Copy writer Der UX Copywriter • Aufgabe: Texten von ansprechenden und gut verständlichen Texten für die Benutzeroberfläche • Werkzeuge: Copy, Fehlermeldungen, Tooltips, Formulare etc.
  • 20. Es ist wichtig, dass alle UXler ein T-Shaped Profil haben und das ein UX Designer z.B. Research machen kann (Stichwort Hybrid oder T- Shaped) Das T-Shaped “UX Team”
  • 21. UX in der Produktentwicklung Der UX Designer ist Teil des dedizierten Produkt-Teams Produkt Team 1 Produkt Team 2 Produkt Team 3 Enginee ring Produkt- manage ment UX UXD UXD UXD PM PM PM DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV
  • 22. UX in der Produktentwicklung Die Spezialisten Rollen wie Research und Visual Design arbeiten übergreifend Produkt Team 1 Produkt Team 2 Produkt Team 3 Enginee ring Produkt- manage ment UX UXD UXD UXD PM PM PM DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV User Research Visual Design UX Copy
  • 23. UX in der Produktentwicklung Der UX Designer arbeitet also in 2 Teams gleichzeitig und nimmt eine starke Schnittstellen-Position ein. Gut ist es, wenn der UXD als Hybrid arbeitet und z.B. einfachere UI- Tasks oder Research selbstständig lösen kann. Produkt Team 1 Produkt Team 2 Produkt Team 3 Enginee ring Produkt- manage ment UX UXD UXD UXD PM PM PM DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV User Research Visual Design UX Copy
  • 24. UX in der Produktentwicklung Staffing-Formel für die übergreifenden Rollen = 1:4 (z.B. 1 Visual Designer für 4 Produkt Teams). Achtung: UXD sollte dafür als Hybrid arbeiten, alle müssen Seniorig genug sein. Produkt Team 1 Produkt Team 2 Produkt Team 3 Enginee ring Produkt- manage ment UX UXD UXD UXD PM PM PM DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV DEV User Research Visual Design UX Copy
  • 25. • Dedizierte UX für alle wichtigen Produktbereiche • Der ganzheitliche UX-Fokus geht nicht verloren • UXler können sich gegenseitig unterstützen & sich besser weiterentwickeln Vorteile des “Matrix-Modells”
  • 26. UX ist Teamsport und deswegen ist die Zusammenarbeit super wichtig für ein erfolgreiches Team! MINDSET & TEAMWORK
  • 27. Moderne UX = Kollaborative UX (mit anderen UXlern, Produktmanagern, Entwicklern, Stakeholder, Nutzern…) MINDSET & TEAMWORK
  • 28. Moderne UX = gute Zusammenarbeit im UX Team Vision Kommunikation Wertschätzung Transparenz Good Teamwork Circle
  • 29. Moderne UX = ohne gemeinsame Vision geht es nicht Vision Kommunikation Wertschätzung Transparenz Gemeinsame Ziele, eine gemeinsame Vision und eine klare & nachvollziehbare Rollenverteilung.
  • 30. Moderne UX = ohne gemeinsame Vision geht es nicht Vision Kommunikation Wertschätzung Transparenz Anerkennung für jedes Teammitglied, Vertrauen und eine positive Haltung den anderen gegenüber, gemeinsame Erfolge feiern
  • 31. Moderne UX = Offen miteinander sein Vision Kommunikation Wertschätzung Transparenz Offene und verständliche Kommunikation, mit ALLEN Informationen, Gruppeninteresse vor Einzelinteresse
  • 32. Moderne UX = Ohne gute Kommunikation geht es nicht Vision Kommunikation Wertschätzung Transparenz Miteinander reden & einander zuhören, jeder kommt zu Wort, Konflikte immer klären, konstruktive Kritik und keine persönliche Kritik
  • 33. Das “Moderne UX” Mindset - gemeinsam, nah am Nutzer, kreativ & schnell ausprobieren, sich für gute UX einsetzen, seine Meinung gut vertreten können MINDSET & TEAMWORK
  • 34. Zeitgemäße Methoden & Tools für kollaboratives und schnelles Arbeiten METHODEN & TOOLS
  • 35. Darauf kommt es an: • Tempo • Kollaboratives Arbeiten • Multidevice-fähig • Nutzerfokus Zum Thema Methoden & Tools
  • 36. Moderne UX Methoden & Tools UX Design Tools • Wichtig: Kollaboration und schnelles Arbeiten für verschiedene Endgeräte muss funktionieren • Design Systeme und Libraries als gemeinsame Grundlage nutzen UX Methoden für Nutzerfokus • Wichtig: schneller Überblick, Empathie aufbauen für verschiedene Anwendungsfälle, Business-Ziele nicht vergessen • Maps & Canvas-Modelle sind top! Im Remote Setup: Mural, Mira & Co. Lifestyle Behaviour Personal Needs & Goals UX Research • Wichtig: schnelles und regelmäßiges Feedback, klare Hypothesen, verschiedene Devices, eher in Experimenten denken • Auch A/B Testing, Web Analytics etc. mit ansehen 1 2 3 4
  • 37. Methoden & Tool helfen uns schneller & besser zu arbeiten und uns weiterzuentwickeln - nur das “richtige” Tool zu haben reicht aber nicht METHODEN & TOOLS
  • 38. Das Wichtigste bleibt die gute Kollaboration und der richtige Mix aus guten Leuten im Team