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3
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Einer der weltweit führenden Entwickler und Publisher von Online-Spielen
Free-to-Play Browser und mobile Games
>200 Millionen registrierte Spiele
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>400 Mitarbeiter aus 30 Nationen
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WER IST INNOGAMES?
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Die Stämme (Tribal Wars)
Gründung InnoGames GmbH
Neuer Standort: Düsseldorf
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Forge of Empires
Tribal Wars 2
Grepolis
Warlords of Arternum
MTG erhöht Anteile
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MTG steigt ein
Open Information Sharing
6
WER IST INNOGAMES?
Werte
Simplicity
Fair-Play
Sustainability
Speed
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Feedback
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nehmen direkten Einfluss auf die Unternehmenskommunikation
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UNTERNEHMENSKOMMUNIKATION – THEORETISCHER RAHMEN
Unternehmeswerte und Kommunikation im Arbeitsalltag
Unternehmenskommunikation nach Zerfaß (2004):
• 3 Bereiche der Kommunikation im Unternehmen
- Organisationskommunikation
- Marktkommunikation
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Identitätsorientiertes Kommunikationsmanagement
nach Niederhäuser & Rosenberger (2017):
• Kommunikationsziele und Art der kommunikativen
Beziehung zu Stakeholdern definiert
• Abstimmung von Kommunikationsaktivitäten eines
Unternehmens sind erforderlich
• eine schärfere Profilierung durch Vermeidung von
Wahrnehmungsdiskrepanzen
• hohe Reputation und Vertrauenskapital seitens der
Stakeholder durch gelungenes Erwartungsmanagement
erzeugen
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UNTERNEHMENSKOMMUNIKATION – THEORETISCHER RAHMEN
Organisations-
kommunikation
Markt-
kommunikation
Public
Relations
= alle kommunikativen Handlungen von Organisationsmitgliedern,
mit denen ein Beitrag zur Aufgabendefinition und -erfüllung in
gewinnorientierten Wirtschaftseinheiten geleistet wird
Unternehmenskommunikation
= direkter Kommunikation zwischen den
Mitgliedern eines Unternehmens im gesamten
Prozess der Leistungserbringung
= Abstimmungsprozesse zwischen
Zulieferbetrieben, Abnehmern und
Wettbewerbern
= Integration des Unternehmens in
das gesellschaftspolitische Umfeld
Organisationskommunikation
Public Relations
Marktkommunikation
• Individuelle Ebene
• Team Ebene
• Unternehmensebene
• Zielgruppen variieren je Spiel
• Abgrenzung ggü Wettbewerbern
• InnoGames als Unternehmen
• MTG Group
• Gaming Branche
Unternehmen
Team
Individuell
produktspezifisch
Nahe an klassischer PR
Vgl. Zerfaß, A. 2004
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Unternehmen
Kultur
Kommunikationsarena
Reputation
Umfeld
UNTERNEHMENSKOMMUNIKATION – THEORETISCHER RAHMEN
Modell: Identitätsorientiertes Kommunikationsmanagement
Elemente
Mission
Vision
Werte
Strategie
Steuerungsinstrumente
Marketingkonzept
Verhaltensrichtlinien
Symbolhandbuch
Kommunikationskonzept
Reale Manifestationen
Leistungsangebot
Verhalten
Symbole
Kommunikation
Definierte Manifestationen
Leistungsangebot
Verhalten
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Kommunikation
Images
Kapitalgeber
Kunden
Mitarbeiter
Öffentlichkeit
/NPO
Staat
Lieferanten
Konkurrenz
Medien
Politik
Identität
Ableitungsprozess Abstimmungssprozess Umsetzungsprozess Austauschprozess
Vermittlung von Unternehmenswerte erfolgt u.a. über Kommunikationsmittel und -wege
Vgl. Niederhäuser, M. &
Rosenberger, N. 2017
10
UNTERNEHMENSKOMMUNIKATION – THEORETISCHER RAHMEN
Unternehmen
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Unsere Werte nehmen Einfluss auf
alle Ebenen der Organisations-
kommunikation
Wie manifestiert sich dieser Einfluss
in der Alltagskommunikation auf
den verschiedenen Ebenen?
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kommunikation
11
UNTERNEHMENSKOMMUNIKATION INNOGAMES - HERAUSFORDERUNGEN
• Spezifische Anforderungen entstehen durch Werte
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12
INTERNE KOMMUNIKATIONSKANÄLE – UNTERNEHMENSEBENE
Unternehmensebene
• Weekly Info Mail
• Management Q&A
• Company Presentation
• Unternehmensinterner Chat
• Wiki
• Studio Info Meeting
• All Hands Meeting
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13
INTERNE KOMMUNIKATIONSKANÄLE - TEAMEBENE
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14
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• Unternehmensinterner Chat
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15
INTERNE KOMMUNIKATIONSKANÄLE
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Sharing Day
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Kommunikationsziele und Art der
kommunikativen Beziehung zur
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klar durch Core Value definiert
Reputation und Vertrauenskapital
seitens der Mitarbeiter wird durch
gelungenes Erwartungsmanagement
gesteigert
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Dr. Andreas Michael Giesa
Director Human Resources
17
BEITRÄGE UND BASISLITERATUR
Basisliteratur:
• Niederhäuser, M. & Rosenberger, N. (2017): Unternehmenspolitik, Identität und Kommunikation: Modell – Prozesse.
2. Ausg. .Springer-Verlag: Heidelberg, Berlin.
• Zerfaß, Ansgar (2004): Unternehmensführung und Öffentlichkeitsarbeit. Grundlegung einer Theorie der
Unternehmenskommunikation und Public Relations. 2. Aufl. Wiesbaden: VS Verlag für Sozialwissenschaften.
Beiträge über InnoGames:
• Gameswirtschaft (2017): Die 50 größten Games-Entwickler in Deutschland. Abrufbar unter
http://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/50-groesste-games-entwickler-studios-deutschland-august-2017/
• Gameswirtschaft (2017): InnoGames: Umsatz wächst auf 130 Millionen Euro. Abrufbar unter
http://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/innogames-umsatz-2016/
• Gameswirtschaft (2017): Wooga verkauft Warlords an InnoGames. Abrufbar unter
http://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/warlords-verkauf-wooga-innogames/
• Handelsblatt (2017): Hamburger Spieleschmiede feiert zehnten Geburtstag. Abrufbar unter
http://www.handelsblatt.com/my/unternehmen/it-medien/innogames-hamburger-spieleschmiede-feiert-zehnten-
geburtstag/19974750.html
• Heise.de (2017): Innogames: Mit 500 TByte Daten zum Erfolg bei Mobile Games. Abrufbar unter
https://www.heise.de/newsticker/meldung/Innogames-Mit-500-TByte-Daten-zum-Erfolg-bei-Mobile-Games-
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  • 1.
  • 2. Head of HR 2 WER BIN ICH? Vietnam Poland USA Germany India Russia UK Bulgaria Greece Belgium France Italy Spain HR Generalist HR Expert Business Development HR Country Head Global HR Business Partner Global HR DirectorRegional HR Head Director HR Executive Assistent PHARMA FINANCE INDUSTRY AUTOMATION HEALTHCARE INTERNET SERVICES EDUCATION SOFTWARE SERVICES TELECOMMUNICATIONS NETWORK SYSTEMS GAMING
  • 3. 3 WER IST INNOGAMES? Einer der weltweit führenden Entwickler und Publisher von Online-Spielen Free-to-Play Browser und mobile Games >200 Millionen registrierte Spiele Standorten: Hamburg und Düsseldorf >400 Mitarbeiter aus 30 Nationen
  • 5. 5 WER IST INNOGAMES? 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 20 Die Stämme (Tribal Wars) Gründung InnoGames GmbH Neuer Standort: Düsseldorf Elvenar Forge of Empires Tribal Wars 2 Grepolis Warlords of Arternum MTG erhöht Anteile The West MTG steigt ein
  • 6. Open Information Sharing 6 WER IST INNOGAMES? Werte Simplicity Fair-Play Sustainability Speed Result-Orientation Feedback Passion nehmen direkten Einfluss auf die Unternehmenskommunikation
  • 7. 7 UNTERNEHMENSKOMMUNIKATION – THEORETISCHER RAHMEN Unternehmeswerte und Kommunikation im Arbeitsalltag Unternehmenskommunikation nach Zerfaß (2004): • 3 Bereiche der Kommunikation im Unternehmen - Organisationskommunikation - Marktkommunikation - Public Relations Identitätsorientiertes Kommunikationsmanagement nach Niederhäuser & Rosenberger (2017): • Kommunikationsziele und Art der kommunikativen Beziehung zu Stakeholdern definiert • Abstimmung von Kommunikationsaktivitäten eines Unternehmens sind erforderlich • eine schärfere Profilierung durch Vermeidung von Wahrnehmungsdiskrepanzen • hohe Reputation und Vertrauenskapital seitens der Stakeholder durch gelungenes Erwartungsmanagement erzeugen
  • 8. 8 UNTERNEHMENSKOMMUNIKATION – THEORETISCHER RAHMEN Organisations- kommunikation Markt- kommunikation Public Relations = alle kommunikativen Handlungen von Organisationsmitgliedern, mit denen ein Beitrag zur Aufgabendefinition und -erfüllung in gewinnorientierten Wirtschaftseinheiten geleistet wird Unternehmenskommunikation = direkter Kommunikation zwischen den Mitgliedern eines Unternehmens im gesamten Prozess der Leistungserbringung = Abstimmungsprozesse zwischen Zulieferbetrieben, Abnehmern und Wettbewerbern = Integration des Unternehmens in das gesellschaftspolitische Umfeld Organisationskommunikation Public Relations Marktkommunikation • Individuelle Ebene • Team Ebene • Unternehmensebene • Zielgruppen variieren je Spiel • Abgrenzung ggü Wettbewerbern • InnoGames als Unternehmen • MTG Group • Gaming Branche Unternehmen Team Individuell produktspezifisch Nahe an klassischer PR Vgl. Zerfaß, A. 2004
  • 9. 9 Unternehmen Kultur Kommunikationsarena Reputation Umfeld UNTERNEHMENSKOMMUNIKATION – THEORETISCHER RAHMEN Modell: Identitätsorientiertes Kommunikationsmanagement Elemente Mission Vision Werte Strategie Steuerungsinstrumente Marketingkonzept Verhaltensrichtlinien Symbolhandbuch Kommunikationskonzept Reale Manifestationen Leistungsangebot Verhalten Symbole Kommunikation Definierte Manifestationen Leistungsangebot Verhalten Symbole Kommunikation Images Kapitalgeber Kunden Mitarbeiter Öffentlichkeit /NPO Staat Lieferanten Konkurrenz Medien Politik Identität Ableitungsprozess Abstimmungssprozess Umsetzungsprozess Austauschprozess Vermittlung von Unternehmenswerte erfolgt u.a. über Kommunikationsmittel und -wege Vgl. Niederhäuser, M. & Rosenberger, N. 2017
  • 10. 10 UNTERNEHMENSKOMMUNIKATION – THEORETISCHER RAHMEN Unternehmen Team Individuell Unsere Werte nehmen Einfluss auf alle Ebenen der Organisations- kommunikation Wie manifestiert sich dieser Einfluss in der Alltagskommunikation auf den verschiedenen Ebenen? Organisations- kommunikation
  • 11. 11 UNTERNEHMENSKOMMUNIKATION INNOGAMES - HERAUSFORDERUNGEN • Spezifische Anforderungen entstehen durch Werte • Unternehmensgröße • Kommunikation mit verschiedenen Zielgruppen • Relevanz von Infos auf individueller Ebene
  • 12. 12 INTERNE KOMMUNIKATIONSKANÄLE – UNTERNEHMENSEBENE Unternehmensebene • Weekly Info Mail • Management Q&A • Company Presentation • Unternehmensinterner Chat • Wiki • Studio Info Meeting • All Hands Meeting • KitchenTV
  • 13. 13 INTERNE KOMMUNIKATIONSKANÄLE - TEAMEBENE • Daily Stand Ups • Review Meetings • Interne Chat Channels • Wiki • Information Sharing Day • Heads Meetings • Team Kalender
  • 14. 14 INTERNE KOMMUNIKATIONSKANÄLE – INDIVIDUELLE EBENE • Unternehmensinterner Chat • Mail • Wiki • Feedback • Reviews • Office Tool
  • 15. 15 INTERNE KOMMUNIKATIONSKANÄLE Company Presentation Weekly Info Mail Kitchen TV Studio Info Meeting Slack Internal Channels Review Meetings Information Sharing Day Daily Standups FeedbackC&D-Level Meetings Mail Team Calender Heads Meeting All Hands Meeting Management Q&A Wiki Reviews Unternehmensebene Core Value Open Information Sharing wird auf allen Ebenen der Organisations- kommunikation umgesetzt Informationskanäle der einzelnen Ebenen können überlappen Kommunikationsziele und Art der kommunikativen Beziehung zur Anspruchsgruppe Mitarbeiter wird klar durch Core Value definiert Reputation und Vertrauenskapital seitens der Mitarbeiter wird durch gelungenes Erwartungsmanagement gesteigert
  • 16. 16 Dr. Andreas Michael Giesa Director Human Resources
  • 17. 17 BEITRÄGE UND BASISLITERATUR Basisliteratur: • Niederhäuser, M. & Rosenberger, N. (2017): Unternehmenspolitik, Identität und Kommunikation: Modell – Prozesse. 2. Ausg. .Springer-Verlag: Heidelberg, Berlin. • Zerfaß, Ansgar (2004): Unternehmensführung und Öffentlichkeitsarbeit. Grundlegung einer Theorie der Unternehmenskommunikation und Public Relations. 2. Aufl. Wiesbaden: VS Verlag für Sozialwissenschaften. Beiträge über InnoGames: • Gameswirtschaft (2017): Die 50 größten Games-Entwickler in Deutschland. Abrufbar unter http://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/50-groesste-games-entwickler-studios-deutschland-august-2017/ • Gameswirtschaft (2017): InnoGames: Umsatz wächst auf 130 Millionen Euro. Abrufbar unter http://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/innogames-umsatz-2016/ • Gameswirtschaft (2017): Wooga verkauft Warlords an InnoGames. Abrufbar unter http://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/warlords-verkauf-wooga-innogames/ • Handelsblatt (2017): Hamburger Spieleschmiede feiert zehnten Geburtstag. Abrufbar unter http://www.handelsblatt.com/my/unternehmen/it-medien/innogames-hamburger-spieleschmiede-feiert-zehnten- geburtstag/19974750.html • Heise.de (2017): Innogames: Mit 500 TByte Daten zum Erfolg bei Mobile Games. Abrufbar unter https://www.heise.de/newsticker/meldung/Innogames-Mit-500-TByte-Daten-zum-Erfolg-bei-Mobile-Games- 3808955.html