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10 Internet-Standards für die Zukunft IEX 2002 | Seminar w-10 Donnerstag, 7. Februar 2002 Andreas Göldi, Partner, namics ag Jürg Stuker, Partner, namics ag
Die Top 10 Internet-Standards 2001 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Die Top 10 Internet-Standards 2002 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
MMS
Wir alle kennen SMS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Zwischenstufe:  EMS (Enhanced Messaging Service) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
MMS (Multimedia Messaging Service) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
MMS-Protokolle ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
MMS-Infrastruktur ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Erste Endgeräte Ericsson T68: EMS-fähig, Farbdisplay, vorbereitet für MMS (Software-Update nötig) Nokia 7650 (angekümdigt): Eingebaute Kamera, Farbdisplay, Symbian-OS, MMS
Bewertung und Ausblick ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Weitere Informationen ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
WAP 2.0
WAP: Bisher keine Erfolgsgeschichte ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
WAP, ein totaler Flop? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Überblick: Was ist neu in WAP 2.0? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Seitencodierung: WML2 ,[object Object],[object Object],[object Object]
Neues Kommunikationsmodell Ursprüngliches WAP-Modell: Zwingend Proxy (WAP-Gateway) nötig. Neues Modell: Direkte Kommunikation mit Server über HTTP. ,[object Object],Quelle: WAP Forum
Protokoll-Stack WAP 2.0 Kommunikation zu Web-Server unter Verwendung eines WAP-Proxys. WAP Application Environment (WAE): WAP-spezifischer Application Layer, z.B. WML2-Pages
Weitere Features (Auswahl) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Bewertung und Ausblick ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Weitere Informationen ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
J2ME / Embedded Java
Java Editions ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Mögliche Endgeräte ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],32-Bit-CPU 2 MB RAM oder mehr  16-  oder 32-Bit-CPU <512 KB RAM 8-Bit-CPU <16 KB RAM
Überblick: Aufbau der J2ME-Umgebung und Ausprägungen für verschiedene Geräte Java Virtual Machine K Virtual Machine Java Card VM J2ME Connected Device Configuration Libraries J2ME Connected  Limited  Device Configuration Libraries Java Card API GSM Profile Open Platform Profile Mobile Information Device Profile Hand- held Profile Personal Profile J2ME Java Card ,[object Object]
Stand heute: Kommerziell erhältliche Endgeräte mit Java-Support PDAs: Auf allen gängigen Plattformen (Palm, PocketPC, Symbian) sind brauchbare Java-Implementationen verfügbar.   Personal Profile oder Handheld Profile Mobiltelefone: Verfügbar auf einigen High-End-Geräten. Implementierte Standards und VMs aber noch sehr  unterschiedlich.   Mobile Information Device Profile
Mobile Information Device Profile (MIDP) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Operating System CDLC/KVM MID Profile MID Applications OEM APIs OEM Applic.
Ergänzende Produkte und Initiativen ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Java für Devices: Stärken und Schwächen ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Weitere Informationen ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
XML Security
XML (Extensible Markup Language) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Bedeutung von XML ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Grosser Bedarf nach Sicherheit!
Sicherheitsanforderungen an eine XML-Message ,[object Object],Vertraulichkeit Unveränderlichkeit / Integrität Authentifikation des Absenders XML Signature XML Encryption Nicht Wiederholbarkeit Nicht Abstreitbarkeit
XML Encryption ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
XML Encryption: Code-Beispiel ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Klartext: Verschlüsselt:
XML Signature ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
XML Signature: Code-Beispiel ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Einfache Bestellung
XML Signature: Code-Beispiel ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Bestellung mit Signatur Message Authenticator (signierter Hash) über gesamtes Dokument Hash über Objekt „Order“ verwendeter  Algorithmus
Schlüsselverwaltung ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Status der Standards ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Weitere Informationen ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Web Services
„ Web Services“: Buzzword des Jahres ,[object Object],[object Object],Defining Web Services  (June 2001) The label &quot;web services&quot; is incredibly generic. Like any promising and loosely defined technology trend, the concepts it describes will be subject to a great deal of speculation and bandwagoneering in the months to come.  By Brent Sleeper and Bill Robins.
(Versuch einer) Definition ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Web  Services Backend  Integration firewall
Der bekannteste Web Service: Microsoft Passport ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Geplante Microsoft .NET My Services ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Technische Kernstandards für Web Services ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
SOAP (Bsp. einer Request Nachricht)
WSDL ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
UDDI ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Bewertung von Web Services ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Weitere Informationen ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Neue DNS-Features
Domain Name System (DNS) ,[object Object],User- Programm DNS Resolver Externer DNS- Server Cache Externer DNS- Server
Aktuelle Limitationen von DNS  und Bedarf nach Erweiterungen ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
DNS Security Extensions (RFC  2535, 2931, 3110) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
DNS Service Resource Record (RFC 2782): Dynamische Zuweisung von Services ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
IPv6-Adressen ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Internationalized Domain Names ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Weitere Informationen ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
JXTA (Juxtapose) und P2P-Standards
Das Prinzip von Peer-to-Peer (P2P): Gleichwertige Netzteilnehmer Internet Intelligente Clients („Peers“), die direkt kommunizieren Server nur noch als Vermittlungsstelle, evtl. gar nicht mehr benötigt evtl. Suchanfrage Daten
Haupttypen von P2P Datenzentriert: Content  Sharing Userzentriert: Collaborative Computing Computerzentriert: Resource Sharing Beispiel: Napster, Morpheus, Gnutella Beispiele: ICQ, MS Messenger, Groove Beispiel: [email_address] Austausch von  Multimedia-Files, Dokumenten etc. Online-Zusammenarbeit über Instant Messaging und Shared  Workspaces Gemeinsame Nutzung brachliegender Rechnerkapazität
Generische Technologieschichten  in P2P-Systemen Discover: Peers finden Lookup: Inhalte/Resourcen/User finden Send/receive: Austausch der Nutzdaten Authenticate: Login, Identität und Adresse etablieren
Offene Protokolle und P2P-Plattformen ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Wichtige Player bei P2P-Standards ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
JXTA (Juxtapose) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
JXTA-Grundmodell Quelle: SUN
JXTA-Schichtenmodell ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
JXTA-Protokolle ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Bedeutung von JXTA ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Weitergehende Informationen ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Device Independence
Immer mehr Gerätetypen werden  Internet-fähig Spielkonsolen Einfache und billige, PC-ähnliche Geräte Neue PC-Formate,  z.B. Tablet PC Internet- Kühlschrank (Pilotversuch in Dänemark) PDAs, Handies und andere mobile Geräte
Unterschiede zwischen Geräten ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Aktivitäten des W3C (World Wide Web Consortium) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Grundprinzipien (Zusammenfassung) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Definition des Delivery Context ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
CC/PP Profil-Beispiel (gekürzt) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Implementationsmöglichkeiten für deviceunabhängige Websites ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Bewertung und Ausblick ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Weitere Informationen ,[object Object],[object Object],[object Object]
Universal Usability
Usability ist nicht nur im Web ein Thema...
Nächstesmal lieber so?
Universal Usability: Das Problem ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Forderung nach Universal Usability ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Herausforderungen für universelle Benutzbarkeit einer Website Computer-Skills des Users Wissen über jeweiliges Thema Einkommen Alphabetismus Sprachkenntnisse Technische Ausstattung Behinderungen: Visuell, auditiv,  motorisch, kognitiv Behindernde Umstände: Mobilität, Verletzungen, Lärm, ... Kultureller Hintergrund Persönlichkeits- eigenschaften
Benutzbar für jeden? ,[object Object],[object Object],[object Object]
W3C WAI ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
WAI Web Content Accessability Guidelines: Einige Grundregeln ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Überprüfungstool: Bobby ,[object Object],[object Object],http://www.cast.org/bobby/
Weitere Informationen ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Flash-Erweiterungen
Verbreitung von Flash ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Flash-Animationen: Nicht nur für hippe Intros auf Consumer-Sites... ,[object Object]
Interessante Features: 3D-Unterstützung ,[object Object]
Interessante Features: Flash-basierte Formulare ,[object Object],[object Object]
Anwendung: E-Commerce-Applikationen mit Flash ,[object Object],[object Object]
Interessante Features: XML-Integration in ActionScript ,[object Object]
Flash Extensions: Plug-Ins für zusätzliche Fähigkeiten ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Weitere Informationen ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit Seminarunterlagen: http:// namics.com/knowledge/ Besuchen Sie uns am Stand 165 in der Halle 5! [email_address] [email_address]

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Top 10 Internet Trends 2002

  • 1. 10 Internet-Standards für die Zukunft IEX 2002 | Seminar w-10 Donnerstag, 7. Februar 2002 Andreas Göldi, Partner, namics ag Jürg Stuker, Partner, namics ag
  • 2.
  • 3.
  • 4. MMS
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10. Erste Endgeräte Ericsson T68: EMS-fähig, Farbdisplay, vorbereitet für MMS (Software-Update nötig) Nokia 7650 (angekümdigt): Eingebaute Kamera, Farbdisplay, Symbian-OS, MMS
  • 11.
  • 12.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19. Protokoll-Stack WAP 2.0 Kommunikation zu Web-Server unter Verwendung eines WAP-Proxys. WAP Application Environment (WAE): WAP-spezifischer Application Layer, z.B. WML2-Pages
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27. Stand heute: Kommerziell erhältliche Endgeräte mit Java-Support PDAs: Auf allen gängigen Plattformen (Palm, PocketPC, Symbian) sind brauchbare Java-Implementationen verfügbar.  Personal Profile oder Handheld Profile Mobiltelefone: Verfügbar auf einigen High-End-Geräten. Implementierte Standards und VMs aber noch sehr unterschiedlich.  Mobile Information Device Profile
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 45.
  • 46.
  • 47.
  • 48.
  • 49.
  • 50. SOAP (Bsp. einer Request Nachricht)
  • 51.
  • 52.
  • 53.
  • 54.
  • 56.
  • 57.
  • 58.
  • 59.
  • 60.
  • 61.
  • 62.
  • 63. JXTA (Juxtapose) und P2P-Standards
  • 64. Das Prinzip von Peer-to-Peer (P2P): Gleichwertige Netzteilnehmer Internet Intelligente Clients („Peers“), die direkt kommunizieren Server nur noch als Vermittlungsstelle, evtl. gar nicht mehr benötigt evtl. Suchanfrage Daten
  • 65. Haupttypen von P2P Datenzentriert: Content Sharing Userzentriert: Collaborative Computing Computerzentriert: Resource Sharing Beispiel: Napster, Morpheus, Gnutella Beispiele: ICQ, MS Messenger, Groove Beispiel: [email_address] Austausch von Multimedia-Files, Dokumenten etc. Online-Zusammenarbeit über Instant Messaging und Shared Workspaces Gemeinsame Nutzung brachliegender Rechnerkapazität
  • 66. Generische Technologieschichten in P2P-Systemen Discover: Peers finden Lookup: Inhalte/Resourcen/User finden Send/receive: Austausch der Nutzdaten Authenticate: Login, Identität und Adresse etablieren
  • 67.
  • 68.
  • 69.
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  • 76. Immer mehr Gerätetypen werden Internet-fähig Spielkonsolen Einfache und billige, PC-ähnliche Geräte Neue PC-Formate, z.B. Tablet PC Internet- Kühlschrank (Pilotversuch in Dänemark) PDAs, Handies und andere mobile Geräte
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  • 86. Usability ist nicht nur im Web ein Thema...
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  • 90. Herausforderungen für universelle Benutzbarkeit einer Website Computer-Skills des Users Wissen über jeweiliges Thema Einkommen Alphabetismus Sprachkenntnisse Technische Ausstattung Behinderungen: Visuell, auditiv, motorisch, kognitiv Behindernde Umstände: Mobilität, Verletzungen, Lärm, ... Kultureller Hintergrund Persönlichkeits- eigenschaften
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  • 105. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit Seminarunterlagen: http:// namics.com/knowledge/ Besuchen Sie uns am Stand 165 in der Halle 5! [email_address] [email_address]