Das Dokument behandelt Entwurfsmuster in der Softwareentwicklung und erklärt ihre Bedeutung und Kategorien. Es werden vier grundlegende Elemente eines Entwurfsmusters vorgestellt und nach der Gang of Four (GoF) in drei Hauptkategorien unterteilt: Erzeugungsmuster, Strukturmuster und Verhaltensmuster. Darüber hinaus wird die Wichtigkeit von Mustern für die Qualität von Entwurfsentscheidungen und die Entwicklung von Softwarearchitekturen hervorgehoben.