Oliver Schirok zeigt in seinem Vortrag, wie man ein IT-Projekt mit Hilfe von Lego-Steinen startet, Erwartungen identifiziert und Anforderungen buchstäblich greifbar macht. In einem strukturierten Prozess entsteht ein gemeinsames Verständnis des Projekts, ein Gesamtbild der Anforderungen. Am Beispiel werden Vorteile und Fallstricke gezeigt, außerdem die Kombination mit agilen Vorgehensmodellen wie Scrum.
Wie Schülerinnen und Schüler zum Thema Identität und Gesellschaft erfolgreich Projekte durchführen
Vortrag auf der Agile beyond IT am 13.03.2019 in Berlin
Wie Schülerinnen und Schüler zum Thema Identität und Gesellschaft erfolgreich Projekte durchführen
Vortrag auf der Agile beyond IT am 13.03.2019 in Berlin
Redis on Rails at RedDotRubyConference 2012Obie Fernandez
Obie's crash course intro to using Redis as a complement to a traditional relational database in your Ruby-based applications. Contains links to essential open-source libraries that will help you make the most of your Redis experience.
IBM Watson IoT - New Possibilities in a Connected WorldCasey Lucas
Cognitive IoT enables us to learn from, and infuse intelligence into, the physical world to transform business and enhance the human experience.
Find out how you can transform with Watson IoT: http://ibm.com/IoT
Slidedoc über agile (Software-)Entwicklung mit Scrum zur Vorbereitung für unseren 90 Minuten-Kurs "Scrum zum Anfassen", bei dem wir den Teilnehmern mit Hilfe von Lego® die Scrub-Methodik erfahrbar machen.
Zoom weiter gedacht - Videokonferenzen sinnvoll mit anderen Online-Werkzeugen...Mathias Magdowski
Dieser Workshop zum Thema „Zoom und nun?“ gibt einen Überblick über alle tollen Ergänzungen, mit denen man noch so digital arbeiten kann: Mentimeter, wonder.me, Gather, Programme zum direkten Dokumentieren von Meetings, Programme zum Brainstormen, Online-Metaplanwände und so weiter.
Creative Technology: Die digitale Welt als AbenteuerspielplatzLasse Lüders
Im Rahmen unseres regelmäßigen Kreationsmeetings habe ich einen kleinen Einblick in dieses neue Feld gegeben. Meine Ambition war es, unsere Kreativen zu inspirieren und für innovative Projekte zu motivieren.
Creative Technology: Die digitale Welt als Abenteuerspielplatzsinnerschrader
Im Rahmen unseres regelmäßigen Kreationsmeetings habe ich einen kleinen Einblick in dieses neue Feld gegeben. Meine Ambition war es, unsere Kreativen zu inspirieren und für innovative Projekte zu motivieren.
Creative Technology - What we can learn from Nerds
Wir leben in einer digitalen Welt. Immer umgeben von Prozessoren, Platinen und Mikrochips, die alles mit allem vernetzen.
Im Spannungsfeld zwischen Kommunikation und Informatik entstehen Ideen, die die Zukunft unserer Branche nachhaltig prägen werden.
Täglich stellen wir uns der Frage, was passiert wenn Kreativität auf Technologie trifft und welche Auswirkungen das auf unsere Arbeit in den Agenturen hat.
Ein Vortrag von Chris Wallon Kreativ Geschäftsführer und Steffen Stäuber Leiter des Innvoation Labs bei Sinner Schrader.
Redis on Rails at RedDotRubyConference 2012Obie Fernandez
Obie's crash course intro to using Redis as a complement to a traditional relational database in your Ruby-based applications. Contains links to essential open-source libraries that will help you make the most of your Redis experience.
IBM Watson IoT - New Possibilities in a Connected WorldCasey Lucas
Cognitive IoT enables us to learn from, and infuse intelligence into, the physical world to transform business and enhance the human experience.
Find out how you can transform with Watson IoT: http://ibm.com/IoT
Slidedoc über agile (Software-)Entwicklung mit Scrum zur Vorbereitung für unseren 90 Minuten-Kurs "Scrum zum Anfassen", bei dem wir den Teilnehmern mit Hilfe von Lego® die Scrub-Methodik erfahrbar machen.
Zoom weiter gedacht - Videokonferenzen sinnvoll mit anderen Online-Werkzeugen...Mathias Magdowski
Dieser Workshop zum Thema „Zoom und nun?“ gibt einen Überblick über alle tollen Ergänzungen, mit denen man noch so digital arbeiten kann: Mentimeter, wonder.me, Gather, Programme zum direkten Dokumentieren von Meetings, Programme zum Brainstormen, Online-Metaplanwände und so weiter.
Creative Technology: Die digitale Welt als AbenteuerspielplatzLasse Lüders
Im Rahmen unseres regelmäßigen Kreationsmeetings habe ich einen kleinen Einblick in dieses neue Feld gegeben. Meine Ambition war es, unsere Kreativen zu inspirieren und für innovative Projekte zu motivieren.
Creative Technology: Die digitale Welt als Abenteuerspielplatzsinnerschrader
Im Rahmen unseres regelmäßigen Kreationsmeetings habe ich einen kleinen Einblick in dieses neue Feld gegeben. Meine Ambition war es, unsere Kreativen zu inspirieren und für innovative Projekte zu motivieren.
Creative Technology - What we can learn from Nerds
Wir leben in einer digitalen Welt. Immer umgeben von Prozessoren, Platinen und Mikrochips, die alles mit allem vernetzen.
Im Spannungsfeld zwischen Kommunikation und Informatik entstehen Ideen, die die Zukunft unserer Branche nachhaltig prägen werden.
Täglich stellen wir uns der Frage, was passiert wenn Kreativität auf Technologie trifft und welche Auswirkungen das auf unsere Arbeit in den Agenturen hat.
Ein Vortrag von Chris Wallon Kreativ Geschäftsführer und Steffen Stäuber Leiter des Innvoation Labs bei Sinner Schrader.
Gamification: Neue Strategien der Nutzerbindung im Internet?Marcus Haberkorn
Folien zu meinem Gastvortrag an der Universität Trier vom 10.07.12 im Rahmen der Vorlesung "Grundlagen der Medienwissenschaft:
Medienentwicklung und Medientransformation" (Prof. Bucher)
Ravensburger Digital - wie der europäische Marktführer bei traditionellen S...Daniel Volk
Vortrag im Rahmen der Vorlesung Einführung in die Informatik für Games Engineering, TU München, 29. Januar 2013, Daniel Volk, Ravensburger Digital GmbH
Gamification Vortrag App Day Zürich Wolfgang Rathert 150430Wolfgang Rathert
Folien meines Vortrags zum Thema Gamification am Zürcher AppDay 2015: Killer, Forscher, Socializer - Gamification als Königsweg ins Hirn (und Herz) des Kunden
Content Strategien - Themenführerschaft übernehmen mit Storytelling, Sharing ...Tobias Stahel
Die digitale Reputation von Unternehmen, Brands und Experten hängt davon ab, was über sie im Netz geredet wird. Indem gezielt Themen besetzt werden und in relevanten Themenbereichen Expertise vermittelt wird, prägt ein Unternehmen den digitalen "buzz" über sich selbst.
Semesterkonzept der LV Digital Space 2 & Projekt 3 - Showcase Produkt, Master Studiengang Digitale Medientechnologien, Masterklasse Experimentelle Medien FH St. Pölten - FH Prof. Mag. Markus Wintersberger
Semesterkonzept der LV Digitale Imagination & Projekt 1 - Studio Idee, Master Studiengang Digitale Medientechnologien, Masterklasse Experimentelle Medien FH St. Pölten - FH Prof. Mag. Markus Wintersberger
Ähnlich wie Projekte starten mit Lego - Insidrrr Day 02 (20)
Digitale imagination & Projekt 1 - Studio Idee WS 2013
Projekte starten mit Lego - Insidrrr Day 02
1. LEGO® SERIOUS PLAY
Steine der Weisen –
Projekte starten mit Lego®
OLIVER SCHIROK
LEGO, the LEGO logo, the
Brick, Knob configuration and
the Minifigure are trademarks of
the LEGO Group.
All images are copyrighted.
1 SCHIROK BY DESIGN
10. 11
Bauen.
SCHIROK BY DESIGN
Credits: http://www.dispatchwork.info/bocchignano/
11. 12
Kopieren.
SCHIROK BY DESIGN
Credits: spielefilmetechnik.de via http://www.newspoint.cc/artikel/Digital/Halo_Master_Chief_und_iPhone_aus_LEGO_59320.html
20. Warum spielen?
There's a huge difference between
«asking» people what they think and
«finding out» what they think.
MARK HURST
21 SCHIROK BY DESIGN
23. Was brauchen wir?
Build a model
that represents
your favorite
actor and his
expectations.
Lego Challenges Dynamic Space
24 SCHIROK BY DESIGN
24. Der Lego Serious Play Zyklus
1.
Die Aufgabe verstehen.
2.
Ein metaphorisches Modell bauen.
3.
Den Anderen das Modell erläutern.
25 SCHIROK BY DESIGN
25. Challenge No. 1
«Baue ein Modell,
das den wichtigsten Nutzer und seine Erwartungen repräsentiert.»
26 SCHIROK BY DESIGN
30. Einige wichtige Prinzipien
P Mit den Händen denken
P Dein Modell ist deine Antwort auf die Problemstellung.
P Lego-Steine als Metaphern einsetzen
P Mit den Augen zuhören
P Konzentration auf die Modelle, nicht auf die Erbauer
31 SCHIROK BY DESIGN
42. Mittels Lego Serious Play…
neue Ideen fördern,
die Kommunikation verbessern,
Problemlösung beschleunigen
43 SCHIROK BY DESIGN
43. Vorteile
P Greifbar: machen, nicht reden
P Lego-Steine: eine gemeinsame „Sprache“
P Fokus auf den Einzelnen: Jeder wird gehört.
P Fokus auf die Modelle: man bleibt beim Thema
P Viel konkreter als andere Kreativmethoden: intensiv, reflektiert
P Überraschend effektiv
44 SCHIROK BY DESIGN
44. Was muss man noch wissen?
P Workshops kosten Zeit und Geld
P Ergebnis: ein Gesamtbild, aber nicht alleingültig
P Entscheider müssen sich trauen
P Dokumentation/Ergebnissicherung üben
45 SCHIROK BY DESIGN
45. 46
@schirok
schirok.com
SCHIROK BY DESIGN
Credits: http://seriousplaypro.com/2012/01/14/the-unbearable-lightness-of-bricks-the-israeli-hazard/
47. Links
P seriousplay.com – Official Website of Lego Serious Play
P webatelier.net – Paper: User Requirements with Lego
P seriousplaypro.com – Community for users/facilitators
48 SCHIROK BY DESIGN