Das Dokument thematisiert die Integration von Computerspielen in den Deutschunterricht, um der durch digitale Medien geprägten Mediensoziation von Jugendlichen Rechnung zu tragen. Es wird argumentiert, dass Computerspiele nicht nur unterhalten, sondern auch tiefere existentielle Fragen behandeln und eine aktive Reflexion von Entscheidungen bei den Spielern erfordern. Methoden wie 'Playing Out Loud' und Lektüretagebücher werden vorgestellt, um die Bedeutung und Wirkung von Spielen im Bildungsprozess zu erfassen.