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Schätzen
heißt
Lügen
Roman Schmidt und Ulf Mewe
Motivation
Die Gründe des
Frusts
Die Gründe des Frusts
Die Gründe des Frusts
Kegel der Unsicherheit
Zeit
1x
4x
0,25x
2x
0,5x
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Schätzunsicherheit
Was schätzen wir eigentlich?
WASTE /
PRIVATE
DINGE TUN
FORTBILDEN
Ideales
Netto
Reales
Brutto
ENTWERFEN CODIEREN
REFAKTORIEREN
DOKUMENTIEREN
REVIEWEN
TESTEN
ORGANISIEREN
ABSTIMMEN
BESPRECHEN
Chaos Report
Motive
Planung
Schätzen zum Planen
Zeitplanung
12
6
39
Planungsdimensionen
In Anlehnung an: Roman Pichler, Choosing the right planning horizon for your product
Produkt Backlog
Produkt-
vision
3 – 5
Jahre
Produkt
Strategie
Life Cycle
Stage
Produkt
Roadmap
12
Monate
Sprintziel
1 – 2
Wochen
Vision
Release
3
Monate
Planungsdimensionen
In Anlehnung an: Roman Pichler, Choosing the right planning horizon for your product
Produkt-
vision
Produkt
Strategie
Produkt
Roadmap
SprintzielRelease
Schätzen aller Tätigkeiten
Zeitschätzungen
Bestimmung des Faktorsoder
Zerlegung in typische Tätigkeiten
3,5 – 4,5 Stunden Neuentwicklung pro Tag
Neues Stammdatum: 4 Stunden
Frontend (einfach): 8 Stunden
Frontend (komplex): 16 Stunden
Tatsächliche
Dauer Schätzfehler
< 10%
Für Planung ist das
tolerierbar, da der
Durchschnitt „richtig“
ist.
Schätzungen
einzelner Stories
sind häufig falsch!
Schätzfehler
Aber es war nicht immer so …
Zeit
1x
4x
0,25x
2x
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0,67x
1,5x
1,25x
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Schätzunsicherheit
Stabiles Team
Stabile Fachlichkeit
Stabile Technologie
5
Jahre
Story Point Schätzungen
Story Points
1
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3
5
8
13
20
40
UNSICHERHEIT
RISIKO
Quelle: Frank Düsterbeck, Moderne Softwareentwicklung (Vortrag)
Kuchen essen OHNE Krümel und Dreck
(ohne technische Schuld)
WIE LANGE BRAUCHST DU UM DAS
TORTENSTÜCK ZU ESSEN?
Größe, Dichte  Größe
Verzehrart, Krümellimit  Komplexität
Trockenheit, Geschmack, Allergene  Unsicherheit
Story Points
Quelle: Frank Düsterbeck, Moderne Softwareentwicklung (Vortrag)
Schätzen, aber wie?
Referenz-
story
5
< = >
51 2 3 8 13 20 40
?
13
!
13
DAUER
Quelle: Frank Düsterbeck, Moderne Softwareentwicklung (Vortrag)
Velocity
Releaseplanung
Releaseplanung
Komplexität
Risiko
Zeitschätzung vs. Story Points
Bestimmung des Faktors
Zerlegung in typische Tätigkeiten
Messung der Velocity
Referenzstories
Große
Ähnlichkeit
zu SP
Monte Carlo Simulation
Simulation Wer die
Vergangenheit
kontrolliert, hat die
Macht über die
Zukunft.
Kane
Command & Conquer
Annahme: Die Verteilung der Vergangenheit
entspricht der Verteilung in der Zukunft
Monte Carlo Simulation
Sprint Velocity
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Ø
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Monte Carlo Simulation
Scope %
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80%
60%
60%
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∑
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227
168
185
214
Monte Carlo Simulation
150
Woody Zuill
#NoEstimates
Schätzungen…
… dienen nur
Kunden / Externen
… macht man,
weil man sie
eben macht … schaffen an
sich keinen Wert
… sind nutzlos, sobald
es um Neues geht
Vasco Duarte, Allen Holub
Dysfunktion durch Schätzung
#NoEstimates und Story Points
12
6
39
#NoEstimates und Planung
Story/Task
Durchsatz messen
Möglichst kleine
Tasks
Ähnliche Größen
1-3 Tage
Mit Mittelwert
planen
#NoEstimates project database
A quick trip to the future land of no estimates
- Vasco Duarte
#NoEstimates
2-3
Jahre
#NoEstimates
1
Jahr
Konklusion
Lösungen finden, ohne zu fragen,
„Wie lange dauert das?“
Nicht:
Eleminieren von Voraussagen
Schätzen zum Planen
Investitionsentscheidung
Investitionsentscheidung
Aber zur Bewertung
einzelner Funktionen
ist das ein Problem!
Cost vs. Value
@ScreaminHias
Schätzen zum Lernen
Reference Class
Forecasting
Feature / Epic / Projekt
Antipattern
Gefälligkeitsschätzungen / Druck
durch eine geringere
Schätzung geht nichts
schneller!
InvestitionsentscheidungZeitplanung LernenFalsche Falsche Kein
Reine Expertenschätzungen
Einseitige Sicht auf
die Dinge
InvestitionsentscheidungZeitplanung LernenKein
Price-to-Win
Die Price-to-Win-Technik hat vielen
Softwarefirmen eine große Zahl an Aufträgen
verschaffen können. Die meisten dieser Firmen
sind heute nicht mehr im Geschäft.
Barry W. Boehm
Festpreise für Story Points
Vertragsverhandlungen
während der Schätzung
Warum schätzt du?
Zeitplanung InvestitionsentscheidungLernen
NoEstimates
Story Points
Story Points
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Kategorien
Story Points
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Ulf Mewe
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