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Persönliche Lernumgebungen:
     Neue Tools in meiner PLE




Modul 09 - Bildungstechnologie
                     Vertiefung
           Hochschullehrgang eEducation3

                 Donau-Universität Krems




                           eingereicht bei
Mark Buzinkay, M.A. MSc MBA


                             August 2010

                               Heiko Vogl
Inhaltsverzeichnis

Einleitung.....................................................................................................3

1 Social Software als technologische Grundlage für PLE.............................4

2 Erweiterte Tools der PLE...........................................................................5

  2.1 Blog......................................................................................................5

  2.2 Google Analytics..................................................................................6

  2.3 bubble.us.............................................................................................8

  2.4 Google Goggles ..................................................................................9

Abbildungsverzeichnis................................................................................11

Literaturverzeichnis...................................................................................12




Heiko Vogl                                          Modul 09                                          2 von 12
Einleitung

In der Online-Nachphase des Modules 09 Bildungstechnologie Vertiefung
sind folgende Aufgabenstellungen gestellt:

   •    Ihre PLE um Tools ihrer Wahl ergänzen

   •    diese Wahl argumentieren (weshalb das eine und das andere Tool
        zum Einsatz kommen)

Eine PLE beschreibt ein Konzept einer persönlichen Lern- und
Wissensumgebung, welches auf Web-Applikationen aufbaut:

       „Eine Personal Learning Environment (PLE) ist konzeptionell nichts
       anderes als die persönliche Wissens- und Lernumgebung, wie sie
       auch im hier vorgestellten Modell des persönlichen
       Wissensmanagements mitgedacht ist. Technisch läuft eine PLE auf
       (Web-)Applikationen hinaus, die für eine individuelle und dezentrale
       Zusammenstellung vieler verschiedener (Web 2.0-)Werkzeuge
       (versus einer fremdorganisierten Umgebung wie klassische Learning
       Management Systeme) offen ist und dem Lernenden im Idealfall
       lebenslang und unabhängig von bestimmten Bildungsinstitutionen zur
       Verfügung steht“ (Reinmann 2008, S. 55)




Heiko Vogl                           Modul 09                          3 von 12
1   Social Software als technologische Grundlage für PLE

Das Konzept der PLE steht eng im Zusammenhang mit der Entwicklung
der Social-Software. Darunter werden Anwendungen zusammengefasst,
die Menschen verbindet, Kommunikation und Zusammenarbeit ermöglicht
(vgl. Reinmann & Eppler 2007).

Anwendungsbereiche von Social-Software

    •   Kommunikation (Weblogs, Microblogging…)
        In Weblogs werden von Internetnutzer/innen regelmäßig persönliche
        Sichtweisen auf die Welt veröffentlicht.

    •   kollaborative Entwicklungen (Wikis…)
        Sie erlauben das kollaborative Erstellen von Beiträgen,
        Projektarbeiten, Seminararbeiten und/oder Glossaren

    •   kollaborative Anreicherung (Social Bookmarking, Social Tagging…)
        Beschlagworten

    •   Vernetzung (Facebook, Xing…)
        Soziale Netzwerke knüpfen und pflegen

Eine wichtige Entwicklung dabei war die Portierbarkeit von Daten durch
das Really Simple Syndication (RSS)-Format.




Heiko Vogl                            Modul 09                      4 von 12
2 Erweiterte Tools der PLE

Im folgenden gibt es eine Übersicht über die erweiterten Tools meiner
PLE.


2.1 Blog

Mit dem Start zur Master Thesis habe ich mich entschlossen einen Weblog
zu führen. Ziel des Blogs ist es meine persönliche Reflexion während der
Master Thesis zu unterstützen und meinen Betreuer ständig über die
Fortschritte der Arbeit zu informieren. Der Blog wird mit Wordpress 3.0.1
betrieben ist bei einem österreichischen Dienstleister gehostet. Die
Installation wurde mittels eines One-Click Systems durchgeführt und
funktionierte erstaunlich einfach. Die Installation wurde von mir mit
folgende Plugins erweitert:

    •   AddThis Social Bookmarking Widget (Button unter den Postings zum
        Weiterleiten der Links an andere Social Software)

    •   Akismet (Spam-Checker)

    •   Evermore (automatischer Umbruch)

    •   Google Analytics for WordPress (Anbindung an Google Analytics)

    •   Qik Live Stream Widget (Bindet den Qik Stream ein)

    •   Simple Yearly Archive (Ein einfaches Archiv)




Heiko Vogl                          Modul 09                            5 von 12
Abbildung 1: Blog - www.mylearning.at




2.2 Google Analytics

Analytics ist ein von Google kostenlos angeboten Dienst und dient der
Analyse der Besucherströme auf einer Website. Die Daten werden
automatisch grafisch Aufbereitet, am so genannten Dashboard stehen
folgende Charts zur Verfügung:

   •   Besuche




Heiko Vogl                              Modul 09                   6 von 12
•    Seitenaufrufe

   •    Absprungrate

   •    Durchschnittliches Besuchszeit auf der Website

   •    Neue Besucher

Neben den am Dashboard bereit gestellten Grafiken gibt es viele weitere
Details über die Besucherstrome die in folgenden Kategorien unterteilt
sind:

   •    Intelligenz

   •    Besucher

   •    Zugriffsquellen

   •    Content

   •    Ziele

Neben diesen bereits fertigen Berichten können zusätzlich eigene Berichte
definiert werden. Die Berichte selbst können per E-Mail zeitgesteuert
versendet werden.

Vorteil von Google Analytics ist die sehr einfache Installation und die gute
grafische Auswertung der Daten. Nachteil ist das die Verwendung
datenschutzrechtlich problematisch ist. Ein entsprechender Hinweis muss
daher bei der Verwendung im Impressum und der Offenlegung nach § 25
des Mediengesetzes erfolgen.




Heiko Vogl                          Modul 09                           7 von 12
Abbildung 2: Google Analytics Dashboard




2.3 bubble.us

bubble.us ist eine Web2.0 Application mit der man einfache MindMaps
erstellen und teilen kann. Die Application beinhaltet unterschiedliche
Import und Export-Funktionen, sowie die Generation von Embed-Code. Vor
bubble.us wurden von mir Mindmaps bei mindmeister.com erstellt. Die
Limitierung bei mindmeister.com auf maximal sechs Mindmaps hat mich




Heiko Vogl                                Modul 09                       8 von 12
zum Wechsle zu bubble.us bewegt. Die Funktionsumfang ist nur etwas
geringer als bei mindmeister.com, die Bedienung ähnlich.




Abbildung 3: bubble.us


2.4 Google Goggles

Goggles ist Augmented Reality App mit dem man bezogen auf die aktuelle
Position nach unterschiedlichen Informationen Suchen kann. Es analysiert
dabei mit der Handy-Kamera geschossenen Fotos. Google empfiehlt die
Verwendung bei der Suche nach:

   •   Landmarks

   •   Books

   •   Contact Infos

   •   Artwork

   •   Places




Heiko Vogl                        Modul 09                        9 von 12
•   Wine

   •   Logos

Neu ist seit der letzten Version das auch Text erkannt und übersetzt
werden kann. Ein kurzer Text wird fotografiert , vom App erkannt,
analysiert und auf Wunsch übersetzt. Werden Visitenkarten analysiert,
bietet Goggles die Möglichkeit, mit den entsprechenden Daten
automatisch den Kontakten zu erweitern.




Abbildung 4: Goggles Übersetzung (Bildquelle: http://screenshots.winfuture.de/Google-

Goggles-1273212280.jpg)




Heiko Vogl                                      Modul 09                                10 von 12
Abbildungsverzeichnis

Abbildung 1: Blog - www.mylearning.at........................................................6

Abbildung 2: Google Analytics Dashboard...................................................8

Abbildung 3: bubble.us.................................................................................9

Abbildung 4: Goggles Übersetzung (Bildquelle:
http://screenshots.winfuture.de/Google-Goggles-1273212280.jpg)...........10




Heiko Vogl                                      Modul 09                                      11 von 12
Literaturverzeichnis

Reinmann, G., 2008. Lehren als Wissensarbeit? Persönliches
     Wissensmanagement mit Weblogs. Information Wissenschaft & Praxis,
     59(1,2), S. 9-57.



Reinmann, G. & Eppler, M.J., 2007. Wissenswege. Methoden für das persönliche
     Wissensmanagement 1. Aufl., Huber, Bern.




Heiko Vogl                             Modul 09                                12 von 12

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  • 1. Persönliche Lernumgebungen: Neue Tools in meiner PLE Modul 09 - Bildungstechnologie Vertiefung Hochschullehrgang eEducation3 Donau-Universität Krems eingereicht bei Mark Buzinkay, M.A. MSc MBA August 2010 Heiko Vogl
  • 2. Inhaltsverzeichnis Einleitung.....................................................................................................3 1 Social Software als technologische Grundlage für PLE.............................4 2 Erweiterte Tools der PLE...........................................................................5 2.1 Blog......................................................................................................5 2.2 Google Analytics..................................................................................6 2.3 bubble.us.............................................................................................8 2.4 Google Goggles ..................................................................................9 Abbildungsverzeichnis................................................................................11 Literaturverzeichnis...................................................................................12 Heiko Vogl Modul 09 2 von 12
  • 3. Einleitung In der Online-Nachphase des Modules 09 Bildungstechnologie Vertiefung sind folgende Aufgabenstellungen gestellt: • Ihre PLE um Tools ihrer Wahl ergänzen • diese Wahl argumentieren (weshalb das eine und das andere Tool zum Einsatz kommen) Eine PLE beschreibt ein Konzept einer persönlichen Lern- und Wissensumgebung, welches auf Web-Applikationen aufbaut: „Eine Personal Learning Environment (PLE) ist konzeptionell nichts anderes als die persönliche Wissens- und Lernumgebung, wie sie auch im hier vorgestellten Modell des persönlichen Wissensmanagements mitgedacht ist. Technisch läuft eine PLE auf (Web-)Applikationen hinaus, die für eine individuelle und dezentrale Zusammenstellung vieler verschiedener (Web 2.0-)Werkzeuge (versus einer fremdorganisierten Umgebung wie klassische Learning Management Systeme) offen ist und dem Lernenden im Idealfall lebenslang und unabhängig von bestimmten Bildungsinstitutionen zur Verfügung steht“ (Reinmann 2008, S. 55) Heiko Vogl Modul 09 3 von 12
  • 4. 1 Social Software als technologische Grundlage für PLE Das Konzept der PLE steht eng im Zusammenhang mit der Entwicklung der Social-Software. Darunter werden Anwendungen zusammengefasst, die Menschen verbindet, Kommunikation und Zusammenarbeit ermöglicht (vgl. Reinmann & Eppler 2007). Anwendungsbereiche von Social-Software • Kommunikation (Weblogs, Microblogging…) In Weblogs werden von Internetnutzer/innen regelmäßig persönliche Sichtweisen auf die Welt veröffentlicht. • kollaborative Entwicklungen (Wikis…) Sie erlauben das kollaborative Erstellen von Beiträgen, Projektarbeiten, Seminararbeiten und/oder Glossaren • kollaborative Anreicherung (Social Bookmarking, Social Tagging…) Beschlagworten • Vernetzung (Facebook, Xing…) Soziale Netzwerke knüpfen und pflegen Eine wichtige Entwicklung dabei war die Portierbarkeit von Daten durch das Really Simple Syndication (RSS)-Format. Heiko Vogl Modul 09 4 von 12
  • 5. 2 Erweiterte Tools der PLE Im folgenden gibt es eine Übersicht über die erweiterten Tools meiner PLE. 2.1 Blog Mit dem Start zur Master Thesis habe ich mich entschlossen einen Weblog zu führen. Ziel des Blogs ist es meine persönliche Reflexion während der Master Thesis zu unterstützen und meinen Betreuer ständig über die Fortschritte der Arbeit zu informieren. Der Blog wird mit Wordpress 3.0.1 betrieben ist bei einem österreichischen Dienstleister gehostet. Die Installation wurde mittels eines One-Click Systems durchgeführt und funktionierte erstaunlich einfach. Die Installation wurde von mir mit folgende Plugins erweitert: • AddThis Social Bookmarking Widget (Button unter den Postings zum Weiterleiten der Links an andere Social Software) • Akismet (Spam-Checker) • Evermore (automatischer Umbruch) • Google Analytics for WordPress (Anbindung an Google Analytics) • Qik Live Stream Widget (Bindet den Qik Stream ein) • Simple Yearly Archive (Ein einfaches Archiv) Heiko Vogl Modul 09 5 von 12
  • 6. Abbildung 1: Blog - www.mylearning.at 2.2 Google Analytics Analytics ist ein von Google kostenlos angeboten Dienst und dient der Analyse der Besucherströme auf einer Website. Die Daten werden automatisch grafisch Aufbereitet, am so genannten Dashboard stehen folgende Charts zur Verfügung: • Besuche Heiko Vogl Modul 09 6 von 12
  • 7. Seitenaufrufe • Absprungrate • Durchschnittliches Besuchszeit auf der Website • Neue Besucher Neben den am Dashboard bereit gestellten Grafiken gibt es viele weitere Details über die Besucherstrome die in folgenden Kategorien unterteilt sind: • Intelligenz • Besucher • Zugriffsquellen • Content • Ziele Neben diesen bereits fertigen Berichten können zusätzlich eigene Berichte definiert werden. Die Berichte selbst können per E-Mail zeitgesteuert versendet werden. Vorteil von Google Analytics ist die sehr einfache Installation und die gute grafische Auswertung der Daten. Nachteil ist das die Verwendung datenschutzrechtlich problematisch ist. Ein entsprechender Hinweis muss daher bei der Verwendung im Impressum und der Offenlegung nach § 25 des Mediengesetzes erfolgen. Heiko Vogl Modul 09 7 von 12
  • 8. Abbildung 2: Google Analytics Dashboard 2.3 bubble.us bubble.us ist eine Web2.0 Application mit der man einfache MindMaps erstellen und teilen kann. Die Application beinhaltet unterschiedliche Import und Export-Funktionen, sowie die Generation von Embed-Code. Vor bubble.us wurden von mir Mindmaps bei mindmeister.com erstellt. Die Limitierung bei mindmeister.com auf maximal sechs Mindmaps hat mich Heiko Vogl Modul 09 8 von 12
  • 9. zum Wechsle zu bubble.us bewegt. Die Funktionsumfang ist nur etwas geringer als bei mindmeister.com, die Bedienung ähnlich. Abbildung 3: bubble.us 2.4 Google Goggles Goggles ist Augmented Reality App mit dem man bezogen auf die aktuelle Position nach unterschiedlichen Informationen Suchen kann. Es analysiert dabei mit der Handy-Kamera geschossenen Fotos. Google empfiehlt die Verwendung bei der Suche nach: • Landmarks • Books • Contact Infos • Artwork • Places Heiko Vogl Modul 09 9 von 12
  • 10. Wine • Logos Neu ist seit der letzten Version das auch Text erkannt und übersetzt werden kann. Ein kurzer Text wird fotografiert , vom App erkannt, analysiert und auf Wunsch übersetzt. Werden Visitenkarten analysiert, bietet Goggles die Möglichkeit, mit den entsprechenden Daten automatisch den Kontakten zu erweitern. Abbildung 4: Goggles Übersetzung (Bildquelle: http://screenshots.winfuture.de/Google- Goggles-1273212280.jpg) Heiko Vogl Modul 09 10 von 12
  • 11. Abbildungsverzeichnis Abbildung 1: Blog - www.mylearning.at........................................................6 Abbildung 2: Google Analytics Dashboard...................................................8 Abbildung 3: bubble.us.................................................................................9 Abbildung 4: Goggles Übersetzung (Bildquelle: http://screenshots.winfuture.de/Google-Goggles-1273212280.jpg)...........10 Heiko Vogl Modul 09 11 von 12
  • 12. Literaturverzeichnis Reinmann, G., 2008. Lehren als Wissensarbeit? Persönliches Wissensmanagement mit Weblogs. Information Wissenschaft & Praxis, 59(1,2), S. 9-57. Reinmann, G. & Eppler, M.J., 2007. Wissenswege. Methoden für das persönliche Wissensmanagement 1. Aufl., Huber, Bern. Heiko Vogl Modul 09 12 von 12