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360-Grad-Video
und VR im Sport
Nacht des Wissens Hamburg, 4. November 2017
Andreas Hebbel-Seeger
MR
360-Grad-Video und VR - Was ist was?
360-Grad-Video und VR –
Nutzung kann auf HMD
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Interpretation von 360-Grad-Video als VR
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Der nativen Integration
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mit der HoloLens
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„Microsoft HoloLens and the NFL look into the future of football“
Am Campus Hamburg der Hochschule Macromedia
beschäftigen wir uns vor allem mit der Nutzung
von 360º-Video im Sport; für (Aus-)Bildung,
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Einsatz in der Ausbildung von
Streckenposten im Motorsport
in Kooperation mit dem DMSB
Einfluss auf Belastungsempfinden
und Motivation im Rahmen
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Segeltraining in Kooperation mit dem DSV
Präsenzerlebnis als
Variable im Sport- und
Event-Marketing
Wie wird‘s gemacht?
Aufnahme
Single Lens Double Lens Multi-Lens
(1x ca. 240º) (2x ca. 185º)
Nachbearbeitung
Die Bilder von Multi-Lens-Kameras müssen im Anschluss
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Ergebnis
360º-Foto oder Video.
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Abspiel-Software (Client- oder Server-basiert) voraus.
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Manipulation des Bildausschnitts und Immersionsgrad
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Abhängig von der Auflösung des Videos und des
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Bei HMD Einschränkungen ob der Nähe der Augen zur
Projektionsfläche und dem (aktuell) möglichen Sichtfeld.
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Die unmittelbare Lenkung der Aufmerksamkeit ist durch die
grundsätzlich freie Wahl des Blickwinkels nicht (mehr) möglich.
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Größe des Raums, Kameraposition im Raum und zum
Darstellungsgegenstand, Art des Darstellungsgegenstandes
bzw. der sportlicher Aktivität, Möglichkeiten der
Zuschauerführung und des Storytellings
Idealtypische Nutzungsszenarien
Präsenzerleben dort, wo besondere Fertigkeiten erforderlich
sind, wo ein Aufenthalt zu gefährlich wäre oder der Ort zu weit
entfernt oder “real (noch) gar nicht existent ist.
Immersives 360º-Video selbst erleben!
Sie haben ein Smartphone mit YouTube-App?!
Wir haben für Sie das passende Cardboard (VR-Brille)!
https://youtu.be/pv-6Ej9NObs | https://youtu.be/ZGlyomxeFGk | https://youtu.be/FWFYHSd9qco
Eine besondere Form eines „virtuellen“ Erlebnisses:
„Out-of-Body-Experience“ – sich bewegen wie im
Videospiel.
Wir nehmen Sie mit in unsere Forschung zu Transfer-
Effekten zwischen Virtualität und Realität.
Neugierig?!
Bis 23:00 Uhr selbst ausprobieren!
Prof. Dr. Andreas Hebbel-Seeger
Head of Media School
am Campus Hamburg der Hochschule Macromedia
Gertrudenstr. 3, 20095 Hamburg
eMail: ahebbel-seeger@macromedia.de
Blog: www.sky-hi.de
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