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Martin Szugat | SnipClip GmbH<br />Ein bisschen Spaß muss sein:<br />Game Mechanics im Social Media Marketing <br />
Abstract<br />Die Zahlen zeigen es deutlich: die 500 Millionen Facebook-Nutzer sind eine Nation von Spielern. Jeder zweite...
Agenda<br />Gaming: Mehr als nur Spaß.<br />Social Gaming: Zusammen macht‘s noch mehr Spaß.<br />Marketing & Games: Spaß m...
Gaming<br />Mehr als nur Spaß.<br />
Heute schon geerntet?<br />
Gaming statt Surfing<br />Quelle: http://www.allfacebook.com/facebook-games-statistics-2010-09<br />
Gaming vs. Marketing<br />Quelle: http://www.appdata.com/<br />
Aufmerksamkeitsökonomie<br />Quelle: http://www.allfacebook.com/7-biggest-fan-page-marketing-mistakes-2011-05<br />
SOCIAL GAMING<br />Zusammen macht‘s noch mehr Spaß.<br />
Maslowsche Bedürfnispyramide<br />
Willst Du mit mir spielen?<br />Social Context<br />            +<br />CasualGaming<br />            =<br />Social Gaming<...
Im Fluss<br />Quelle: http://www.stephanieschwab.com/2010/08/31/more-on-gamification-game-mechanics/<br />
Design for Fun!<br />Quelle: http://www.slideshare.net/GoogleTecTalks/13353102-putting-the-fun-in-functional-applying-game...
PirateStrategy<br />AARRR!!!<br />Acquisition<br />Referral<br />Retention<br />Quelle: http://www.slideshare.net/dmc500ha...
Viral & Engagement Loops<br />Active User<br />
Marketing & GAMING<br />Spaß mit Werbung? Werbung mit Spaß!<br />
Brands & Games<br />
Quelle: http://www.facebook.com/Mayersche<br />
Gewinnspiel als Anreiz<br />
Achievement<br />Scorings<br />Daily Quests<br />
Sozialer Mehrwert<br />Viral Loop<br />Team<br />
Engagement &Viral Loop<br />
Nutzer zu Fans machen<br />Fans (re-)aktivieren<br />
Mayersche Rallye<br />Quelle: http://www.appdata.com/apps/facebook/205952622761933-mayersche-rallye<br />
MayerscheFanpage<br />Quelle: http://allfacebook.de/tracking/Mayersche<br />
GAMIFICATION<br />Spaß kennt keine Grenzen.<br />
Gamification<br />Quelle: http://www.bunchball.com<br />
Foursquare<br />
Empire Avenue<br />Quelle: http://empireavenue.com<br />
GAME MECHANICS<br />Das macht Spaß.<br />
Miteinander oder Gegeneinander?<br />Quelle: http://developer.yahoo.com/ypatterns/<br />
Du machst das Richtige!<br />Ranks<br />Levels<br />Labels<br />Points<br />Collectibles<br />Top X<br />Leaderboard<br />...
Suchterzeugend und infektiös<br />Neighbouring<br />Farming<br />Gifting<br />Quellen: <br />http://blog.games.com/2009/10...
VIRTUAL GOODS<br />Aus Spaß wurde Geld.<br />
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Ein bisschen Spaß muss sein: Game Mechanics im Social Media Marketing

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Die Zahlen zeigen es deutlich: die 500 Millionen Facebook-Nutzer sind eine Nation von Spielern. Jeder zweite spielt mindestens ein Spiel auf Facebook, zwei Drittel der Zeit verbringen die Nutzer auf Facebook mit Spielen. Für Unternehmen bedeutet das: ihr Marketing muss spielerischer werden, um die Aufmerksamkeit ihrer Kunden nicht an FarmVille & Co. zu verlieren. Der Vortrag zeigt Ihnen wie.

Veröffentlicht in: Business, Technologie
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Ein bisschen Spaß muss sein: Game Mechanics im Social Media Marketing

  1. 1. Martin Szugat | SnipClip GmbH<br />Ein bisschen Spaß muss sein:<br />Game Mechanics im Social Media Marketing <br />
  2. 2. Abstract<br />Die Zahlen zeigen es deutlich: die 500 Millionen Facebook-Nutzer sind eine Nation von Spielern. Jeder zweite spielt mindestens ein Spiel auf Facebook, zwei Drittel der Zeit verbringen die Nutzer auf Facebook mit Spielen. Für Unternehmen bedeutet das: ihr Marketing muss spielerischer werden, um die Aufmerksamkeit ihrer Kunden nicht an FarmVille & Co. zu verlieren. Der Vortrag zeigt Ihnen wie.<br />
  3. 3. Agenda<br />Gaming: Mehr als nur Spaß.<br />Social Gaming: Zusammen macht‘s noch mehr Spaß.<br />Marketing & Games: Spaß mit Werbung? Werbung mit Spaß!<br />Gamification: Spaß kennt keine Grenzen.<br />Game Mechanics: Das macht Spaß.<br />Virtual Goods: Aus Spaß wurde Geld.<br />
  4. 4. Gaming<br />Mehr als nur Spaß.<br />
  5. 5. Heute schon geerntet?<br />
  6. 6. Gaming statt Surfing<br />Quelle: http://www.allfacebook.com/facebook-games-statistics-2010-09<br />
  7. 7. Gaming vs. Marketing<br />Quelle: http://www.appdata.com/<br />
  8. 8. Aufmerksamkeitsökonomie<br />Quelle: http://www.allfacebook.com/7-biggest-fan-page-marketing-mistakes-2011-05<br />
  9. 9. SOCIAL GAMING<br />Zusammen macht‘s noch mehr Spaß.<br />
  10. 10. Maslowsche Bedürfnispyramide<br />
  11. 11. Willst Du mit mir spielen?<br />Social Context<br /> +<br />CasualGaming<br /> =<br />Social Gaming<br />
  12. 12. Im Fluss<br />Quelle: http://www.stephanieschwab.com/2010/08/31/more-on-gamification-game-mechanics/<br />
  13. 13. Design for Fun!<br />Quelle: http://www.slideshare.net/GoogleTecTalks/13353102-putting-the-fun-in-functional-applying-game-mechanics-to-functional-software<br />
  14. 14. PirateStrategy<br />AARRR!!!<br />Acquisition<br />Referral<br />Retention<br />Quelle: http://www.slideshare.net/dmc500hats/startup-metrics-for-pirates-long-version<br />
  15. 15. Viral & Engagement Loops<br />Active User<br />
  16. 16. Marketing & GAMING<br />Spaß mit Werbung? Werbung mit Spaß!<br />
  17. 17. Brands & Games<br />
  18. 18. Quelle: http://www.facebook.com/Mayersche<br />
  19. 19. Gewinnspiel als Anreiz<br />
  20. 20. Achievement<br />Scorings<br />Daily Quests<br />
  21. 21. Sozialer Mehrwert<br />Viral Loop<br />Team<br />
  22. 22. Engagement &Viral Loop<br />
  23. 23. Nutzer zu Fans machen<br />Fans (re-)aktivieren<br />
  24. 24. Mayersche Rallye<br />Quelle: http://www.appdata.com/apps/facebook/205952622761933-mayersche-rallye<br />
  25. 25. MayerscheFanpage<br />Quelle: http://allfacebook.de/tracking/Mayersche<br />
  26. 26. GAMIFICATION<br />Spaß kennt keine Grenzen.<br />
  27. 27. Gamification<br />Quelle: http://www.bunchball.com<br />
  28. 28. Foursquare<br />
  29. 29. Empire Avenue<br />Quelle: http://empireavenue.com<br />
  30. 30. GAME MECHANICS<br />Das macht Spaß.<br />
  31. 31. Miteinander oder Gegeneinander?<br />Quelle: http://developer.yahoo.com/ypatterns/<br />
  32. 32. Du machst das Richtige!<br />Ranks<br />Levels<br />Labels<br />Points<br />Collectibles<br />Top X<br />Leaderboard<br />Quelle: http://developer.yahoo.com/ypatterns/<br />
  33. 33. Suchterzeugend und infektiös<br />Neighbouring<br />Farming<br />Gifting<br />Quellen: <br />http://blog.games.com/2009/10/02/teens-addicted-to-farmville-we-are-too/<br />http://www.farmvilleaddicts.com/farmville-news/farmville-goes-gagaville-with-new-lady-gaga-themed-gifts<br />http://timmerman2000.com/find-farmville-neighbors-on-facebook.html<br />
  34. 34. VIRTUAL GOODS<br />Aus Spaß wurde Geld.<br />
  35. 35. Virtuelle Güter. Reales Geld.<br />
  36. 36. Der kleine Unterschied<br />Quelle: http://virtual-economy.org/<br />
  37. 37. Virtuell bedeutet „fähig zu wirken“.<br />Quelle: http://virtual-economy.org/<br />
  38. 38. Die Weltwährung<br />
  39. 39. Virtuelle Markengüter<br />
  40. 40. http://twitter.com/snipclip<br />http://www.facebook.com/iGamification<br />http://gamification.org<br />http://developer.yahoo.com/ypatterns/social/people/reputation/index.html<br />http://gamification.co/<br />http://virtual-economy.org/<br />http://www.insidesocialgames.com/<br />Links & Literatur<br />

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