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Willkommen
bei diesem ganz speziellen Zeitfenster.

Du bist jetzt einer der Pioniere, der die Insidervorteile vor der offiziellen Veranstaltung der
Pre-Launch von dem e-play-Geschäft erhalten hat. Es war W.C. Fields der einmal gesagt hat,
“alles, was ich verlange, ist ein ungerechter Vorteil.” Manche werden sagen, das ist genau
das, was Du erhalten hast. Wir sagen, Du hast „den Vorteil der ersten Stunden!”

Jetzt, wo Du den allerersten, wichtigsten Schritt genommen hast bist Du in der einzigartigen
und privilegierten Position, einer aus der Gruppe von Pionieren und Entrepreneurs zu sein.
Nur diese Gruppe bekommt diese Information und darf sie sich ansehen, bevor irgendjemand
sonst auf diesem Planeten sie sehen darf!

Historisch gesehen ist es in dieser Zeit, in der die Menschen großes Momentum erzeugen.
Dieses wird in der Pre-Launch-Phase übertragen. Das Momentum das erzeugt wird, wird
sogar noch größer, je näher man sich dem Zeitpunkt der tatsächlichen Eröffnungs-
Veranstaltung nähert. Diese findet später in diesem Jahr statt.

Du hast jetzt Zugang zu den privilegierten Informationen und Fachwissen, die eine Tür zu
einer neuen Art öffnen, Geld online zu verdienen. Dadurch wirst Du Dich innerhalb der
Insiderelite positionieren.

02

Inhalt

01 Einführung
02 Inhalte
03 Warum ist dieser neue Markt so speziell?
05 Ein Markt, der bis zu einem Wert von $412 JEDE Sekunde anwächst.
06 Es passiert JETZT. Global
07 Warum Online-Games.
08 Aber es wird NOCH besser!
09 Blogs und das Web 2.0 Phänomen
10 Eine NEUES Werkzeug, mit dem das Geldverdienen Spaß macht!
11 Ein aufregendes und attraktives Geschäft, um involviert zu sein.
12 Dein eigenes Online-Game-Geschäft
13 Volle Unterstützung, Marketing und Entwicklung.
14 Volle Unterstützung, Marketing und Entwicklung

03

WARUM IST DIESER NEUE MARKT SO SPEZIELL?
WIR SIND DABEI, ALLES ZU WIEDERHOLEN.

Wir werden das erste Unternehmen sein, das jemals ein neues Geschäft startet, indem drei
aufregende Phänomene im Internet kombiniert werden: Online-Games-Unterhaltung, soziales
Networking, das das Web 2.0 nutzt und eine neue Art des Network Marketing, die schon
beschrieben wird als Social-Marketing/Networking-Marketing 2.0.

Lass uns jede einzelne Komponente im Detail ansehen. Erstens: die Online-Game- und
Unterhaltungsindustrie. Obwohl dieser Markt groß ist und weiter wächst, ist der tatsächliche
Grund dafür der Zeitpunkt. Der Bedarf bei den Menschen ist vorhanden, wachsende Freizeit
im “Cyberspace” zu verbringen. Broadband erreicht mehr und mehr Haushalte. Selbst
weniger entwickelte Länder, in denen PC Eigentum nicht sehr häufig vorkommt, sind Internet-
Cafes in einer Vielzahl vorhanden. Diese sind 24 Stunden am Tag geöffnet, zu Preisen, die
sich jeder leisten kann.
Dementsprechend ist es nicht mehr eine exclusive Freizeitbeschäftigung für Menschen im
Westen, Online-Unterhaltung in Anspruch zu nehmen. Internettechnologie ist jetzt sogar
schon in abgeschnittenen Orten dieser Welt vorhanden. In den nicht westlichen Ländern mit
einer großen Bevölkerungszahl wie zum Beispiel in Indien ist eine breite Mittelklasseschicht
mit immer mehr Einkünften vorhanden. Statistisch gesehen, bzw. um diese Industrie
darzustellen, erhalten Internetcafés 30-40 % ihrer Einkünfte von Menschen, die Onlinegames
spielen.
04

SOBALD ES WEG IST, IST ES FÜR IMMER WEG.

Als Nächstes gibt das Online-Social-Networking-Phänomen. Höchstwahrscheinlich haben die
meisten Menschen bis vor Kurzem nichts von Webseiten wie z. B. Facebook oder MySpace
gehört. Solche Webseiten sind jedoch unwahrscheinlich weit verstreut. Gerade vor drei
Jahren wurde Facebook von einem Universitätsstudenten gegründet und ist nun am Platz 18
der meist besuchten Webseiten.

Die Menschen im Westen haben durchschnittlich mehr Freunde als noch vor zwei Jahren.
Dieses ist mit dem explosionsartigen Wachstum zu erklären, das mit sozialem Networking
und den Kommunikations-Phänomenen wie z. B. E-Mail und Instant-Messages
zusammenhängt.

Und schließlich, Social-Marketing/Networking Marketing 2.0. Spaß zu haben mit Games und
sozialem Networking sind soziale Aktivitäten. Wir haben einen Weg entwickelt, der es Dir
ermöglicht, eine Einkunft allein dadurch zu kreieren, dass Du Freunde und Kontakte zum
Spielen aufforderst, gekoppelt mit sozialem Networking.

Und was noch aufregender ist, Du kannst ein Teil davon sein!
05

Ein Markt, der auf einen Wert von $412 JEDE Sekunde anwächst.


Das Internet ist der schnellstwachsende Marktplatz in der Geschichte der Welt. Es gibt jedoch
ein Online-Segment, das viermal schneller wächst als das Internet. Wir sprechen von dem
Online-Skill-Game-Markt (Geschicklichkeitsspiele).

Was ist ein Spiel, „basierend auf Geschicklichkeit?“
IGDA (Independent Game Developers Association) berichtet, “ein Spiel basierend auf
Geschicklichkeit“ ist ein Web-Game, das in Tunierformat mit mehreren Spielern oder einer
gegen einen gespielt wird, bei dem jeder Spieler eine Tuniergebühr bezahlt um zu spielen.
Hierbei gibt es dann Geld- oder Sachpreise für den oder die Gewinner des jeweiligen
Turniers. „Spiele basierend auf Geschicklichkeit“ werden dementsprechend so genannt, weil
die Ergebnisse des jeweiligen Turniers auf den Fähigkeiten des jeweiligen Spielers basieren.
Hierbei ist jegliches Element von Glück entweder komplett eliminiert oder stark reduziert.
Dieses ist von entscheidender Bedeutung, um legal zu bleiben und zu vermeiden, dass man
unter die Glücksspiel-Regulierung fällt.

Zeige mir das Geld!
Alex Burmaster, European Internet Analysierer, Nielsen//NetRatings, eine globale Fakultät im
Rahmen von Internetmedien und Marktrecherchen sagte: “Nimm die Tatsache, dass das
Segment Online-Games viermal schneller wächst als das Internetwachstum, zusammen mit
den immer größer werdenden Zahlen von Menschen, die online sind. Und es ist einfach zu
verstehen, wieso Unternehmen wie z. B. MTV Networks versuchen, einen Teil dessen für sich
abzuschneiden.”

Verharre einen kurzen Moment und stelle Dir für ein paar Sekunden ein Geschäft vor, das
viermal schneller wächst als das Internet. Um Ihnen eine Vorstellung zu geben, was es
wirklich bedeutet, haben wir die letzten Statistiken von dem Unternehmen DFC Intelligence,
welches sagte: „Der weltweite Online-Game-Markt wächst laut Prognosen von $3,4 Milliarden
in 2005 auf mehr als $13 Milliarden in 2011 an.

Der Markt hat heutzutage (2007) einen Wert von ca. $5.2 Milliarden – das ist mit einem Wert
von $164 pro Sekunde vergleichbar und wird innerhalb der nächsten 156 Wochen erwartet,
auf $412 pro Sekunde anzuwachsen. Von jeder Minute, von jedem Tag.

Das bedeutet, wenn Du Dir gerade 15 Minuten Zeit nimmst, um diesen Bericht zu lesen,
wurden in der gleichen Zeit mehr als $147,600 für Online-Games ausgegeben oder anders
ausgedrückt, $14,169,600 werden alleine heute ausgegeben und der Markt wächst rasant an.

Diese Zahlen kann man nicht ignorieren.
06

Was steckt dahinter und beeinflusst diesen Trend?
Durch die gestiegene Zahl an Haushalten mit Broadband wird es beeinflusst. Dieses
ermöglicht es, diese Spiele zu spielen. Gekoppelt mit einer steigenden Akzeptanz, Spiele
online zu spielen. Dieses verursacht den immer größer werdenden Anspruch.

U.S. BROADBAND ERREICHT 72% ALLER HAUSHALTE.

NEW YORK – 21. Juni 2006 – Nielsen//NetRatings gibt bekannt, dass beinah dreiviertel aller
aktiven Online-Benutzer in der US, Broadband nutzten (Mai 2006). Dies bedeutet ein
Wachstum von 15% im Vergleich zum Vorjarhr, wenn man bedenkt, daß über das
vergangende Jahr gerade 57% aller aktiven Online-Benutzer in der US, Broadband nutzten.
Recherchen deuten auch an, daß Broadband-Benutzer stärker geneigt sind,
Internetfunktionalitäten und neue Technologien wie z.b. RSS und blogging zu nutzen.

Es wird erwartet, daß Nordamerika den jetzigen Marktführer Asien in dem Segment Online-
Game herausfordert, um die Position Nr. 1 zu übernehmen. In Europa sehen allgemeine
Online-Games bereits jetzt Vorteile für diesen Durst am Spielen und Unterhaltung, online zu
erhalten.

Im Juni 2006 besuchten 7.6 Millionen Briten (28% der UK Online-Nutzer) den Online-Game-
Bereich. Der durchschnittliche Besucher verbrachte 1,5 Stunden mit dem Spielen.

Den Online-Game-Bereich hat man als die nächste Stufe in der Evolution der Online-
Unterhaltung identifiziert. Millionen von Menschen weltweit eines jeglichen Alters spielen. Es
gibt gegenwärtig Spielenetworks mit 100 von tausenden von Spielern, die gleichzeitig spielen.

IGDA’s Casual Games SIG/Whitepaper/Market Overview berichtet, der Kern der typischen
Gaming-Nutzer ist männlich und zwischen 18 und 34 Jahren alt. Allgemeine Spieler tendieren
sowohl männlich als auch weiblich zu sein und sind zwischen 35 und 65 Jahren alt, mit einer
kleinen Neigung zu den Frauen.

Ein breites Spektrum von Nutzern sieht das Internet jetzt als ein primäres
Unterhaltungsmedium an und allgemeines Spiel stellt einen der bedeutendsten Werte der
Online-Unterhaltung dar. So, wie die Zahl von Benutzern des Online-Inhaltes wächst, so
steigt auch der Betrag des Geldes, der ausgegeben wird.

Ein vor kurzem veröffentlichter ECM Bericht zeigte, daß der Online-Unterhaltungsmarkt sogar
TV Zuschauer beeinflusst hat. Dieses sind keine guten Nachrichten für die Fernsehsender, da
die Zuschauerzahlen beeinflusst werden, wenn die Zuschauer online gehen, um unterhalten
zu werden. Das beeinflusst selbstverständlich auch die TV-Zuschauerzahlen und
dementsprechend die Einnahmen aus der Fernsehwerbung.

Dieses ist der Grund, wieso große TV Networks wie z.B. SKY TV & MTV Networks an diesem
Markt interessiert sind. Wie Statistiken zeigen, der Werbung von In-Game wird prognostiziert,
70% Jahr für Jahr anzuwachsen. Das wiederrum bedeutet innerhalb der nächsten 3 Jahre,
auf eine Milliarde Dollar jährlich anzuwachsen.

Heute Nacht, wenn Du ins Bett gehst ist dort irgendjemand, irgendwo, der in diesem Markt
verdient. Die gute Nachricht ist, daß Du morgen früh etwas unternehmen kannst, um selbst
einen Teil zu bekommen.

Es passiert JETZT
Global
07

Es ist ganz einfach …..es hat alles mit Spaß zu tun!

Wir spielen alle gern, egal wie alt wir sind, männlich oder weiblich sind und welcher Kultur wir
abstammen, weil es ein Teil des menschlichen BEDÜRFNISSES ist …wir haben ein
Verlangen, mit anderen und mit uns selber zu konkurrieren.

Menschen spielen nicht nur um des „Spielenwillens“, sondern auf Grund der Erfahrungen, die
das Spiel kreiert: Ein Schuß Adrenalin, ein Sieg oder eine mentale Herausforderung geben
sogar einen Moment der Zufriedenheit oder eine Interaktivität mit Freunden.

Kurz gesagt, wir spielen, um von Moment zu Moment Erfahrungen zu sammeln, die spaßig
sind und das generiert Milliarden von Dollar und Euro!

Arbeite besser indem Du spielst.
Online-Games haben einen Einfluss auf die Arbeitsproduktivitäten von Menschen. Eine
WorldWinner Untersuchung (Mai 2007) zeigte, daß 76% von denen, die zwischendurch am
Arbeitsplatz spielen, bessere Arbeitsergebnisse erreicht werden. In diesen Untersuchungen
wollte man herausfinden, ob das Spielen von allgemeinen Online-Games am Arbeitsplatz, die
Kreativität der Angestellten, die Energie und die allgemeine Produktivität verbessert.

Von diesen 80%, die Online-Games während der Arbeitszeit spielten wird behauptet, daß
diese mehr auf Ihre Arbeit fokussiert waren. Dieses resultierte von der mentalen
Unterbrechung die zwischendurch stattfand. Was noch erstaunlicher ist, 72% davon waren
von Arbeitsunterbrechungen durch das Spielen abhängig, um arbeitsbedingten Stress zu
reduzieren.

Aber das Bedürfnis zu spielen ist nur die Hälfte der Geschichte. Der größte Faktor für das
Wachstum ist das explosionsartige Angebot, zahlbares Broadband und super schnelle PC’s.
Dieses bedeutet, daß das Online-Gaming heute nicht nur für die ernsthaften Spieler ist.

Es ist für jedermann, und jeden Ort!
08

Aber es wird NOCH BESSER!

Du hast warscheinlich Webseiten wie MySpace angeschaut, die 176 Millionen Nutzer haben.
Diese Webseiten sind sogenannte „communities”, auf denen Menschen interaktiv sein
können und ihre Gedanken, Gefühle, Interessen und Dinge die sie bewegen, mit anderen
teilen.

Täglich sind es Millionen von Menschen die am sozialen Networking Spaß haben: es ist real,
massiv und wird weiter wachsen.

Das „online Social Networking phenomenon”
Soziales Networking hat man “The reality TV of the Internet” genannt. Jon Gibs, Senior
Director von Media beim Nielsen//NetRatings, sagte, “…soziales Networking ist kein Trend
der verschwinden wird. Wenn überhaupt, wird es sogar auf Hauptwebseiten mehr integriert.
Genauso wie Realitäts-TV in dem allgemeinen Programmangebot des Fernsehens nicht mehr
wegzudenken ist.”

Der Nielsen//NetRatings Bericht (Mai 2006) bestätigt, daß soziale Networking Webseiten um
47% jedes Jahr wachsen und 45% aller Internetnutzer erreichen. Diese Zahlen sprechen für
sich selbst.

Die Gesamtzahl der Suchenden für die Top 10-Methoden vom sozialen Networking ist in den
letzten 12 Monaten um 279% gestiegen. Die Suchanfragen für MySpace sind um 1,347%
gestiegen. Der Marktanteil von Internetsuchenden der Top 20 von sozialen Networking
Webseiten ist alleine zwischen Januar und Februar 2007 um 11,5% gestiegen. Mit einem
87%igen Nutzungswachstums im Vergleich zum Vorjahr. (Quelle: Hitwise, 14. März 2007.)
09

Blogs & das Web 2.0 Phenomen

Menschen können es nicht lassen, ihre Emotionen, Gefühle, die Dinge, die sie bewegen und
die täglich wiederkehrenden Dinge mitzuteilen. Tatsache ist, Blogging kann sogar süchtig
machen. Sobald Du damit startest, kannst Du nicht aufhören.

Ein Blog (Kurzform für Web-Blog) ist eine Webseite, auf der Eingaben entweder
Datumsbedingt mit der letzten Eintragung (oder Post) als erstes auf der Seite eingetragen
werden oder die älteste unten geschrieben wird.
Blogs bieten Notizen oder Nachrichten für ein bestimmtes Thema oder Interesse für den
Blogger (die Person, die den Blog hat); manche funktionieren als einfache Online-
Tagebücher. Du kannst Blogs zu beinahe jedem Thema finden, was Du Dir vorstellen kannst.
Vom Briefmarkensammeln, über Religion, über Kochen oder Politik. Tatsache ist, wenn Du
auch nur eine Idee hast, es gibt bestimmt einen Blog darüber.

Komplette Blog-Kreise entspringen fokussierend auf bestimmte Themen und verbinden
Menschen mit einem gemeinsamen Interesse, sodaß sie diese Ideen teilen können,
Freundschaften schließen können und sogar Geschäfte machen können, rund um die Welt.

Blogging hört hier nicht auf. Viele Blogs tragen sogenannte RSS-Funktionen, die Menschen,
die hierfür abonnieren mit Aktualitäten versorgen. Diese müssen dann den Blog nicht wieder
aufsuchen, um sich von neuem zu informieren.
RSS, das für Really-Simple-Syndication steht wird benutzt, neue und aktuelle Eintragungen
zu publizieren und beinhaltet einen Überblick, über die Webseite oder den Inhalt des Blogs.
RSS macht es möglich, daß Menschen mit ihren Webseitenfavouriten in einer automatisierten
Art und Weise aktuell bleiben. Es ist einfacher, als wenn man diese immer wieder manuell
prüfen muss.

Laut Technorati gibt es mehr als 70 Millionen Blogs im Internet, mit ungefähr 120,000 neuen,
jeden Tag. Das ergibt 1.4 neue Blogs jede Sekunde! Wenn man z.B. in den letzten 10
Minuten diesen Bericht gelesen hat, sind das mehr als 840 neue Blogs die dazu gekommen
sind. Multipliziere dieses mit 1.5 Millionen Eintragungen (Menschen mit Blog-Eintragungen
oder Kommentare von Menschen über diese Eintragungen) die jeden Tag dazu kommen (17
pro Sekunde) und Du wirst feststellen, wie gigantisch dieser Trend ist.

Die interaktive Natur von der sozialen Networking-Webseite sorgt dafür, daß Besucher immer
und immer wieder zurückkehren. Wenn man versucht, den Markt von Menschen, die beim
Spielen mit Online-Games Spaß haben wollen zu kombinieren, wird man merken, daß das
Potential unwarscheinlich ist. Sowohl aus dem eigenen Web-Space/Blog UND der
Möglichkeit, sich miteinander live zu unterhalten. Nun, das ist genau das, was Du haben
wirst!

Digital Media Wire (April 2007) berichtet, daß Markennamen wie z.B. Adidas und Electronic
Arts (Spieleentwickler und Herausgeber) mehr als 70% vom Marktumsatz durch die
sogenannte „Mund zu Mund Propaganda“ schreiben, innerhalb des sozialen Networks.

Stell Dir mal vor, Du könntest dieses kraftvolle Medium anzapfen und noch besser, es nutzen,
Dein eigenes, neues Online-Game- und Unterhaltungsgeschäft zu unterstützen.
10

EIN NEUES Werkzeug, das verursacht, beim Geldverdienen Spaß zu haben!

Die Möglichkeit, live spielen zu können und das sofort, ist sehr kraftvoll. In den meisten Fällen
senden Spieler, die online sind, die Herausforderung an einen anderen Spieler durch eine E-
Mail.

Wenn diese Person in dem Moment nicht online ist, bekommst Du möglicherweise keine
Spielmöglichkeit. Dementsprechend ist die Spielmöglichkeit verloren gegangen und die
Fähigkeit, Geld zu verdienen ist verlangsamt oder sogar verloren.

Dazu, wenn die andere Person seine E-Mails nicht regelmäßig prüft, ist wiederum das
Spaßelement und die sofortige Verdienstmöglichkeit verloren gegangen. Wir dachten, das ist
nicht akzeptabel. Wir wollten die Effizienz, eine Herausforderung rauszuschicken verbessern
und somit die Möglichkeit, Spielen zu können, beschleunigen.

Also fragten wir, was wäre wenn Du Deine Freunde einfacher erorten könntest. Was wäre,
wenn Du sehen könntest, wenn diese online sind. Was wäre, wenn Du Deine Freunde
proaktiv zu einem Spiel herausfordern könntest, selbst wenn sie nicht online sind und ihr E-
Mail-Konto nicht geöffnet haben.

Mit Nutzung eines für unsere Industrie neuen Kommunikations-Systemes würdest Du in der
Lage sein, all dieses und noch mehr zu tun. Schau wie Dein Geschäft vor Deinen Augen
wächst; daß nicht nur einzelne Teammitglieder und Spieler miteinander spielen können,
sondern auch Gruppen-Herausforderungen zu hunderten wenn nicht tausenden von
Mitgliedern sofort mit diesem Werkzeug umgesetzt werden können.

Was ist das für ein Werkzeug? Tatsächlich nutzen mehr als die Hälfte der Bevölkerung in der
UK regelmäßig Windows-Live-Messenger, um mit Freunden in Kontakt zu bleiben…… noch
dazu gibt es 500 Million Skype-Nutzer weltweit. Instant-Messaging wird prognostiziert, daß es
das schnellstwachsende Kommunikationsmedium in der Geschichte ist, mit einem
Wachstum, das zweimal schneller ist als das E-Mail!
Genau das ist das, was Du hier erhalten wirst.

Es wird nicht nur ein kraftvolles Kommunikations-Werkzeug sein, sondern es wird zulassen,
daß Du schneller spielen kannst und Geld verdienen kannst und es wird Dein Geschäft für
Dich aufbauen.

Noch besser, Du wirst in der Lage sein, dieses Werkzeug zu nutzen. Von jedem Ort in der
Welt und es wird vollgestopft sein, mit allerlei Funktionen, um einen Geschäftsaufbau
schneller voranzubringen. Warum, weil Menschen mit anderen Menschen interaktiv sein und
Spaß haben wollen. In unserer Welt bedeutet das, dessen Spaß ist Dein Gewinn.

Menschen möchten mit anderen Menschen zusammen sein, die Spaß haben wollen. Es
macht es einfacher für Menschen dieses Geschäft mit anderen zu teilen und Networker zu
sein: Social Marketing/Network Marketing

2.0!!


AIM:
53 Millionen aktive Nutzer, September 2006
Mehr als 100 Millionen Gesamtnutzer, Januar 2006


Jabber:
90 Millionen Nutzer
Windows Live Messenger:
27.2 Millionen aktive Nutzer, September 2006
155 Millionen Gesamtnutzer, April 2005


Yahoo! Messenger:
22 Millionen Nutzer September 2006


QQ:
221 Millionen Nutzer Juli 2006


ICQ:
4 Millionen aktive Nutzer September 2006


meebo:
1 Million Nutzer Oktober 2006


Quelle : Wikipedia


11

Dein eigenes Online-Game-Geschäft zu haben ist COOL.

Ein aufregendes und attraktives Geschäft um involviert zu sein.

12

Dein eigenes Online-Game-Geschäft zu haben ist ein aufregender und “cooler” Weg, ein
Vermögen zu machen. Es hat keinen sozialen, negativen Beigeschmack und ist etwas,
worüber man wirklich stolz und assoziiert sein kann. Es ist anziehend und gleichzeitig
attraktiv. Es reizt andere Menschen, ein Teil davon zu sein.

Es ist hier, wie man es für sich umsetzen kann:
Mit mehr als 5 Jahren Erfarung haben wir ein Geschäft aufgebaut, das Millionen an unsere
Partner in 133 Ländern ausbezahlt hat und unser bewiesenes, erfolgreiches Geschäftsmodel
ist das ideale Fahrzeug für die Online-Unterhaltungs-Revolution.

Über die nächsten Wochen werden wir unser Wissen mit Dir teilen und Dir alles zeigen, was
Du wissen musst um Dein eigenes Online-Unterhaltungs-Geschäft mit e-play aufzubauen.
Dort, wo Spieler spielen und Spaß mit Freunden und Familien haben, wurde ein Geschäft
entwickelt. Ein Geschäft, das Menschen in jedem Alter und jeden Geschlechtes Reizt, und
hat das Potential, 100 von Millionen von Menschen jeden einzelnen Tag zu erreichen. Das
Geschäft, das keine Investition in Ware benötigt, ein Geschäft, wo Du Menschen nicht
überreden mußt, deren Gewohnheiten zu ändern. Sie machen einfach das weiterhin, was die
jetzt schon lieben, zu tun.

Du bietest Player 2 Player (P2P), Spiele mit Geldpreisen an, bei denen Du den Gewinn
bestimmst. Es gibt sofortigen Gewinn und Verdienste und diese Spiele sorgen dafür, daß der
Kunde immer wieder zurückkommt. Es wird ein echter „gutes Gefühl Faktor“ kreiert.
Zusätzlich gibt es sogenannte „Angeberrechte“. Egal ob der Spieler gewinnt oder verliert, er
spielt immer wieder von neuem!

Du kannst auch für eine größere Zahl an Spielern Tunierveranstalter sein. Mit großen
Geldpreisen, progressiven Jackpots und Gewinner-Nimmt-Alles-Auszahlungen.
Dieses kreiert sogar nochmehr Spaß für Deinen Spieler und erzeugt noch mehr Einkünfte für
Dich.


13 + 14

Volle Unterstützung, Marketing und Entwicklung.
Wir reißen nicht nur den Mund auf. Wir haben in den vergangenen 5 Jahren Erfahrungen
gesammelt und für unsere Geschäftspartner erfolgreich eine Geschäftsmöglichkeit anbieten
können. Mit diesem Geschäftsmodell haben wir bereits Millionen generiert.


Wir haben ausgebildete Angestellte die unsere Parnter unterstützen, Ihr Geschäft zu
entwickeln, indem diese ergebnisorientierte Dienstleistungen mit einer kompletten
telefonischen Unterstützung anbieten. An sieben Tagen pro Woche und live.

Wir haben jeden Monat 10–15 Millionen Webseiten-Besucher, mit mehr als 1.5–2 Millionen
Gast-Zugängen. Laut Alexa Internet sind wir dadurch unter den ersten 2000 meistbesuchten
Webseiten weltweit platziert.

Unser Marketing und unsere Unterstützung für das jeweilige Geschäft unserer Partner ist
unübertrefflich. Jeden Monat werden in dessen Namen 5-6 Millionen Marketing-E-Mails
verschickt. Jede einzelne E-Mail unterstützt sein Geschäft. Unsere Marketingabteilung hat
erfahrene Experten aus dem Bereich Marketing und Werbung. Sie nutzen all Ihre
Erfahrungen und Professionalität die bisher gesammelt wurden als Mitarbeiter bei Blue-Chip-
Unternehmen wie z.B. Xbox und Coca-Cola. Alles mit einem Ziel: Einkünfte für unsere
Geschäftspartner aufzubauen.

JA, DU HAST ES BEGRIFFEN! – WIR SIND DABEI, MIT DIR ALLES NOCH EINMAL ZU
WIEDERHOLEN!


State-Of-The-Art.
Stelle uns einfach etwas vor und wir liefern es Dir. Ein Kommunikationssystem, das zuläßt,
daß Du mit Menschen sprichst oder spielst und Spaß daran hast, es in Geld umzuwandeln.
Wir bieten Dir Echtzeitaktualisierungen, sodaß Du mit eigenen Augen sehen kannst, wie Dein
Geschäft wächst. Ein Messenger-System, das alle Spam-Problematiken aus der Welt schafft.
Außerdem bieten wir ein volles, schlüsselfertiges Unterhaltungsportal, das mit einer
kompletten, globalen Marketinglizenz versehen ist, Hoasting und eingebaute
Zukunftsentwicklungen beinhaltet, sowie exclusive Spiele und vieles mehr.

Wie schneidest Du Dir ein Stück des Kuchens ab?
Du hast eine goldene Möglichkeit in die Hand gelegt bekommen - selbst vor der Pre-Launch.
Am 15. Juli 2007 wird VWD den Vorhang fallen lassen und sein neues, schlüsselfertiges
Geschäft präsentieren, das eine Online-Unterhaltung bietet und Einkünfte generiert. Das alles
wurde in den vergangenen zwei Jahren entwickelt.

Jetzt liegt es bei Dir, Dein Geschäft in die bestmögliche Position zu bringen, wenn das Spiel
beginnt.

In jeder Revolution gibt es Gewinner und Verlierer. Die Gewinner werden diejenigen Pioniere
sein, die Insider-Wissen und Kontakte nutzen, rechtzeitig sichtbare Trends zu erkennen und
auf dieser Welle reiten. Die Verlierer werden dienenigen sein, die zuschauen, wie die
Gewinner ein Vermögen verdienen.

Also was solltest Du machen??
Wenn Du Dich noch nicht registriert hast, gehe auf die Webseite www.evolutioniscoming.com
und registriere Dich vor, um Deine KOSTENLOSE eVo-Webseite zu erhalten.
Schicke dann den Link zu Deiner eigenen Webseite an so viele Menschen wie möglich, damit
auch diese sich vorregistrieren können. Je mehr sich registrieren, um so größer werden
Deine Verdienste sein.


Wieviele Menschen brauchst Du um ein Gewinner zu sein? Wir wissen es nicht. Was wir
wissen ist, daß Du hier eine unangefochtene Möglichkeit hast, die Visionen von Millionen von
Spielern und Geschäftssuchenden weltweit an Dich zu ziehen – wir wollen nicht, daß Du
dieses verpasst!


Wie nutzt Du Deine kostenlose Webseite?
Deine KOSTENLOSE eVo-Webseite beinhaltet einige kraftvolle Funktionen, die Dir bei der
Anwerbung und während der Pre-Launch helfen, Dein Geschäft aufzubauen. Hier sind ein
paar Empfehlungen, wie Du das Beste herausholen kannst:


Web-Banner und Links:
In dem Bereich Tools (Werkzeuge) wirst Du Banner und Links vorfinden, die Du auf
Webseiten platzieren kannst, die Du möglicherweise bereits hast. Vielleicht kannst Du sie
auch als Fußzeile Deinen E-Mails zufügen. Diese Banner sind animierte GIFs, und
dementsprechend gibt es keine der normalen Problematiken die Du bekommen kannst, wenn
Du sonst Flash-Banners nutzt, die innerhalb Deiner E-Mails sind.


Alles was Du tun mußt, ist den Code den Du erhälst zu kopieren und in Deine Webseite oder
E-Mails einzufügen. Jedes Mal, wenn jemand darauf klickt, wird diese Information sofort zu
DEINER eigenen, persönlichen und KOSTENLOSEN eVo-Webseite weitergeleitet.

Weil der Code von Deiner Webseite innerhalb der Banner und Links EINZIGARTIG ist, wird
jeder, der zu Deiner Webseite geleitet wird, von diesem Banner und diesen Links
dementsprechend vorregistriert. Er wird Teil Deines neuen Teams sein und einen potentiellen
Verdienst von €150 für Dich bedeuten!


Wie machst Du das?
Diese Webseite ist mit Werkzeugen und Informationen vollgestopft. Nutze also alle Vorteile
aus Deiner priviligierten Position:

• Abonniere den Blog und die RSS-Mitteilungen
•        Sende Deinen Link an Deine Freunde und benutze die Funktion
• Tell-A-Friend, um Kontakte anzuwerben
• Schaue Dir die letzten Nachrichten und Bekanntgaben an, um aktuell informiert zu bleiben
•        Buche die Eintrittskarten für den 15. Juli 2007 und bringe all Deine Freunde mit.

Tell-A-Friend (informiere einen Freund):

“Verkaufe nichts, zeige etwas” ist unser Motto. Mit diesen Gedanken geben wir Dir eine
bewiesene Methode, die funktioniert – ein System für Dich, Deine eVo-Webseite weltweit mit
anderen, explosionsartig zu teilen.

Alles was Du tun mußt, sind die E-Mail-Adressen Deiner Freunde und Kontakte in das
System Tell-A-Friend einzufügen und somit wird eine E-Mail in Deinem Auftrag an Deine
Freunde und Kontakte verschickt (siehe rechts).

Sobald diese sich vorregistriert haben, erhalten sie auch eine KOSTENLOSE eVo-Webseite.
Diese sieht genauso aus wie die, die Du besitzt. Deine Freunde können dann genau das
Gleiche tun und deren Kontakte und Freunde anwerben. Auch diese werden dann ein Teil
Deines immer wachsenden Teams sein … hiermit steigen Deine Einkünfte.
Wie arbeitet das System Tell-A-Friend”?

Es ist sehr einfach:

Trage die Details Deiner Bekannten in das System Tell-A-Friend ein. Um jegliche Spam-
Verstöße zu vermeiden (wir mögen kein Spam), erhalten Deine Kontakte eine E-Mail zur
Bestätigung, mit den Angaben, daß Du Informationen mit ihnen teilen möchtest. Außerdem ist
ein Link zu Deiner eVo-Webseite vorhanden. Wenn darauf geklickt wird, bestätigen Deine
Bekannten, daß sie mehr Informationen erhalten möchten.

Sie werden dann zu DEINER KOSTENLOSEN eVo-Webseite geleitet, um sich
vorzuregistrieren.

Nachdem das geschehen ist, erhalten diese Personen eine E-Mail mit einem Willkommens-
Schreiben und einem Link zu deren EIGENEN, KOSTENLOSEN eVo-Webseite. Zuzüglich
mit einem Benutzernamen und Paßwort, sodaß Deine Freunde, Bekannten und Kontakte
auch starten können, andere für e-play anzuwerben.


Wir haben Dir gesagt, daß es einfach ist!

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Insiderreport De

  • 1. 01 Willkommen bei diesem ganz speziellen Zeitfenster. Du bist jetzt einer der Pioniere, der die Insidervorteile vor der offiziellen Veranstaltung der Pre-Launch von dem e-play-Geschäft erhalten hat. Es war W.C. Fields der einmal gesagt hat, “alles, was ich verlange, ist ein ungerechter Vorteil.” Manche werden sagen, das ist genau das, was Du erhalten hast. Wir sagen, Du hast „den Vorteil der ersten Stunden!” Jetzt, wo Du den allerersten, wichtigsten Schritt genommen hast bist Du in der einzigartigen und privilegierten Position, einer aus der Gruppe von Pionieren und Entrepreneurs zu sein. Nur diese Gruppe bekommt diese Information und darf sie sich ansehen, bevor irgendjemand sonst auf diesem Planeten sie sehen darf! Historisch gesehen ist es in dieser Zeit, in der die Menschen großes Momentum erzeugen. Dieses wird in der Pre-Launch-Phase übertragen. Das Momentum das erzeugt wird, wird sogar noch größer, je näher man sich dem Zeitpunkt der tatsächlichen Eröffnungs- Veranstaltung nähert. Diese findet später in diesem Jahr statt. Du hast jetzt Zugang zu den privilegierten Informationen und Fachwissen, die eine Tür zu einer neuen Art öffnen, Geld online zu verdienen. Dadurch wirst Du Dich innerhalb der Insiderelite positionieren. 02 Inhalt 01 Einführung 02 Inhalte 03 Warum ist dieser neue Markt so speziell? 05 Ein Markt, der bis zu einem Wert von $412 JEDE Sekunde anwächst. 06 Es passiert JETZT. Global 07 Warum Online-Games. 08 Aber es wird NOCH besser! 09 Blogs und das Web 2.0 Phänomen 10 Eine NEUES Werkzeug, mit dem das Geldverdienen Spaß macht! 11 Ein aufregendes und attraktives Geschäft, um involviert zu sein. 12 Dein eigenes Online-Game-Geschäft 13 Volle Unterstützung, Marketing und Entwicklung. 14 Volle Unterstützung, Marketing und Entwicklung 03 WARUM IST DIESER NEUE MARKT SO SPEZIELL? WIR SIND DABEI, ALLES ZU WIEDERHOLEN. Wir werden das erste Unternehmen sein, das jemals ein neues Geschäft startet, indem drei aufregende Phänomene im Internet kombiniert werden: Online-Games-Unterhaltung, soziales Networking, das das Web 2.0 nutzt und eine neue Art des Network Marketing, die schon beschrieben wird als Social-Marketing/Networking-Marketing 2.0. Lass uns jede einzelne Komponente im Detail ansehen. Erstens: die Online-Game- und Unterhaltungsindustrie. Obwohl dieser Markt groß ist und weiter wächst, ist der tatsächliche Grund dafür der Zeitpunkt. Der Bedarf bei den Menschen ist vorhanden, wachsende Freizeit im “Cyberspace” zu verbringen. Broadband erreicht mehr und mehr Haushalte. Selbst weniger entwickelte Länder, in denen PC Eigentum nicht sehr häufig vorkommt, sind Internet- Cafes in einer Vielzahl vorhanden. Diese sind 24 Stunden am Tag geöffnet, zu Preisen, die sich jeder leisten kann.
  • 2. Dementsprechend ist es nicht mehr eine exclusive Freizeitbeschäftigung für Menschen im Westen, Online-Unterhaltung in Anspruch zu nehmen. Internettechnologie ist jetzt sogar schon in abgeschnittenen Orten dieser Welt vorhanden. In den nicht westlichen Ländern mit einer großen Bevölkerungszahl wie zum Beispiel in Indien ist eine breite Mittelklasseschicht mit immer mehr Einkünften vorhanden. Statistisch gesehen, bzw. um diese Industrie darzustellen, erhalten Internetcafés 30-40 % ihrer Einkünfte von Menschen, die Onlinegames spielen.
  • 3. 04 SOBALD ES WEG IST, IST ES FÜR IMMER WEG. Als Nächstes gibt das Online-Social-Networking-Phänomen. Höchstwahrscheinlich haben die meisten Menschen bis vor Kurzem nichts von Webseiten wie z. B. Facebook oder MySpace gehört. Solche Webseiten sind jedoch unwahrscheinlich weit verstreut. Gerade vor drei Jahren wurde Facebook von einem Universitätsstudenten gegründet und ist nun am Platz 18 der meist besuchten Webseiten. Die Menschen im Westen haben durchschnittlich mehr Freunde als noch vor zwei Jahren. Dieses ist mit dem explosionsartigen Wachstum zu erklären, das mit sozialem Networking und den Kommunikations-Phänomenen wie z. B. E-Mail und Instant-Messages zusammenhängt. Und schließlich, Social-Marketing/Networking Marketing 2.0. Spaß zu haben mit Games und sozialem Networking sind soziale Aktivitäten. Wir haben einen Weg entwickelt, der es Dir ermöglicht, eine Einkunft allein dadurch zu kreieren, dass Du Freunde und Kontakte zum Spielen aufforderst, gekoppelt mit sozialem Networking. Und was noch aufregender ist, Du kannst ein Teil davon sein!
  • 4. 05 Ein Markt, der auf einen Wert von $412 JEDE Sekunde anwächst. Das Internet ist der schnellstwachsende Marktplatz in der Geschichte der Welt. Es gibt jedoch ein Online-Segment, das viermal schneller wächst als das Internet. Wir sprechen von dem Online-Skill-Game-Markt (Geschicklichkeitsspiele). Was ist ein Spiel, „basierend auf Geschicklichkeit?“ IGDA (Independent Game Developers Association) berichtet, “ein Spiel basierend auf Geschicklichkeit“ ist ein Web-Game, das in Tunierformat mit mehreren Spielern oder einer gegen einen gespielt wird, bei dem jeder Spieler eine Tuniergebühr bezahlt um zu spielen. Hierbei gibt es dann Geld- oder Sachpreise für den oder die Gewinner des jeweiligen Turniers. „Spiele basierend auf Geschicklichkeit“ werden dementsprechend so genannt, weil die Ergebnisse des jeweiligen Turniers auf den Fähigkeiten des jeweiligen Spielers basieren. Hierbei ist jegliches Element von Glück entweder komplett eliminiert oder stark reduziert. Dieses ist von entscheidender Bedeutung, um legal zu bleiben und zu vermeiden, dass man unter die Glücksspiel-Regulierung fällt. Zeige mir das Geld! Alex Burmaster, European Internet Analysierer, Nielsen//NetRatings, eine globale Fakultät im Rahmen von Internetmedien und Marktrecherchen sagte: “Nimm die Tatsache, dass das Segment Online-Games viermal schneller wächst als das Internetwachstum, zusammen mit den immer größer werdenden Zahlen von Menschen, die online sind. Und es ist einfach zu verstehen, wieso Unternehmen wie z. B. MTV Networks versuchen, einen Teil dessen für sich abzuschneiden.” Verharre einen kurzen Moment und stelle Dir für ein paar Sekunden ein Geschäft vor, das viermal schneller wächst als das Internet. Um Ihnen eine Vorstellung zu geben, was es wirklich bedeutet, haben wir die letzten Statistiken von dem Unternehmen DFC Intelligence, welches sagte: „Der weltweite Online-Game-Markt wächst laut Prognosen von $3,4 Milliarden in 2005 auf mehr als $13 Milliarden in 2011 an. Der Markt hat heutzutage (2007) einen Wert von ca. $5.2 Milliarden – das ist mit einem Wert von $164 pro Sekunde vergleichbar und wird innerhalb der nächsten 156 Wochen erwartet, auf $412 pro Sekunde anzuwachsen. Von jeder Minute, von jedem Tag. Das bedeutet, wenn Du Dir gerade 15 Minuten Zeit nimmst, um diesen Bericht zu lesen, wurden in der gleichen Zeit mehr als $147,600 für Online-Games ausgegeben oder anders ausgedrückt, $14,169,600 werden alleine heute ausgegeben und der Markt wächst rasant an. Diese Zahlen kann man nicht ignorieren.
  • 5. 06 Was steckt dahinter und beeinflusst diesen Trend? Durch die gestiegene Zahl an Haushalten mit Broadband wird es beeinflusst. Dieses ermöglicht es, diese Spiele zu spielen. Gekoppelt mit einer steigenden Akzeptanz, Spiele online zu spielen. Dieses verursacht den immer größer werdenden Anspruch. U.S. BROADBAND ERREICHT 72% ALLER HAUSHALTE. NEW YORK – 21. Juni 2006 – Nielsen//NetRatings gibt bekannt, dass beinah dreiviertel aller aktiven Online-Benutzer in der US, Broadband nutzten (Mai 2006). Dies bedeutet ein Wachstum von 15% im Vergleich zum Vorjarhr, wenn man bedenkt, daß über das vergangende Jahr gerade 57% aller aktiven Online-Benutzer in der US, Broadband nutzten. Recherchen deuten auch an, daß Broadband-Benutzer stärker geneigt sind, Internetfunktionalitäten und neue Technologien wie z.b. RSS und blogging zu nutzen. Es wird erwartet, daß Nordamerika den jetzigen Marktführer Asien in dem Segment Online- Game herausfordert, um die Position Nr. 1 zu übernehmen. In Europa sehen allgemeine Online-Games bereits jetzt Vorteile für diesen Durst am Spielen und Unterhaltung, online zu erhalten. Im Juni 2006 besuchten 7.6 Millionen Briten (28% der UK Online-Nutzer) den Online-Game- Bereich. Der durchschnittliche Besucher verbrachte 1,5 Stunden mit dem Spielen. Den Online-Game-Bereich hat man als die nächste Stufe in der Evolution der Online- Unterhaltung identifiziert. Millionen von Menschen weltweit eines jeglichen Alters spielen. Es gibt gegenwärtig Spielenetworks mit 100 von tausenden von Spielern, die gleichzeitig spielen. IGDA’s Casual Games SIG/Whitepaper/Market Overview berichtet, der Kern der typischen Gaming-Nutzer ist männlich und zwischen 18 und 34 Jahren alt. Allgemeine Spieler tendieren sowohl männlich als auch weiblich zu sein und sind zwischen 35 und 65 Jahren alt, mit einer kleinen Neigung zu den Frauen. Ein breites Spektrum von Nutzern sieht das Internet jetzt als ein primäres Unterhaltungsmedium an und allgemeines Spiel stellt einen der bedeutendsten Werte der Online-Unterhaltung dar. So, wie die Zahl von Benutzern des Online-Inhaltes wächst, so steigt auch der Betrag des Geldes, der ausgegeben wird. Ein vor kurzem veröffentlichter ECM Bericht zeigte, daß der Online-Unterhaltungsmarkt sogar TV Zuschauer beeinflusst hat. Dieses sind keine guten Nachrichten für die Fernsehsender, da die Zuschauerzahlen beeinflusst werden, wenn die Zuschauer online gehen, um unterhalten zu werden. Das beeinflusst selbstverständlich auch die TV-Zuschauerzahlen und dementsprechend die Einnahmen aus der Fernsehwerbung. Dieses ist der Grund, wieso große TV Networks wie z.B. SKY TV & MTV Networks an diesem Markt interessiert sind. Wie Statistiken zeigen, der Werbung von In-Game wird prognostiziert, 70% Jahr für Jahr anzuwachsen. Das wiederrum bedeutet innerhalb der nächsten 3 Jahre, auf eine Milliarde Dollar jährlich anzuwachsen. Heute Nacht, wenn Du ins Bett gehst ist dort irgendjemand, irgendwo, der in diesem Markt verdient. Die gute Nachricht ist, daß Du morgen früh etwas unternehmen kannst, um selbst einen Teil zu bekommen. Es passiert JETZT Global
  • 6. 07 Es ist ganz einfach …..es hat alles mit Spaß zu tun! Wir spielen alle gern, egal wie alt wir sind, männlich oder weiblich sind und welcher Kultur wir abstammen, weil es ein Teil des menschlichen BEDÜRFNISSES ist …wir haben ein Verlangen, mit anderen und mit uns selber zu konkurrieren. Menschen spielen nicht nur um des „Spielenwillens“, sondern auf Grund der Erfahrungen, die das Spiel kreiert: Ein Schuß Adrenalin, ein Sieg oder eine mentale Herausforderung geben sogar einen Moment der Zufriedenheit oder eine Interaktivität mit Freunden. Kurz gesagt, wir spielen, um von Moment zu Moment Erfahrungen zu sammeln, die spaßig sind und das generiert Milliarden von Dollar und Euro! Arbeite besser indem Du spielst. Online-Games haben einen Einfluss auf die Arbeitsproduktivitäten von Menschen. Eine WorldWinner Untersuchung (Mai 2007) zeigte, daß 76% von denen, die zwischendurch am Arbeitsplatz spielen, bessere Arbeitsergebnisse erreicht werden. In diesen Untersuchungen wollte man herausfinden, ob das Spielen von allgemeinen Online-Games am Arbeitsplatz, die Kreativität der Angestellten, die Energie und die allgemeine Produktivität verbessert. Von diesen 80%, die Online-Games während der Arbeitszeit spielten wird behauptet, daß diese mehr auf Ihre Arbeit fokussiert waren. Dieses resultierte von der mentalen Unterbrechung die zwischendurch stattfand. Was noch erstaunlicher ist, 72% davon waren von Arbeitsunterbrechungen durch das Spielen abhängig, um arbeitsbedingten Stress zu reduzieren. Aber das Bedürfnis zu spielen ist nur die Hälfte der Geschichte. Der größte Faktor für das Wachstum ist das explosionsartige Angebot, zahlbares Broadband und super schnelle PC’s. Dieses bedeutet, daß das Online-Gaming heute nicht nur für die ernsthaften Spieler ist. Es ist für jedermann, und jeden Ort!
  • 7. 08 Aber es wird NOCH BESSER! Du hast warscheinlich Webseiten wie MySpace angeschaut, die 176 Millionen Nutzer haben. Diese Webseiten sind sogenannte „communities”, auf denen Menschen interaktiv sein können und ihre Gedanken, Gefühle, Interessen und Dinge die sie bewegen, mit anderen teilen. Täglich sind es Millionen von Menschen die am sozialen Networking Spaß haben: es ist real, massiv und wird weiter wachsen. Das „online Social Networking phenomenon” Soziales Networking hat man “The reality TV of the Internet” genannt. Jon Gibs, Senior Director von Media beim Nielsen//NetRatings, sagte, “…soziales Networking ist kein Trend der verschwinden wird. Wenn überhaupt, wird es sogar auf Hauptwebseiten mehr integriert. Genauso wie Realitäts-TV in dem allgemeinen Programmangebot des Fernsehens nicht mehr wegzudenken ist.” Der Nielsen//NetRatings Bericht (Mai 2006) bestätigt, daß soziale Networking Webseiten um 47% jedes Jahr wachsen und 45% aller Internetnutzer erreichen. Diese Zahlen sprechen für sich selbst. Die Gesamtzahl der Suchenden für die Top 10-Methoden vom sozialen Networking ist in den letzten 12 Monaten um 279% gestiegen. Die Suchanfragen für MySpace sind um 1,347% gestiegen. Der Marktanteil von Internetsuchenden der Top 20 von sozialen Networking Webseiten ist alleine zwischen Januar und Februar 2007 um 11,5% gestiegen. Mit einem 87%igen Nutzungswachstums im Vergleich zum Vorjahr. (Quelle: Hitwise, 14. März 2007.)
  • 8. 09 Blogs & das Web 2.0 Phenomen Menschen können es nicht lassen, ihre Emotionen, Gefühle, die Dinge, die sie bewegen und die täglich wiederkehrenden Dinge mitzuteilen. Tatsache ist, Blogging kann sogar süchtig machen. Sobald Du damit startest, kannst Du nicht aufhören. Ein Blog (Kurzform für Web-Blog) ist eine Webseite, auf der Eingaben entweder Datumsbedingt mit der letzten Eintragung (oder Post) als erstes auf der Seite eingetragen werden oder die älteste unten geschrieben wird. Blogs bieten Notizen oder Nachrichten für ein bestimmtes Thema oder Interesse für den Blogger (die Person, die den Blog hat); manche funktionieren als einfache Online- Tagebücher. Du kannst Blogs zu beinahe jedem Thema finden, was Du Dir vorstellen kannst. Vom Briefmarkensammeln, über Religion, über Kochen oder Politik. Tatsache ist, wenn Du auch nur eine Idee hast, es gibt bestimmt einen Blog darüber. Komplette Blog-Kreise entspringen fokussierend auf bestimmte Themen und verbinden Menschen mit einem gemeinsamen Interesse, sodaß sie diese Ideen teilen können, Freundschaften schließen können und sogar Geschäfte machen können, rund um die Welt. Blogging hört hier nicht auf. Viele Blogs tragen sogenannte RSS-Funktionen, die Menschen, die hierfür abonnieren mit Aktualitäten versorgen. Diese müssen dann den Blog nicht wieder aufsuchen, um sich von neuem zu informieren. RSS, das für Really-Simple-Syndication steht wird benutzt, neue und aktuelle Eintragungen zu publizieren und beinhaltet einen Überblick, über die Webseite oder den Inhalt des Blogs. RSS macht es möglich, daß Menschen mit ihren Webseitenfavouriten in einer automatisierten Art und Weise aktuell bleiben. Es ist einfacher, als wenn man diese immer wieder manuell prüfen muss. Laut Technorati gibt es mehr als 70 Millionen Blogs im Internet, mit ungefähr 120,000 neuen, jeden Tag. Das ergibt 1.4 neue Blogs jede Sekunde! Wenn man z.B. in den letzten 10 Minuten diesen Bericht gelesen hat, sind das mehr als 840 neue Blogs die dazu gekommen sind. Multipliziere dieses mit 1.5 Millionen Eintragungen (Menschen mit Blog-Eintragungen oder Kommentare von Menschen über diese Eintragungen) die jeden Tag dazu kommen (17 pro Sekunde) und Du wirst feststellen, wie gigantisch dieser Trend ist. Die interaktive Natur von der sozialen Networking-Webseite sorgt dafür, daß Besucher immer und immer wieder zurückkehren. Wenn man versucht, den Markt von Menschen, die beim Spielen mit Online-Games Spaß haben wollen zu kombinieren, wird man merken, daß das Potential unwarscheinlich ist. Sowohl aus dem eigenen Web-Space/Blog UND der Möglichkeit, sich miteinander live zu unterhalten. Nun, das ist genau das, was Du haben wirst! Digital Media Wire (April 2007) berichtet, daß Markennamen wie z.B. Adidas und Electronic Arts (Spieleentwickler und Herausgeber) mehr als 70% vom Marktumsatz durch die sogenannte „Mund zu Mund Propaganda“ schreiben, innerhalb des sozialen Networks. Stell Dir mal vor, Du könntest dieses kraftvolle Medium anzapfen und noch besser, es nutzen, Dein eigenes, neues Online-Game- und Unterhaltungsgeschäft zu unterstützen.
  • 9. 10 EIN NEUES Werkzeug, das verursacht, beim Geldverdienen Spaß zu haben! Die Möglichkeit, live spielen zu können und das sofort, ist sehr kraftvoll. In den meisten Fällen senden Spieler, die online sind, die Herausforderung an einen anderen Spieler durch eine E- Mail. Wenn diese Person in dem Moment nicht online ist, bekommst Du möglicherweise keine Spielmöglichkeit. Dementsprechend ist die Spielmöglichkeit verloren gegangen und die Fähigkeit, Geld zu verdienen ist verlangsamt oder sogar verloren. Dazu, wenn die andere Person seine E-Mails nicht regelmäßig prüft, ist wiederum das Spaßelement und die sofortige Verdienstmöglichkeit verloren gegangen. Wir dachten, das ist nicht akzeptabel. Wir wollten die Effizienz, eine Herausforderung rauszuschicken verbessern und somit die Möglichkeit, Spielen zu können, beschleunigen. Also fragten wir, was wäre wenn Du Deine Freunde einfacher erorten könntest. Was wäre, wenn Du sehen könntest, wenn diese online sind. Was wäre, wenn Du Deine Freunde proaktiv zu einem Spiel herausfordern könntest, selbst wenn sie nicht online sind und ihr E- Mail-Konto nicht geöffnet haben. Mit Nutzung eines für unsere Industrie neuen Kommunikations-Systemes würdest Du in der Lage sein, all dieses und noch mehr zu tun. Schau wie Dein Geschäft vor Deinen Augen wächst; daß nicht nur einzelne Teammitglieder und Spieler miteinander spielen können, sondern auch Gruppen-Herausforderungen zu hunderten wenn nicht tausenden von Mitgliedern sofort mit diesem Werkzeug umgesetzt werden können. Was ist das für ein Werkzeug? Tatsächlich nutzen mehr als die Hälfte der Bevölkerung in der UK regelmäßig Windows-Live-Messenger, um mit Freunden in Kontakt zu bleiben…… noch dazu gibt es 500 Million Skype-Nutzer weltweit. Instant-Messaging wird prognostiziert, daß es das schnellstwachsende Kommunikationsmedium in der Geschichte ist, mit einem Wachstum, das zweimal schneller ist als das E-Mail! Genau das ist das, was Du hier erhalten wirst. Es wird nicht nur ein kraftvolles Kommunikations-Werkzeug sein, sondern es wird zulassen, daß Du schneller spielen kannst und Geld verdienen kannst und es wird Dein Geschäft für Dich aufbauen. Noch besser, Du wirst in der Lage sein, dieses Werkzeug zu nutzen. Von jedem Ort in der Welt und es wird vollgestopft sein, mit allerlei Funktionen, um einen Geschäftsaufbau schneller voranzubringen. Warum, weil Menschen mit anderen Menschen interaktiv sein und Spaß haben wollen. In unserer Welt bedeutet das, dessen Spaß ist Dein Gewinn. Menschen möchten mit anderen Menschen zusammen sein, die Spaß haben wollen. Es macht es einfacher für Menschen dieses Geschäft mit anderen zu teilen und Networker zu sein: Social Marketing/Network Marketing 2.0!! AIM: 53 Millionen aktive Nutzer, September 2006 Mehr als 100 Millionen Gesamtnutzer, Januar 2006 Jabber: 90 Millionen Nutzer
  • 10. Windows Live Messenger: 27.2 Millionen aktive Nutzer, September 2006 155 Millionen Gesamtnutzer, April 2005 Yahoo! Messenger: 22 Millionen Nutzer September 2006 QQ: 221 Millionen Nutzer Juli 2006 ICQ: 4 Millionen aktive Nutzer September 2006 meebo: 1 Million Nutzer Oktober 2006 Quelle : Wikipedia 11 Dein eigenes Online-Game-Geschäft zu haben ist COOL. Ein aufregendes und attraktives Geschäft um involviert zu sein. 12 Dein eigenes Online-Game-Geschäft zu haben ist ein aufregender und “cooler” Weg, ein Vermögen zu machen. Es hat keinen sozialen, negativen Beigeschmack und ist etwas, worüber man wirklich stolz und assoziiert sein kann. Es ist anziehend und gleichzeitig attraktiv. Es reizt andere Menschen, ein Teil davon zu sein. Es ist hier, wie man es für sich umsetzen kann: Mit mehr als 5 Jahren Erfarung haben wir ein Geschäft aufgebaut, das Millionen an unsere Partner in 133 Ländern ausbezahlt hat und unser bewiesenes, erfolgreiches Geschäftsmodel ist das ideale Fahrzeug für die Online-Unterhaltungs-Revolution. Über die nächsten Wochen werden wir unser Wissen mit Dir teilen und Dir alles zeigen, was Du wissen musst um Dein eigenes Online-Unterhaltungs-Geschäft mit e-play aufzubauen. Dort, wo Spieler spielen und Spaß mit Freunden und Familien haben, wurde ein Geschäft entwickelt. Ein Geschäft, das Menschen in jedem Alter und jeden Geschlechtes Reizt, und hat das Potential, 100 von Millionen von Menschen jeden einzelnen Tag zu erreichen. Das Geschäft, das keine Investition in Ware benötigt, ein Geschäft, wo Du Menschen nicht überreden mußt, deren Gewohnheiten zu ändern. Sie machen einfach das weiterhin, was die jetzt schon lieben, zu tun. Du bietest Player 2 Player (P2P), Spiele mit Geldpreisen an, bei denen Du den Gewinn bestimmst. Es gibt sofortigen Gewinn und Verdienste und diese Spiele sorgen dafür, daß der Kunde immer wieder zurückkommt. Es wird ein echter „gutes Gefühl Faktor“ kreiert. Zusätzlich gibt es sogenannte „Angeberrechte“. Egal ob der Spieler gewinnt oder verliert, er spielt immer wieder von neuem! Du kannst auch für eine größere Zahl an Spielern Tunierveranstalter sein. Mit großen Geldpreisen, progressiven Jackpots und Gewinner-Nimmt-Alles-Auszahlungen.
  • 11. Dieses kreiert sogar nochmehr Spaß für Deinen Spieler und erzeugt noch mehr Einkünfte für Dich. 13 + 14 Volle Unterstützung, Marketing und Entwicklung. Wir reißen nicht nur den Mund auf. Wir haben in den vergangenen 5 Jahren Erfahrungen gesammelt und für unsere Geschäftspartner erfolgreich eine Geschäftsmöglichkeit anbieten können. Mit diesem Geschäftsmodell haben wir bereits Millionen generiert. Wir haben ausgebildete Angestellte die unsere Parnter unterstützen, Ihr Geschäft zu entwickeln, indem diese ergebnisorientierte Dienstleistungen mit einer kompletten telefonischen Unterstützung anbieten. An sieben Tagen pro Woche und live. Wir haben jeden Monat 10–15 Millionen Webseiten-Besucher, mit mehr als 1.5–2 Millionen Gast-Zugängen. Laut Alexa Internet sind wir dadurch unter den ersten 2000 meistbesuchten Webseiten weltweit platziert. Unser Marketing und unsere Unterstützung für das jeweilige Geschäft unserer Partner ist unübertrefflich. Jeden Monat werden in dessen Namen 5-6 Millionen Marketing-E-Mails verschickt. Jede einzelne E-Mail unterstützt sein Geschäft. Unsere Marketingabteilung hat erfahrene Experten aus dem Bereich Marketing und Werbung. Sie nutzen all Ihre Erfahrungen und Professionalität die bisher gesammelt wurden als Mitarbeiter bei Blue-Chip- Unternehmen wie z.B. Xbox und Coca-Cola. Alles mit einem Ziel: Einkünfte für unsere Geschäftspartner aufzubauen. JA, DU HAST ES BEGRIFFEN! – WIR SIND DABEI, MIT DIR ALLES NOCH EINMAL ZU WIEDERHOLEN! State-Of-The-Art. Stelle uns einfach etwas vor und wir liefern es Dir. Ein Kommunikationssystem, das zuläßt, daß Du mit Menschen sprichst oder spielst und Spaß daran hast, es in Geld umzuwandeln. Wir bieten Dir Echtzeitaktualisierungen, sodaß Du mit eigenen Augen sehen kannst, wie Dein Geschäft wächst. Ein Messenger-System, das alle Spam-Problematiken aus der Welt schafft. Außerdem bieten wir ein volles, schlüsselfertiges Unterhaltungsportal, das mit einer kompletten, globalen Marketinglizenz versehen ist, Hoasting und eingebaute Zukunftsentwicklungen beinhaltet, sowie exclusive Spiele und vieles mehr. Wie schneidest Du Dir ein Stück des Kuchens ab? Du hast eine goldene Möglichkeit in die Hand gelegt bekommen - selbst vor der Pre-Launch. Am 15. Juli 2007 wird VWD den Vorhang fallen lassen und sein neues, schlüsselfertiges Geschäft präsentieren, das eine Online-Unterhaltung bietet und Einkünfte generiert. Das alles wurde in den vergangenen zwei Jahren entwickelt. Jetzt liegt es bei Dir, Dein Geschäft in die bestmögliche Position zu bringen, wenn das Spiel beginnt. In jeder Revolution gibt es Gewinner und Verlierer. Die Gewinner werden diejenigen Pioniere sein, die Insider-Wissen und Kontakte nutzen, rechtzeitig sichtbare Trends zu erkennen und auf dieser Welle reiten. Die Verlierer werden dienenigen sein, die zuschauen, wie die Gewinner ein Vermögen verdienen. Also was solltest Du machen?? Wenn Du Dich noch nicht registriert hast, gehe auf die Webseite www.evolutioniscoming.com und registriere Dich vor, um Deine KOSTENLOSE eVo-Webseite zu erhalten.
  • 12. Schicke dann den Link zu Deiner eigenen Webseite an so viele Menschen wie möglich, damit auch diese sich vorregistrieren können. Je mehr sich registrieren, um so größer werden Deine Verdienste sein. Wieviele Menschen brauchst Du um ein Gewinner zu sein? Wir wissen es nicht. Was wir wissen ist, daß Du hier eine unangefochtene Möglichkeit hast, die Visionen von Millionen von Spielern und Geschäftssuchenden weltweit an Dich zu ziehen – wir wollen nicht, daß Du dieses verpasst! Wie nutzt Du Deine kostenlose Webseite? Deine KOSTENLOSE eVo-Webseite beinhaltet einige kraftvolle Funktionen, die Dir bei der Anwerbung und während der Pre-Launch helfen, Dein Geschäft aufzubauen. Hier sind ein paar Empfehlungen, wie Du das Beste herausholen kannst: Web-Banner und Links: In dem Bereich Tools (Werkzeuge) wirst Du Banner und Links vorfinden, die Du auf Webseiten platzieren kannst, die Du möglicherweise bereits hast. Vielleicht kannst Du sie auch als Fußzeile Deinen E-Mails zufügen. Diese Banner sind animierte GIFs, und dementsprechend gibt es keine der normalen Problematiken die Du bekommen kannst, wenn Du sonst Flash-Banners nutzt, die innerhalb Deiner E-Mails sind. Alles was Du tun mußt, ist den Code den Du erhälst zu kopieren und in Deine Webseite oder E-Mails einzufügen. Jedes Mal, wenn jemand darauf klickt, wird diese Information sofort zu DEINER eigenen, persönlichen und KOSTENLOSEN eVo-Webseite weitergeleitet. Weil der Code von Deiner Webseite innerhalb der Banner und Links EINZIGARTIG ist, wird jeder, der zu Deiner Webseite geleitet wird, von diesem Banner und diesen Links dementsprechend vorregistriert. Er wird Teil Deines neuen Teams sein und einen potentiellen Verdienst von €150 für Dich bedeuten! Wie machst Du das? Diese Webseite ist mit Werkzeugen und Informationen vollgestopft. Nutze also alle Vorteile aus Deiner priviligierten Position: • Abonniere den Blog und die RSS-Mitteilungen • Sende Deinen Link an Deine Freunde und benutze die Funktion • Tell-A-Friend, um Kontakte anzuwerben • Schaue Dir die letzten Nachrichten und Bekanntgaben an, um aktuell informiert zu bleiben • Buche die Eintrittskarten für den 15. Juli 2007 und bringe all Deine Freunde mit. Tell-A-Friend (informiere einen Freund): “Verkaufe nichts, zeige etwas” ist unser Motto. Mit diesen Gedanken geben wir Dir eine bewiesene Methode, die funktioniert – ein System für Dich, Deine eVo-Webseite weltweit mit anderen, explosionsartig zu teilen. Alles was Du tun mußt, sind die E-Mail-Adressen Deiner Freunde und Kontakte in das System Tell-A-Friend einzufügen und somit wird eine E-Mail in Deinem Auftrag an Deine Freunde und Kontakte verschickt (siehe rechts). Sobald diese sich vorregistriert haben, erhalten sie auch eine KOSTENLOSE eVo-Webseite. Diese sieht genauso aus wie die, die Du besitzt. Deine Freunde können dann genau das Gleiche tun und deren Kontakte und Freunde anwerben. Auch diese werden dann ein Teil Deines immer wachsenden Teams sein … hiermit steigen Deine Einkünfte.
  • 13. Wie arbeitet das System Tell-A-Friend”? Es ist sehr einfach: Trage die Details Deiner Bekannten in das System Tell-A-Friend ein. Um jegliche Spam- Verstöße zu vermeiden (wir mögen kein Spam), erhalten Deine Kontakte eine E-Mail zur Bestätigung, mit den Angaben, daß Du Informationen mit ihnen teilen möchtest. Außerdem ist ein Link zu Deiner eVo-Webseite vorhanden. Wenn darauf geklickt wird, bestätigen Deine Bekannten, daß sie mehr Informationen erhalten möchten. Sie werden dann zu DEINER KOSTENLOSEN eVo-Webseite geleitet, um sich vorzuregistrieren. Nachdem das geschehen ist, erhalten diese Personen eine E-Mail mit einem Willkommens- Schreiben und einem Link zu deren EIGENEN, KOSTENLOSEN eVo-Webseite. Zuzüglich mit einem Benutzernamen und Paßwort, sodaß Deine Freunde, Bekannten und Kontakte auch starten können, andere für e-play anzuwerben. Wir haben Dir gesagt, daß es einfach ist!