3. ANALOGE PHOTOGRAPHIE WÄCHST HEUTE
Hybride Zeiten:
1. Todgesagte leben länger:
Kodak bringt neue Filme auf
den Markt, ebenso CineStill.
2. Große Hollywood Filme
werden noch immer auf Film
gedreht und digital in Kinos
gebracht
3. Siehe Instagram:
#filmisnotdead
www.instagram.com/motoki
4. BEOBACHTUNG DER ENTWICKLUNG VON:
1. ROBOTIK UND ASSISTENZSYSTEMEN
2. DIGITALISIERUNG
3. ALGORITHMEN
4. KÜNSTLICHE INTELLIGENZ
5. 1. ROBOTIK & ASSISTENZSYSTEME
Von einfachen
Assistenzgeräten
zu einfachen,
emotionalisierten,
vertrauens-
erweckenden
Robotern
8. 1. ROBOTIK & ASSISTENZSYSTEME
In 2007, Japan had reached the state of a hyper-
aged society and people aged 65 years and older
represented at least 21% of the population. Today
demographic projections even predict a further rise
to 40% by 2060.
20. 4. KÜNSTLICHE INTELLIGENZ
Das ca. 3.000 Jahre alte, chinesische Spiel Go unterscheidet sich erheblich von Schach und
anderen Strategiespielen, da sich auf Grund der hohen Komplexität kaum Züge und
Strategien eindimensional vorhersagen lassen und Spielausgänge sich selten kausal auf
einzelne Entscheidungen zurück führen lassen (19x19 Positionen). Dies hat zufolge, dass ein
Spieler sein Leben lang kann der Verfeinerung seiner Strategien arbeiten kann. Neben den
strategischen Elementen hat das Spiel im Besonderen auch philosophische, meditative und
künstlerische Aspekte und galt als eine der vier klassischen Künste im traditionellen China.
Noch 2015 nahmen viele Experten der Künstlichen Intelligenz und auch Prominente,
wie @elonmusk an, das ist noch gut zehn Jahre dauern würde, bis die größten Go Meister
der Welt durch Computer Intelligenz besiegt werden können.
2016 schlug der von Google entwickelte AlphaGo erstmalig den koreanischen Grossmeister
Lee Sedol mit einem Matchergebnis von 4 zu 1.
Über 200 Millionen Zuschauer verfolgten das Spiel und waren überrascht von dem Ergebnis.
Noch überraschender als das Ergebnis selbst waren die kreativen und innovativen Züge, die
die selbstlernende Maschine aufzeigte, die eine mehr als tausendjährige Spielentwicklung
neue Erkenntnis und Ideen bescherte. Lee Sedol verließ bei einem ungewöhnlichen Zug von
AlphaGo den Raum, 70 Züge später sollte sich herausstellen, dass dieser Zug eine
spielentscheidende Grundlage gelegt hatte.
Die Großmeister nennen AlphaGo 'Gott'. Er könne alles sehen und ist auf dem Weg, das
Universum zu entdecken.
21. 4. ROBOTICS UND MILITÄRENTWICKLUNGEN
„Der beliebte
Hersteller der
iRobots begann
mit
Rüstungsaufträg
en der U.S.
Regierung“
23. „Die Künstliche Intelligenz
wird zu einer grundlegenden
Basisinnovation für das
Industriezeitalter.“
– Peter Altmaier, 17.07.18
4. KÜNSTLICHE INTELLIGENZ
24. "Wir reden über anonymisierte Daten, die durch
die Digitalisierung in großer Zahl anfallen. Und sie
werden der Rohstoff der Zukunft sein, wenn es
darum geht, neue Geschäftsmodelle zu entwickeln
und wenn es darum geht, neue Erkenntnisse im
Bereich der Medizin zu gewinnen, in der
Forschung, in vielen anderen Bereichen, in der
Verkehrsplanung, in der Stadtentwicklung."
4. KÜNSTLICHE INTELLIGENZ
29. • DIGITALITÄT ENTWICKELT SICH KONTINUIERLICH MIT NEUER
TECHNOLOGIE UND ADAPTOREN
• ETHISCHE REFLEKTION IST NUR TEILWEISE AUSGEPRÄGT
• EINE BILDUNG FÜR DEN UMGANG MIT DEM DIGITALEN IST
NOCH AM ANFANG. FOKUS IST HÄUFIG AUF DIGITALISIERUNG
DER BILDUNG
• DEUTSCHLAND IST IN DER ENTWICKLUNG „ZURÜCK“ – HAT
DADURCH ABER CHANCEN IN DER ETHISCHEN REFLEKTION
UND BEWERTUNG
5. THESEN ZUR DIGITALITÄT
30. Diskurse findet längst statt – mit theologisch-ethischen
Fragestellungen – jedoch ohne Kirche und Diakonie