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Neue Wege, um unsere Kunden zu verstehen
Customer Experience Management
beginnt immer beim Kunden
Customer Experience
Wie ein Kunde eine
Interaktion an den
 Touchpoints
einer Unternehmung
erlebt.
Erlebnis (-se),
Erfahrung (-en)
Ein Ereignis, an das sich
ein Kunde erinnert.
(eng. Experience)
Touchpoint (-s)
«Berührungspunkt»
eines Unternehmens zu
möglichen, bestehenden
oder ehemaligen
Kunden, Lieferanten,
Mitarbeitern und
anderen Stakeholdern.
Customer Experience
Management
Das ganzheitliche
managen von
Kundeninteraktionen
einer Unternehmung.
Die meisten Kunden
haben das Gefühl,
dass die Unter-
nehmen sie nicht
verstehen.
Die Kommunikation
der Unternehmen ist
nicht immer relevant
für ihre Kunden.
Ein besseres Kundenerlebnis hat Einfluss auf die kurz- und lang-
friste Kundengewinnung, den Umsatz und die Kundentreue. Es gibt
alarmierende Unterschiede zwischen dem, was die Kunden nach
Meinung der Unternehmen erleben und welche Erfahrungen die
Kunden tatsächlich machen.
Die meisten
Unternehmen sind
der Meinung, dass
sie ein klares Bild
ihrer Kunden haben.
Die Customer Experience beschreibt das Gesamterlebnis, das ein
Kunde mit der Marke hat – vom ersten Kontaktpunkt (zum Beispiel die
Website) bis zum letzten Kontaktpunkt (zum Beispiel dem Vertrags-
abschluss). Die Elemente der Customer Experience folgen dabei der
gleichen Logik wie die Elemente des Kommunikationsprozesses.
Kommunikationsprozess
Sender
Sender
Codierung
Empfänger
Decodierung
Empfänger
Botschaft/
Kanal
Rückmeldung Wirkung
Customer Experience
Marke
Produkt/
CX-Design
Erlebnis Kunde
Kontaktpunkt
(Touchpoint)
Erwartung Erinnerung
Im «Zeitalter des Kunden» sind Unternehmen erfolgreich, die ihren
Kunden aussergewöhnliche Erlebnisse und einen überlegenen Nutzen
bieten. Dabei ist es wichtig, das Verhalten und die Erwartungen der
Kunden so gut wie möglich zu verstehen und entlang von Customer
Journeys und Touchpoints zu gestalten.
Personas werden mit einem Namen, einem Gesicht, einer Funktion mit
Werdegang und einem Privatleben versehen.
Definition
Zielgruppe
Nutzeranalyse Gruppierung
nach Motiven
Personas
Wir verändern uns:
Wie wir uns informieren
Wie wir kommunizieren
Wie wir uns entscheiden
Wie wir einkaufen
Wie wir konsumieren
Märkte verändern sich:
Austauschbarkeit
Convenience
Digitalisierung
Erlebnisgesellschaft
Preiskampf
Erlebnisse haben
einen Wert
Commodity
3 bis 5 Rp.
.
Produkt
18 bis 57 Rp.
Dienstleistung
Fr. 4.20
Hoher Mehrwert
Geringer Mehrwert
Differenzierung
Erlebnis
Fr. 6.90
Design Thinking
Wie sieht die typische
Customer Journey aus?
Wie kann sie optimiert
werden, um unseren
Kunden ihr Leben einfacher
zu machen? Wissen wir,
wann, weshalb und auf
welchem Weg die Kunde
mit unserem Unternehmen
in Kontakt treten und
unsere Produkte und
Dienstleistungen nutzen?
Harmonieren wir Kommunikations-,
Verkaufs- und Servicekanäle
miteinander und bieten Erlebnisse,
die Kunden nicht nur
zufriedenstellen, sondern
begeistern? Unternehmen, die ihre
Kunden entlang der gesamten
Customer Journey in den
Mittelpunkt stellen und begeistern,
profitieren von einer gesteigerten
Kundenloyalität sowie zusätzlichen
Umsätzen.
cyrill.luchsinger@bluewin.ch | April 2018
Bilder: New York Fashion Week Street Style
Design is thinking made visual | Ideen sind Bilder. Wir denken
nicht in Worten. Kreiere eine visuelle Antwort auf ein Problem.

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