Die Zukunft der Videospiele

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Die Zukunft der Videospiele

  1. 1. Boris Schneider-Johne
  2. 2. Wer ist der Typ da vorne? <ul><li>Boris Schneider-Johne (geb. Schneider) </li></ul><ul><li>Jahrgang 1966 (demnächst: Gray Gamer) </li></ul><ul><li>Programmierte C 64 in 6502 Assembler </li></ul><ul><li>Erfolgloser Spiele-Produzent </li></ul><ul><li>Erfolgreicher Spiele-Übersetzer </li></ul><ul><li>Sehr erfolgreicher Spiele-Journalist </li></ul><ul><li>Mäßig guter Spieler </li></ul><ul><li>Zur Zeit: Produkt-Manager für Xbox 360 </li></ul>
  3. 4. We‘ve come a long way!
  4. 5. Bitte nicht enttäuscht sein <ul><li>Der klassische Spielemarkt wächst nicht mehr </li></ul><ul><li>Heute spielen genauso viele Leute </li></ul><ul><ul><li>WW2 Shooter </li></ul></ul><ul><ul><li>Golfsimulationen </li></ul></ul><ul><ul><li>Echtzeitstrategiespiele im alten Rom </li></ul></ul><ul><li>wie vor fünf Jahren – „Saturation“ </li></ul><ul><li>Software-Firmen sind nur so idiotisch, immer teurer für einen stabilen Markt zu entwickeln </li></ul>
  5. 6. Games sind American Sports <ul><li>American Football, Hockey, Basketball </li></ul><ul><li>Schnell, hohe Punktzahlen, viel Show drum herum, Schutzkleidung, Action! </li></ul><ul><li>Der Rest der Welt spielt aber Fußball! </li></ul><ul><li>90 Minuten, oft mit weniger als zwei Toren </li></ul><ul><li>Kann auf jeder Straße gespielt werden, von jedermann, ohne Equipment außer dem Ball </li></ul>
  6. 7. Welche Produkte schieben? <ul><li>World of Warcraft </li></ul><ul><li>Wii Sports, Wii Fit </li></ul><ul><li>Guitar Hero / Rockband (in USA) </li></ul><ul><li>Auf der Strecke geblieben letztes Jahr: </li></ul><ul><ul><li>Tomb Raider </li></ul></ul><ul><ul><li>Dead Space </li></ul></ul><ul><ul><li>Mirrors Edge </li></ul></ul>
  7. 8. Am Output ändert sich wenig <ul><li>Solange keine Direkt-Einstrahlung ins Hirn kommt, oder wandfüllende 3D-Projektion in jedem Haushalt, bleibt es bei HDTV. </li></ul><ul><li>Bei 1080p auf 42 Zoll Schirmen ist für mindestens 10 Jahre das oberste Ende der Massen-Konsumenten-Formate </li></ul><ul><li>Von Ton ganz zu schweigen. Stereo lebt! </li></ul>
  8. 9. Grafikleistung nutzt wenig <ul><li>Die aktuelle Hardware –Generation ist bei “Reality/10”. Nach Moores Gesetz macht die Hardware bald realistische HDTV-Bilder. </li></ul><ul><li>Aber was nutzt das, wenn Sie die Engine nicht mit genug Daten füttern können? </li></ul><ul><li>Sie können die Welt nicht malen und skripten </li></ul><ul><li>Der nächste Durchbruch kommt nicht mit mehr Grafik, sondern mit algorithmisch erzeugten Welten und Charakteren. </li></ul>
  9. 10. Weniger ist mehr <ul><li>„ Suspension of Disbelief“ – nimm alles weg, was den Spieler daran erinnert, daß es ein Spiel ist. </li></ul><ul><li>Also reduziere dein Universum auf alles, was du glaubhaft darstellen kannst. </li></ul><ul><li>Das bedeutet den Verzicht auf: </li></ul><ul><ul><li>Türen, die niemals aufgehen </li></ul></ul><ul><ul><li>Hindernisse, die man nicht überspringen kann </li></ul></ul><ul><ul><li>Personen, die sich unnatürlich verhalten </li></ul></ul>
  10. 11. Input ist die Innovation <ul><li>Natürlich Nintendo Wii </li></ul><ul><li>Aber auch Guitar Hero </li></ul><ul><li>Wobei Hardware alleine nichts nützt! </li></ul><ul><li>Input muß so verarbeitet werden, daß der Benutzer glaubt , die volle Kontrolle zu haben und unglaubliche Dinge zu tun. </li></ul>
  11. 12. Ich wiederhole <ul><li>Input ist nicht einfach eine neue Hardware </li></ul><ul><li>Input ist: Rauskriegen, was der User tun will </li></ul><ul><li>Wenn Sie von einem Tester hören „Warum kann ich nicht…“ ist was mit ihrem Design grundlegend nicht in Ordnung. </li></ul>
  12. 13. Und das in der Mitte?
  13. 14. Und das in der Mitte? <ul><li>Die Black Box wird sich in den nächsten Jahren nicht grundlegend ändern. </li></ul><ul><ul><li>Sie bauen eine Welt und legen die Aktionen aller Objekte darin fest. Sehr detailliert. </li></ul></ul><ul><li>Aber sie wird sich sehr grundlegend ändern. </li></ul><ul><ul><li>Sie beschreiben eine Welt und ihre Objekte. Software baut aus ihrer Beschreibung eine detaillierte Welt. </li></ul></ul><ul><li>Autonome Charaktere, Lernfähigkeit von anderen Spielern, Beschreibungs-Sprachen </li></ul>
  14. 15. Das Ziel ist Spaß! <ul><li>Neue Technik in den Händen von Programmierern = Neue Möglichkeiten, den Spieler zu frustrieren . </li></ul><ul><li>Sie wollen doch aber den Spieler unterhalten? </li></ul><ul><li>Ein Mensch ist glücklich, wenn ihm etwas gelingt. </li></ul><ul><li>Außer er nennt sich „Spieletester“ bei einer Fachzeitschrift. Den darf man ignorieren. </li></ul>
  15. 16. Realismus gegen Spaß <ul><li>Gran Turismo </li></ul><ul><li>Top Spin 3 </li></ul><ul><li>Flight Simulator </li></ul><ul><li>Fight Night </li></ul><ul><li>Microsoft Excel </li></ul><ul><li>Mario Kart </li></ul><ul><li>Wii Sports Tennis </li></ul><ul><li>Afterburner </li></ul><ul><li>Smackdown vs. Raw </li></ul><ul><li>Wirtschaftssimulation </li></ul>
  16. 17. Mechanik vs. Inhalt <ul><li>Shooter </li></ul><ul><li>Jump & Run </li></ul><ul><li>Sports </li></ul><ul><li>Racing </li></ul><ul><li>Role Playing </li></ul><ul><li>MMORPG </li></ul><ul><li>Crime </li></ul><ul><li>Science Fiction </li></ul><ul><li>Sitcom </li></ul><ul><li>Drama </li></ul><ul><li>Sports </li></ul><ul><li>Gesellschaftsspiele </li></ul>
  17. 18. Eine verlorengegangene Kunst <ul><li>Arcade-Spiele von 1985 hatten was, was heute fehlt. </li></ul><ul><li>Beschränkung der Spieldauer aus wirtschaftlichen Gründen </li></ul><ul><li>Eine beschränkte, bekannte Spieldauer erhöht die Bereitschaft, Zeit zu investieren </li></ul><ul><li>Habe die TV-Längen im Kopf: 30 Minuten fürs Quiz, zwei Stunden für den Spielfilm. </li></ul>
  18. 19. Social Networks <ul><li>Die Spiele-Industrie dachte, sie baut jetzt Netzwerke um ihre Spiele drum herum </li></ul><ul><li>Facebook und Co. drehen den Spieß um </li></ul><ul><li>Soziale Netzwerke nehmen Spiele huckepack und verbinden sich mit externen Spielen </li></ul><ul><li>Xbox Live-Learning #1: „Normale Menschen“ wollen nur mit Freunden spielen </li></ul>
  19. 20. User Generated Content <ul><li>Mein persönliches Branchen-Ärgernis! </li></ul><ul><li>Spiele sind doch eh interaktiv! </li></ul><ul><li>Lode Runner hatte schon 1984 einen Editor </li></ul><ul><li>Trackmania schon 2005 Distributions-Plattf. </li></ul><ul><li>Es gilt die 1:100 Regel: </li></ul><ul><ul><li>100.000 Spieler </li></ul></ul><ul><ul><li>1.000 Level-Bastler </li></ul></ul><ul><ul><li>10 echte Level-Profis </li></ul></ul>
  20. 21. Was bringt 2009 bis 2012? <ul><li>Vernetzung 2 : Die Kombination von Spielen mit Web-Communities und „echtem Leben“ </li></ul><ul><li>Event-Gaming: Zu einer bestimmten Zeit, für eine bestimmte Dauer, ein One-to-Many Spielerlebnis -> z.B. „Gameshows“. </li></ul><ul><li>Noch mehr Input: Spracheingabe, Gesichtserkennung, Gestik – gekoppelt mit der Intelligenz zu lesen, was der Nutzer will, nicht, was der Nutzer sagt und tut. </li></ul>
  21. 22. Was will ich noch sehen? <ul><li>Keine Plattform-Dilemmas mehr </li></ul><ul><ul><li>Jeder Inhalt läuft auf jedem Gerät. </li></ul></ul><ul><li>Handlung & Charakter-Entwicklung </li></ul><ul><ul><li>Wo ist der klassische Drei-Akter? </li></ul></ul><ul><li>Jede Woche eine Stunde kompakter Spaß </li></ul><ul><ul><li>“ Episodic Content” – aber wie im TV </li></ul></ul><ul><li>Interaktive Krimis </li></ul><ul><ul><li>Ich bin Columbo / Jessica Fletcher. Alle anderen Charaktere sind computergeneriert und autonom. </li></ul></ul>
  22. 23. <ul><li>[email_address] </li></ul><ul><li>www.dreisechzig.net </li></ul>Danke sehr!

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