No World in Conflict?!                                              !Konfligierende Menschenbilder im Computerspiel!    Feli...
Menschenbilder inder Populärkultur# Medien: "Chronisten" oder  "Motoren" gesellschaftlichen  Wandels!# Computerspiele: Ver...
Ausgangspunkt• Menschenbild: (Normatives) Vorstellungssystem über  allgemeine menschliche Eigenschaften!• Menschenbild-Kon...
Gliederung1. Computerspiele und Menschenbilder!2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution (2011)!3. Computerspiele und...
1. Medien und Menschenbilder    Entwicklung                 Spiel    Einfluss!     Spieler/in                  Konzeption! ...
1. Medien und Menschenbilder  Spiel     Narrative Ebene ("fiction")    Ludische Ebene ("rules")            Fiktive Welt!   ...
2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution                                                 "12
2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution                                                 "15
2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution                                                 "16
2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution  Spiel      Narrative Ebene ("fiction")    Ludische Ebene ("rules")         ...
2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution                             Fall 1: Thematischer Konflikt  Spiel      Narrat...
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3. Computerspiele undnormative Systeme# Konflikt von Menschenbildern  lebt von Ambivalenz.!                                ...
3. Computerspiele undnormative Systeme# Konflikt von Menschenbildern      "Die Regel [...] ist                             ...
4. Fazit                              Fall 1: Thematischer Konflikt                  Fall 2: Konflikt zw. Handlung und Spiel...
4. Fazit                                              "To understand the                                                  ...
4. Fazit                              Fall 1: Thematischer Konflikt                  Fall 2: Konflikt zw. Handlung und Spiel...
Epilog      Fall 3: Konkurrierende          Spielstrategien       Ludische Ebene ("rules")      Interaktionsmöglichkeiten!...
Epilog      Fall 3: Konkurrierende          Spielstrategien       Ludische Ebene ("rules")      Interaktionsmöglichkeiten!...
Epilog      Fall 3: Konkurrierende          Spielstrategien       Ludische Ebene ("rules")      Interaktionsmöglichkeiten!...
Vielen Dank für die Aufmerksamkeit!                 Felix Schröter!       felix.schroeter@uni-hamburg.de!             www....
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No World in Conflict? Konfligierende Menschenbilder im Computerspiel.

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Vortrag „No World In Conflict? Konfligierende Menschenbilder im Computerspiel am Beispiel des transhumanistischen Diskurses in Deus Ex: Human Revolution“ am 31.3.2012 auf der Tagung „Menschenbilder in der Populärkultur: Konflikte und Wandel“ vom 29.-31. März 2012 an der Universität Wien.

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No World in Conflict? Konfligierende Menschenbilder im Computerspiel.

  1. 1. No World in Conflict?! !Konfligierende Menschenbilder im Computerspiel! Felix Schröter, Universität Hamburg! am Beispiel des transhumanistischen Diskurses! Tagung "Menschenbilder in der Populärkultur"! in Deus Ex: Human Revolution Wien, 31.3.2012 "1
  2. 2. Menschenbilder inder Populärkultur# Medien: "Chronisten" oder "Motoren" gesellschaftlichen Wandels!# Computerspiele: Vermittler von Menschenbildern auf verschiedenen Ebenen!• Heute: Menschenbilder im Konflikt?"4
  3. 3. Ausgangspunkt• Menschenbild: (Normatives) Vorstellungssystem über allgemeine menschliche Eigenschaften!• Menschenbild-Konflikt: Aufeinandertreffen verschiedener (normativer) Systeme!• Problem: Computerspiel selbst als normatives (Regel-)System "5
  4. 4. Gliederung1. Computerspiele und Menschenbilder!2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution (2011)!3. Computerspiele und normative Systeme!4. Fazit "6
  5. 5. 1. Medien und Menschenbilder Entwicklung Spiel Einfluss! Spieler/in Konzeption! ! ! ! ! ! ! ! Ausdruck Rezeption / Einfluss "9
  6. 6. 1. Medien und Menschenbilder Spiel Narrative Ebene ("fiction") Ludische Ebene ("rules") Fiktive Welt! Interaktionsmöglichkeiten! Figuren! Spielmechanik! Ereignisse! Spielregeln! ... Spielziele Menschenbilder Menschenbilder "11
  7. 7. 2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution "12
  8. 8. 2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution "15
  9. 9. 2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution "16
  10. 10. 2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution Spiel Narrative Ebene ("fiction") Ludische Ebene ("rules") Fiktive Welt! Interaktionsmöglichkeiten! Figuren! Spielmechanik! Ereignisse! Spielregeln! ... Spielziele "17
  11. 11. 2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution Fall 1: Thematischer Konflikt Spiel Narrative Ebene ("fiction") Ludische Ebene ("rules") Fiktive Welt! Interaktionsmöglichkeiten! Figuren! Spielmechanik! Ereignisse! Spielregeln! ... Spielziele Menschenbilder Menschenbilder "18
  12. 12. 2. Menschenbilder in!Deus Ex: Human Revolution Fall 1: Thematischer Konflikt Narrative Ebene ("fiction") Fiktive Welt! Figuren! Ereignisse! ... Menschenbilder Menschenbilder"19
  13. 13. 2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution Fall 2: Konflikt zw. Handlung und Spielmechanik Spiel Narrative Ebene ("fiction") Ludische Ebene ("rules") Fiktive Welt! Interaktionsmöglichkeiten! Figuren! Spielmechanik! Ereignisse! Spielregeln! ... Spielziele Menschenbilder Menschenbilder "20
  14. 14. 2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution Fall 3: Konkurrierende Spielstrategien Spiel Narrative Ebene ("fiction") Ludische Ebene ("rules") Fiktive Welt! Interaktionsmöglichkeiten! Figuren! Spielmechanik! Ereignisse! Spielregeln! ... Spielziele Menschenbilder Menschenbilder "21
  15. 15. 2. Menschenbilder in Deus Ex: Human Revolution "The difference between these Fall 3: Konkurrierende Spielstrategien choices and, say, Spiel Narrative Ebene ("fiction") whichEbene ("rules") to Ludische weapon equip to a character Fiktive Welt! is largely semantic."! Interaktionsmöglichkeiten! Spielmechanik! Figuren! ! Ereignisse! Spielregeln! ... (Perdue 2011: o.S.) Spielziele Menschenbilder Menschenbilder "22
  16. 16. 3. Computerspiele undnormative Systeme# Konflikt von Menschenbildern lebt von Ambivalenz.! "The difference between these# Problem: Regelstruktur als choices and, say, geschlossenes normatives System which weapon to equip to a character is largely semantic."! ! (Perdue 2011: o.S.)"23
  17. 17. 3. Computerspiele undnormative Systeme# Konflikt von Menschenbildern "Die Regel [...] ist "The difference lebt von Ambivalenz.! normativ nicht valide. between these Sie unterscheidet# Problem: Regelstruktur als choices and, say, geschlossenes normatives zunächst nur which weapon to System erfolgreiches Spielen equip to a character von wenig is largely semantic."! erfolgreichem."! ! ! (Perdue 2011: o.S.) (Leschke 2009: 5)"24
  18. 18. 4. Fazit Fall 1: Thematischer Konflikt Fall 2: Konflikt zw. Handlung und Spielmechanik Fall 3: Konkurrierende Spielstrategien Spiel Narrative Ebene ("fiction") Ludische Ebene ("rules") Fiktive Welt! Interaktionsmöglichkeiten! Figuren! Spielmechanik! Ereignisse! Spielregeln! Fall 2 ... Spielziele Menschenbilder Menschenbilder Fall 1 Fall 3 Menschenbilder Menschenbilder "25
  19. 19. 4. Fazit "To understand the ethics of computer Fall 1: Thematischer Konflikt games as designed Fall 2: Konflikt zw. Handlung und Spielmechanik objects, we need to analyze first the rule Fall 3: Konkurrierende Spielstrategien Spiel Narrative Ebene ("fiction") system, then("rules") those Ludische Ebene how Fiktive Welt! rules are actually Interaktionsmöglichkeiten! Figuren! Spielmechanik! Ereignisse! experienced by the Spielregeln! Fall 2 ... Spielziele and mediated player Menschenbilder within the game world."! Menschenbilder Fall 1 (Sicart 2009: 49) Fall 3 Menschenbilder Menschenbilder "26
  20. 20. 4. Fazit Fall 1: Thematischer Konflikt Fall 2: Konflikt zw. Handlung und Spielmechanik Fall 3: Konkurrierende Spielstrategien Spiel Narrative Ebene ("fiction") Ludische Ebene ("rules") Fiktive Welt! Interaktionsmöglichkeiten! Figuren! Spielmechanik! Ereignisse! Spielregeln! Fall 2 ... Spielziele Menschenbilder Menschenbilder Fall 1 Fall 3 Menschenbilder Menschenbilder "27
  21. 21. Epilog Fall 3: Konkurrierende Spielstrategien Ludische Ebene ("rules") Interaktionsmöglichkeiten! Spielmechanik! Spielregeln! Spielziele Menschenbilder Menschenbilder"28
  22. 22. Epilog Fall 3: Konkurrierende Spielstrategien Ludische Ebene ("rules") Interaktionsmöglichkeiten! Spielmechanik! Spielregeln! Spielziele Menschenbilder Menschenbilder"29
  23. 23. Epilog Fall 3: Konkurrierende Spielstrategien Ludische Ebene ("rules") Interaktionsmöglichkeiten! Spielmechanik! Spielregeln! Spielziele Menschenbilder Menschenbilder"30
  24. 24. Vielen Dank für die Aufmerksamkeit! Felix Schröter! felix.schroeter@uni-hamburg.de! www.felixschroeter.de "31

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