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So ist richtig. Moralische Dilemmata in Videspielen.

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So ist richtig. Moralische Dilemmata in Videspielen.

  1. 1. So ist richtig. Moralische Dilemmata in Videospielen Felix Schröter, Universität Hamburg Researching Games, 6.-7.10.2012, Wiesbaden !1
  2. 2. Einleitung A game is a series of interesting choices. - Sid Meier ed. ed ropp B ig nam dibility +10 cre credibility meter: +10 !2
  3. 3. Einleitung A good game is
 a series of interesting decisions. - Sid Meier ed. ed ropp B ig nam dibility +10 cre credibility meter: +10 !3
  4. 4. • Moralische Dilemma in Videospielen funktionieren nicht. credibility meter: +10 !4
  5. 5. Moralische Dilemmata • „A fact is a moral reason only when it is about properties or consequences that are relevant to morality.“ Walter Sinnott-Armstrong 1988: Moral Dilemmas, S. 8 credibility meter: +10 !5
  6. 6. Moralische Dilemmata • „In einem moralischen Dilemma bleiben nach Ausschöpfung aller theoretischen Differenzierungsmöglichkeiten mindestens zwei für den Akteur mögliche, einander ausschließende Handlungsoptionen als moralisch geboten übrig.“ quo ted. hers y - Sellmaier 2008: Ethik der Konflikte, S. 37 sop 2philo ibilit +5 cred credibility meter: +15 !6
  7. 7. Moralische Dilemmata credibility meter: +15 !7
  8. 8. Moralische Dilemmata hi m. kil led ess You usn igh t eo -10r credibility meter: +15 !8
  9. 9. Moralische Dilemmata Don‘t shoot me and I‘ll help you find your son! Oh, and you can keep the shotgun. credibility meter: +15 !9
  10. 10. Moralische Entscheidungen in Videospielen ≈ credibility meter: +15 !10
  11. 11. Moralische Entscheidungen in Videospielen • 2011 (PC, PS3, Xbox) • Eidos Montreal/Square Enix • Stealth-Shooter mit Rollenspielelementen • 3. Teil der Deus Ex-Reihe credibility meter: +15 !11
  12. 12. Moralische Entscheidungen in Videospielen credibility meter: +15 !12
  13. 13. Moralische Entscheidungen in Videospielen credibility meter: +15 !13
  14. 14. Moralische Entscheidungen in Videospielen credibility meter: +15 !14
  15. 15. Moralische Entscheidungen in Videospielen • Sichtbare Moralsysteme • Unsichtbare Moralsysteme • Verzweigte Handlungsstränge credibility meter: +15 !15
  16. 16. Sichtbare Moralsysteme InFAMOUS (2009) credibility meter: +15 !16
  17. 17. Sichtbare Moralsysteme Mass Effect (2007) credibility meter: +15 !17
  18. 18. Unsichtbare Moralsysteme Fallout 3 (2008) credibility meter: +15 !18
  19. 19. Unsichtbare Moralsysteme Metro 2033 (2010) credibility meter: +15 !19
  20. 20. Verzweigte Handlungsstränge Heavy Rain (2010) credibility meter: +15 !20
  21. 21. Fazit • Moralische Dilemmata in Videospielen funktionieren nicht. credibility meter: +15 !21
  22. 22. Das perfekte moralische Problem • moralische Implikationen • Auswirkungen auf das Gameplay • keine dominanten Strategien credibility meter: +15 !22
  23. 23. Fazit • Moralische Dilemmata in Videospielen funktionieren nicht. • Bedeutungsvolle moralische Entscheidungen fangen dort an, wo das Spiel aufhört. credibility meter: +15 !23
  24. 24. Bedeutungsvolle moralische Entscheidungen fangen dort an, wo das Spiel aufhört. • Vorenthalten von Informationen • Alternative Belohnungen • Regelverstöße • Unspielbare Spiele itle. ide t essi ve sl lity Exc cre dibi -20 credibility meter: -5 !24
  25. 25. Bedeutungsvolle moralische Entscheidungen fangen dort an, wo das Spiel aufhört. September 12th (2003) credibility meter: -5 !25
  26. 26. • Vielen Dank für die Aufmerksamkeit! credibility meter: -5 !26

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