2. Social Software
http://www.flickr.com/photos/stabilo-boss/
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3. Popularität am Beispiel von Facebook
http://facebookmarketing.de/
(Stand: 22. Juli 2010)
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4. Virtuelle Identitäten / Virtuelle Rollen
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5. Social Software / Virtuelle Rollenspiele
Social Software (Basisfunktionen) nach Schmidt [1]
• Identitätsmanagement
• Beziehungsmanagement
• Informationsmanagement
Virtuelle Rollenspiele
• Lehrmethode, um Lernende auf die Realität vorzubereiten
• Vermittlung von Softskills
• Simulation der Realität
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6. Zwei Veranstaltungen des Instituts für Informatik
Übung: Einführung in das IT-Projektmanagement
• Projekte planen und durchführen
• Vermittelte Methoden und Werkzeuge aus der Vorlesung praktisch
anwenden
• Erwerb von Softskills in Virtuellen Teams
Übung: Human Computer Interaction
• Schulung der Wahrnehmung und kritisches Hinterfragen bestehender
Interaktionen und Benutzerschnittstellen
• Planen und Umsetzen eigener Konzepte
• Vorbereitung auf die Realität
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12. Ergebnisse
Positiv
• Motivation durch Einsatz von Web 2.0 Anwendungen (81%)
• Hohes Kommunikations- und Kooperationsaufkommen
• Bedienung im Vergleich zum Nutzen (71%)
• Angemessener Aufwand im Verhältnis zum Lernerfolg (80%)
• Dynamischerer, weniger konstruierter Projektverlauf
Negativ
• User Interface / Funktionalität von Elgg
• Fehlende synchrone Kommunikation
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13. Interessante Fragestellungen
Didaktisch:
• Wie wirkt sich die Motivation auf das Rollenspielszenario aus?
• Wie hoch ist der Zuwachs an sozialen Kompetenzen durch die
virtuelle Teamarbeit?
Technologisch:
• Seminar: Technologie sozialer Netzwerke (Prozessverbesserung)
• Usability Lab (Interfaceverbesserung)
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14. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!!!
Dipl.-Inf. Sarah Voß (voss@studiumdigitale.uni-frankfurt.de)
Dipl.-Inf. David Weiß (weiss@studiumdigitale.uni-frankfurt.de)
studiumdigitale / Professur für Graphische Datenverarbeitung
Institut für Informatik
Fachbereich Informatik und Mathematik
Goethe-Universität Frankfurt am Main
Robert-Mayer-Str. 10
60325 Frankfurt am Main
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15. Literaturliste / Quellenangaben
1) Jan Schmidt: Social Software: Onlinegestütztes Informations-,
Identitäts- und Beziehungsmanagement. In: Forschungsjournal Neue
Soziale Bewegungen, Nr 2/2006
2) Social Network - elgg: http://elgg.org
(Version: 1.6.3)
3) Grafik - Social Software: http://www.flickr.com/photos/stabilo-boss/
(Stand: 2006)
4) Facebook Marketing - http://facebookmarketing.de/
(Stand: 22. Juli 2010)
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