Virtuelles Rollenspiel mit
Social Software


David Weiß, Sarah Voß
DeLFI 2010 Duisburg
Social Software




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Virtuelle Identitäten / Virtuelle Rollen




Virtuelles Rollenspiel mit Social Software   David Weiß, Sarah Voß
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Social Software / Virtuelle Rollenspiele

Social Software (Basisfunktionen) nach Schmidt [1]
•  Identitätsmanagement
•  Be...
Zwei Veranstaltungen des Instituts für Informatik

Übung: Einführung in das IT-Projektmanagement
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Konzept: Virtuelles Rollenspiel




Virtuelles Rollenspiel mit Social Software   David Weiß, Sarah Voß
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Anforderung: HCI/IT-PM Netzwerk

Funktional
•  Erstellen von Virtuellen Identitäten (Profile)
•  Abbildung von Beziehungen...
Umsetzung: Identitätsmanagement




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Umsetzung: Beziehungsmanagement




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Umsetzung: Informationsmanagement




Virtuelles Rollenspiel mit Social Software   David Weiß, Sarah Voß
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Ergebnisse

Positiv
•  Motivation durch Einsatz von Web 2.0 Anwendungen (81%)
•  Hohes Kommunikations- und Kooperationsauf...
Interessante Fragestellungen

Didaktisch:
•  Wie wirkt sich die Motivation auf das Rollenspielszenario aus?
•  Wie hoch is...
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!!!

Dipl.-Inf. Sarah Voß (voss@studiumdigitale.uni-frankfurt.de)

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Literaturliste / Quellenangaben

1)  Jan Schmidt: Social Software: Onlinegestütztes Informations-,
    Identitäts- und Bez...
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Virtuelles Rollenspiel mit Social Software

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In dieser Präsentation wird der Einsatz von Social Software für ein virtuelles Rollenspiel in zwei Veranstaltungen der Goethe-Universität vorgestellt.

Veröffentlicht in: Bildung
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Virtuelles Rollenspiel mit Social Software

  1. 1. Virtuelles Rollenspiel mit Social Software David Weiß, Sarah Voß DeLFI 2010 Duisburg
  2. 2. Social Software http://www.flickr.com/photos/stabilo-boss/ Virtuelles Rollenspiel mit Social Software David Weiß, Sarah Voß 2 / 14
  3. 3. Popularität am Beispiel von Facebook http://facebookmarketing.de/ (Stand: 22. Juli 2010) Virtuelles Rollenspiel mit Social Software David Weiß, Sarah Voß 3 / 14
  4. 4. Virtuelle Identitäten / Virtuelle Rollen Virtuelles Rollenspiel mit Social Software David Weiß, Sarah Voß 4 / 14
  5. 5. Social Software / Virtuelle Rollenspiele Social Software (Basisfunktionen) nach Schmidt [1] •  Identitätsmanagement •  Beziehungsmanagement •  Informationsmanagement Virtuelle Rollenspiele •  Lehrmethode, um Lernende auf die Realität vorzubereiten •  Vermittlung von Softskills •  Simulation der Realität Virtuelles Rollenspiel mit Social Software David Weiß, Sarah Voß 5 / 14
  6. 6. Zwei Veranstaltungen des Instituts für Informatik Übung: Einführung in das IT-Projektmanagement •  Projekte planen und durchführen •  Vermittelte Methoden und Werkzeuge aus der Vorlesung praktisch anwenden •  Erwerb von Softskills in Virtuellen Teams Übung: Human Computer Interaction •  Schulung der Wahrnehmung und kritisches Hinterfragen bestehender Interaktionen und Benutzerschnittstellen •  Planen und Umsetzen eigener Konzepte •  Vorbereitung auf die Realität Virtuelles Rollenspiel mit Social Software David Weiß, Sarah Voß 6 / 14
  7. 7. Konzept: Virtuelles Rollenspiel Virtuelles Rollenspiel mit Social Software David Weiß, Sarah Voß 7 / 14
  8. 8. Anforderung: HCI/IT-PM Netzwerk Funktional •  Erstellen von Virtuellen Identitäten (Profile) •  Abbildung von Beziehungen (Gruppen) •  Asynchrone Kommunikation und Austausch von Dateien •  Unterstützung von Kooperation (Tagging, Zugriffsrechte) •  Organisationswerkzeuge (Kontakte, Kalender) Elgg (elgg.org) •  frei zugänglich und quelloffen •  Anforderungen durch Standardfunktionalität abgedeckt •  modulare Erweiterbarkeit Virtuelles Rollenspiel mit Social Software David Weiß, Sarah Voß 8 / 14
  9. 9. Umsetzung: Identitätsmanagement Virtuelles Rollenspiel mit Social Software David Weiß, Sarah Voß 9 / 14
  10. 10. Umsetzung: Beziehungsmanagement Virtuelles Rollenspiel mit Social Software David Weiß, Sarah Voß 10 / 14
  11. 11. Umsetzung: Informationsmanagement Virtuelles Rollenspiel mit Social Software David Weiß, Sarah Voß 11 / 14
  12. 12. Ergebnisse Positiv •  Motivation durch Einsatz von Web 2.0 Anwendungen (81%) •  Hohes Kommunikations- und Kooperationsaufkommen •  Bedienung im Vergleich zum Nutzen (71%) •  Angemessener Aufwand im Verhältnis zum Lernerfolg (80%) •  Dynamischerer, weniger konstruierter Projektverlauf Negativ •  User Interface / Funktionalität von Elgg •  Fehlende synchrone Kommunikation Virtuelles Rollenspiel mit Social Software David Weiß, Sarah Voß 12 / 14
  13. 13. Interessante Fragestellungen Didaktisch: •  Wie wirkt sich die Motivation auf das Rollenspielszenario aus? •  Wie hoch ist der Zuwachs an sozialen Kompetenzen durch die virtuelle Teamarbeit? Technologisch: •  Seminar: Technologie sozialer Netzwerke (Prozessverbesserung) •  Usability Lab (Interfaceverbesserung) Virtuelles Rollenspiel mit Social Software David Weiß, Sarah Voß 13 / 14
  14. 14. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!!! Dipl.-Inf. Sarah Voß (voss@studiumdigitale.uni-frankfurt.de) Dipl.-Inf. David Weiß (weiss@studiumdigitale.uni-frankfurt.de) studiumdigitale / Professur für Graphische Datenverarbeitung Institut für Informatik Fachbereich Informatik und Mathematik Goethe-Universität Frankfurt am Main Robert-Mayer-Str. 10 60325 Frankfurt am Main Virtuelles Rollenspiel mit Social Software David Weiß, Sarah Voß 14 / 14
  15. 15. Literaturliste / Quellenangaben 1)  Jan Schmidt: Social Software: Onlinegestütztes Informations-, Identitäts- und Beziehungsmanagement. In: Forschungsjournal Neue Soziale Bewegungen, Nr 2/2006 2)  Social Network - elgg: http://elgg.org (Version: 1.6.3) 3)  Grafik - Social Software: http://www.flickr.com/photos/stabilo-boss/ (Stand: 2006) 4)  Facebook Marketing - http://facebookmarketing.de/ (Stand: 22. Juli 2010) Virtuelles Rollenspiel mit Social Software David Weiß, Sarah Voß 15 / 14

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