Gamification - Eine Einführung und Überblick

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Der Vortrag gibt eine Einführung in das Thema Gamification und bringt Interessierten das Thema näher.

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Gamification - Eine Einführung und Überblick

  1. 1. b 8 5 Gamification @NUEWW K ( x ! n a ! ! " K [ S 9 # 15.10.2014
  2. 2. Gamification @ NUEWW Erstes Treffen der Gamification-Szene Frankens 15.10.2014 www.silbury.com Phone: +49 911 780 799 20 | e-mail: office@silbury.de Begrüßung Kurze Vorstellung des JOSEPHS® Gamification Eine Einführung und Überblick Vorstellungs -runde Erfolgreiches Gamification von Business-prozessen NOVIGO – Serious Game (SG) zu Innovation Summary und nächste Schritte Get Together
  3. 3. $ I Wie kam es zu diesem Event? Q
  4. 4. Silbury IT solutions Ursprung unseres Namens: Der Silbury Hill Der Silbury Hill ist Teil des UNESCO Welterbes “Stonehenge, Avebury and Associated Sites”. Dieser künstliche Hügel stellt mit einem Alter von 4750 Jahren und einem Arbeitsaufwand von etwa 18 Millionen Stunden eines der ersten menschheitlichen Großprojekte dar. Wissenschaftler sind davon überzeugt, dass bei Baubeginn seine endgültige Form noch nicht festgelegt war. Vielmehr ist der Silbury Hill das Ergebnis komplexer Interaktion und durchdachter Logistik einer kreativen Gesellschaft mit Visionen und Tatendrang. www.silbury.com Phone: +49 911 780 799 20 | e-mail: office@silbury.de
  5. 5. Über Silbury Enterprise-Software für Anspruchsvolle Wir sind Ihr Experte für Moderne IT-Projekte im Enterprise-Umfeld und entwickeln Softwarelösungen: Individuell, Schnell und Unkonventionell – Eben Silbury • Enterprise Websites • Customer Experience Management • Gamification • Enterprise Content Management • Portale • Mobile • Internet of Things / Industrie 4.0 www.silbury.com Phone: +49 911 780 799 20 | e-mail: office@silbury.de
  6. 6. Gamification Bei Silbury Vom Problem zum Geschäftsbereich % a G % www.silbury.com Phone: +49 911 780 799 20 | e-mail: office@silbury.de Problemstellung Probleme mit der Zeiterfassung: Mitarbeitermotivation + Prozesse Prototyp Entwicklung einer eigenen Zeiterfassung + Gamification-Engine Strategie Wissensaufbau und Positionierung bei Kunden Community? Bedarf an Erfahrungs-austausch und Interesse an einer Community
  7. 7. $ II Was ist Gamification Überblick über die Definition, Ziele, Elemente und Einsatzbereiche von Gamification Q
  8. 8. Gamification - Definition www.silbury.com Phone: +49 911 780 799 20 | e-mail: office@silbury.de Gamification != Spiele Spieltypische Elemente Spielfremder Kontext Umsetzung von Zielen
  9. 9. Gamification - Ziele & > ! * www.silbury.com Phone: +49 911 780 799 20 | e-mail: office@silbury.de Motivation durch Abwechslung, Spannung und Abgrenzung Bindung von Kunden, Mitarbeitern, Interessenten Verbesserung der Zuverlässigkeit, Qualität oder Pünktlichkeit Erlebnis zur Verbesserung der Kauferfahrung oder Markenimage
  10. 10. Gamification Elemente von Gamification www.silbury.com Phone: +49 911 780 799 20 | e-mail: office@silbury.de Badges Scores Ranking Levels Challenges # Incentives Missions More ) 4 ⋆ ( ) * @
  11. 11. Gamification - Einsatzbereiche www.silbury.com " L Phone: +49 911 780 799 20 | e-mail: office@silbury.de ! Aufgaben, welche als monoton oder lang-weilig wahrgenommen werden Aufgaben, welche in ähnlicher Form regelmäßig wiederholt werden müssen Körperlich oder geistig anstrengende, sowie komplexe Aufgaben ! Fokussiert auf den Spieltrieb, besonders bei nicht notwendigen Aufgaben Monotone Aufgaben Wiederkehrende Aufgaben Anstrengende Aufgaben Spass
  12. 12. Gamification Projekte Roadmap i Problem und Kontext analysieren www.silbury.com Phone: +49 911 780 799 20 | e-mail: office@silbury.de s Bedarf erkennen J a Prototyp und Umsetzung
  13. 13. Gamification – Best Practice I II III www.silbury.com Phone: +49 911 780 799 20 | e-mail: office@silbury.de Nur unterstützend und in einem angemessenen Umfang Das Konzept steht im Mittelpunkt, nicht die Softwarelösung Manipulationen und Grenzen sollten bewusst betrachtet und bewertet werden.
  14. 14. + III Beispiele ,
  15. 15. Gamification Beispiele Coke Chok www.silbury.com Summary: Chok! Coca-Cola’s Most Successful Hong Kong Marketing Campaign in 35 Years http://bit.ly/1pbe4Rv Phone: +49 911 780 799 20 | e-mail: office@silbury.de K
  16. 16. Gamification Beispiele Withings www.silbury.com Summary: Verbindung von IoT, Social und Gamification zur Motivationssteigerung und –unterstützung im Gesundheitsbereich Phone: +49 911 780 799 20 | e-mail: office@silbury.de K
  17. 17. Gamification Beispiele Silbury Time Tracking www.silbury.com Sumary: Zeiterfassungssystem als erster Use Case einer Gamification Engine. Steigerung von Zufriedenheit, Pünktlichkeit und Verrechenbarkeit Phone: +49 911 780 799 20 | e-mail: office@silbury.de K
  18. 18. " IV Zusammen-fassung É
  19. 19. Ì V Nächste Schritte É
  20. 20. # y [ [ www.silbury.com Phone: +49 911 780 799 20 | e-mail: office@silbury.de Wiederholung gewünscht? Regelmässiges Treffen? Zeitlicher Abstand? Kommunikation? Nächste Schritte
  21. 21. g VI Q&A Bitte zögern Sie nicht mit Ihren Fragen. a
  22. 22. Willkommen bei Silbury Wir würden uns freuen, Sie als unseren Kunden begrüßen zu dürfen. Büro t +49 911 780 799 20 f +49 911 780 799 299 www.silbury.com E-Mail / WEB sales@silbury.de www.silbury.com Phone: +49 911 780 799 20 | e-mail: office@silbury.de Adresse Flößaustr. 22b 90763 Fürth KontaktDaten Unser Büro in Fürth $ 7 %
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