UX — Ein Drama in drei Akten
In Software-Projekten beobachte ich immer wieder ähnliche Herausforderungen, die sich einer guten User Experience in den Weg stellen. Die drei größten will ich gerne mit euch teilen.
Bist du Entwickler und fragst dich manchmal, was zur Hölle diese UXler eigentlich machen und ob man das wirklich braucht?
Oder bist du als UXler schon mal im Projekt auf die Rolle des Pixel-Schubsers reduziert worden?
Kannst du als PO gut zwischen Forderungen und Anforderungen unterscheiden?
Ob PO, UXler oder Entwickler: UX ist eine Teamaufgabe.
Ziel des Vortrags ist es, euch konkrete Wege aufzuzeigen, wie ihr im Alltag effektiv — und gemeinsam — daran mitwirken könnt, eine großartige User Experience zu gestalten.
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Problemraum Lösungsraum
Der “Double Diamond”
Bela H. Bánáthy (1996)
British Design Council (2005)
Löse ich das richtige
Problem?
Wie löse ich das
Problem richtig?
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Erwartungskonformität ist in der DIN-ISO 9241-110 Norm definiert:
“Ein Dialog ist erwartungskonform, wenn er konsistent ist und den
Merkmalen des Benutzers entspricht, z.B. seinen Kenntnissen aus
dem Arbeitsgebiet, seiner Ausbildung und seiner Erfahrung sowie
den allgemein anerkannten Konventionen.”
Konsistenz
Kontext
Konform zu dem mentalen Modell des Anwenders
Erwartungskonformität
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~3-5 Anwender
Definierte
Aufgabenstellung
(nicht allgemein eine
Meinung einholen)
1
2
3
Moderator
Durchführung des
Tests
Grundregeln
■ Nicht beeinflussen
Keine Suggestivfragen
Nicht rechtfertigen
Nicht diskutieren
■ Remote tests möglich
■ Der Anwender wird nicht
getestet
Observation Room
Aufzeichnung der Ergebnisse
Screen Sharing Tool
Usability Tests
40. Lessons learned
40
● UX ist mehr als Design
● UX kann man nicht im
nachhinein in eine
Anwendung testen
● Bevor wir ein Problem
lösen, müssen wir
sicherstellen, dass wir
das richtige Problem
lösen
● Wir müssen einen Wert
für unsere Anwender
schaffen
● Was für uns funktioniert
muss nicht für den
Anwender funktionieren
● Wir müssen unsere
Annahmen verproben
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Zeitgemäße User-Experience-Techniken in der Praxis
● Stakeholder Interviews
● Auswertung mit Affinity Mapping
● Persona Modellierung
● Produktvision
● Event Storming
● User Story Mapping