The document describes a cell phone tracking software called 1TopSpy that allows users to track the location, messages, calls, and online activity of other phones. It claims 1TopSpy is easy to install, provides live support, and is encrypted. The document repeatedly states you can use 1TopSpy to track a girlfriend's BBM messages and provides basic installation steps. It includes brief reviews praising 1TopSpy's abilities to monitor employees and children.
El documento describe varios encuentros que hacen reflexionar al narrador sobre apreciar lo que tiene. En el autobús, ve a una mujer hermosa con una pierna que sonreía a pesar de su discapacidad. Luego, un empleado ciego estaba feliz de hablar con clientes. Más tarde, un niño sordo no podía jugar con otros. Estos encuentros llevan al narrador a agradecer poder caminar, ver, oír y tener salud, en lugar de quejarse por problemas.
This letter is a recommendation for Sanjib Bashir Ahmad from "Paionia" Peony Nursery V.O.F. Scholten - Keeman. It details that Mr. Ahmad has worked with the nursery since 2009 as a freelance web developer and technology specialist. He developed their website, www.peonyshop.com, which provides e-commerce and content management capabilities. The letter also lists Mr. Ahmad's roles and responsibilities, which include server administration, site development and maintenance, developing extensions, integrating newsletters and customer lists, developing a flower catalog system, and more.
The document describes a cell phone tracking software called 1TopSpy that allows users to track the location, messages, calls, and online activity of other phones. It claims 1TopSpy is easy to install, provides live support, and is encrypted. The document repeatedly states you can use 1TopSpy to track a girlfriend's BBM messages and provides basic installation steps. It includes brief reviews praising 1TopSpy's abilities to monitor employees and children.
El documento describe varios encuentros que hacen reflexionar al narrador sobre apreciar lo que tiene. En el autobús, ve a una mujer hermosa con una pierna que sonreía a pesar de su discapacidad. Luego, un empleado ciego estaba feliz de hablar con clientes. Más tarde, un niño sordo no podía jugar con otros. Estos encuentros llevan al narrador a agradecer poder caminar, ver, oír y tener salud, en lugar de quejarse por problemas.
This letter is a recommendation for Sanjib Bashir Ahmad from "Paionia" Peony Nursery V.O.F. Scholten - Keeman. It details that Mr. Ahmad has worked with the nursery since 2009 as a freelance web developer and technology specialist. He developed their website, www.peonyshop.com, which provides e-commerce and content management capabilities. The letter also lists Mr. Ahmad's roles and responsibilities, which include server administration, site development and maintenance, developing extensions, integrating newsletters and customer lists, developing a flower catalog system, and more.
This document discusses several companies that are part of the Betaz Group, including IZOMED MMC and Besan MMC which distribute medical devices and products in Azerbaijan, Betaz Aviation which provides helicopter services, and MTC Medical which exports medical products to Azerbaijan. It provides details on the types of helicopters, medical devices and products distributed, accredited services provided, and customers served. The document indicates that Azerbaijan has prioritized renovating its health system since the Soviet Union collapsed and over 50% of government hospitals have been reconstructed with new technology, presenting opportunities for medical companies in the growing Azerbaijan market.
Este documento presenta un plan para mejorar la caligrafía de 35 estudiantes de sexto grado a través de actividades lúdicas que involucran las TIC. El objetivo general es ejercitar la caligrafía técnica para mejorar la comunicación, y los objetivos específicos son afianzar la escritura con ejercicios jugando y mejorar la escritura de mayúsculas y minúsculas. Las actividades propuestas incluyen juegos con trazos, el alfabeto y refranes, además de escribir cu
Colombia tiene una economía estable con un crecimiento sostenido del PIB, baja inflación y una tasa de desempleo decreciente. Es el tercer mercado más grande de América Latina con una población de 47,6 millones que ofrece oportunidades para el mercado interno. El documento destaca la estabilidad macroeconómica, el dinámico desempeño económico a largo plazo y las oportunidades que ofrece Colombia para la inversión extranjera.
Un computador tiene diferentes unidades que trabajan juntas para recibir información, procesarla y mostrar resultados. Tiene una estructura modular con unidades de entrada y salida, memoria, CPU y periféricos. Los dispositivos de almacenamiento común incluyen discos duros, DVDs, CDs y memorias flash, cada uno con diferentes capacidades y usos.
Este documento describe los semiconductores, incluyendo semiconductores intrínsecos, dopados tipo P y tipo N. Los semiconductores son materiales cuya conductividad eléctrica es menor que un conductor pero mayor que un aislante. Al aumentar la temperatura de un semiconductor intrínseco, algunos electrones absorben energía térmica y saltan a la banda de conducción, dejando huecos. Los semiconductores dopados tipo P se crean agregando impurezas trivalentes que dejan huecos, mientras que los tipo N se crean agregando impurezas p
Hier erhalten Sie eine Zusammenstellung von oft gestellten Fragen und den dazugehörigen Antworten zu den Themen rund um den Digitalen Vertriebsassistententen, wie etwa:
Warum DiVa nutzen?
Wie kann ich die erkannten Firmen ansprechen?
Ist DiVa datenschutzkonform?
Wie funktioniert die Lösung?
etc.
Este documento resume la búsqueda de información realizada por un alumno sobre el uso de antimicóticos para el tratamiento de la estomatitis protésica. El alumno buscó en Google Académico y PubMed usando Clinical Queries, encontrando estudios de mayor evidencia en PubMed. Dos revisiones sistemáticas concluyeron que el tratamiento no antimicótico debe ser el primer enfoque y una terapia antimicótica puede ser necesaria. La búsqueda en PubMed proporcionó información más sólida para tomar una decisión clín
Das Zusammentreffen zweier Trends macht Code Signing zur unerlässlichen Sicherheitsmaßnahme: die rasant steigende Anzahl an Mobilgeräte- und Desktopanwendungen auf dem Verbrauchermarkt und die zunehmende Verbreitung von Malware. Internetkriminelle nutzen diese beiden Trends gezielt aus, um uns zum Installieren schädlicher Software (Malware) zu verleiten. Immer mehr Softwareanbieter und Betreiber von Mobilfunknetzwerken bestehen darauf, dass zum Herunterladen angebotene Software von einer vertrauenswürdigen Zertifizierungsstelle (CA) signiert wird. Nutzen Sie unser Whitepaper und die SlideShare-Präsentation, um sich über die Vorteile von Code Signing für den Vertrieb Ihrer Software zu informieren.
This document summarizes key aspects of contracts for transportation of persons and insurance in the new Brazilian Civil Code. It notes that while the original Civil Code draft ignored transportation contracts, transportation has greatly evolved. The new Code will positively establish in law what has been developed by doctrine and jurisprudence over a century. It highlights some articles from the new Code related to transportation contracts and discusses elements like responsibility for free or gratuitous transportation.
El documento presenta los beneficios del uso de metodologías en el desarrollo de proyectos. Describe la experiencia de una organización al adoptar el Rational Unified Process (RUP) para el desarrollo de una nueva plataforma bancaria. A pesar de la resistencia inicial, la implementación de RUP permitió terminar el proyecto a tiempo y dentro del presupuesto, superando las expectativas de los clientes.
1) El gobierno de Venezuela acordó comprar hasta 81 millones de euros en aceite de oliva a la cooperativa agraria de Marinaleda, España, al doble de su precio de mercado.
2) La cooperativa compró 1.4 millones de botellas de aceite a una gran empresa española y las vendió a Venezuela con otra etiqueta, ingresando al menos 6.7 millones de euros.
3) El acuerdo benefició económicamente a la cooperativa pero perjudicó a los ciudadanos venezolanos que enfrentaban escasez de alimentos
El documento describe la estimación de la fuga de capitales de Venezuela entre 1998 y 2013 debido a la apropiación fraudulenta de los ingresos petroleros por parte de sectores del capital y la burocracia. Se calcula que la fuga neta durante este periodo fue de aproximadamente $259 mil millones, principalmente a través de sobrefacturación de importaciones, especulación financiera y otras operaciones ilegales. El documento argumenta que esta fuga de capitales es la causa principal de la actual crisis económica en Venezuela.
Multiscreen Experience (Mai 2012, IA Konferenz, Essen)Wolfram Nagel
Vortrag von Wolfram Nagel (digiparden GmbH) und Vorstellung des Projekts "Multiscreen Experience" auf der IA Konferenz 2012 in Essen (www.iakonferenz.org).
Die Gerätelandschaft wird immer dynamischer, fragmentierter und vernetzter. Zukünftig müssen Informationen und Services auf möglichst allen (relevanten) Screens und Ausgabekanälen verfügbar sein und geräteübergreifend funktionieren. In dem Vortrag stelle ich Prinzipien, Muster und Empfehlungen vor, die man bei der Konzeption von Multiscreen Projekten und der Entwicklung einer passenden Content Strategy berücksichtigen sollte.
This document discusses several companies that are part of the Betaz Group, including IZOMED MMC and Besan MMC which distribute medical devices and products in Azerbaijan, Betaz Aviation which provides helicopter services, and MTC Medical which exports medical products to Azerbaijan. It provides details on the types of helicopters, medical devices and products distributed, accredited services provided, and customers served. The document indicates that Azerbaijan has prioritized renovating its health system since the Soviet Union collapsed and over 50% of government hospitals have been reconstructed with new technology, presenting opportunities for medical companies in the growing Azerbaijan market.
Este documento presenta un plan para mejorar la caligrafía de 35 estudiantes de sexto grado a través de actividades lúdicas que involucran las TIC. El objetivo general es ejercitar la caligrafía técnica para mejorar la comunicación, y los objetivos específicos son afianzar la escritura con ejercicios jugando y mejorar la escritura de mayúsculas y minúsculas. Las actividades propuestas incluyen juegos con trazos, el alfabeto y refranes, además de escribir cu
Colombia tiene una economía estable con un crecimiento sostenido del PIB, baja inflación y una tasa de desempleo decreciente. Es el tercer mercado más grande de América Latina con una población de 47,6 millones que ofrece oportunidades para el mercado interno. El documento destaca la estabilidad macroeconómica, el dinámico desempeño económico a largo plazo y las oportunidades que ofrece Colombia para la inversión extranjera.
Un computador tiene diferentes unidades que trabajan juntas para recibir información, procesarla y mostrar resultados. Tiene una estructura modular con unidades de entrada y salida, memoria, CPU y periféricos. Los dispositivos de almacenamiento común incluyen discos duros, DVDs, CDs y memorias flash, cada uno con diferentes capacidades y usos.
Este documento describe los semiconductores, incluyendo semiconductores intrínsecos, dopados tipo P y tipo N. Los semiconductores son materiales cuya conductividad eléctrica es menor que un conductor pero mayor que un aislante. Al aumentar la temperatura de un semiconductor intrínseco, algunos electrones absorben energía térmica y saltan a la banda de conducción, dejando huecos. Los semiconductores dopados tipo P se crean agregando impurezas trivalentes que dejan huecos, mientras que los tipo N se crean agregando impurezas p
Hier erhalten Sie eine Zusammenstellung von oft gestellten Fragen und den dazugehörigen Antworten zu den Themen rund um den Digitalen Vertriebsassistententen, wie etwa:
Warum DiVa nutzen?
Wie kann ich die erkannten Firmen ansprechen?
Ist DiVa datenschutzkonform?
Wie funktioniert die Lösung?
etc.
Este documento resume la búsqueda de información realizada por un alumno sobre el uso de antimicóticos para el tratamiento de la estomatitis protésica. El alumno buscó en Google Académico y PubMed usando Clinical Queries, encontrando estudios de mayor evidencia en PubMed. Dos revisiones sistemáticas concluyeron que el tratamiento no antimicótico debe ser el primer enfoque y una terapia antimicótica puede ser necesaria. La búsqueda en PubMed proporcionó información más sólida para tomar una decisión clín
Das Zusammentreffen zweier Trends macht Code Signing zur unerlässlichen Sicherheitsmaßnahme: die rasant steigende Anzahl an Mobilgeräte- und Desktopanwendungen auf dem Verbrauchermarkt und die zunehmende Verbreitung von Malware. Internetkriminelle nutzen diese beiden Trends gezielt aus, um uns zum Installieren schädlicher Software (Malware) zu verleiten. Immer mehr Softwareanbieter und Betreiber von Mobilfunknetzwerken bestehen darauf, dass zum Herunterladen angebotene Software von einer vertrauenswürdigen Zertifizierungsstelle (CA) signiert wird. Nutzen Sie unser Whitepaper und die SlideShare-Präsentation, um sich über die Vorteile von Code Signing für den Vertrieb Ihrer Software zu informieren.
This document summarizes key aspects of contracts for transportation of persons and insurance in the new Brazilian Civil Code. It notes that while the original Civil Code draft ignored transportation contracts, transportation has greatly evolved. The new Code will positively establish in law what has been developed by doctrine and jurisprudence over a century. It highlights some articles from the new Code related to transportation contracts and discusses elements like responsibility for free or gratuitous transportation.
El documento presenta los beneficios del uso de metodologías en el desarrollo de proyectos. Describe la experiencia de una organización al adoptar el Rational Unified Process (RUP) para el desarrollo de una nueva plataforma bancaria. A pesar de la resistencia inicial, la implementación de RUP permitió terminar el proyecto a tiempo y dentro del presupuesto, superando las expectativas de los clientes.
1) El gobierno de Venezuela acordó comprar hasta 81 millones de euros en aceite de oliva a la cooperativa agraria de Marinaleda, España, al doble de su precio de mercado.
2) La cooperativa compró 1.4 millones de botellas de aceite a una gran empresa española y las vendió a Venezuela con otra etiqueta, ingresando al menos 6.7 millones de euros.
3) El acuerdo benefició económicamente a la cooperativa pero perjudicó a los ciudadanos venezolanos que enfrentaban escasez de alimentos
El documento describe la estimación de la fuga de capitales de Venezuela entre 1998 y 2013 debido a la apropiación fraudulenta de los ingresos petroleros por parte de sectores del capital y la burocracia. Se calcula que la fuga neta durante este periodo fue de aproximadamente $259 mil millones, principalmente a través de sobrefacturación de importaciones, especulación financiera y otras operaciones ilegales. El documento argumenta que esta fuga de capitales es la causa principal de la actual crisis económica en Venezuela.
Multiscreen Experience (Mai 2012, IA Konferenz, Essen)Wolfram Nagel
Vortrag von Wolfram Nagel (digiparden GmbH) und Vorstellung des Projekts "Multiscreen Experience" auf der IA Konferenz 2012 in Essen (www.iakonferenz.org).
Die Gerätelandschaft wird immer dynamischer, fragmentierter und vernetzter. Zukünftig müssen Informationen und Services auf möglichst allen (relevanten) Screens und Ausgabekanälen verfügbar sein und geräteübergreifend funktionieren. In dem Vortrag stelle ich Prinzipien, Muster und Empfehlungen vor, die man bei der Konzeption von Multiscreen Projekten und der Entwicklung einer passenden Content Strategy berücksichtigen sollte.
Ihre Ideen, Ihre Inhalte, Ihr Workflow
Die Interactive Publishing Suite ist genau das richtige Tool, um Ihre Publishing Projekte zum Erfolg zu führen!
Hunderte zufriedener Anwender weltweit nutzen die Interactive Publishing Suite bereits für die Aufbereitung und Anreicherung von digitalem Content. Vom Großunternehmen bis zum Startup verhilft die Interactive Publishing Suite Unternehmen und Agenturen zum erfolgreichen Publishing ihrer Projekte.
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VOI - Trendcheck Elektronische Signatur 2012Joerg Lenz
Ein (im wahrsten Sinne des Wortes) wegweisender Vortrag wo man auf der CeBIT 2012 Geräte und Verfahren rund um das elektronische Signieren sehen kann
- iPad 3 und Smartphones mit Stiften - wie lässt sich mit den CeBIT-Neuheiten elektronisch signieren
- Neuer Personalausweis: Warum die Identitätsfunktion in vielen Fällen Signaturen ersetzen kann
- Wofür man sich einen Komfort-Kartenleser zulegen sollte (oder auch nicht)
- Wie es doch noch was werden könnte mit der qual el Signatur und dem Personalausweis
Smartphones und Tablets verbreiten sich rasend schnell. Mittlerweile beträgt die Mobilfunkpenetration in Österreich bereits 150%. Vier von 10 Haushalten in Österreich nutzen Smartphonetarife, und schon seit dem 3. Quartal 2010 gibt es laut RTR Telekommonitor mehr mobile als feste Breitbandanschlüsse. Nur, welche Möglichkeiten bieten Smartphones und Tablet in der Zukunft. Wie lässt sich die integrierte Sensorik nutzen und welche Apps kommen auf uns zu. Mein Vortrag vermittelt einen kurzen Einblick in ausgewählte Projekte aus Wissenschaft und Wirtschaft und geht insbesondere auf die Konvergenz von Social Media und Near Field Communication (NFC) ein.
Short excerpt from our session at barcamp Mainz. We are part of the Samsung Mobilers project and this is one of our results from the ideation phase we would like to develop further. It is still a very rough concept, but please feel free to give us feedback.
Die Präsentation wurde im Rahmen der IA Konferenz 2009 in Hamburg gehalten. Sie thematisiert die unterschiedlichen Rollen, die ein Konzeptioner bei Tribal DDB bei unsterschiedlichen Projekttypen inne hat.
Präsentation zu einem Vortrag, den ich am 17.03.2011 bei BITKOM Arbeitskreis Knowledge Managmement in Frankfurt halte. Näheres unter http://www.cogneon.de/node/4699
Vorstellung des Projekts "Multiscreen Experience" beim Season Opening der IxDA Berlin am 11. Januar 2012.
Die Gerätelandschaft wird immer dynamischer und fragmentierter. Generell muss zukünftig jedes Projekt für mehrere Screens und Ausgabekanäle gedacht und konzipiert werden. Wolfram stellt in dem Vortrag Prinzipien, Muster und Empfehlungen vor (es sind keine Patentrezepte!), die Hilfestellung bei der Konzeption von Multiscreen Projekten bieten sollen. Er beschreibt die Kombinationsmöglichkeiten der verschiedenen Screens, empfiehlt unterschiedliche konzeptionelle Ansätze, beschreiben die potentiellen Anwender und geht auf die Parameter für den Nutzungskontext ein. In dem Vortrag stellt er sowohl die Entstehung des Projekts als auch neue Ansätze und Muster vor.
Ein Blick in die Kristallkugel mit dem Ziel spannende und relevante Online-Trends für das Jahr 2008 hervorzusagen. Auf der Liste sind:
- Hackable Gadgets
- Rich Handy Platforms
- On/Offline-Applikationen
- WOA (Web Oriented Architecture)
- Clientcode Frameworks
- Enterprise 2.0
- Green IT
- User Generated Infrastructure
- Social Reputation Management / Open Social
- Amazon Webservices
VOI - Trendcheck Elektronische Signatur 2012/13Joerg Lenz
Ein (im wahrsten Sinne des Wortes) wegweisender Vortrag, wo man auf der DMS EXPO 2012 Geräte und Verfahren rund um das elektronische Signieren sehen kann – u.a. zu diesen Themen:
Tablets & Smartphones
- BYOD oder Geräte die das Unternehmen zur Verfügung stellt?
- Unterschreiben mit Finger, Fingerersatz oder Spezialstiften?
Neuer Personalausweis
- Identitätsfunktion als Signaturersatz?
- Wozu noch qualifizierte elektronische Signatur mit nPA womit (Komfort-Kartenleser, Anbieter von Zertifikaten) ?
Ähnlich wie Paper: Steuerung öffentlicher Screens (20)
There's been a lot of talk lately about Progressive Web Apps. The main purpose is to provide an app-like user experience. For those who haven't heard of them, progressive web apps aim to bridge the gap between the mobile web and native apps by providing things like the ability to install, provide offline support, run background processes and send push notifications.
What are the non-technical doubts about using it? How does it work? Is it worth to dig into PWA now?
There’s been a lot of talk lately about Progressive Web Apps. The main purpose is to provide an app-like user experience. For those who haven’t heard of them, progressive web apps aim to bridge the gap between the mobile web and native apps by providing things like the ability to install, provide offline support, run background processes and send push notifications.
How does it work? What does it mean from the technical point of view? Is it worth to dig into PWA now? What are the non-technical doubts about using it?
Johannes Weber shows PWA in action and is intended to answer all these questions.
Bei der Entwicklung von AngularJS Anwendungen stellt das Formularhandling zu beginn eine große Herausforderung dar.
Wie funktioniert die Validierung, welche Möglichkeiten gibt es eigene Validatoren einzubinden?
Die Slides befassen schneiden folgende Themen an und veranschaulichen diese in einer Demo: ModelController, FormController, Validierung, Custom Validators
Slides zum Talk von Johannes Weber (@jowe) des ersten AngularJS Munich Meetups vom 13. Februar 2014
#perfmatters - Optimizing the Critical Rendering PathJohannes Weber
Für eine bessere Performance unserer Website ist die Optimierung unseres HTML, CSS und JavaScript nicht alleine ausreichend. Neben diesem ist die Verbeserung des kritischen Rendering-Pfads entscheidend. Er behandelt den Vorgang zwischen dem Empfang der Daten und deren Verarbeitung zur Darstellung im Browser. Unser Ziel ist es, Inhalte zu priorisieren um damit das erste Rendering erheblich zu verkürzen. Es hinterlässt eine veränderte Vorstellung von Gewschindigkeit bei den Nutzern.
Als Entwickler schreiben wir das Markup und unsere Seite erscheint im Browser. Doch wie genau wird unser HTML, CSS und JavaScript vom Browser verarbeitet um dargestellt zu werden? Welche Möglichkeiten und Tools gibt es um den Prozess zu optimieren? Wie sieht das in der Praxis aus? Neben diesen Fragen beschäftigt sich der Talk mit der Analyse bereits optimierter Websiten sowie einem praktischen Beispiel in dem die Schritte von der Analyse zur Optimierung veranschaulicht werden.
Der Talk fand am 16. Juni 2015 auf der Developer Week 2015 (#DWX15) in Nürnbert statt.
Die original Slides sind auf Google Drive unter https://goo.gl/UnW7YN zu finden.
In our daily work we are often faced with rapidly changing requirements and environments. Tand the lean principles in combination with JavaScript provide us a great toolset for solving a lot of common problems.
Lean JS is centered around the principle of quickly preserving value with less work. It’s about being less wasteful and shortening the product development cycles by adopting a combination of business-hypothesis-driven experimentation, iced by iterative product releases and validated learning.
It`ll result in a ramped-up lead time with less waste, and empower your team to reach its goals more effective.
In this talk we will show you practical examples and demonstrate how to avoid common pitfalls in a world with a lot of unknown unknowns.
The evolution of Angular 2 @ AngularJS Munich Meetup #5Johannes Weber
The evolution of Angular 2
Angular 1 was born in 2009. Since that a lot of web standards are born and supported by most of the browsers natively. So it's time to use the new possibilities. That's how Angular 2 started. It's not just a major update. It's a whole rewrite!
The key theme of this talk it to get an overview of Angular 2. I’ll walk you through what you need to know to stay up to date, explain the main concepts behind A2 and the current state.
It is rounded off with some practical suggestions on how to proceed today - to make the transition from Angular 1.x to Angular 2.x easier.
Original slides with animated gifs can be found here: https://docs.google.com/presentation/d/122ptcLESkfSw8omK9ekG8FksD_zvegGrqOL2GR5PE80/edit?usp=sharing
A Story about AngularJS modularization developmentJohannes Weber
The more your AngularJS App is growing the more important is modularization. It starts with the naming convention, file structure, AMD, goes through the build process, loading and packaging strategies and ends in the browser.
We are going to give proposed solutions in practice as a ground for discussion.
Further, you are welcome to present your ideas in slides or code, which demonstrate how to manage modularization in Angular.js projects.
Speaker Bio:
Johannes Weber has spent more than 10 years in front- and backend development. He works for Mayflower GmbH where he focuses on the migration of SPA and MPA.
David Amend ist seit Jahren im Banken-Umfeld mit Schwerpunkt auf der Frontend-Entwicklung mithilfe von Java und JavaScript in Projekten tätig.
Debugging War Stories & Strategies to Survive on RejectJS 2014Johannes Weber
Imagine you’ve received a bug report from your favourite app. It happened on a complex system and you wouldn’t actually know what each part is doing. In this case, the first defense is trying to reproduce it with enabled DevTools. Either you know how to fix it immediately or you waste a lot of time with solving it without success. Have you ever experienced one of these bugs? Trying to fix them for hours without any result? It sucks and simply wastes too much precious time.
This talk is going to dive deep into advanced debugging JavaScript apps. We talk about the most powerful strategies and less known techniques in order to be more effective in fixing THE problem.
This document discusses responsive web design, including common challenges and strategies. It outlines 8 top responsive design problems: 1) explaining it to clients, 2) linear design processes, 3) navigation, 4) images, 5) tables, 6) converting old sites, 7) Internet Explorer support, and 8) testing. For each, it provides solutions like demonstrating concepts, designing for elements not layouts, consistent navigation patterns, responsive images, and testing tools. It also covers responsive newsletters, iframes, maps, forms, SEO, and recommends having a fluid workflow like water.
These are the slides from Johannes Weber's talk which were presented on AngularJS Lightning Talks #2 (2014-06-26) in Munich. More details about the event: http://www.meetup.com/AngularJS-Munich/events/164424472/
Responsive Webdesign: Fiese Fallstricke und sexy StrategienJohannes Weber
Der neue Mayflower-Donnerstagsvortrag am Standort München, dieses Mal mit Web-Experte Johannes Weber. Kostenfrei für alle, die vorbeischauen mögen:-)
Thema: Was Responsive Webdesign meint, ist klar: Ein Layout, das sich flexibel an die Bildschirmgröße des Clients anpasst. Für einen perfekten Auftritt auf dem Smartphone ebenso wie dem UltraHD-TV.
Was so schön klingt, birgt aber auch viele Fallstricke. Der Vortrag wird einige von ihnen Vorstellen: Von extravaganten Kundenwünschen, überraschender Browser-Inkompatibilität und der Verwendung von iFrames bis hin zu responsiven HTML-Newslettern. Abgerundet wird der Talk durch verschiedene Beispiele für den Workflow, Testing-Strategien und dem Thema SEO im Zusammenhang mit Responsive Webdesign.
1. Steuerung öffentlicher Screens
Johannes Weber
FH St. Pölten
A-3100 St. Pölten
Matthias Corvinus-Straße 13
+43 660 766 31 61
tm091570@fhstp.ac.at
ÜBERSICHT Stichwörter
Kaum eine neue Technologie hat in so kurzer Zeit eine so große Touch and Interact, mobile interaction, dynamic display,
Verbreitung gefunden wie das Mobiltelefon. Hinsichtlich der interactin with public screens
Anzahl der Handybesitzer nimmt Österreich in Europa einen
Spitzenplatz ein. Statistisch gesehen, besaßen 2007 8 Millionen
Österreicher weit über 10 Millionen Handys. Im Jahr 2010 1. EINFÜHRUNG
werden laut Prognosen 90% der Bewohner in Westeuropa ein Aktuelle Nachrichten, Werbung, Interaktive Fassaden
Mobiltelefon besitzen. [6] Durch diesen Trend wird das Multimedia-Auslagen usw. nahmen in letzter Zeit – unterbewusst
Mobiltelefon als Interaktions- und Steuer-Gerät immer attraktiver. – immer mehr Platz im Urbanen Raum ein. Seien es die
Es steigt auch das Bedürfnis einer größer werdenden Bandbreiten Fahrplananzeigen am Bahnhof, große Leinwände an Hausdächern
an Applikationen welche diese Interaktivität unterstützen. Bei den bzw. Hausfassaden oder Bildschirme in der Ubahn, in Bussen und
heutigen Mobiltelefonen gibt es eine Vielzahl an Möglichkeiten Zügen. Durch die zunehmende Anzahl an öffentlichen Screens
welche die geforderte Interaktivität Unterstützt (W-Lan, steigen auch das Bedürfnis an Interaktionsmöglichkeiten mit
Bluetooth, QR-Tags, NFC-Tags, usw.). Viele Applikationen für diesen. Als Interaktionsmittel bieten sich Mobiltelefone an. Diese
Mobiltelefone wie z.B. das iPhone, Googles Android oder das stellen eine Menge an Funktionalitäten, wie z.B. Bluetooth, W-
Blackberry bringen bereits viele Möglichkeiten für die Interaktive Lan, Beschleunigungssensoren, Kamera, und diverse andere
Steuerung von öffentlichen bzw. Privaten Screens mit sich. In Sensoren zur Interaktion mit öffentlichen Screens zu Verfügung.
dieser Arbeit werden einige Beispiele aufgezeigt, wozu man ein Im Anschluss werden einige dieser Interaktionsmöglichkeiten
Mobiltelefon zur Steuerung von Öffentlichen Screens heranziehen anhand von drei Beispielen aufgezeigt.
kann. Diese Beispiele sollen als Anreiz für weitere Interaktive
Entwicklungen dienen. Im ersten Beispiel dieser Arbeit wird das 2. WUP
Projekt WUP der FH St. Pölten näher erläutert. Hierbei geht es
um die Nutzung der Interaktiven Fassade des Ars Electronica 2.1 Übersicht
Centers in Linz als Spielfläche. WUP ist ein Projekt des Studiengangs Medientechnik der
Es können 4 verschiedene Spiele von 3 Standpunkten, rund um Fachhochschule St. Pölten. Ziel des Projekts ist es, die
das Ars Electronica Center, gespielt werden. Proppet, das 2. Interaktivität auf ein neues Level zu bringen. Es geht dabei um die
Beispiel beschreibt wie ein Mobiltelefon als Wii ähnlichen interaktive Bespielung der Fassade des Ars Electronica Center in
Controller verwenden kann. Hierbei werden die Linz/AT, welche mit rund 40000 LEDs bestückt ist.
Beschleunigungssensoren des Mobiltelefons genützt, um mit den Zur Aufführung kam es am 04. September 2009 anlässlich des
Spiel-Avataren interagieren zu können. Im letzten Beispiel wird Ars Electronica Fassaden-Festivals. Der Benutzer/die Benutzerin
eine NFC Anzeigetafel erläutert. Mithilfe eines NFC fähigen steht durch sein/ihr internetfähiges Mobiltelefon in unmittelbarer
Mobiltelefon kann man auf einer mit NFC Tags ausgestatteten Umgebung im wechselseitigen Dialog mit der Fassade. Es gibt
Karte Anzeigen erstellen, herunterladen oder auch löschen. drei Standpunkte von denen verschiedenen Anwendungen („Pixel
Anhand des durchgeführten Usabilitytests wird abschließend die fangen“, „Destroyer“, „Tic Tac Toe“ und „Animation“)
Benutzbarkeit dieser Anzeigetafel evaluiert. ausgeführt werden können.
Die Auswahl des Standpunkts für die BenutzerInnen funktioniert
über einen am Standort angebrachten Sicherheitscode in
Kategorie Verbindung mit einer URL. Alternativ steht dem User/der Userin
H.5.2 [Information Interfaces and Presentation]: User auch ein QR-Tag zur Verfügung. Das Projekt besteht aus drei
Interfaces – Input devices and strategies; Prototyping Teilbereichen [7]:
Dem User Interface für mobile Endgeräte, welches für
Allgemeine Bedingungen die Mobilen Browser Opera Mini, Opera Mobile,
Documentation, Experimentation, Human Factors, Design Mobile Safari, und Android optimiert war.
Die Kommunikation mit Backend
Dem Fassaden-Server zur Steuerung der auf der Fassade
Copyright is held by the author/owner(s). angebrachten LEDs.
Institut für Medieninformatik / FH St. Pölten.
Masterstudiengang Telekommunikation und Medien
WS 2009 / St. Pölten
2. 2.2 Remote Control Java-Applikation welche mit der zu Verfügung gestellten API des
Der Benutzer/die Benutzerin wählt sich durch einen angebrachten Ars Electronica Centers interagiert. Diese Applikation liest in
QR Tag oder direkt durch die URL ins Webinterface ein. Auf der einem kontinuierlichen Intervall und verarbeitet diese um auf der
Startseite der Applikation kann der Benutzer/die Benutzerin gewünschten Fassadeseite dargestellt zu werden. Während dem
zwischen den folgenden vier Spielen auswählen (Abbildung 1): Verarbeiten wird die Logik des jeweiligen Spiels verarbeitet. [7]
„Pixel Fangen“: In diesem Spiel hat der Benutzer/die
Benutzerin die Möglichkeit ein "Pedal" nach links und 2.4 View Layer
rechts zu bewegen. Ziel ist es die vertikal fallenden Als View-Fläche wird die Fassade des Ars Elelctronica Centers
Pixel mit dem "Pedal" aufzufangen. genützt. Diese ist mit über 40000 LEDs bestückt, welche von
„Destroyer“: In diesem Spiel steuert der Benutzer/die einem zentralen Rechensystem gesteuert werden. Dieses
Steuerungssystem stellt ein Application Programming Interface zu
Benutzerin den „Destroyer“ nach oben und unten. Ziel
ist es nicht von den horizontal fliegenden Pixeln Verfügung. Mithilfe dieser API werden die vom Control Backend
getroffen zu werden. erzeugten View-Daten auf der jeweiligen Fassadenseite
dargestellt. Diese API stellt auch eine Möglichkeit zu Verfügung
„Tic Tac Toe“: Hier spielt der Benutzer/die Benutzerin die Fassade virtuell zu simulieren. Vor allem bei der Entwicklung
gegen den Computer. Ziel ist es auf einem 3x3 Kästchen der einzelnen Spiele und dessen Darstellung konnte – dank dieser
großen Spielfeld, drei Kästchen in einer Reihe Simulation – eine Menge an Zeit gespart werden.
(horizontal, vertikal oder diagonal) vor dem Gegner zu Abbildung 2 zeigt die beleuchtete Fassade des Ars Electronica
positionieren. Centers in Linz. [7]
„Animation“: Der Benutzer/die Benutzerin hat die
Möglichkeit den Anfangspunkt einer Animation auf der
Fassade zu bestimmen. Weiters kann er die Animation
in bunt oder schwarz/weiß abspielen lassen oder das
Gebäude in weißem oder rotem Flackern erscheinen
lassen.
Abbildung 2. Interaktive Fassade des Ars Electronica
Centers in Linz
3. POPPET
3.1 Übersicht
Am 19. November 2006 wurde die Nintendo Wii auf dem Markt
eingeführt. Durch die stetig steigende Beliebtheit dieser
Spielkonsole wurden phänomenale Verkaufszahlen erreicht. [3]
Eines der wichtigsten Features der Wii war/ist die Wiimote (Wii
Fernbedienung). So wird das Eingabegerät und somit der primäre
Gamecontroller für die Spielkonsole genannt. Der Unterschied
zwischen der Wiimote und den Systemen der Marktkonkurrenten:
Abbildung 1. Auswahl der Spiele auf dem Mobiltelefon Während deren Konsolensysteme mit Gamepads ausgerüstet und
auf konventionelle Spiele ausgelegt sind, soll die Wiimote jene
Nach der Wahl des Spieles wird direkt zum Spiel-Interface Spiele ermöglichen, die mit Schwerpunkt über Armbewegungen
weitergeleitet. Die Spieloberfläche für das mobile Endgerät wurde im freien Raum bedient werden können und damit eine intuitivere
zur in HTML, CSS und Javascript umgesetzt. Die Steuerung zum Steuerung realisieren.
Backend erfolgt mittels Asynchroner XML HTTP Requests. Die Kommunikation mit der Konsole erfolgt kabellos vià
Durch die Berührung eines interaktiven Steuerelements werden Bluetooth innerhalb eines maximalen Abstands von zehn Meter.
die entsprechenden Parameter an das Java Backend über HTTP Sollte die Wiimote zum Zielen auf den Bildschirm genutzt werden
gesendet, welches die Benutzereingaben weiterverarbeitet. [7] (Menü-Navigation oder beim Spielen), verringert sich die Distanz
auf fünf Meter. Für zusätzliche mechanische Rückmeldung an den
Spieler/die Spielerin (Rumble) kann die Wii-Fernbedienung
2.3 System Display Control Vibrationseffekte erzeugen. Weiterhin verfügt sie über einen
Das Backend basiert zu Gänze auf Java. Die Requests des eingebauten Lautsprecher und war eine der wichtigsten Design-
Userinterfaces werden von Server empfangen und entsprechend Aspekte der Spielkonsole. In einem Interview von Kenji Halle für
der Parameter bzw. Benutzereingaben verarbeitet. die Business Week im November 2006 begründete dies der
Im ersten Schritt werden dabei die Parameter validiert, Japanische Spieldesigner von Nintendo Shigeru Miyamoto: „Der
entsprechend verarbeitet und in die Datenbank eingetragen. Zur klassische Controller war etwas, das wir liebgewonnen hatten und
Darstellung an der Fassade des Ars Electronica Centers dient eine mit dem die Spieler zufrieden wurden. Er hatte viele wichtige
3. Elemente. Aber er bestimmte auch eine Menge von dem, was in Proppet verwendet das J2ME Framework, welches derzeit das am
die Spiele einfloss - wie die Grafik angewandt wurde, die Art und weitest verbreitete Framework für mobile Plattformen ist.
Weise wie Schlachten in Rollenspielen bekämpft wurden und den Der eigentliche Zugriff auf die Daten der Sensoren erfolgt mittels
Bogen zu "In-Game-Stories". Sie wurden alle so entwickelt, um einer low level Socket Verbindung in der Symbian C++
einem Standard zu entsprechen. Die Kreativität wurde unterdrückt Applikation. Diese fragt die Sensordaten des Mobiltelefons ab
und die Auswahl an Spielen war begrenzt. Es gibt Beispiele für und leitet sie an eine J2ME Applikation weiter. Die Verbindung
Controller, die für spezielle Spiele wie Konami's Dance zwischen dem Mobiltelefon und dem Server erfolgt mittels
Revolution angefertigt wurden. Und für eine lange Zeit dachten Bluetooth, welches eine angemessene Bandbreite zur
wir, dass eine Änderung des Interface das Game-Design Datenübertragung schafft (1 Mbps – wenige Kbps, je nach Art der
ausbreiten und die Einschränkungen der Programmierer in ihrer Übertragungstechnik).
Kreativität lockern würde. Wir erkannten das, um ehrlich zu sein, Das Nokia 5500 Sport verwendet einen 6g
als wir den DS herausgaben. Etwa zu dieser Zeit wurden wir uns Beschleunigungssensor, es kann also Beschleunigungskräfte mit
auch einig, dass wir vom Zeichenbrett weg mit etwas beginnen einer Stärke von bis zu 6-facher Erdanziehungskraft messen.
würden, das ganz anders ist als alles, was wir zuvor gemacht Dieser liefert die Messdaten in drei 12-Bit Datenwerten bei einer
haben.“ [2] Frequenz von etwa 37Hz. Diese Werte entsprechen den drei
Telefonachsen (x, y, z) welche in Abbildung 3 veranschaulicht
werden. [12]
3.2 Mobiltelefon als Steuereinheit
Mobiltelefone als Spielgeräte stecken im Vergleich zur 7.
Generation an Spielkonsolen – wie der Wii – noch in den
Kinderschuhen. [11] Darüber hinaus sind sie heute so
allgegenwärtig und bieten sich ideal für die Interaktion mit
öffentlichen EDV-Umgebungen beziehungsweise großen
öffentlichen Screens an. Mit den stetig wachsenden Funktionen
von Handys ergeben sich zunehmend innovative Formen der
Benutzereingaben wie z.B. RFID / NFC, Kameras, Mikrofon,
Beschleunigungssensoren, Bluetooth, Infrarot, Wireless LAN,
usw.[13]
Während einige der oben genannten Eingabeformen Gegenstand
einer Vielzahl von Forschungsprojekten wurden, wurden auf 2D
und 3D Beschleunigungssensoren in Mobiltelefonen bislang noch
wenig eingegangen. [12] Eines der ersten Handymodelle welches
Beschleunigungssensoren integriert hatte, war das Nokia 5500
Sport (Markteinführung im 3. Quartal 2006). Im Jahr 2009 hatten Abbildung 3. Die drei Achsen am Nokia 5500 Sport
ca. 18,3 % der ausgelieferten Handys einen Bewegungssensor
eingebaut. [9]
In den nachfolgenden Abschnitten wird die potentielle Nutzung
des Mobiltelefons Nokia 5500 Sport als Controller für
Multiplayer-Spiele auf großen öffentlichen Screens beschrieben.
Ein großer Bildschirm bietet viele Vorteile:
Befreit den Spieler/die Spielerin von den Zwängen der
begrenzten Bildschirmgröße am Mobiltelefon,
Ermöglicht die körperliche Interaktion der
teilnehmenden Spieler, Abbildung 4. Proppet Spiel Controller Architektur
Bietet eine umfassende soziale Atmosphäre,
Bietet die Gelegenheit für soziale Interaktionen in den
urbanen Landschaften
Der Einsatz solcher interaktiven Systeme auf öffentlichen Screens 3.4 Game Server Design
ist in der Praxis oft mit Schwierigkeiten verbunden. [10] Die Verwendung von Bluetooth auf einem PC erfordert die
Umsetzung eines Bluetooth-Stack. Dessen Implementierung wird
mit dem Franson Bluetooth SDK für C# durchgeführt. Dieses
3.3 Mobil Client Design SDK unterstützt die beiden am weitesten verbreiteten Bluetooth-
Der Zugriff auf die 3D Beschleunigungssensoren erfordert die Stacks: Windows-Stack und WIDCOMM-Stack. Somit wird der
Verwendung der Symbian Sensor API, welche eine große Proppet Spielserver von den meisten Bluetooth Geräten
Ähnlichkeit mit der J2ME Mobile Sensor API (JSR-256) unterstützt. Die Architektur wird Abbildung 4 grafisch dargestellt.
aufweist. Diese API bietet die Möglichkeit auf eine breite Palette Der Spielserver erfüllt zwei Hauptaufgaben [12]:
an Sensoren, wie Beschleunigungssensoren, Thermometer,
Barometer, Feuchtigkeitssensor usw.), zu verwenden. Der Zugriff Lokalisieren/Verbinden der Bluetooth Mobiltelefon-
erfolgt mittels Bluetooth und erfordert den Einsatz der Symbian Steuerung
Sensor API von Nokia (Symbian S60 3rd Edition SDK). [12] Verarbeiten der Daten innerhalb des Spieles
4. 3.5 Spiel Implementierung 4. NFC Anzeigetafel
Als geeignetes Spiel wurde TiltRacer herangezogen, welches von 4.1 Übersicht
bis zu 4 Personen zugleich gespielt werden kann. TiltRacer wird In den letzten Jahren haben die Fortschritte der Ubicomp-
vom Proppet Server unterstützt und wurde in C# mit der Technologien und Anwendungen die Möglichkeiten für mobile
Unterstützung von Microsofts XNA Framework erstellt. Im Spiel Interaktion mit physischen Objekten, wie z.B. einem öffentlichen
geht es darum eine vorgegebene Strecke so „sauber“ wie möglich Screen, deutlich erhöht. Technologien wie NFC, RFID, Bluetooth,
und ohne davon abzukommen zu umrunden. [12] W-Lan oder visuelle Markierungen machen den Zugang zu
Alltagsgegenstände und den damit verbundenen Informationen
3.6 User experience möglich. Alltagsgegenstände können mehrfach mit verschiedenen
Proppet wurde im Zuge der Nokia Technical Days - European Tags ausgestattet werden und bekommen so eine physikalische
Mobile Innovation Competition in Ungarn getestet. Das Spiel Schnittstelle welche von einer mobilen Schnittstelle genutzt
wurde an einem großen Bildschirm am Empfang gezeigt werden kann: In der Arbeit „Supporting Mobile Service Usage
(Abbildung 5). through Physical Mobile Interaction“b [4] präsentieren die
Autoren einen Poster als physisches Interface für den Kauf von
Tickets. BenutzerInnen können ihre Ticket-Bestellung durch das
Auswählen von verschiedenen NFC-Tags, visuellen Markern und
Nummern selbst bestimmen. In der Arbeit „Marked-up maps:
combining paper maps and electronic information resources“ [8]
wurde eine Karte mit einem Raster von NFC Tags ergänzt, um sie
so zu einer Interaktiven Oberfläche zu machen. Die Autoren von
„Touch & interact: touch-based interaction of mobile phones with
Abbildung 5. TiltRacer auf einem öffentlcihen Screen
Abbildung 7. Interaktoin mit den NFC Tags
displays“ [5] haben diese Karte als physikalische Schnittstelle
erweitert und präsentieren in ihrer Arbeit eine dynamische NFC
Anzeige, welche eine Programmoberfläche an die NFC-Karte
projiziert. BenutzerInnen können mit dieser Karte interagieren,
wenn sie mit einem Mobiltelefon, welches NFC unterstützt, diese
Karte berühren.
Nachfolgend wird eine interaktive Anwendung beschrieben,
welche auf dieser neuen Technik basiert. Es handelt sich um eine
Abbildung 6. Besucher spielen TiltRacer Werbetafel, bei der verschiedene Anzeigen auf die NFC-Karte
projiziert werden. Die BenutzerInnen können hier mit ihrem NFC-
Die Reaktion auf das Spiel war, dass es eine Menge Spaß machte, fähigen Mobiltelefon mit den Anzeigen interagieren, sie von der
wie auch aus den Gesichtszügen der Spieler in Abbildung 6 Tafel downloaden und speichern, eine neue erstellen , direkt auf
ersichtlich. Mit wenigen bis gar keinen Anweisungen lotsten die die Werbetafel hochladen und anzeigen oder auch löschen.
SpielerInnen intuitiv und konzentriert deren Avatar über die Abbildung 7 zeigt wie die BenutzerInnen mit der Anzeigentafel
vorgegebene Strecke. Das allgemeine Feedback zum Spiel wurde durch Berühren der NFC-Tags mit dem Mobiltelefon interagieren
wohl am besten durch Harri Lehmuskallio, einem User- können. [1]
Experience Spezialisten und auch Teil der Jury, zusammengefasst:
„Die Anwendung erweitert das Zusammenspiel von Handy zur
physischen Welt. Das Spielkonzept ist einfach, aber es zeigt, dass
4.2 Prototyp
auf diese Weise beiläufig Spiele im öffentlichen Raum gespielt Der Prototyp der NFC Anzeigetafel besteht aus drei Hauptteilen
werden können. Die Tatsache, das TiltRacer kreiert wurde, welche in Abbildung 8 dargestellt sind: Der NFC Karte, welche
eröffnet der Industrie neue Möglichkeiten, da gezeigt wird, dass die Grundlage zur Interaktion mit dem Mobiltelefon darstellt,
Innovation machbar ist und Spaß macht.“ [12] einem Beamer zur Projektion der Anzeigen, sowie dem
Applikations-Server. Letzterer verwaltet die Anwendelogik,
speichert die Anzeigen im XML Format und steuert die
5. Kommunikation zwischen dem mobilen Endgerät und der Löschen der zuvor erstellen Anzeige von der NFC
dynamischen NFC Karte. Das grafische User-Interface wird auf Anzeigetafel
die NFC Karte projiziert, welches die physikalische Schnittstelle
für die Touchscreen Interaktion darstellt. Bei der Berührung eines Die Testpersonen erhielten keine ausführliche Einführung zur
NFC-Tags mit einem NFC fähigen Mobiltelefon wird die Position Benutzung der Anzeigetafel. Somit konnte die neuartige
des NFC-Tags ausgelesen und mittels Bluetooth an den Interaktion mit der Anzeigetafel besser gemessen werden.
Applikationsserver übertragen. Die Anwendung zum Auslesen der Alle Testpersonen erledigten die drei Tasks erfolgreich. 70% der
verschiedenen Anzeigen auf der Anzeigetafel verfügt über eine Testpersonen gaben an sich mit der NFC Anzeigetafel sehr gut bis
eigene Schnittstelle und den Möglichkeiten zum Herunterladen, zurechtgefunden zu haben. Alle zehn Testpersonen gefiel die Idee,
zum Erstellen, sowie zum Löschen einer Anzeige. eine Anzeige mit all den zugehörigen Informationen, schnell und
einfach am Mobiltelefon zu speichern. Die Möglichkeit zur
schnellen Kontaktaufnahme mit dem Ersteller der Anzeige wurde
ebenso geschätzt. [1]
5. RESÜMEE
Die beschriebenen Anwendungen erweitern das Zusammenspiel
von Mobiltelefonen zur physischen Welt. Die Anwendungen
zeigen auch auf, wie auf einfache Weise öffentliche Screens,
welche speziell im Urbanen Lebensraum vorzufinden sind, in
Zukunft genützt weden können. Vor allem der Industrie werden
hier neue Möglichkeiten geboten. Innovation ist machbar und
macht Spass.
Abbildung 8. Die drei Hauptteile der Anzeigetafel
6. REFERENCES
Um neue Angebote zu erstellen müssen die Benutzer ein Formular [1] Alex Messna, Jennifer Büttgen, Eric Rademacher, Gregor
mit den Anzeigedaten ausfüllen. Zu diesen zählen der Titel der Broll, und Alexander De Luca. Mobile Interaction with an
Anzeige, die Beschreibung, ein Foto, sowie den NFC-based Billboard.
Kontaktinformationen. Gibt der Benutzer/die Benutzerin [2] Bloomberg BusinessWeek. 2006. The Big Ideas Behind
datenschutzsensible Informationen ein, werden diese nicht auf der Nintendo's Wii. The Big Ideas Behind Nintendo's Wii.
Anzeigetafel angezeigt, sonodern nur auf dem Mobiltelefon http://www.businessweek.com/technology/content/nov200
sichtbar. Um nun die erstellte Anzeige auf der Anzeigetafel zu 6/tc20061116_750580_page_2.htm
positionieren, muss der Benutzer zwei NFC Tags auf der
Anzeigetafel auswählen. Diese kennzeichnen den mit der Anzeige [3] Brightman, J. 2007. Merrill Lynch: 30% of U.S.
zu umspannenden Bereich. Um eine Anzeige auf der Tafel Households to Own Wii by 2011. Video Game Features,
herunterzuladen oder zu löschen, muss zuvor die gewünschte PC Game Features.
Option auf dem Mobiltelefon ausgewählt werden, danach kann http://www.gamedaily.com/articles/features/merrill-lynch-
der Benutzer/die Benutzerin den entsprechenden Tag auf der Tafel 30percent-of-us-households-to-own-wii-by-
berühren. Die BenutzerInnen können nur ihre eigenen Anzeigen 2011/70081/?biz=1
von der Tafel löschen. [1]
[4] Broll, G., Siorpaes, S., Rukzio, E., u. a. 2007. Supporting
Mobile Service Usage through Physical Mobile Interaction.
4.3 Usability Fifth Annual IEEE International Conference on Pervasive
Um die Nutzbarkeit der NFC Anzeigetafel zu Testen wurde ein Computing and Communications (PerCom'07) (White
Usabilitytest mit zehn Testpersonen durchgeführt (neun Plains, NY, USA, 2007), 262-271, DOI=
männliche Tester, eine weibliche Testerin, Durchschnittsalter 23,5 http://doi.acm.org/10.1109/PERCOM.2007.35
Jahre). Alle Testpersonen waren StudentInnen eines technischen
Faches. Auf einer Skala von 1 (gar keine Erfahrung) bis 5 (sehr [5] Hardy, R. und Rukzio, E. 2008. Touch & interact: Touch-
erfahren) bewerteten die Testpersonen ihren Umgang mit dem based Interaction of Mobile Phones with Displays.
Mobiltelefon mit 3,6, ihre Erfahrung mit NFC mit 1 und den Proceedings of the 10th international conference on Human
Umgang mit Bluetooth am Mobiltelefon mit 1,5. Nach einer computer interaction with mobile devices and services -
allgemeinen Einführung in die eingesetzten Technologien mussten MobileHCI '08 (Amsterdam, The Netherlands, 2008), 245,
die Testpersonen die drei nachfolgenden Anwendungsszenarien DOI= http://doi.acm.org/10.1145/1409240.1409267
an der NFC Anzeigetafel erledigen:
[6] Henze, N., Broll, G., Rukzio, E., Rohs, M., und
Herunterladen und Speichern einer Anzeige sowie Zimmermann, A. 2008. Mobile interaction with the real
Kontaktaufnahme mit der Ersteller dieser Anzeige world. Proceedings of the 10th international conference on
Human computer interaction with mobile devices and
Erstellen einer neuen Anzeige und diese auf der NFC
services (Amsterdam, The Netherlands, 2008), ACM, 563-
Anzeigetafel positionieren
565, DOI= http://doi.acm.org/10.1145/1409240.1409351
[7] Markus Seidl, Kerstin Blumenstein, Thomas Eitler, u. a.
6. WUP - A project of Sheridan, J. 2006. Public Ubiquitous Computing Systems:
St. Pölten University of Applied Sciences, Institut für Lessons from the e-Campus Display Deployments. IEEE
Medieninformatik Pervasive Computing 5, 3 (2006), 40-47.
for the Facade Festival at the Ars Electronica 09. DOI= http://doi.acm.org/10.1109/MPRV.2006.56
http://wup.fhstp.ac.at/
[11] Tercek, R. 2007. The First Decade of Mobile Games.
[8] Reilly, D., Rodgers, M., Argue, R., Nunes, M., und Inkpen, http://www.scribd.com/doc/453632/DecadeofMobileGame
K. 2005. Marked-up maps: combining paper maps and sPart1GDCM07Tercek
electronic information resources. Personal and Ubiquitous
Computing 10, 4 (2005), 215-226. [12] Vajk, T., Coulton, P., Bamford, W., und Edwards, R. 2008.
DOI= http://doi.acm.org/10.1007/s00779-005-0043-6 Using a Mobile Phone as a “Wii-like” Controller for
Playing Games on a Large Public Display. International
[9] Schmidt, P. 2009. Beschleunigungsmesser in Handys - Journal of Computer Games Technology 2008, (2008), 1-7.
Beschleunigungssensor, Beschleunigungsmesser, Iphone, DOI= http://doi.acm.org/10.1155/2008/539078
app, handy, apple - 24mobile Handy Blog für Handys und
Handyverträge. Beschleunigungsmesser in Handys – [13] Zhong, Y., Li, X., Fan, M., und Shi, Y. 2009. Doodle
Technik erklärt. space. Proceedings of the 2009 workshop on Ambient
http://www.24mobile.de/blog/beschleunigungsmesser- media computing - AMC '09 (Beijing, China, 2009), 13,
handys-technik-erklaert.html DOI= http://doi.acm.org/10.1145/1631005.1631010
[10] Storz, O., Friday, A., Davies, N., Finney, J., Sas, C., und