Steuerung öffentlicher Screens Präsentation des Fullpapers Telekommunikation und Medien Johannes Weber
Agenda Einführung Beispiele WUP POPPET NFC Anzeigetafel Resümee F & A
Einführung Quellen ACM Herstellerwebsites Facheinschlägige Foren IEEE
Einführung Öffentliche Screens Gebäude Fassaden Öffentliche Verkehrsmittel Interaktive Schaufenster Infopoints Steuerung Mobiltelefon Österreich Westeuropa Interaktivität
Beispiele
Bsp.  Projekt der FH St. Pölten Ars Electronica Fassaden-Festival (Linz) 3 Standorte Einwahl über QR Tag 4 Spiele
Bsp.
Bsp. POPPET 2006: Nintendo Wii Markteinführung Wachsende Funktion von Handys Innovative Formen der Interaktion Beschleunigungssensoren 2009: 18,3% mit Beschleunigungssensor Mobiltelefon als „Wii-like“ Controller Befreit von Zwängen Körperliche Interaktion der Spieler Bietet soziale Atmosphäre Soziale Interaktion mit urbanen Landschaften
Bsp. POPPET Nokia 5500 Sport 6g 3D Beschleunigungssensor TiltRacer Einfach zu Implementieren Einfach zu erweitern
Bsp. POPPET Mobile Client Design Auslesen über Symbian Sensor API Datenübertragung viá Bluetooth (1 Mbps – wenige Kbps) Game Server Design Lokalisieren / Verbinden mit Mobiltelefonen Verarbeiten der Daten innerhalb des Spiels Spiel Implementierung Spielimplementierung in C#
Bsp. POPPET User experience Nokia Technical Days - European Mobile Innovation Competition in Ungarn Spass!
Bsp. NFC Anzeigetafel Anzeigetafel Anzeigen erstellen Anzeigen herunterladen Anzeigen löschen NFC –  N ear  F ield  C ommunication Österreichische Erfindung NFC Mobiltelefone Prototyp NFC Anzeigetafel Beamer Application Server
Bsp. NFC Anzeigetafel Usability Test mit 10 Personen (9m, 1w) 3 Tasks Herunterladen einer Anzeige + Kontaktaufnahme Erstellen einer Anzeige Löschen einer Anzeige 70% sehr gut - gut
Resümee Erweitern Zusammenspiel zw. Mobiltelefon & Physischen Welt Nutzbarkeit öffentlicher Screens Neue Möglichkeiten für die Industrie
Resümee Innovation ist machbar und macht Spass!
Steuerung öffentlicher Screens F & A

Steuerung öffentlicher Screens

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    Steuerung öffentlicher ScreensPräsentation des Fullpapers Telekommunikation und Medien Johannes Weber
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    Agenda Einführung BeispieleWUP POPPET NFC Anzeigetafel Resümee F & A
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    Einführung Quellen ACMHerstellerwebsites Facheinschlägige Foren IEEE
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    Einführung Öffentliche ScreensGebäude Fassaden Öffentliche Verkehrsmittel Interaktive Schaufenster Infopoints Steuerung Mobiltelefon Österreich Westeuropa Interaktivität
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    Bsp. Projektder FH St. Pölten Ars Electronica Fassaden-Festival (Linz) 3 Standorte Einwahl über QR Tag 4 Spiele
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    Bsp. POPPET 2006:Nintendo Wii Markteinführung Wachsende Funktion von Handys Innovative Formen der Interaktion Beschleunigungssensoren 2009: 18,3% mit Beschleunigungssensor Mobiltelefon als „Wii-like“ Controller Befreit von Zwängen Körperliche Interaktion der Spieler Bietet soziale Atmosphäre Soziale Interaktion mit urbanen Landschaften
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    Bsp. POPPET Nokia5500 Sport 6g 3D Beschleunigungssensor TiltRacer Einfach zu Implementieren Einfach zu erweitern
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    Bsp. POPPET MobileClient Design Auslesen über Symbian Sensor API Datenübertragung viá Bluetooth (1 Mbps – wenige Kbps) Game Server Design Lokalisieren / Verbinden mit Mobiltelefonen Verarbeiten der Daten innerhalb des Spiels Spiel Implementierung Spielimplementierung in C#
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    Bsp. POPPET Userexperience Nokia Technical Days - European Mobile Innovation Competition in Ungarn Spass!
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    Bsp. NFC AnzeigetafelAnzeigetafel Anzeigen erstellen Anzeigen herunterladen Anzeigen löschen NFC – N ear F ield C ommunication Österreichische Erfindung NFC Mobiltelefone Prototyp NFC Anzeigetafel Beamer Application Server
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    Bsp. NFC AnzeigetafelUsability Test mit 10 Personen (9m, 1w) 3 Tasks Herunterladen einer Anzeige + Kontaktaufnahme Erstellen einer Anzeige Löschen einer Anzeige 70% sehr gut - gut
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    Resümee Erweitern Zusammenspielzw. Mobiltelefon & Physischen Welt Nutzbarkeit öffentlicher Screens Neue Möglichkeiten für die Industrie
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    Resümee Innovation istmachbar und macht Spass!
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