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Lernspiele für das Lesen und Schreiben
Dieses Dokument bietet einen Überblick über derzeit am Markt erhältliche Software
und Lernspiele zum Lesen und Schreiben lernen. Diese Zusammenstellung erhebt
keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Die Informationen beziehen sich auf von
Verlagen bereitgestellte Informationen und Berichte von Nutzern - sie wurden nicht
alle von mir selbst ausprobiert!

1. Lilos Lesewelt: Helbing Verlag
•   computergestützter und multimedialer Leselehrgang aus Österreich, Beiteiligung von
    KinderbuchautorInnen
•   es gibt Einzellizenzen für die Klasse, Netzwerklizenzen und CD-Rom für Zu Hause
    (Schwerpunkt auf Spiel) „€45,00/ € 210,00/ €39,90
•   jeweils eine CD pro Schulstufe

“Lilos Lesewelt ist der erste computergestützte und multimediale Leselehrgang
Österreichs, der in vielen Bereichen des Lesen- und Schreibenlernens gänzlich neue Wege
geht. Die clevere Lilo, der schlaue Emil und der tollpatschige Rufus begleiten den
Lernprozess der Kinder und entführen sie mit ihrem Papierhut in eine fantastische Lesewelt.
Lilo führt die Kinder stressfrei und unter Berücksichtigung individueller Bedürfnisse zu
sicherer Lesegeläufigkeit und Lesefreude.”

Lilos Lesewelt 1-4 CD-ROM FÜR ZU HAUSE
Lernspiele in 3 Schwierigkeitsstufen
• „Mit dieser CD-ROM wird Lesen zum Kinderspiel. Die Kinder festigen zu Hause, was sie
   in der Schule gelernt haben. Lilo nimmt die Kinder mit in eine fantastische Lernwelt
   mit tollen Überraschungen und faszinierenden Spielen. Die Lernsoftware bringt jede
   Menge Lernspaß - nicht nur für die Kinder. Da machen oft auch die Eltern begeistert
   mit“
• Die Kinder entscheiden im Auswahlmenü, ob sie eines der Lernspiele spielen oder im
   Lesebaum mit der Lesemaschine üben wollen „€ 39,90

Lilos Lesewelt 1-4 CD-ROM Einzelplatzversion (für die Schule)
Übungssequenzen & Spiele
• Es lassen sich für die Kinder einzelne Accounts anlegen und die Lernfortschritte der
   Kinder verfolgen
• „Die CD-ROM ist als zusätzliches Lernmaterial für das Offene Lernen und das freie
   Arbeiten konzipiert und bietet jedem Kind sein individuelles Lesetraining.
• Das Leselernprogramm enthält weiters fünf Lernspiele sowie ein Trainingsspiel für das
   Erlernen der Mausbedienung.
• Als Zusatzfunktion für LehrerInnen bietet es ein Analyse-Programm zur Evaluation der
   individuellen Lernfortschritte der Kinder.“
• € 45,00

Lilos Lesewelt 1-4 CD-ROM NETZWERKVERSION
€ 210,00




Sigrid	
  Jones	
  2013/1	
  
Lilos Lesewelt 1-4 CD-ROM

„Die CD-ROM ist als zusätzliches Lernmaterial für das Offene Lernen und das freie Arbeiten
konzipiert und bietet jedem Kind sein individuelles Lesetraining. Das Leselernprogramm
enthält weiters fünf Lernspiele sowie ein Trainingsspiel für das Erlernen der Mausbedienung.
Als Zusatzfunktion für LehrerInnen bietet es ein Analyse-Programm zur Evaluation der
individuellen Lernfortschritte der Kinder.




Leselernprogramm

Mit Hilfe des Computerprogramms üben die Kinder nach dem Anschauen des Videos
zunächst die Assoziation Buchstabe - Laut. Später ist der Computer bei der Entwicklung
jener Fertigkeiten des Lesens behilflich, um den Schlüsselprozess des Zusammenlautens von
Buchstaben zu Silben zu erlernen. Im nächsten Schritt werden Silben durch
Zusammenhängen zu Wörtern. Wichtig ist dabei, dass das Kind erst dann den nächsten
Lernschritt setzen kann, wenn der vorherige entsprechend gut abgesichert ist.




Ein Diagnoseprogramm gibt Ihnen detaillierten Einblick in den Lernprozess Ihrer
SchülerInnen.




                                    Froschspiel


Vielfältige motivierende Übungsformen und attraktive Lernspiele führen zur Sicherheit beim
Lesen.


Sigrid	
  Jones	
  2013/1	
  
Individuelle Leistungsdiagnostik:
Das Computerprogramm gibt Ihnen außerdem zu jedem gewünschten Zeitpunkt eine genaue
Diagnose über den individuellen Lernfortschritt jedes einzelnen Kindes in Ihrer Klasse.

Empfohlene Systemvoraussetzungen:
Um einen Mindeststandard an Qualität zu garantieren, wird ein Rechner mit folgenden
Ausstattungsmerkmalen empfohlen:
Rechner: Pentium/Celeron/Athlon/Thunderbird, mind. 1000 MHz
Freier Festplattenspeicher: mind. 800 MB
Arbeitsspeicher: unter Win 2000/XP mind. 256 MB, unter Vista/Win 7 mind. 1024 MB
CD-ROM-Laufwerk: 40fach
Grafikkarte: mind. 16 Bit Farbe (High Color), Auflösung 800 x 600 Pixel
Soundkarte mit Kopfhörern oder Lautsprechern
Betriebssysteme: Windows 2000/XP/Vista/Win 7

CD-ROM FÜR ZU HAUSE
Lilos Lesewelt 1 — Die Lernsoftware für das erfolgreiche und stressfreie Lesetraining für zu
Hause!
DIE LERNSPIELE
Schmetterlingsspiel             Fliegende Buchstaben




Schmetterlingsspiel

Der Schmetterling fliegt dem Mauszeiger nach. Bewegen die Kinder den Mauszeiger nach
oben, dann fliegt auch der Schmetterling nach oben, bewegen sie den Mauszeiger nach
unten, dann fliegt der Schmetterling nach unten. Die Kinder hören einen Buchstaben, eine
Silbe oder ein Wort. Sie sollen den Schmetterling zur richtigen Blume führen. Allen anderen
Blumen sollen sie ausweichen.

Fliegende Buchstaben
Die Kinder müssen Rufus helfen möglichst viele Punkte zu sammeln bevor es dunkel wird.
Sie hören einen Buchstaben, eine Silbe oder ein Wort. Die Kinder sollen Rufus schnell mit
dem Mauszeiger zum richtigen Kärtchen führen. Sie dürfen dabei nicht bei den anderen
Kärtchen anstoßen, sonst verlieren sie Punkte.

Memoryspiel                     Froschspiel




Sigrid	
  Jones	
  2013/1	
  
Memoryspiel

Zwei Papageien gehören zusammen. Ein Vogel träumt, der andere spricht einen Buchstaben,
eine Silbe oder ein Wort. Die Kinder sollen die Paare suchen. Das machen sie so lange bis alle
Papageien fortgeflogen sind.

Froschspiel
Die Kinder hören einen Buchstaben, eine Silbe oder ein Wort. Sie sollen auf das richtige Blatt
klicken. Die Kinder helfen so dem Frosch auf das andere Ufer zu gelangen.

Eichhörnchenspiel




Die Kinder sollen dem Eichhörnchen helfen von einer Seite des Baumes auf die andere zu
kommen. Sie hören einen Buchstaben, eine Silbe oder ein Wort. Die Kinder müssen auf die
Leertaste drücken, wenn der passende Balken neben dem Eichhörnchen ist. Wenn die Kinder
zur falschen Zeit die Leertaste drücken, fällt das Eichhörnchen hinunter. Aber keine Angst es
hüpft gleich wieder durch das Astloch herein!

ÜBEN MIT DER LESEMASCHINE




An der Lesemaschine üben und festigen die Kinder das in der Schule Gelernte. Für
Erklärungen und Hilfestellungen ist Lilo jederzeit zur Stelle.“




Sigrid	
  Jones	
  2013/1	
  
2. Fürst Marigor und die Tobis:
Cornelsen Verlag
•   Begleitmaterial zur Lehrbuchreihe Tobi-Fibel
•   viele einzelne Spiele im Angebot (Deutsch, Mathe oder Kombination)
•   Aufgaben sind in Spielhandlung eingebettet
•   Es ist nicht ganz klar, wie sehr der Fokus auf Spielen oder Lernen liegt
•   es gibt Walkthrough (Lösungsanleitung)




Fürst Marigor und die Tobis
Ein Lese- und Schreibabenteuer für Kinder ab 7
CD-ROM ISBN 978-3-464-84984-2 29,95 EUR

Fürst Marigors Rache an den Tobis
Ein Lese- und Schreibabenteuer für Kinder ab 8
CD-ROM ISBN 978-3-464-84990-3 29,95 EUR

Fürst Marigor und die Tobis/Fürst Marigors Rache an den Tobis
Paket 2./3. Schuljahr
CD-ROMs 84984-2 und 84990-3 im Paket ISBN 978-3-464-84993-4
Aktueller Ladenpreis: 49,95 EUR

„Ela und Alo, bekannt aus der Tobi-Fibel, wollen mithilfe der Kinder die von Fürst Marigor
verzauberten Tiere und Wesen des Nordwaldes befreien. Dafür müssen sie auf ihrem Weg
durch den märchenhaften Zauberwald fantasievolle Rätsel lösen, unbekannte Texte lesen,
Silben und Wörter schreiben. Für richtige Lösungen erhalten sie Zaubersteine mit
Übungsspielen, um Fürst Marigor schließlich das Handwerk zu legen.“

„Die komplette Lösungsanleitung
http://www.cornelsen.de/fm/470/Fuerst_Marigor_und_die_Tobis__Anleitung_bebildert.p
df

Wir bieten Ihnen hier die komplette Lösungsanleitung zum Herunterladen an. In der
Anleitung wird nicht jeder Schritt ganz genau beschrieben, da der Spielablauf nicht immer
linear ist. Sollten Sie aber einmal an einer Stelle im Spiel nicht weiterkommen, finden Sie
sicher einen hilfreichen Hinweis in der Anleitung.“




Sigrid	
  Jones	
  2013/1	
  
3. Emil und Pauline
http://www.emil-und-pauline.de/
Über 20 Titel vorhanden.
3 Spiele zum Probespielen online: http://www.emil-und-pauline.de/online-spielen.html

Beispiele:
Emil und Pauline: Lesespiele für die 1. und 2. Klasse
(PC+MAC) - Almuth Bartl; CD-ROM EUR 15,99
Emil und Pauline bei den Räubern. Lesen und Schreiben für die 1. Klasse. von Almuth Bartl
und Jan Birck (Audio CD) - Mac OS X, Windows 2000 / 98 / Me / XP
Emil und Pauline in der Südsee 2.0 - Deutsch und Mathe für die 2. Klasse
(CD-ROM) - Almuth Bartl; Computerspiel EUR 15,99
Emil & Pauline - Lernspielpaket 3. Kl.
Almuth Bartl; CD-ROM EUR 16,90
Emil und Pauline bei den Olympischen Spielen - 2. bis 4. Klasse

                                “Die Lernspiele mit Emil und Pauline machen das Lernen zum
                                Abenteuer! Die mehr als 20 Folgen der Lernsoftware auf CD-
                                ROM richten sich an Kinder in Vorschule und Grundschule:
                                Kurzweilige Übungen trainieren fächerübergreifende Fertigkeiten
                                und vermitteln spielerisch die wichtigsten Lernziele in Deutsch,
                                Mathematik und Englisch.”

                        Mit Lernsoftware Kinder richtig fördern
                        Die Lernsoftware deckt alle wichtigen Lernziele des Lehrplans der
                        Grundschule ab. Egal, ob Sie ihr Kind einfach nur über die
                        Hausaufgaben hinaus ein wenig trainieren möchten oder ob Sie
                        konkrete Schwächen in einzelnen Bereichen ausgleichen
                        wollen: Emil und Pauline sind von der Vorschule bis zur 5. Klasse
immer eine fröhliche, sinnvolle Freizeitbeschäftigung.

Soziale Kompetenz vermitteln
Emil und Pauline sind liebevolle Begleiter, die Ihr Kind positiv ermuntern und auch bei
Fehlern jederzeit hilfreich zur Stelle sind. Aus der Lernforschung ist bekannt, dass Lob und
positive Ermunterung zu besseren Lernleistungen führen. Das Kind fasst durch
Erfolgserlebnisse Zutrauen in die eigene Leistung und ist dann bereit, sich auf neue und auch
schwierigere Lernprozesse einzulassen.

Emil und Pauline sind aber mehr als nur die Begleiter ihres Kindes. Die freundlichen und
verständnisvollen Umgangsformen der beiden Figuren sind Ihrem Kind auch Vorbild für sein
eigenes Verhalten.

Altersgerechte Computernutzung und soziale Kompetenz
Die Lernspiel-Reihe ist so konzipiert, dass die Spiele an einem Computer ohne
Internetzugang gespielt werden können. Das Lernprogramm wird dabei von einer CD-ROM
installiert. Eltern können also ohne Sorge das Kind auch eine Weile allein am Computer
arbeiten lassen. Und die in jeder CD-Rom enthaltenen Arbeitsblätter führen immer auch
wieder zu Aktivitäten ohne Computer.“	
  
	
  




Sigrid	
  Jones	
  2013/1	
  
4. Zebra 2 Arbeitsheft Sprache mit CD-ROM:
ÖBV Verlag/Klett

•   Zebra ist ein relativ neues Lehrwerk, in Österreich erst für die 1. Klasse erhältlich, in
    Deutschland für alle Schulstufen. Das Angebot wird laufend erweitert.
•   Innovatives didaktisches Konzept für das Lesen/Schreiben mit Fokus auf offenem
    Schreiben, Individualisierung, Differenzierung
•   Interessant erscheint das Arbeitsheft Sprache mit CD-ROM für das 1./2. Schuljahr
    978-3-12-270661-6 (3-12-270661-X)
•   kostengünstig 13,25 EUR


                                	
  




Sigrid	
  Jones	
  2013/1	
  
5. LolliPop Multimedia - Das große Grundschulpaket:
Cornelsen Software

Kurzinformation

•   Vielfältige Übungen zu Deutsch und Mathematik
    Beide Fächer auf jeweils einer DVD-ROM
•   Im Mittelpunkt steht selbstständiges und aktives Erforschen von Lerninhalten
•   preisgünstig

•   Das große Grundschulpaket. Deutsch, Mathematik und Englisch - Lernen und Spielen mit
    Lolli und Pop Cornelsen Software
•   ISBN 978-3-06-080257-9 24,95 EUR (Einzellizenz)
    enthält sieben DVD-ROMs für die Kernfächer Deutsch, Mathematik und Englisch.
•   Erhältlich für die Klassen 1 und 2 sowie für die Klassen 3 und 4.

•   LolliPop Deutsch/Mathe 1 (2 DVD-ROMs für PC)
    ISBN: 978-3-464-80508-4 9,99 €
•   LolliPop Deutsch/Mathe 2 (2 DVD-ROMs für PC)
    ISBN: 978-3-464-80510-7 9,99 €
•   LolliPop Deutsch/Mathe 3 (2 DVD-ROMs für PC)
    ISBN: 978-3-464-80511-4 9,99 €
•   LolliPop Deutsch/Mathe 4 (2 DVD-ROMs für PC)
    ISBN: 978-3-464-80525-1 9,99 €




Kundenrezension: „Exemplarisch stellen wir Ihnen hier LolliPop Deutsch und Mathematik
für die 3. Klasse vor.

LolliPop eröffnet den Schülerinnen und Schülern eine eigene Welt, Lolopolis, die sie selbst
nach und nach entdecken können. Durch das Programm führen die Koboldkinder Lolli und
Pop. Unterstützt werden sie von Pa, dem persönlichen Assistenten, der jederzeit anklickbar
ist. Beim Öffnen der Software erfolgt zunächst die Registrierung mit Name, Alter und
Geschlecht. Ist man schon angemeldet, kann einfach der eigene Name in der Liste angeklickt
werden.

Die Welt von LolliPop
Die Mädchen und Jungen können sich die LolliPop-Welt durch Ausprobieren mit der Maus
eigenständig erschließen. Deshalb sollte nicht alles bereits im Vorfeld erklärt werden. In
Lolopolis gibt es verschiedene Orte, die interaktiv erkundet werden können: Berg, Baumhaus
und eine Brücke, die beide verbindet, Strand und Bauernhof. Mit dem Mauszeiger kann man
sich durch Lolopolis bewegen, hier und da etwas anklicken und kleinere Aufgaben
bewältigen. Ein Aufzug hilft, die Höhenunterschiede zu überwinden. Im Internet-Haus
können E-Mails geschrieben und im Internet gesurft werden. Ein Schild mit einer Landkarte
zeigt alle Orte, die bereits besucht wurden. Diese Karte wird also Stück für Stück erweitert.

Einsatz im Unterricht Differenzierung

Sigrid	
  Jones	
  2013/1	
  
LolliPop Deutsch und Mathematik für Klasse 3 eignen sich für den längeren
unterrichtsbegleitenden Einsatz. Sie können für schnellere Schülerinnen und Schüler zur
Differenzierung eingesetzt werden, wenn diese mit dem Wochenplan oder den aktuell zu
erledigenden Aufgaben bereits fertig sind. Auch für leistungsstarke Kinder bleibt hierbei die
Motivation langfristig erhalten, da sie sich mit abwechslungsreichen Aufgaben bis zur
"Könner-Stufe" vorarbeiten können.
Förderunterricht
Sowohl die Deutsch- als auch die Mathematik-Software lässt sich zudem sehr gut im
Förderunterricht Deutsch und Mathematik einsetzen, da hier verschiedene Inhalte trainiert
und vertieft werden. Die ansprechende Aufmachung der Programme sorgt auch bei
leistungsschwächeren Schülerinnen und Schülern für einen Motivationsschub.
Wochenplan- oder Freiarbeit

Zudem eignen sich die Programme als Wahlaufgaben innerhalb eines Wochenplans oder als
Trainingsaufgabe innerhalb einer Unterrichtseinheit, die zum Ziel hat, bereits bekannte
Unterrichtsgegenstände zu wiederholen und zu vertiefen.
Eigene Erfahrungen

Bei meiner eigenen Klasse habe ich beobachten können, dass die Schülerinnen und Schüler
über einen langen Zeitraum hinweg immer wieder sehr motiviert mit dem Programm
gearbeitet haben.

Besonders vorteilhaft ist, dass die DVDs sowohl für leistungsschwächere als auch für
leistungsstarke Kinder adäquate Herausforderungen bieten. Zudem können erfahrenere
Mädchen und Jungen die Software sehr schnell ihren Mitschülern erklären.

Fazit:

Gelungen
Die LolliPop-Software lässt sich von den Schülerinnen und Schülern gut selbst entdecken.
Auch über Zeiträume von mehreren Monaten haben sich die Kinder in der Freiarbeit und im
Förderunterricht sehr gerne mit den Programmen beschäftigt. Die einzelnen Lernzettel
werden sowohl auditiv als auch visuell ausführlich erklärt, so dass sich viele Schülerinnen
und Schüler selbst einarbeiten können. Wer mit dem Programm arbeitet, muss sich zu
Beginn registrieren. Wenn man sich dann später wieder einloggt, kann man direkt bei der
erreichten Stufe und dem erreichten Level weitermachen. Dies gibt auch der Lehrkraft die
Gelegenheit, nachzuprüfen, wie weit die einzelnen Mädchen und Jungen gekommen sind.

Verbesserungswürdig
Auf Stufe 1, der Reaktivierungsstufe, gibt es drei verschiedene Übungsanlagen, die von Level
zu Level zwar variieren, die Anlage bleibt aber die gleiche. Daher kann das Absolvieren von
neun verschiedenen Levels natürlich auch ermüdend wirken. Ganz besonders dann, wenn
sehr intensiv mit der Software gearbeitet wird. Werden die DVDs nur ab und zu in der
Freiarbeit oder im Wochenplan eingesetzt, tritt diese Ermüdungserscheinung sicherlich nicht
so schnell auf. Zudem gibt es auf jeder Stufe drei verschiedene Übungsanlagen, zwischen
denen auch hin und her gewechselt werden kann.“




Sigrid	
  Jones	
  2013/1	
  
6. Lernerfolg Grundschule Deutsch 1. - 4. Klasse
Tivola Publishing GmbH; DVD-ROM € 20,95, auch für Nintendo € 29,99
• Angebot einer Reihe für alle Klassen/ Deutsch, Mathe
• Viele positive Amazon Reviews, scheint vor allem für Kinder der 2.-3. Klasse gut zu
   funktionieren, und Kinder mit LRS;




7. Lesefit
CD-ROM Einzellizenz EUR 23,99
EUR 79,90 Einsatz auf 10 Einzelplatzrechnern der Schule.

                                   Lesefit aus dem Verlag Veritas gibt es für zwei
                                   Altersstufen: für Kinder der 2.
                                   bis 4. Klasse und für die 5. bis 9. Klasse. Die Methodik der
                                   Übungen wurde von
                                   Wolfgang Pramper, Professor für Fachdidaktik Deutsch
                                   an der Pädagogischen
                                   Hochschule in Linz (Österreich) entwickelt.
                                   Das Lesetrainingsprogramm ist in vier Bereiche gegliedert
                                   und enthält folgende
                                   Übungen: Augengymnastik und Konzentrationstraining,
                                   fehlerfreies und ausdrucksvolles
                                   Lesen, schneller und besser lesen und das Gelesene
                                   verstehen.
Neben diesen Übungen sorgen Spiele zu zweit oder alleine für zusätzliche Motivation
und Konzentration. Eine Sonderform der Übungen stellt die „geführte
Tour“ dar. Dabei wählt der Zufallsgenerator für die Lernenden Übungen aus allen
Bereichen aus. Sie werden dann zu einem zirka 20 Minuten dauernden
Programm zusammengestellt.

Das Programm enthält Differenzierungsmöglichkeiten: Bei vielen Übungen besteht
die Möglichkeit zwischen mehreren Schwierigkeitsgraden zu wählen. Die
Lernenden können somit die Übungen entsprechend ihrem Leistungsgrad auswählen
und sich später steigern. Für den Einsatz im Unterricht sind Kontrolle
und Einfachheit der Verwaltung eines Lernprogramms wichtige Kriterien: Die
Kinder melden sich unter ihrem Namen an. Die Übungsergebnisse einer Einheit
werden gesammelt. Sie können auch zur Kontrolle für die Lehrperson ausgedruckt
werden.




Sigrid	
  Jones	
  2013/1	
  
8. Zu Haus bei Mimi Lesemaus
Interaktive Lese-Lernspiel-CD-ROM, Oldenbourg
€ 26,90 (Einzellizenz)

                                   “Die interaktive Lese-Lernspiel-CD-ROM "Zu Haus bei
                                   Mimi Lesemaus" zeigt neue und ansprechende Wege, um
                                   Volksschulkinder beim Erwerb der Schriftsprache zu
                                   begleiten und zu unterstützen.

                                   Mimi die Lesemaus ist vielen Lehrern und Schülern
                                   bereits als Fibel für den Erstleseunterricht bekannt.
                                   Die CD-ROM "Zu Haus bei Mimi
                                   Lesemaus" ergänzt jetzt neu das Angebot rund um die
                                   Fibel, kann aber auch völlig unabhängig von diesem
                                   Lehrwerk benutzt werden.

Das Angebot ist so aufgebaut, dass die CD-ROM für die Schule aber auch für das
selbstständige Lernen zu Hause geeignet ist. Alle Aufgaben sind gut verständlich und
erschließen sich den Kindern von selbst. Die kleinen grafischen Geschichten rund um die
Mimi motivieren zur Beschäftigung mit Buchstaben und ermöglichen Selbstkontrolle beim
Lesen. Nach pädagogisch durchdachtem Konzept üben die Kinder hier spielerisch und mit
Spaß den Umgang mit Schriftsprache. Dabei können alle Übungen vom Kind selbst nach
Belieben und Leistungsvermögen variiert werden. Sowohl fortgeschrittene
Leseanfänger als auch Kinder mit besonderem Übungsbedarf finden die ihrem
Niveau entsprechenden Aufgaben.

Großes Augenmerk wurde auf die Gestaltung gelegt. Die Szenen und Animationen von Jan
Birck lassen eine farbenfrohe, ansprechende und übersichtliche Lernwelt entstehen, in der
das Lernen Spaß macht.

Die CD-ROM mehrfach mehrfach ausgezeichnet!
Im April 2003 wurde "Zu Haus bei Mimi Lesemaus" als bestes Lernprogramm für Kinder
unter 10 Jahre mit dem "digita"-Preis ausgezeichnet!




Sigrid	
  Jones	
  2013/1	
  
Lesikus Grundkurs-Lesetechnik
Teil 1 - Trainingsprogramm für leseschwache Kinder: Schritt für Schritt
zum genauen und flüssigen Lesen Lesikus Verlag
Plattform: Windows 7 / Vista / XP

                   Verlagsinformation
                   Lesikus® geht neue Wege bei der Leseförderung!
                   Keine ablenkenden Animationen: Die Konzentration wird ausschließlich
                   auf das Einüben der Lesetechnik gelenkt.
                   Einfachste Anwendung: Die nächste Übung kommt erst, wenn die
                   vorherige Übung gut geschafft wurde. Es kommt immer nur EINE neue
                   Schwierigkeit hinzu. Nur so werden die Kinder zu keinem Zeitpunkt
                   überfordert!
                   "Möglichst viele Übungen in möglichst kurzer Zeit": 10 Minuten Lesezeit
                   täglich sind genug!
                   Fördern die Motivation: Sammelpass, Sticker und Urkunde zum
Ausdrucken, das "Brechen" der persönlichen Rekorde, Punktestand
Extra Übungswortliste für falsch gelesene Wörter
ausführliches Handbuch mit vielen Informationen zum Ausdrucken

Lesikus® Grundkurs-Lesetechnik wurde in einer unabhängigen Studie (Freie Universität
Berlin) wissenschaftlich überprüft:2300 Kinder wurden getestet. Lesikus® Grundkurs-
Lesetechnik wurde bei denjenigen Kindern verwendet, die die massivsten Schwierigkeiten
mit dem Lesen unbekannter Wörter aufwiesen.
Ergebnis Alle Lesikus®Grundkurs-Lesetechnik-Kinder (die leseschwächsten von 2300
Kindern) erreichten in Bezug auf die Lesegenauigkeit das Niveau der normal lesenden
Kinder, gleichzeitig lasen sie auch schneller! (Vortrag von V. Engl, FU Berlin, beim Kongress
des Bundesverbands Legasthenie und Dyskalkulie,2008)




Sigrid	
  Jones	
  2013/1	
  
9. Bromm Bär und Tiger Willi im Dschungelhaus
Lernspiel CD-ROM, Cornelsen, Für das 1. Schuljahr
 Spielerisch lesen und schreiben lernen im Dschungelhaus - diese CD-ROM unterstützt eine
 individuelle Förderung aller Kinder im Anfangsunterricht.
 - Mit vielen Übungen zum selbständigen Auswählen und Experimentieren.
 - Geeignet für Kinder mit besonderem Förderbedarf wie für fortgeschrittene Leseanfänger.

 Mit der Lernspiel CD-Rom Bromm Bär und Tiger Willi wird die Welt der Buchstaben
 zum spannenden Abenteuer! So macht Lesen- und Schreibenlernen richtig Spaß! Sowohl
 im Unterricht als auch zu Hause.

 Die Lernspiel-CD-ROM enthält zahlreiche spielerische Übungen zum
 Schriftspracherwerb: Ein Teil unterstützt den Umgang mit der Anlauttabelle und hilft beim
 ersten Verschriften von Wörtern. Eine weitere Gruppe von Aufgaben bietet systematische
 Übungen zum Lesen, zur Wortbildung und zum Schreiben, abgestimmt auf die
 Buchstabenfolge der Fibel.

 Die Handhabung und die Erklärungen zu den Übungen sind leicht verständlich. Wer einmal
 nicht weiter weiß, klickt einfach den Hilfebutton an. Selber Auswählen, Handeln und
 Experimentieren wird groß geschrieben. Verschiedene Schwierigkeitsstufen und die
 Möglichkeit der Selbstkontrolle fördern eingenständige und selbstgesteuerte Lernprozesse
 der Kinder.

 Preis: 22,70 € , Einzellizenz

9. Findefix Rechtschreiben.
Lernspiel-CD-ROM
„Von Insel zu Insel die Rechtschreibung verbessern! Die Findefix CD-ROM vermittelt die für
Volksschulkinder der 3. und 4. Klasse wichtigen Rechtschreibstrategien und führt in die
Technik des Nachschlagensein. Auf acht Inseln wartet jeweils ein spannendes Spiel - meist
mitverschiedenen Schwierigkeitsgraden. So finden sowohl Kinder mit Förderbedarf als auch
fortgeschrittene RechtschreiberInnen passende Übungen. Die Übungen sind leicht
verständlich und selbstständig zu bearbeiten. Die Kinder bestimmen dabei das Lerntempo
selbst und erhalten fehlerbezogene automatische Hilfen. Mit der Übungsstatistik lässt sich
der Lernfortschritt kontrollieren.“
6,99 € (Einzellizenz)

10. Fragenbär - Richtig schreiben: 1./2. Klasse - Die Suche nach den
Glückspilzen - Ingo Sasgen; CD-ROM EUR 21,99

11. Oscar und die Tiere in der Stadt [Best of Tivola] - Tivola Publishing GmbH;
Computerspiel EUR 7,65




Sigrid	
  Jones	
  2013/1	
  
Diebische Weihnachten mit Edgar, dem Schaf
- Ein interaktiver Leseadventskalender
von Grundschulstunden Verlag
Plattform: Windows XP / Vista / 7, € 9,90

Durch das Herstellen von 24 Leserollen wird sie zu einem Leseadventskalender. Dieser
Leseadventskalender ist nun auch als CD erhältlich. In der zum Teil bearbeitbaren
Geschichte können Namen des Lehrers und der Schüler direkt am Computer eingegeben und
anschließend gedruckt werden. So spielt Ihre Klasse die Hauptrolle!

Kundenrezension von Amazon: “Dieser interaktive Leseadventskalender eignet sich
hervorragend für den Einsatz im 1./2. Schuljahr. Die Kinder lesen teilweise selbst einzelne
Teile der Geschichte vor und sind sehr stolz, Teil dieser Geschichte zu sein.
Es ist wirklich kinderleicht:Man gibt einmal die Namen der Kinder in eine Liste ein und in
kürzester Zeit sind sie in die Geschichte eingearbeitet. Sehr empfehlenswert.”

	
  




Sigrid	
  Jones	
  2013/1	
  

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  • 1. Lernspiele für das Lesen und Schreiben Dieses Dokument bietet einen Überblick über derzeit am Markt erhältliche Software und Lernspiele zum Lesen und Schreiben lernen. Diese Zusammenstellung erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Die Informationen beziehen sich auf von Verlagen bereitgestellte Informationen und Berichte von Nutzern - sie wurden nicht alle von mir selbst ausprobiert! 1. Lilos Lesewelt: Helbing Verlag • computergestützter und multimedialer Leselehrgang aus Österreich, Beiteiligung von KinderbuchautorInnen • es gibt Einzellizenzen für die Klasse, Netzwerklizenzen und CD-Rom für Zu Hause (Schwerpunkt auf Spiel) „€45,00/ € 210,00/ €39,90 • jeweils eine CD pro Schulstufe “Lilos Lesewelt ist der erste computergestützte und multimediale Leselehrgang Österreichs, der in vielen Bereichen des Lesen- und Schreibenlernens gänzlich neue Wege geht. Die clevere Lilo, der schlaue Emil und der tollpatschige Rufus begleiten den Lernprozess der Kinder und entführen sie mit ihrem Papierhut in eine fantastische Lesewelt. Lilo führt die Kinder stressfrei und unter Berücksichtigung individueller Bedürfnisse zu sicherer Lesegeläufigkeit und Lesefreude.” Lilos Lesewelt 1-4 CD-ROM FÜR ZU HAUSE Lernspiele in 3 Schwierigkeitsstufen • „Mit dieser CD-ROM wird Lesen zum Kinderspiel. Die Kinder festigen zu Hause, was sie in der Schule gelernt haben. Lilo nimmt die Kinder mit in eine fantastische Lernwelt mit tollen Überraschungen und faszinierenden Spielen. Die Lernsoftware bringt jede Menge Lernspaß - nicht nur für die Kinder. Da machen oft auch die Eltern begeistert mit“ • Die Kinder entscheiden im Auswahlmenü, ob sie eines der Lernspiele spielen oder im Lesebaum mit der Lesemaschine üben wollen „€ 39,90 Lilos Lesewelt 1-4 CD-ROM Einzelplatzversion (für die Schule) Übungssequenzen & Spiele • Es lassen sich für die Kinder einzelne Accounts anlegen und die Lernfortschritte der Kinder verfolgen • „Die CD-ROM ist als zusätzliches Lernmaterial für das Offene Lernen und das freie Arbeiten konzipiert und bietet jedem Kind sein individuelles Lesetraining. • Das Leselernprogramm enthält weiters fünf Lernspiele sowie ein Trainingsspiel für das Erlernen der Mausbedienung. • Als Zusatzfunktion für LehrerInnen bietet es ein Analyse-Programm zur Evaluation der individuellen Lernfortschritte der Kinder.“ • € 45,00 Lilos Lesewelt 1-4 CD-ROM NETZWERKVERSION € 210,00 Sigrid  Jones  2013/1  
  • 2. Lilos Lesewelt 1-4 CD-ROM „Die CD-ROM ist als zusätzliches Lernmaterial für das Offene Lernen und das freie Arbeiten konzipiert und bietet jedem Kind sein individuelles Lesetraining. Das Leselernprogramm enthält weiters fünf Lernspiele sowie ein Trainingsspiel für das Erlernen der Mausbedienung. Als Zusatzfunktion für LehrerInnen bietet es ein Analyse-Programm zur Evaluation der individuellen Lernfortschritte der Kinder. Leselernprogramm Mit Hilfe des Computerprogramms üben die Kinder nach dem Anschauen des Videos zunächst die Assoziation Buchstabe - Laut. Später ist der Computer bei der Entwicklung jener Fertigkeiten des Lesens behilflich, um den Schlüsselprozess des Zusammenlautens von Buchstaben zu Silben zu erlernen. Im nächsten Schritt werden Silben durch Zusammenhängen zu Wörtern. Wichtig ist dabei, dass das Kind erst dann den nächsten Lernschritt setzen kann, wenn der vorherige entsprechend gut abgesichert ist. Ein Diagnoseprogramm gibt Ihnen detaillierten Einblick in den Lernprozess Ihrer SchülerInnen. Froschspiel Vielfältige motivierende Übungsformen und attraktive Lernspiele führen zur Sicherheit beim Lesen. Sigrid  Jones  2013/1  
  • 3. Individuelle Leistungsdiagnostik: Das Computerprogramm gibt Ihnen außerdem zu jedem gewünschten Zeitpunkt eine genaue Diagnose über den individuellen Lernfortschritt jedes einzelnen Kindes in Ihrer Klasse. Empfohlene Systemvoraussetzungen: Um einen Mindeststandard an Qualität zu garantieren, wird ein Rechner mit folgenden Ausstattungsmerkmalen empfohlen: Rechner: Pentium/Celeron/Athlon/Thunderbird, mind. 1000 MHz Freier Festplattenspeicher: mind. 800 MB Arbeitsspeicher: unter Win 2000/XP mind. 256 MB, unter Vista/Win 7 mind. 1024 MB CD-ROM-Laufwerk: 40fach Grafikkarte: mind. 16 Bit Farbe (High Color), Auflösung 800 x 600 Pixel Soundkarte mit Kopfhörern oder Lautsprechern Betriebssysteme: Windows 2000/XP/Vista/Win 7 CD-ROM FÜR ZU HAUSE Lilos Lesewelt 1 — Die Lernsoftware für das erfolgreiche und stressfreie Lesetraining für zu Hause! DIE LERNSPIELE Schmetterlingsspiel Fliegende Buchstaben Schmetterlingsspiel Der Schmetterling fliegt dem Mauszeiger nach. Bewegen die Kinder den Mauszeiger nach oben, dann fliegt auch der Schmetterling nach oben, bewegen sie den Mauszeiger nach unten, dann fliegt der Schmetterling nach unten. Die Kinder hören einen Buchstaben, eine Silbe oder ein Wort. Sie sollen den Schmetterling zur richtigen Blume führen. Allen anderen Blumen sollen sie ausweichen. Fliegende Buchstaben Die Kinder müssen Rufus helfen möglichst viele Punkte zu sammeln bevor es dunkel wird. Sie hören einen Buchstaben, eine Silbe oder ein Wort. Die Kinder sollen Rufus schnell mit dem Mauszeiger zum richtigen Kärtchen führen. Sie dürfen dabei nicht bei den anderen Kärtchen anstoßen, sonst verlieren sie Punkte. Memoryspiel Froschspiel Sigrid  Jones  2013/1  
  • 4. Memoryspiel Zwei Papageien gehören zusammen. Ein Vogel träumt, der andere spricht einen Buchstaben, eine Silbe oder ein Wort. Die Kinder sollen die Paare suchen. Das machen sie so lange bis alle Papageien fortgeflogen sind. Froschspiel Die Kinder hören einen Buchstaben, eine Silbe oder ein Wort. Sie sollen auf das richtige Blatt klicken. Die Kinder helfen so dem Frosch auf das andere Ufer zu gelangen. Eichhörnchenspiel Die Kinder sollen dem Eichhörnchen helfen von einer Seite des Baumes auf die andere zu kommen. Sie hören einen Buchstaben, eine Silbe oder ein Wort. Die Kinder müssen auf die Leertaste drücken, wenn der passende Balken neben dem Eichhörnchen ist. Wenn die Kinder zur falschen Zeit die Leertaste drücken, fällt das Eichhörnchen hinunter. Aber keine Angst es hüpft gleich wieder durch das Astloch herein! ÜBEN MIT DER LESEMASCHINE An der Lesemaschine üben und festigen die Kinder das in der Schule Gelernte. Für Erklärungen und Hilfestellungen ist Lilo jederzeit zur Stelle.“ Sigrid  Jones  2013/1  
  • 5. 2. Fürst Marigor und die Tobis: Cornelsen Verlag • Begleitmaterial zur Lehrbuchreihe Tobi-Fibel • viele einzelne Spiele im Angebot (Deutsch, Mathe oder Kombination) • Aufgaben sind in Spielhandlung eingebettet • Es ist nicht ganz klar, wie sehr der Fokus auf Spielen oder Lernen liegt • es gibt Walkthrough (Lösungsanleitung) Fürst Marigor und die Tobis Ein Lese- und Schreibabenteuer für Kinder ab 7 CD-ROM ISBN 978-3-464-84984-2 29,95 EUR Fürst Marigors Rache an den Tobis Ein Lese- und Schreibabenteuer für Kinder ab 8 CD-ROM ISBN 978-3-464-84990-3 29,95 EUR Fürst Marigor und die Tobis/Fürst Marigors Rache an den Tobis Paket 2./3. Schuljahr CD-ROMs 84984-2 und 84990-3 im Paket ISBN 978-3-464-84993-4 Aktueller Ladenpreis: 49,95 EUR „Ela und Alo, bekannt aus der Tobi-Fibel, wollen mithilfe der Kinder die von Fürst Marigor verzauberten Tiere und Wesen des Nordwaldes befreien. Dafür müssen sie auf ihrem Weg durch den märchenhaften Zauberwald fantasievolle Rätsel lösen, unbekannte Texte lesen, Silben und Wörter schreiben. Für richtige Lösungen erhalten sie Zaubersteine mit Übungsspielen, um Fürst Marigor schließlich das Handwerk zu legen.“ „Die komplette Lösungsanleitung http://www.cornelsen.de/fm/470/Fuerst_Marigor_und_die_Tobis__Anleitung_bebildert.p df Wir bieten Ihnen hier die komplette Lösungsanleitung zum Herunterladen an. In der Anleitung wird nicht jeder Schritt ganz genau beschrieben, da der Spielablauf nicht immer linear ist. Sollten Sie aber einmal an einer Stelle im Spiel nicht weiterkommen, finden Sie sicher einen hilfreichen Hinweis in der Anleitung.“ Sigrid  Jones  2013/1  
  • 6. 3. Emil und Pauline http://www.emil-und-pauline.de/ Über 20 Titel vorhanden. 3 Spiele zum Probespielen online: http://www.emil-und-pauline.de/online-spielen.html Beispiele: Emil und Pauline: Lesespiele für die 1. und 2. Klasse (PC+MAC) - Almuth Bartl; CD-ROM EUR 15,99 Emil und Pauline bei den Räubern. Lesen und Schreiben für die 1. Klasse. von Almuth Bartl und Jan Birck (Audio CD) - Mac OS X, Windows 2000 / 98 / Me / XP Emil und Pauline in der Südsee 2.0 - Deutsch und Mathe für die 2. Klasse (CD-ROM) - Almuth Bartl; Computerspiel EUR 15,99 Emil & Pauline - Lernspielpaket 3. Kl. Almuth Bartl; CD-ROM EUR 16,90 Emil und Pauline bei den Olympischen Spielen - 2. bis 4. Klasse “Die Lernspiele mit Emil und Pauline machen das Lernen zum Abenteuer! Die mehr als 20 Folgen der Lernsoftware auf CD- ROM richten sich an Kinder in Vorschule und Grundschule: Kurzweilige Übungen trainieren fächerübergreifende Fertigkeiten und vermitteln spielerisch die wichtigsten Lernziele in Deutsch, Mathematik und Englisch.” Mit Lernsoftware Kinder richtig fördern Die Lernsoftware deckt alle wichtigen Lernziele des Lehrplans der Grundschule ab. Egal, ob Sie ihr Kind einfach nur über die Hausaufgaben hinaus ein wenig trainieren möchten oder ob Sie konkrete Schwächen in einzelnen Bereichen ausgleichen wollen: Emil und Pauline sind von der Vorschule bis zur 5. Klasse immer eine fröhliche, sinnvolle Freizeitbeschäftigung. Soziale Kompetenz vermitteln Emil und Pauline sind liebevolle Begleiter, die Ihr Kind positiv ermuntern und auch bei Fehlern jederzeit hilfreich zur Stelle sind. Aus der Lernforschung ist bekannt, dass Lob und positive Ermunterung zu besseren Lernleistungen führen. Das Kind fasst durch Erfolgserlebnisse Zutrauen in die eigene Leistung und ist dann bereit, sich auf neue und auch schwierigere Lernprozesse einzulassen. Emil und Pauline sind aber mehr als nur die Begleiter ihres Kindes. Die freundlichen und verständnisvollen Umgangsformen der beiden Figuren sind Ihrem Kind auch Vorbild für sein eigenes Verhalten. Altersgerechte Computernutzung und soziale Kompetenz Die Lernspiel-Reihe ist so konzipiert, dass die Spiele an einem Computer ohne Internetzugang gespielt werden können. Das Lernprogramm wird dabei von einer CD-ROM installiert. Eltern können also ohne Sorge das Kind auch eine Weile allein am Computer arbeiten lassen. Und die in jeder CD-Rom enthaltenen Arbeitsblätter führen immer auch wieder zu Aktivitäten ohne Computer.“     Sigrid  Jones  2013/1  
  • 7. 4. Zebra 2 Arbeitsheft Sprache mit CD-ROM: ÖBV Verlag/Klett • Zebra ist ein relativ neues Lehrwerk, in Österreich erst für die 1. Klasse erhältlich, in Deutschland für alle Schulstufen. Das Angebot wird laufend erweitert. • Innovatives didaktisches Konzept für das Lesen/Schreiben mit Fokus auf offenem Schreiben, Individualisierung, Differenzierung • Interessant erscheint das Arbeitsheft Sprache mit CD-ROM für das 1./2. Schuljahr 978-3-12-270661-6 (3-12-270661-X) • kostengünstig 13,25 EUR   Sigrid  Jones  2013/1  
  • 8. 5. LolliPop Multimedia - Das große Grundschulpaket: Cornelsen Software Kurzinformation • Vielfältige Übungen zu Deutsch und Mathematik Beide Fächer auf jeweils einer DVD-ROM • Im Mittelpunkt steht selbstständiges und aktives Erforschen von Lerninhalten • preisgünstig • Das große Grundschulpaket. Deutsch, Mathematik und Englisch - Lernen und Spielen mit Lolli und Pop Cornelsen Software • ISBN 978-3-06-080257-9 24,95 EUR (Einzellizenz) enthält sieben DVD-ROMs für die Kernfächer Deutsch, Mathematik und Englisch. • Erhältlich für die Klassen 1 und 2 sowie für die Klassen 3 und 4. • LolliPop Deutsch/Mathe 1 (2 DVD-ROMs für PC) ISBN: 978-3-464-80508-4 9,99 € • LolliPop Deutsch/Mathe 2 (2 DVD-ROMs für PC) ISBN: 978-3-464-80510-7 9,99 € • LolliPop Deutsch/Mathe 3 (2 DVD-ROMs für PC) ISBN: 978-3-464-80511-4 9,99 € • LolliPop Deutsch/Mathe 4 (2 DVD-ROMs für PC) ISBN: 978-3-464-80525-1 9,99 € Kundenrezension: „Exemplarisch stellen wir Ihnen hier LolliPop Deutsch und Mathematik für die 3. Klasse vor. LolliPop eröffnet den Schülerinnen und Schülern eine eigene Welt, Lolopolis, die sie selbst nach und nach entdecken können. Durch das Programm führen die Koboldkinder Lolli und Pop. Unterstützt werden sie von Pa, dem persönlichen Assistenten, der jederzeit anklickbar ist. Beim Öffnen der Software erfolgt zunächst die Registrierung mit Name, Alter und Geschlecht. Ist man schon angemeldet, kann einfach der eigene Name in der Liste angeklickt werden. Die Welt von LolliPop Die Mädchen und Jungen können sich die LolliPop-Welt durch Ausprobieren mit der Maus eigenständig erschließen. Deshalb sollte nicht alles bereits im Vorfeld erklärt werden. In Lolopolis gibt es verschiedene Orte, die interaktiv erkundet werden können: Berg, Baumhaus und eine Brücke, die beide verbindet, Strand und Bauernhof. Mit dem Mauszeiger kann man sich durch Lolopolis bewegen, hier und da etwas anklicken und kleinere Aufgaben bewältigen. Ein Aufzug hilft, die Höhenunterschiede zu überwinden. Im Internet-Haus können E-Mails geschrieben und im Internet gesurft werden. Ein Schild mit einer Landkarte zeigt alle Orte, die bereits besucht wurden. Diese Karte wird also Stück für Stück erweitert. Einsatz im Unterricht Differenzierung Sigrid  Jones  2013/1  
  • 9. LolliPop Deutsch und Mathematik für Klasse 3 eignen sich für den längeren unterrichtsbegleitenden Einsatz. Sie können für schnellere Schülerinnen und Schüler zur Differenzierung eingesetzt werden, wenn diese mit dem Wochenplan oder den aktuell zu erledigenden Aufgaben bereits fertig sind. Auch für leistungsstarke Kinder bleibt hierbei die Motivation langfristig erhalten, da sie sich mit abwechslungsreichen Aufgaben bis zur "Könner-Stufe" vorarbeiten können. Förderunterricht Sowohl die Deutsch- als auch die Mathematik-Software lässt sich zudem sehr gut im Förderunterricht Deutsch und Mathematik einsetzen, da hier verschiedene Inhalte trainiert und vertieft werden. Die ansprechende Aufmachung der Programme sorgt auch bei leistungsschwächeren Schülerinnen und Schülern für einen Motivationsschub. Wochenplan- oder Freiarbeit Zudem eignen sich die Programme als Wahlaufgaben innerhalb eines Wochenplans oder als Trainingsaufgabe innerhalb einer Unterrichtseinheit, die zum Ziel hat, bereits bekannte Unterrichtsgegenstände zu wiederholen und zu vertiefen. Eigene Erfahrungen Bei meiner eigenen Klasse habe ich beobachten können, dass die Schülerinnen und Schüler über einen langen Zeitraum hinweg immer wieder sehr motiviert mit dem Programm gearbeitet haben. Besonders vorteilhaft ist, dass die DVDs sowohl für leistungsschwächere als auch für leistungsstarke Kinder adäquate Herausforderungen bieten. Zudem können erfahrenere Mädchen und Jungen die Software sehr schnell ihren Mitschülern erklären. Fazit: Gelungen Die LolliPop-Software lässt sich von den Schülerinnen und Schülern gut selbst entdecken. Auch über Zeiträume von mehreren Monaten haben sich die Kinder in der Freiarbeit und im Förderunterricht sehr gerne mit den Programmen beschäftigt. Die einzelnen Lernzettel werden sowohl auditiv als auch visuell ausführlich erklärt, so dass sich viele Schülerinnen und Schüler selbst einarbeiten können. Wer mit dem Programm arbeitet, muss sich zu Beginn registrieren. Wenn man sich dann später wieder einloggt, kann man direkt bei der erreichten Stufe und dem erreichten Level weitermachen. Dies gibt auch der Lehrkraft die Gelegenheit, nachzuprüfen, wie weit die einzelnen Mädchen und Jungen gekommen sind. Verbesserungswürdig Auf Stufe 1, der Reaktivierungsstufe, gibt es drei verschiedene Übungsanlagen, die von Level zu Level zwar variieren, die Anlage bleibt aber die gleiche. Daher kann das Absolvieren von neun verschiedenen Levels natürlich auch ermüdend wirken. Ganz besonders dann, wenn sehr intensiv mit der Software gearbeitet wird. Werden die DVDs nur ab und zu in der Freiarbeit oder im Wochenplan eingesetzt, tritt diese Ermüdungserscheinung sicherlich nicht so schnell auf. Zudem gibt es auf jeder Stufe drei verschiedene Übungsanlagen, zwischen denen auch hin und her gewechselt werden kann.“ Sigrid  Jones  2013/1  
  • 10. 6. Lernerfolg Grundschule Deutsch 1. - 4. Klasse Tivola Publishing GmbH; DVD-ROM € 20,95, auch für Nintendo € 29,99 • Angebot einer Reihe für alle Klassen/ Deutsch, Mathe • Viele positive Amazon Reviews, scheint vor allem für Kinder der 2.-3. Klasse gut zu funktionieren, und Kinder mit LRS; 7. Lesefit CD-ROM Einzellizenz EUR 23,99 EUR 79,90 Einsatz auf 10 Einzelplatzrechnern der Schule. Lesefit aus dem Verlag Veritas gibt es für zwei Altersstufen: für Kinder der 2. bis 4. Klasse und für die 5. bis 9. Klasse. Die Methodik der Übungen wurde von Wolfgang Pramper, Professor für Fachdidaktik Deutsch an der Pädagogischen Hochschule in Linz (Österreich) entwickelt. Das Lesetrainingsprogramm ist in vier Bereiche gegliedert und enthält folgende Übungen: Augengymnastik und Konzentrationstraining, fehlerfreies und ausdrucksvolles Lesen, schneller und besser lesen und das Gelesene verstehen. Neben diesen Übungen sorgen Spiele zu zweit oder alleine für zusätzliche Motivation und Konzentration. Eine Sonderform der Übungen stellt die „geführte Tour“ dar. Dabei wählt der Zufallsgenerator für die Lernenden Übungen aus allen Bereichen aus. Sie werden dann zu einem zirka 20 Minuten dauernden Programm zusammengestellt. Das Programm enthält Differenzierungsmöglichkeiten: Bei vielen Übungen besteht die Möglichkeit zwischen mehreren Schwierigkeitsgraden zu wählen. Die Lernenden können somit die Übungen entsprechend ihrem Leistungsgrad auswählen und sich später steigern. Für den Einsatz im Unterricht sind Kontrolle und Einfachheit der Verwaltung eines Lernprogramms wichtige Kriterien: Die Kinder melden sich unter ihrem Namen an. Die Übungsergebnisse einer Einheit werden gesammelt. Sie können auch zur Kontrolle für die Lehrperson ausgedruckt werden. Sigrid  Jones  2013/1  
  • 11. 8. Zu Haus bei Mimi Lesemaus Interaktive Lese-Lernspiel-CD-ROM, Oldenbourg € 26,90 (Einzellizenz) “Die interaktive Lese-Lernspiel-CD-ROM "Zu Haus bei Mimi Lesemaus" zeigt neue und ansprechende Wege, um Volksschulkinder beim Erwerb der Schriftsprache zu begleiten und zu unterstützen. Mimi die Lesemaus ist vielen Lehrern und Schülern bereits als Fibel für den Erstleseunterricht bekannt. Die CD-ROM "Zu Haus bei Mimi Lesemaus" ergänzt jetzt neu das Angebot rund um die Fibel, kann aber auch völlig unabhängig von diesem Lehrwerk benutzt werden. Das Angebot ist so aufgebaut, dass die CD-ROM für die Schule aber auch für das selbstständige Lernen zu Hause geeignet ist. Alle Aufgaben sind gut verständlich und erschließen sich den Kindern von selbst. Die kleinen grafischen Geschichten rund um die Mimi motivieren zur Beschäftigung mit Buchstaben und ermöglichen Selbstkontrolle beim Lesen. Nach pädagogisch durchdachtem Konzept üben die Kinder hier spielerisch und mit Spaß den Umgang mit Schriftsprache. Dabei können alle Übungen vom Kind selbst nach Belieben und Leistungsvermögen variiert werden. Sowohl fortgeschrittene Leseanfänger als auch Kinder mit besonderem Übungsbedarf finden die ihrem Niveau entsprechenden Aufgaben. Großes Augenmerk wurde auf die Gestaltung gelegt. Die Szenen und Animationen von Jan Birck lassen eine farbenfrohe, ansprechende und übersichtliche Lernwelt entstehen, in der das Lernen Spaß macht. Die CD-ROM mehrfach mehrfach ausgezeichnet! Im April 2003 wurde "Zu Haus bei Mimi Lesemaus" als bestes Lernprogramm für Kinder unter 10 Jahre mit dem "digita"-Preis ausgezeichnet! Sigrid  Jones  2013/1  
  • 12. Lesikus Grundkurs-Lesetechnik Teil 1 - Trainingsprogramm für leseschwache Kinder: Schritt für Schritt zum genauen und flüssigen Lesen Lesikus Verlag Plattform: Windows 7 / Vista / XP Verlagsinformation Lesikus® geht neue Wege bei der Leseförderung! Keine ablenkenden Animationen: Die Konzentration wird ausschließlich auf das Einüben der Lesetechnik gelenkt. Einfachste Anwendung: Die nächste Übung kommt erst, wenn die vorherige Übung gut geschafft wurde. Es kommt immer nur EINE neue Schwierigkeit hinzu. Nur so werden die Kinder zu keinem Zeitpunkt überfordert! "Möglichst viele Übungen in möglichst kurzer Zeit": 10 Minuten Lesezeit täglich sind genug! Fördern die Motivation: Sammelpass, Sticker und Urkunde zum Ausdrucken, das "Brechen" der persönlichen Rekorde, Punktestand Extra Übungswortliste für falsch gelesene Wörter ausführliches Handbuch mit vielen Informationen zum Ausdrucken Lesikus® Grundkurs-Lesetechnik wurde in einer unabhängigen Studie (Freie Universität Berlin) wissenschaftlich überprüft:2300 Kinder wurden getestet. Lesikus® Grundkurs- Lesetechnik wurde bei denjenigen Kindern verwendet, die die massivsten Schwierigkeiten mit dem Lesen unbekannter Wörter aufwiesen. Ergebnis Alle Lesikus®Grundkurs-Lesetechnik-Kinder (die leseschwächsten von 2300 Kindern) erreichten in Bezug auf die Lesegenauigkeit das Niveau der normal lesenden Kinder, gleichzeitig lasen sie auch schneller! (Vortrag von V. Engl, FU Berlin, beim Kongress des Bundesverbands Legasthenie und Dyskalkulie,2008) Sigrid  Jones  2013/1  
  • 13. 9. Bromm Bär und Tiger Willi im Dschungelhaus Lernspiel CD-ROM, Cornelsen, Für das 1. Schuljahr Spielerisch lesen und schreiben lernen im Dschungelhaus - diese CD-ROM unterstützt eine individuelle Förderung aller Kinder im Anfangsunterricht. - Mit vielen Übungen zum selbständigen Auswählen und Experimentieren. - Geeignet für Kinder mit besonderem Förderbedarf wie für fortgeschrittene Leseanfänger. Mit der Lernspiel CD-Rom Bromm Bär und Tiger Willi wird die Welt der Buchstaben zum spannenden Abenteuer! So macht Lesen- und Schreibenlernen richtig Spaß! Sowohl im Unterricht als auch zu Hause. Die Lernspiel-CD-ROM enthält zahlreiche spielerische Übungen zum Schriftspracherwerb: Ein Teil unterstützt den Umgang mit der Anlauttabelle und hilft beim ersten Verschriften von Wörtern. Eine weitere Gruppe von Aufgaben bietet systematische Übungen zum Lesen, zur Wortbildung und zum Schreiben, abgestimmt auf die Buchstabenfolge der Fibel. Die Handhabung und die Erklärungen zu den Übungen sind leicht verständlich. Wer einmal nicht weiter weiß, klickt einfach den Hilfebutton an. Selber Auswählen, Handeln und Experimentieren wird groß geschrieben. Verschiedene Schwierigkeitsstufen und die Möglichkeit der Selbstkontrolle fördern eingenständige und selbstgesteuerte Lernprozesse der Kinder. Preis: 22,70 € , Einzellizenz 9. Findefix Rechtschreiben. Lernspiel-CD-ROM „Von Insel zu Insel die Rechtschreibung verbessern! Die Findefix CD-ROM vermittelt die für Volksschulkinder der 3. und 4. Klasse wichtigen Rechtschreibstrategien und führt in die Technik des Nachschlagensein. Auf acht Inseln wartet jeweils ein spannendes Spiel - meist mitverschiedenen Schwierigkeitsgraden. So finden sowohl Kinder mit Förderbedarf als auch fortgeschrittene RechtschreiberInnen passende Übungen. Die Übungen sind leicht verständlich und selbstständig zu bearbeiten. Die Kinder bestimmen dabei das Lerntempo selbst und erhalten fehlerbezogene automatische Hilfen. Mit der Übungsstatistik lässt sich der Lernfortschritt kontrollieren.“ 6,99 € (Einzellizenz) 10. Fragenbär - Richtig schreiben: 1./2. Klasse - Die Suche nach den Glückspilzen - Ingo Sasgen; CD-ROM EUR 21,99 11. Oscar und die Tiere in der Stadt [Best of Tivola] - Tivola Publishing GmbH; Computerspiel EUR 7,65 Sigrid  Jones  2013/1  
  • 14. Diebische Weihnachten mit Edgar, dem Schaf - Ein interaktiver Leseadventskalender von Grundschulstunden Verlag Plattform: Windows XP / Vista / 7, € 9,90 Durch das Herstellen von 24 Leserollen wird sie zu einem Leseadventskalender. Dieser Leseadventskalender ist nun auch als CD erhältlich. In der zum Teil bearbeitbaren Geschichte können Namen des Lehrers und der Schüler direkt am Computer eingegeben und anschließend gedruckt werden. So spielt Ihre Klasse die Hauptrolle! Kundenrezension von Amazon: “Dieser interaktive Leseadventskalender eignet sich hervorragend für den Einsatz im 1./2. Schuljahr. Die Kinder lesen teilweise selbst einzelne Teile der Geschichte vor und sind sehr stolz, Teil dieser Geschichte zu sein. Es ist wirklich kinderleicht:Man gibt einmal die Namen der Kinder in eine Liste ein und in kürzester Zeit sind sie in die Geschichte eingearbeitet. Sehr empfehlenswert.”   Sigrid  Jones  2013/1