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Icons fürs Tablet




Heike Koch
DIGICOMP – Publishing Day 2012
Donnerstag, den 15. März 2012


1
Agenda

Die schöne Welt der Icons
Technischen Voraussetzungen
Was müssen wir beim Design beachten?
Unterschiede Plattformen (iOS, WindowsPhone, Android etc)
Erstellung ein Icon fürs iPad oder iPhone
Welche Programme werden genutzt?
Und zu guter Letzt: Wie kommt das Icon dann aufs iPad?




2
Die (schöne) Welt der Icons




3
Wie gross denn nun?

Art                               bis iPad 2                ab iPad 3


Application Icon (erforderlich)   72 x 72                   144 x 144



AppStore Icon (erforderlich)      512 x 512                 1024 x 1024


                                  768 x 1004 (Hochformat)   1536 x 2008 (Hochformat)
Launch Image (erforderlich)
                                  1024 x 748 (Querformat)   2048 x 1496 (Querformat)




4
Wie gross denn nun?

Art                             bis iPad 2                  ab iPad 3

                                 50 x 50 für Suchergebnisse 100 x 100 für Suchergebnisse
Kleines Icon für Spotlight-Suche
                                 29 x 29 für Einstellungen  58 x 58 für Einstellungen

Toolbar und Navigation Icon     Etwa 20 x 20                Etwa 40 x 40


Tab Bar Icon                    Etwa 30 x 30                Etwa 60 x 60


Newsstand Cover Icon            mind. 512 (längere Seite)   mind. 1024 (längere Seite)




5
Guidlines (technische Seite)
                                   https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/
Application Icon (erforderlich)    IconsImages/IconsImages.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH14-SW2

                                   https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/
AppStore Icon (erforderlich)       IconsImages/IconsImages.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH14-SW2

                                   https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/
Launch Image (erforderlich)        IconsImages/IconsImages.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH14-SW2

                                   https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/
Kleines Icon für Spotlight-Suche   IconsImages/IconsImages.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH14-SW10

                                   https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/
Toolbar und Navigation Icon        IconsImages/IconsImages.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH14-SW8

                                   https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/
Tab Bar Icon                       IconsImages/IconsImages.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH14-SW8

                                   https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/
Newsstand Cover Icon               IconsImages/IconsImages.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH14-SW12




6
iOS übernimmt für uns:

~~ die abgerundeten Ecken selbstständig
~~ den halbtransparenten Glanzpunkt (Lichteinfall von oben Mitte)
~~ leichten Schlagschatten
~~ tropfenartige Reflexion (das lässt sich abschalten im Projekt)




7
WebOS & Android besonderheiten

~~ ähnlich wie iOS
~~ Lichteinfall oben mittig
~~ Android und WebOS, Linux, MacOS und Windows 8Bit-Alphakanal
    (Hintergrund könnte wegfallen)




8
WindowsPhone besonderheiten

~~ Hintergrund kann weiss, schwarz oder eine von 10 vorgegebenen
    Akzentfarben sein
~~ bei farbigen Hintergründen darf das Symbol ausschliesslich weiss sein
~~ nach unten muss noch genügend Platz bleiben für den namen, den
    Windows selbstständig einfügt




9
Dateiformat

~~ alle Icons PNG
~~ Standard RGB/A 32 Bit
~~ (8 Bit für Rot, Grün, Blau + 8 Bit für Alphakanal)
~~ Keine Transparenzen für iOS




10
Farben

RGB




Graustufen




11
Umsetzung

Ideal: Entwurf des Icons auf Papier
Copyright der Grafiken, Bilder, Schriften abklären
Umsetzung in Illustrator
Verfeinerung in Photoshop
Veröffentlichung




12
Designprozess

~~ Brainstorming: Ideen sammeln, Logos anschauen, CI nutzen...
~~ viele, einfache Skizzen machen!




13
Designprozess

~~ nicht verbessern, lieber neu zeichnen (mit Gel- oder Kugelschreiber)
~~ Wichtig: simpel, prägnant, themenbezogen
~~ besondere Dinge als Detail darstellen
~~ Fotos eignen sich nur bedingt




15
Alle Icons sind quadratisch!

Gestaltung in Quadraten:
~~ Stabilität, Sicherheit, absolute Geometrie
~~ Quadrate sind Grundbausteine und ordnungsgebend
Aber / Und:
~~ Dynamik lässt sich durch die innenliegenden Formen geben




16
Regeln:

~~ Nimm einen Grafiker! Du musst nicht alles allein können.
~~ Das Icon muss schnell erfassbar sein (Testen!)
~~ Halt es einfach, reduziere soweit wie möglich.
~~ Setze Farben inhaltlich sinnvoll ein




17
Regeln:

~~ Viel Text geht nicht, achte auf die Verwendung von Typo
~~ Versuche ein Foto zu stilisieren
~~ Teste die App als Screenshot im Icon
~~ Nutze Transparenzen nur, wenn es Sinn macht




18
Illustrator oder Photoshop?

Grundsätzlich: was dem Designer lieber ist und besser liegt

Photoshop                                   Illustrator
+ überwiegend Pixel Icon                    + Vektoren
                                            + verlustfrei skalierbar
+ SmartFilter lassen sich später anpassen   + Effekte lassen sich später anpassen
+ Füllmethoden                              + Ebeneneinstellungen
+ Zeichenstift, Flächen, Farben             + Zeichenstift, Flächen, Farben, Pathfinder




19
Plastizität

~~ durch Schatten
~~ durch Farbverläufe
~~ Transparenzen etc.
~~ Spiegelungen und glasartige Highligts gehen leider etwas unter bei
     iOS durch die iOS-Effektüberlagerung




20
Praxis

~~ Illustrator & Photoshop
~~ Templates nutzen (Illustrator & Photoshop)
~~ Shadow und Abrundungen zu Hilfe nehmen
~~ Testen mit eingeblendeten Rundungen & Shadows
~~ Export(e) ohne Hilfsebenen als PNG in den gewünschten Größen




21
Wie kommt das Icon aufs Tablet?

~ DPS: ViewerBuilder starten




22
23
Inhalt
Icons fürs Tablet                  1 Praxis21
Agenda2 Wie kommt das Icon aufs Tablet?    22
Die (schöne)	      Welt der Icons  3
Wie gross denn nun?                4
Wie gross denn nun?                5
Guidlines (technische Seite)       6
iOS übernimmt für uns:             7
WebOS  Android besonderheiten     8
WindowsPhone besonderheiten        9
Dateiformat10
Farben11
Umsetzung12
Designprozess13
Designprozess15
Alle Icons sind quadratisch!      16
Regeln:17
Regeln:18
Illustrator oder Photoshop?       19
Plastizität20




24

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Icons fürs Tablet

  • 1. Icons fürs Tablet Heike Koch DIGICOMP – Publishing Day 2012 Donnerstag, den 15. März 2012 1
  • 2. Agenda Die schöne Welt der Icons Technischen Voraussetzungen Was müssen wir beim Design beachten? Unterschiede Plattformen (iOS, WindowsPhone, Android etc) Erstellung ein Icon fürs iPad oder iPhone Welche Programme werden genutzt? Und zu guter Letzt: Wie kommt das Icon dann aufs iPad? 2
  • 3. Die (schöne) Welt der Icons 3
  • 4. Wie gross denn nun? Art bis iPad 2 ab iPad 3 Application Icon (erforderlich) 72 x 72 144 x 144 AppStore Icon (erforderlich) 512 x 512 1024 x 1024 768 x 1004 (Hochformat) 1536 x 2008 (Hochformat) Launch Image (erforderlich) 1024 x 748 (Querformat) 2048 x 1496 (Querformat) 4
  • 5. Wie gross denn nun? Art bis iPad 2 ab iPad 3 50 x 50 für Suchergebnisse 100 x 100 für Suchergebnisse Kleines Icon für Spotlight-Suche 29 x 29 für Einstellungen 58 x 58 für Einstellungen Toolbar und Navigation Icon Etwa 20 x 20 Etwa 40 x 40 Tab Bar Icon Etwa 30 x 30 Etwa 60 x 60 Newsstand Cover Icon mind. 512 (längere Seite) mind. 1024 (längere Seite) 5
  • 6. Guidlines (technische Seite) https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/ Application Icon (erforderlich) IconsImages/IconsImages.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH14-SW2 https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/ AppStore Icon (erforderlich) IconsImages/IconsImages.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH14-SW2 https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/ Launch Image (erforderlich) IconsImages/IconsImages.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH14-SW2 https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/ Kleines Icon für Spotlight-Suche IconsImages/IconsImages.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH14-SW10 https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/ Toolbar und Navigation Icon IconsImages/IconsImages.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH14-SW8 https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/ Tab Bar Icon IconsImages/IconsImages.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH14-SW8 https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/ Newsstand Cover Icon IconsImages/IconsImages.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH14-SW12 6
  • 7. iOS übernimmt für uns: ~~ die abgerundeten Ecken selbstständig ~~ den halbtransparenten Glanzpunkt (Lichteinfall von oben Mitte) ~~ leichten Schlagschatten ~~ tropfenartige Reflexion (das lässt sich abschalten im Projekt) 7
  • 8. WebOS & Android besonderheiten ~~ ähnlich wie iOS ~~ Lichteinfall oben mittig ~~ Android und WebOS, Linux, MacOS und Windows 8Bit-Alphakanal (Hintergrund könnte wegfallen) 8
  • 9. WindowsPhone besonderheiten ~~ Hintergrund kann weiss, schwarz oder eine von 10 vorgegebenen Akzentfarben sein ~~ bei farbigen Hintergründen darf das Symbol ausschliesslich weiss sein ~~ nach unten muss noch genügend Platz bleiben für den namen, den Windows selbstständig einfügt 9
  • 10. Dateiformat ~~ alle Icons PNG ~~ Standard RGB/A 32 Bit ~~ (8 Bit für Rot, Grün, Blau + 8 Bit für Alphakanal) ~~ Keine Transparenzen für iOS 10
  • 12. Umsetzung Ideal: Entwurf des Icons auf Papier Copyright der Grafiken, Bilder, Schriften abklären Umsetzung in Illustrator Verfeinerung in Photoshop Veröffentlichung 12
  • 13. Designprozess ~~ Brainstorming: Ideen sammeln, Logos anschauen, CI nutzen... ~~ viele, einfache Skizzen machen! 13
  • 14.
  • 15. Designprozess ~~ nicht verbessern, lieber neu zeichnen (mit Gel- oder Kugelschreiber) ~~ Wichtig: simpel, prägnant, themenbezogen ~~ besondere Dinge als Detail darstellen ~~ Fotos eignen sich nur bedingt 15
  • 16. Alle Icons sind quadratisch! Gestaltung in Quadraten: ~~ Stabilität, Sicherheit, absolute Geometrie ~~ Quadrate sind Grundbausteine und ordnungsgebend Aber / Und: ~~ Dynamik lässt sich durch die innenliegenden Formen geben 16
  • 17. Regeln: ~~ Nimm einen Grafiker! Du musst nicht alles allein können. ~~ Das Icon muss schnell erfassbar sein (Testen!) ~~ Halt es einfach, reduziere soweit wie möglich. ~~ Setze Farben inhaltlich sinnvoll ein 17
  • 18. Regeln: ~~ Viel Text geht nicht, achte auf die Verwendung von Typo ~~ Versuche ein Foto zu stilisieren ~~ Teste die App als Screenshot im Icon ~~ Nutze Transparenzen nur, wenn es Sinn macht 18
  • 19. Illustrator oder Photoshop? Grundsätzlich: was dem Designer lieber ist und besser liegt Photoshop Illustrator + überwiegend Pixel Icon + Vektoren + verlustfrei skalierbar + SmartFilter lassen sich später anpassen + Effekte lassen sich später anpassen + Füllmethoden + Ebeneneinstellungen + Zeichenstift, Flächen, Farben + Zeichenstift, Flächen, Farben, Pathfinder 19
  • 20. Plastizität ~~ durch Schatten ~~ durch Farbverläufe ~~ Transparenzen etc. ~~ Spiegelungen und glasartige Highligts gehen leider etwas unter bei iOS durch die iOS-Effektüberlagerung 20
  • 21. Praxis ~~ Illustrator & Photoshop ~~ Templates nutzen (Illustrator & Photoshop) ~~ Shadow und Abrundungen zu Hilfe nehmen ~~ Testen mit eingeblendeten Rundungen & Shadows ~~ Export(e) ohne Hilfsebenen als PNG in den gewünschten Größen 21
  • 22. Wie kommt das Icon aufs Tablet? ~ DPS: ViewerBuilder starten 22
  • 23. 23
  • 24. Inhalt Icons fürs Tablet 1 Praxis21 Agenda2 Wie kommt das Icon aufs Tablet? 22 Die (schöne) Welt der Icons 3 Wie gross denn nun? 4 Wie gross denn nun? 5 Guidlines (technische Seite) 6 iOS übernimmt für uns: 7 WebOS Android besonderheiten 8 WindowsPhone besonderheiten 9 Dateiformat10 Farben11 Umsetzung12 Designprozess13 Designprozess15 Alle Icons sind quadratisch! 16 Regeln:17 Regeln:18 Illustrator oder Photoshop? 19 Plastizität20 24