Das Dokument bietet einen umfassenden Überblick über digitale Spielwelten, einschließlich verschiedener Genres, Plattformen und Spielgeräte. Es werden bekannte Spiele wie 'World of Warcraft', 'Minecraft' und 'Grand Theft Auto' erwähnt und deren Rolle in der Medienpädagogik sowie die Konzepte von Gamification und Medieneinfluss analysiert. Zudem werden Vertriebsmodelle, Kostenstrukturen und die Entwicklung von sozialen Spielen behandelt.