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Eltion Kraja, 15.12.2016
Betreuer
Priv.-Doz. Dipl.-Ing. Dr.techn. Martin Ebner
Institut für Informationssysteme und Computer Medien
Masterarbeit
Die Multiplikationstabelle als
innovative
Learning-Analytics-Applikation
1
Agenda
§  Einleitung
§  Einmaleins-Trainer: Schritte und Vorgehensweisen
§  Ist-Zustand
§  Forschungsgebiete
§  Anforderungen und Technologien
§  Struktur und Aufbau
§  Applikation
§  Zusammenfassung
§  Ausblick
Eltion Kraja, 15.12.2016
2
Ziel der Arbeit ist es, Kindern beim Lernen
der Multiplikationstabelle zu helfen
§  Hilfe beim Lernen der Multiplikationstabelle
§  Stakeholders berücksichtigen
§  Ist-Zustand berücksichtigen
§  Verwendung von modernen Technologien
§  Forschungsbereiche
§  Learning Analytics
§  Usability
§  Gamification
Eltion Kraja, 15.12.2016
3
Ist-Zustand (1)
§  User-Manager
§  User-Verwaltung
§  Einmaleins-Prototyp
§  Web-Applikation
§  Statistik-Verwaltung
§  Einmaleins-Algorithmus
§  Mobile Applikationen
§  Kommunikation
§  Web-Services
Eltion Kraja, 15.12.2016
4
Ist-Zustand (2)
•  Algorithmus
§  Verwendet User-Profile
§  Pre-Test für die erste
Einschätzung
§  Userbezogene-Fragen
§  Klassifiziert die Fragen
§  Falsch geantwortet
§  Gekonnt
§  Gut gekonnt
Eltion Kraja, 15.12.2016
5
Forschungsgebiete
§  Learning Analytics
§  Daten interpretieren
§  Intelligente Algorithmen verwenden
§  Daten visualisieren
§  Usability
§  Responsive Design
§  Darstellung (effektiv, effizient)
§  Gamification
§  Motivation
§  Kindergerecht
Eltion Kraja, 15.12.2016
6
Technische Anforderungen
§  Open-Source
§  Modulare Struktur
§  Berücksichtigung des Ist-Zustandes
§  Kommunikation mit den Apps
§  Wiederverwendbarkeit und Weiterentwicklung
§  Plattform Unabhängigkeit
§  Berücksichtigung der Zielgruppen
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7
Technologien
Client
§  HTML
§  AngularJS
§  Npm
§  Bower
§  Grunt
§  Bootstrap
Server
§  PHP
§  Zend Framework 2
§  MySQL
§  Doctrine
§  SOAP-API
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8
Vorteile der ausgewählten Technologien
§  Design Patterns definieren eine klare Struktur
§  MVC
§  Factory
§  Plugin
§  Objektorientiert
§  Caching-Mechanismen
§  Updates
§  Communities
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9
Struktur der Applikation
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10
Einmaleins-Trainer (User-Rollen)
§  Schülerinnen und Schüler
§  Üben, eigene Statistik, Aktivität, Charaktereren
auswählen
§  Lehrerinnen und Lehrer
§  Ergebnisse (Klassen, Schülerinnen und Schüler),
§  Spiel simulieren
§  Administratorinnen und Administratoren
§  Ergebnisse (alle Schülerinnen und Schüler)
§  Einstellungen
§  Supervisors
Eltion Kraja, 15.12.2016
11
Schülerinnen und Schüler (1)
Eltion Kraja, 15.12.2016
12
Schülerinnen und Schüler (2)
Eltion Kraja, 15.12.2016
13
Schülerinnen und Schüler (3)
Eltion Kraja, 15.12.2016
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Eltion Kraja, 15.12.2016
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Eltion Kraja, 15.12.2016
16
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Eltion Kraja, 15.12.2016
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Supervisor
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21
Kennzahlen
§  Schulen: 22
§  Userinnen und User, die den Pre-Test abgeschlossen
haben: 7458
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Indikatoren
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23
Ausblick
§  Algorithmus
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Vielen Dank!
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