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Implementierung von
Gamification-Elementen in
MOOC-Diskussionsforen
Matthias Reischer
Masterpr¨ufung
27.10.2016
2
Implementierung von Gamification-Elementen in MOOC-Diskussionsforen
Inhalt
1. Forschungsfragen
2. Einleitung
3. Bestandenes Forum
4. Technische Umsetzung
5. Verbesserungen
6. Gamification
7. Algorithmus
8. Ergebnisse
– Ausblick
Matthias Reischer Masterpr¨ufung
27.10.2016
3
Forschungsfragen
Forschungsfragen
Wie kann ein bestehendes Forum mit
Gamification-Elementen entwickelt werden?
Gab es einen Unterschied zwischen den Kursen
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Lernen im Netz 2014“ und
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2016“?
Haben sich die TeilnehmerInnen, die im Forum
aktiv waren, mehr involviert?
Hatte die Implementierung von
Gamification-Elementen eine Auswirkung auf das
Forum?
Matthias Reischer Masterpr¨ufung
27.10.2016
4
Einleitung
Gamification - Definition
Es kann als der Prozess beschrieben werden, um mit
Spieldenken und Spielmechaniken BenutzerInnen zu
involvieren und Probleme zu l¨osen1
Typische Elemente:
Erfahrungspunkte (Level), virtuelle G¨uter,
Fortschrittsbalken, Belohnungen und Abzeichen
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Zichermann und Cunningham (2011). Gamification by Design.
Matthias Reischer Masterpr¨ufung
27.10.2016
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Matthias Reischer Masterpr¨ufung
27.10.2016
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Matthias Reischer Masterpr¨ufung
27.10.2016
7
Einleitung
Lernen im Netz
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Matthias Reischer Masterpr¨ufung
27.10.2016
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Matthias Reischer Masterpr¨ufung
27.10.2016
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10
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11
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27.10.2016
12
Gamification
Profil
Profil Gamification-Element
Level
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Abzeichen / Badge (nicht erreicht)
Abzeichen / Badge (nicht erreicht)
Abzeichen / Badge (bereits erreicht)
Abzeichen / Badge (nicht erreicht)
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13
Gamification
Level
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Level:
Level 1: 5 Punkte
Level 2: 10 Punkte
Level 3: 50 Punkte
Level 4: 100 Punkte
Level 5: 150 Punkte
Matthias Reischer Masterpr¨ufung
27.10.2016
14
Gamification
Badges
Abzeichen / Badge Punkte
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F¨unf hilfreiche Antworten erstellt 10
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Einen Favoriten erstellt 5
Ein Profilbild hochgeladen 5
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15
Algorithmus
Algorithmus
Punkte =
9
n=1
erreichteBadges
+ min{ #erstellteAntworten+
#erstellteDiskussionen;
#hilfreicheAntworten ∗ 5;
#Likes}
Beispiel: Diskussion erstellt + Like vergeben + Konto erstellt = 12 Punkte
Aber keine hilfreiche Antwort = 12 Punkte
Matthias Reischer Masterpr¨ufung
27.10.2016
16
Ergebnisse
Gab es einen Unterschied zwischen den Kursen
”
Lernen im Netz 2014“ und
”
Lernen im Netz 2016“?
TeilnehmerInnen LIN2016 LIN2014
Registrierte BenutzerInnen 605 519
Zertifikate erhalten 76 99
Zertifikate erhalten % 12.56% 19.07%
Forum nicht benutzt % 39.83% 33.53%
Matthias Reischer Masterpr¨ufung
27.10.2016
17
Ergebnisse
Haben sich die TeilnehmerInnen, die im Forum
aktiv waren, mehr involviert?
durchschnittlichen Lesezugriffe
Matthias Reischer Masterpr¨ufung
27.10.2016
18
Ergebnisse
Haben sich die TeilnehmerInnen, die im Forum
aktiv waren, mehr involviert?
durchschnittlichen Schreibzugriffe
Matthias Reischer Masterpr¨ufung
27.10.2016
19
Ergebnisse
Hatte die Implementierung von Gamification-
Elementen eine Auswirkung auf das Forum?
109 Forumkontonamen gew¨ahlt, 50 Diskussionen wurden erstellt, 67 Mal wurde auf eine
Diskussion geantwortet, 88 Likes vergeben, 25 hilfreiche Antworten erstellt, 26 Favoriten angelegt
und sechs Mal ein Profilbild hochgeladen.
Matthias Reischer Masterpr¨ufung
27.10.2016
20
Ergebnisse
Ausblick
fixe Smartphone Integration
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Gamification-Elemente ausbauen
Matthias Reischer Masterpr¨ufung
27.10.2016

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  • 1. W I S S E N T E C H N I K L E I D E N S C H A F T www.tugraz.at Implementierung von Gamification-Elementen in MOOC-Diskussionsforen Matthias Reischer Masterpr¨ufung 27.10.2016
  • 2. 2 Implementierung von Gamification-Elementen in MOOC-Diskussionsforen Inhalt 1. Forschungsfragen 2. Einleitung 3. Bestandenes Forum 4. Technische Umsetzung 5. Verbesserungen 6. Gamification 7. Algorithmus 8. Ergebnisse – Ausblick Matthias Reischer Masterpr¨ufung 27.10.2016
  • 3. 3 Forschungsfragen Forschungsfragen Wie kann ein bestehendes Forum mit Gamification-Elementen entwickelt werden? Gab es einen Unterschied zwischen den Kursen ” Lernen im Netz 2014“ und ” Lernen im Netz 2016“? Haben sich die TeilnehmerInnen, die im Forum aktiv waren, mehr involviert? Hatte die Implementierung von Gamification-Elementen eine Auswirkung auf das Forum? Matthias Reischer Masterpr¨ufung 27.10.2016
  • 4. 4 Einleitung Gamification - Definition Es kann als der Prozess beschrieben werden, um mit Spieldenken und Spielmechaniken BenutzerInnen zu involvieren und Probleme zu l¨osen1 Typische Elemente: Erfahrungspunkte (Level), virtuelle G¨uter, Fortschrittsbalken, Belohnungen und Abzeichen (Badges) 1 Zichermann und Cunningham (2011). Gamification by Design. Matthias Reischer Masterpr¨ufung 27.10.2016
  • 5. 5 Einleitung MOOCs Massive: Große Anzahl an TeilnehmerInnen Open: Frei zug¨anglich und kostenlos Online: Lernmaterial & Pr¨ufung / Quiz Course: Fixes Anfangs und Enddatum Videos werden von Lehrpersonal online gestellt Gr¨oßtes Problem: Hohe Dropout Rate Matthias Reischer Masterpr¨ufung 27.10.2016
  • 6. 6 Einleitung Forum Ein Internet Forum ist ein virtueller ” Platz“ um asynchron Nachrichten auszutauschen iMooX Forum entstand aus dem WBT-Master Die beste M¨oglichkeit um sich auszutauschen, oder gemeinsam Probleme zu l¨osen zentrales Kommunikationsmittel und Anlaufstelle f¨ur technische Probleme Matthias Reischer Masterpr¨ufung 27.10.2016
  • 7. 7 Einleitung Lernen im Netz iMooX Kursleitung: Dr. Elke H¨ofler und Dipl.Ing. (FH) Roland Radlinger Kursdauer: 8 Wochen Lernmaterial: Videos, Dokumente und Links Pr¨ufung: Quiz pro Einheit Teilnahmebest¨atigung (Quiz) und 3 bzw. 4 ECTS (Pr¨ufung) Matthias Reischer Masterpr¨ufung 27.10.2016
  • 8. 8 Bestandenes Forum Bestandenes Forum Ausgerichtet f¨ur Desktopsysteme Aufteilung in linke und rechte Seite Nachrichten chronologisch aufgelistet Aufbau ¨ahnlich einer Newsgroup HTML, Javascript und CSS Matthias Reischer Masterpr¨ufung 27.10.2016
  • 9. 9 Technische Umsetzung Technische Umsetzung Bestehendes Forum ganz ¨uberarbeitet Drei Dateien f¨ur lesen und schreiben Keine Datenbank nur einen ” ForumString“ JSON als Dateiformat Startseite (HTML) Javascript Funktionen ForumString Kategorien / Diskussionen Daten BenutzerInnen Gamification Daten lesen schreiben lesen lesenschreiben schreiben Architektur Matthias Reischer Masterpr¨ufung 27.10.2016
  • 10. 10 Verbesserungen Verbesserungen Design ganz ¨uberarbeitet (Suche, Navigation, Seiten) Bilder und Symbole, Like und Favoriten Profil Mehr Information pro Diskussion / Kategorie Matthias Reischer Masterpr¨ufung 27.10.2016
  • 11. 11 Verbesserungen Verbesserungen Desktop, Tablet und Smartphone g¨angiste Browser (Firefox, Safari und Google Chrome) Sortieren nach: Likes oder Favorite Smartphone Matthias Reischer Masterpr¨ufung 27.10.2016
  • 12. 12 Gamification Profil Profil Gamification-Element Level Belohnung (Bild) Levelfortschritt Abzeichen / Badge (bereits erreicht) Abzeichen / Badge (nicht erreicht) Abzeichen / Badge (nicht erreicht) Abzeichen / Badge (nicht erreicht) Abzeichen / Badge (bereits erreicht) Abzeichen / Badge (nicht erreicht) Matthias Reischer Masterpr¨ufung 27.10.2016
  • 13. 13 Gamification Level Belohnungen f¨ur Erreichen der Levels (Profilbild, Schriftfarben) Level: Level 1: 5 Punkte Level 2: 10 Punkte Level 3: 50 Punkte Level 4: 100 Punkte Level 5: 150 Punkte Matthias Reischer Masterpr¨ufung 27.10.2016
  • 14. 14 Gamification Badges Abzeichen / Badge Punkte Eine Diskussion erstellt 4 Eine Antwort geschrieben 3 Einen Like vergeben 4 Ein Konto erstellt 4 Eine hilfreiche Antwort erstellt 5 F¨unf hilfreiche Antworten erstellt 10 15 hilfreiche Antworten erstellt 15 Einen Favoriten erstellt 5 Ein Profilbild hochgeladen 5 Matthias Reischer Masterpr¨ufung 27.10.2016
  • 15. 15 Algorithmus Algorithmus Punkte = 9 n=1 erreichteBadges + min{ #erstellteAntworten+ #erstellteDiskussionen; #hilfreicheAntworten ∗ 5; #Likes} Beispiel: Diskussion erstellt + Like vergeben + Konto erstellt = 12 Punkte Aber keine hilfreiche Antwort = 12 Punkte Matthias Reischer Masterpr¨ufung 27.10.2016
  • 16. 16 Ergebnisse Gab es einen Unterschied zwischen den Kursen ” Lernen im Netz 2014“ und ” Lernen im Netz 2016“? TeilnehmerInnen LIN2016 LIN2014 Registrierte BenutzerInnen 605 519 Zertifikate erhalten 76 99 Zertifikate erhalten % 12.56% 19.07% Forum nicht benutzt % 39.83% 33.53% Matthias Reischer Masterpr¨ufung 27.10.2016
  • 17. 17 Ergebnisse Haben sich die TeilnehmerInnen, die im Forum aktiv waren, mehr involviert? durchschnittlichen Lesezugriffe Matthias Reischer Masterpr¨ufung 27.10.2016
  • 18. 18 Ergebnisse Haben sich die TeilnehmerInnen, die im Forum aktiv waren, mehr involviert? durchschnittlichen Schreibzugriffe Matthias Reischer Masterpr¨ufung 27.10.2016
  • 19. 19 Ergebnisse Hatte die Implementierung von Gamification- Elementen eine Auswirkung auf das Forum? 109 Forumkontonamen gew¨ahlt, 50 Diskussionen wurden erstellt, 67 Mal wurde auf eine Diskussion geantwortet, 88 Likes vergeben, 25 hilfreiche Antworten erstellt, 26 Favoriten angelegt und sechs Mal ein Profilbild hochgeladen. Matthias Reischer Masterpr¨ufung 27.10.2016
  • 20. 20 Ergebnisse Ausblick fixe Smartphone Integration BenutzerInnen direktes Kommunizieren erm¨oglichen Gamification-Elemente ausbauen Matthias Reischer Masterpr¨ufung 27.10.2016