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Commands & Events –
Divide and Conquer in
Microservice Architekturen
Beat Winistörfer, IT Architekt
Quelle: https://www.flickr.com/photos/nicola_s/20141007433
Aufteilen liegt im Wesen jeder
Microservice Architektur
Microservice Architektur
Komplexe Anwendungssoftware als Suite von kleinen,
unabhängigen Services mit eigener Datenhaltung.
12.08.2019Commands & Events – Divide and Conquer in Microservice Architekturen 2
Quelle: http://insureblog.blogspot.com/2011/06/ode-to-rube-goldberg.htmlQuelle: https://martinfowler.com/articles/microservices.html
Aber nicht alle
Anforderungen
machen an der
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halt…
Das CAP Theorem von Eric Brewer
Ein verteiltes System kann nur 2 der folgenden 3
Eigenschaften erfüllen
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12.08.2019Commands & Events – Divide and Conquer in Microservice Architekturen 3
Quelle: https://www.compact.nl/en/articles/big-data-too-big-to-ignore-2/
BASE Prinzip
Basically Available
Soft State,
Eventual Consistency
BASE
BASE Transaktion als Abfolge von Statusänderungen in Microservices
12.08.2019Commands & Events – Divide and Conquer in Microservice Architekturen 4
Basically Available
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Softstate
Zustand in dem ein Teil der Microservices im
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Eventual Consistent
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Den Unterschied zwischen "eventual consistent" und "eventuell konsistent"
macht verlässliche Kommunikation
12.08.2019Commands & Events – Divide and Conquer in Microservice Architekturen 5
Statusänderung und sich daraus ergebende
Kommunikation müssen eine Einheit bilden
• ACID Transaktion garantiert At-Least-Once
Delivery beim Producer
− Message-Tabellen & Hintergrund Versandjob
− Kafka Transaktion
(eigene Änderung & Kommunikation)
• Asynchrone Kommunikationsinfrastruktur
muss ebenfalls At-Least-Once Delivery
garantieren
• Consumer muss Idempotenz bei der
Verarbeitung garantieren.
Commands & Events
• Kommunikationen aus Statusänderungen lassen sich grob in 2 Kategorien unterteilen
• Events: Benachrichtigungen aus der Vergangenheit über einen bestimmten Vorfall
− Empfänger aus Sicht Produzent irrelevant. Benachrichtigung durch Konsumenten unüblich
− Mehrere Empfänger durchaus üblich, ändert sich über die Zeit
− Kein Empfänger oft zulässig (Broadcast von Änderungen bspw.), kann aber auch ein
Problem sein (bspw. Dokument Eingang um den sich niemand kümmert).
− Normalerweise nur ein Produzent
• Commands: in Zukunft zu erledigende Aufträge
− Produzent hat eine klare Erwartung, muss aber die konkrete Umsetzung nicht kennen.
Benachrichtigung über Erledigung gängig.
− Normalerweise genau ein Empfänger aber durchaus mehrere Produzenten
− Kein Empfänger unzulässig (Fehler)
12.08.2019Commands & Events – Divide and Conquer in Microservice Architekturen 6
Beispiele:
➢ Änderungs-Events
➢ Dokument-Eingang
➢ Prozess Abschluss
➢ Online Schadenmeldung
➢ …
Beispiele:
➢ Änderung durchführen
➢ Visum einholen
➢ Zahlung auslösen
➢ Dokument versenden
➢ …
Prozessmodellierung und Verantwortlichkeit
Command oder Event?
Command – Auftraggeber bleibt in der Verantwortung
Der Auftraggeber bleibt in der Prozessverantwortung. Der Prozess ist erst abgeschlossen wenn
der Auftrag erledigt wurde, allfällige Konsequenzen aus einer nicht möglichen Verarbeitung des
Auftrags müssen vom Aufraggeber gezogen werden.
Event – Aprés moi le déluge… Verantwortlich für eine Verarbeitung ist der Konsument
Die Prozessverantwortung ist mit der Kommunikation der sich daraus ergebenden Events
wahrgenommen.
12.08.2019Commands & Events – Divide and Conquer in Microservice Architekturen 7
Command Event
Event
Orchestrierung
Choreografie
Umsetzung von BASE Transaktionen als
orchestrierender Microservice (Saga Pattern)
12.08.2019Commands & Events – Divide and Conquer in Microservice Architekturen 8
• BASE Transaktionen als Microservice
− dezentral, CI/CD
− Devops Verantwortlichkeit für Prozess
• Verschachtelbar (über Orchestrierung oder Choreografie), weitere Events integrierbar
• Deklarative Prozessdefinition
• Standard Schnittstellen für Überwachung und Administration
BASE Transaktion (Saga) Service
Service A Service B Service C
Client
Command
Command A Event A Command B Event B Command C Event C
Event
Btx Status
Admin ClientMonitoring Client
Auslösender Event
Event
Events
BTx @ Mobiliar
• Java Library für Command/Event Erstellung/Verarbeitung
− Standard Datenbanktabelle für Commands/Events
− Backgroundjob
− Monitoring/Admin REST Interface
• Java Library für BASE Transaktionen
− Standard Datenbanktabelle für Statusverwaltung
− Fluent API für Prozess Definition
− Backgroundjob
− Prozessvisualisierung Definition und Instanz über PlantUML
− Monitoring/Admin REST Interface
• Kommunikation
− Command Mapping auf REST
− Events über JMS via Publish/Subscribe Event Plattform auf Basis von Apache Camel
− Commands & Events neu auch über Kafka
12.08.2019Commands & Events – Divide and Conquer in Microservice Architekturen 9
Processdefinition as Code, Visualisierung über PlantUML
12.08.2019Commands & Events – Divide and Conquer in Microservice Architekturen 10
return BTxDefinition.newBuilder(OmsBtxState.class, OMS_BTX_DEFINITION_ID)
.while_("Verarbeitung EinlieferungEinheiten", OmsBtxState::isBtxWaitingForMoreEE)
.waitForEvent(JOIN_RUNNING_BTX_EVENT)
.activity(new FunctionActivity<>(SendVorbereitungActivity.ACTIVITY_NAME, sendVorbereitungAct
.waitForEvent(WAIT_FOR_VORBEREITUNG_CONSUMER)
.if_("Vorbereitung fehlerhaft",
(omsBtxState) -> isEinlieferActivityFehlerhaft(omsBtxState, WAIT_FOR_VORBEREITUNG_CON
.activity(new FunctionActivity<>(FailedVorbereitungActivity.ACTIVITY_NAME, failedVorbere
.endIf()
.activity(new FunctionActivity<>(SendFachdatenActivity.ACTIVITY_NAME, sendFachdatenActivity)
.waitForEvent(WAIT_FOR_FACHDATEN_CONSUMER)
.if_("Fachdaten fehlerhaft",
(omsBtxState) -> isEinlieferActivityFehlerhaft(omsBtxState, WAIT_FOR_FACHDATEN_CONSUM
.activity(new FunctionActivity<>(FailedFachdatenActivity.ACTIVITY_NAME, failedFachdatenA
.endIf()
.activity(new FunctionActivity<>(PrepareAufbereitungActivity.ACTIVITY_NAME, prepareAufbereit
.while_("Aufbereitung KorrespondenzInfoArten", OmsBtxState::isAufbereitungenPendent)
.activity(new FunctionActivity<>(SendAufbereitungActivity.ACTIVITY_NAME, sendAufberei
.waitForEvent(WAIT_FOR_AUFBEREITUNG_CONSUMER)
…
Andere BTx Implementationen…
12.08.2019Commands & Events – Divide and Conquer in Microservice Architekturen 11
Service C
Service B
BASE Transaktion Service
Service A
Client
Command
Pollen für Commands
Event
Prozess Def.
Btx StatusAdmin ClientMonitoring Client
Auslösender Event
Event
Zeebe Cluster
Prozess
Definition
Start
BTx
Pollen für
Ende
• Open Source
• Prozessdefinitionen in BPMN (reduziert)
• Commands Pollen und Resultat (gRPC bidirektional)
• Zusätzliche Messages können integriert werden
Resultat "Event"
Messages
(Events)
Events
Andere BTx Implementationen…
12.08.2019Commands & Events – Divide and Conquer in Microservice Architekturen 12
Simple Workflow Service
• Cloud basiert
• Optimiert für Inter Cloud Kommunikation (HTTP Polling)
• Keine Prozess Definitionen
• Message Integration über Signale
• Progress Meldungen der Worker Services mit Abbruch Option
Service C
Service B
BASE Transaktion Service
Service A
Client
Command
Resultat
"Event"
Event
Btx Status
Admin Client
Monitoring Client
Auslösender Event
Event
AWS SWF
Start
BTx
Pollen
Für
Decision Tasks
Pollen für Commands
Next
Decision
Progress
Signal
(Events)
Events
12.08.2019Commands & Events – Divide and Conquer in Microservice Architekturen 13
Und wo bleiben eigentlich die Benutzer?
Strategie: Fall basiertes Arbeiten
12.08.2019Commands & Events – Divide and Conquer in Microservice Architekturen 14
BTx «Orchestrator»
Statusmodell
Command
Command
Aufruf
Fall Aktion
Command
Event
Command
Event
Fall
Prozess
Fallstatus
Prozess Prozess
Fall als Prozesskontext mit referenzierte Objekten
Fallstatus
Notiz Zugeordneter
Vertrag
Aufgabe
Fallstatus
Aufgabe
Fallstatus
Fall
eröffnet
Fall
abgeschlossen
Command
Wiedervorlage
(Aufgabe in Zukunft)
Aufgabe
Event
Fälle zum Bearbeiten von Kundenanliegen und internen Prozessen über alle Zugänge hinweg
Organisation der Arbeit über Zuweisung von Fällen und Aufgaben inkl. freidefinierbare Arbeitskörbe (persönlich & Team)
Standard Funktionalität für Freitextaufgaben, Aktionen, Notizen und eDossier für Dokumente.
Spezifischer Fall ServiceSpezifischer Fall Service
Dezentrale Fall Geschäftslogik & Bearbeitung,
zentrale, konsolidierte Übersicht für den Benutzer
29/30.11.2017Commands & Events – Divide and Conquer in Microservice Architekturen 15
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Fällen und
Aufgaben erstellen
inkl. Links & Callbacks
Listen mit Links
Navigation über Link
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über Callback
ARO Schreibtisch UI Spezifisches Fall UI
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Spezifischer Fall Orchestrierung
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Ereignisse als Historie für Fälle und Geschäftsobjekte
12.08.2019Commands & Events – Divide and Conquer in Microservice Architekturen 16
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referenziert
Benutzer
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12.08.2019Commands & Events – Divide and Conquer in Microservice Architekturen 17
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Geschäfts-
komponenteGeschäfts-
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Geschäftsvorfall
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H
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H
Fall UIs
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Ereignis
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12.08.2019Commands & Events – Divide and Conquer in Microservice Architekturen 18
Q & A
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batbern43 Command & Events Divide and conquer in Microservice Architekturen

  • 1. Commands & Events – Divide and Conquer in Microservice Architekturen Beat Winistörfer, IT Architekt Quelle: https://www.flickr.com/photos/nicola_s/20141007433
  • 2. Aufteilen liegt im Wesen jeder Microservice Architektur Microservice Architektur Komplexe Anwendungssoftware als Suite von kleinen, unabhängigen Services mit eigener Datenhaltung. 12.08.2019Commands & Events – Divide and Conquer in Microservice Architekturen 2 Quelle: http://insureblog.blogspot.com/2011/06/ode-to-rube-goldberg.htmlQuelle: https://martinfowler.com/articles/microservices.html Aber nicht alle Anforderungen machen an der Grenze der Microservices halt…
  • 3. Das CAP Theorem von Eric Brewer Ein verteiltes System kann nur 2 der folgenden 3 Eigenschaften erfüllen 1. Konsistenz 2. Verfügbarkeit 3. Ausfalltoleranz 12.08.2019Commands & Events – Divide and Conquer in Microservice Architekturen 3 Quelle: https://www.compact.nl/en/articles/big-data-too-big-to-ignore-2/ BASE Prinzip Basically Available Soft State, Eventual Consistency BASE
  • 4. BASE Transaktion als Abfolge von Statusänderungen in Microservices 12.08.2019Commands & Events – Divide and Conquer in Microservice Architekturen 4 Basically Available Asynchrone Kommunikation überbrückt Verfügbarkeitsprobleme. Auftrag entgegen nehmen, Antwort später… Softstate Zustand in dem ein Teil der Microservices im neuen Zustand und ein Teil noch im alten Zustand sind. Eventual Consistent Schlussendlich erreichen alle involvierten Microservices einen konsistenten Zustand oder über Kompensationen wieder den Ausgangszustand.
  • 5. Den Unterschied zwischen "eventual consistent" und "eventuell konsistent" macht verlässliche Kommunikation 12.08.2019Commands & Events – Divide and Conquer in Microservice Architekturen 5 Statusänderung und sich daraus ergebende Kommunikation müssen eine Einheit bilden • ACID Transaktion garantiert At-Least-Once Delivery beim Producer − Message-Tabellen & Hintergrund Versandjob − Kafka Transaktion (eigene Änderung & Kommunikation) • Asynchrone Kommunikationsinfrastruktur muss ebenfalls At-Least-Once Delivery garantieren • Consumer muss Idempotenz bei der Verarbeitung garantieren.
  • 6. Commands & Events • Kommunikationen aus Statusänderungen lassen sich grob in 2 Kategorien unterteilen • Events: Benachrichtigungen aus der Vergangenheit über einen bestimmten Vorfall − Empfänger aus Sicht Produzent irrelevant. Benachrichtigung durch Konsumenten unüblich − Mehrere Empfänger durchaus üblich, ändert sich über die Zeit − Kein Empfänger oft zulässig (Broadcast von Änderungen bspw.), kann aber auch ein Problem sein (bspw. Dokument Eingang um den sich niemand kümmert). − Normalerweise nur ein Produzent • Commands: in Zukunft zu erledigende Aufträge − Produzent hat eine klare Erwartung, muss aber die konkrete Umsetzung nicht kennen. Benachrichtigung über Erledigung gängig. − Normalerweise genau ein Empfänger aber durchaus mehrere Produzenten − Kein Empfänger unzulässig (Fehler) 12.08.2019Commands & Events – Divide and Conquer in Microservice Architekturen 6 Beispiele: ➢ Änderungs-Events ➢ Dokument-Eingang ➢ Prozess Abschluss ➢ Online Schadenmeldung ➢ … Beispiele: ➢ Änderung durchführen ➢ Visum einholen ➢ Zahlung auslösen ➢ Dokument versenden ➢ …
  • 7. Prozessmodellierung und Verantwortlichkeit Command oder Event? Command – Auftraggeber bleibt in der Verantwortung Der Auftraggeber bleibt in der Prozessverantwortung. Der Prozess ist erst abgeschlossen wenn der Auftrag erledigt wurde, allfällige Konsequenzen aus einer nicht möglichen Verarbeitung des Auftrags müssen vom Aufraggeber gezogen werden. Event – Aprés moi le déluge… Verantwortlich für eine Verarbeitung ist der Konsument Die Prozessverantwortung ist mit der Kommunikation der sich daraus ergebenden Events wahrgenommen. 12.08.2019Commands & Events – Divide and Conquer in Microservice Architekturen 7 Command Event Event Orchestrierung Choreografie
  • 8. Umsetzung von BASE Transaktionen als orchestrierender Microservice (Saga Pattern) 12.08.2019Commands & Events – Divide and Conquer in Microservice Architekturen 8 • BASE Transaktionen als Microservice − dezentral, CI/CD − Devops Verantwortlichkeit für Prozess • Verschachtelbar (über Orchestrierung oder Choreografie), weitere Events integrierbar • Deklarative Prozessdefinition • Standard Schnittstellen für Überwachung und Administration BASE Transaktion (Saga) Service Service A Service B Service C Client Command Command A Event A Command B Event B Command C Event C Event Btx Status Admin ClientMonitoring Client Auslösender Event Event Events
  • 9. BTx @ Mobiliar • Java Library für Command/Event Erstellung/Verarbeitung − Standard Datenbanktabelle für Commands/Events − Backgroundjob − Monitoring/Admin REST Interface • Java Library für BASE Transaktionen − Standard Datenbanktabelle für Statusverwaltung − Fluent API für Prozess Definition − Backgroundjob − Prozessvisualisierung Definition und Instanz über PlantUML − Monitoring/Admin REST Interface • Kommunikation − Command Mapping auf REST − Events über JMS via Publish/Subscribe Event Plattform auf Basis von Apache Camel − Commands & Events neu auch über Kafka 12.08.2019Commands & Events – Divide and Conquer in Microservice Architekturen 9
  • 10. Processdefinition as Code, Visualisierung über PlantUML 12.08.2019Commands & Events – Divide and Conquer in Microservice Architekturen 10 return BTxDefinition.newBuilder(OmsBtxState.class, OMS_BTX_DEFINITION_ID) .while_("Verarbeitung EinlieferungEinheiten", OmsBtxState::isBtxWaitingForMoreEE) .waitForEvent(JOIN_RUNNING_BTX_EVENT) .activity(new FunctionActivity<>(SendVorbereitungActivity.ACTIVITY_NAME, sendVorbereitungAct .waitForEvent(WAIT_FOR_VORBEREITUNG_CONSUMER) .if_("Vorbereitung fehlerhaft", (omsBtxState) -> isEinlieferActivityFehlerhaft(omsBtxState, WAIT_FOR_VORBEREITUNG_CON .activity(new FunctionActivity<>(FailedVorbereitungActivity.ACTIVITY_NAME, failedVorbere .endIf() .activity(new FunctionActivity<>(SendFachdatenActivity.ACTIVITY_NAME, sendFachdatenActivity) .waitForEvent(WAIT_FOR_FACHDATEN_CONSUMER) .if_("Fachdaten fehlerhaft", (omsBtxState) -> isEinlieferActivityFehlerhaft(omsBtxState, WAIT_FOR_FACHDATEN_CONSUM .activity(new FunctionActivity<>(FailedFachdatenActivity.ACTIVITY_NAME, failedFachdatenA .endIf() .activity(new FunctionActivity<>(PrepareAufbereitungActivity.ACTIVITY_NAME, prepareAufbereit .while_("Aufbereitung KorrespondenzInfoArten", OmsBtxState::isAufbereitungenPendent) .activity(new FunctionActivity<>(SendAufbereitungActivity.ACTIVITY_NAME, sendAufberei .waitForEvent(WAIT_FOR_AUFBEREITUNG_CONSUMER) …
  • 11. Andere BTx Implementationen… 12.08.2019Commands & Events – Divide and Conquer in Microservice Architekturen 11 Service C Service B BASE Transaktion Service Service A Client Command Pollen für Commands Event Prozess Def. Btx StatusAdmin ClientMonitoring Client Auslösender Event Event Zeebe Cluster Prozess Definition Start BTx Pollen für Ende • Open Source • Prozessdefinitionen in BPMN (reduziert) • Commands Pollen und Resultat (gRPC bidirektional) • Zusätzliche Messages können integriert werden Resultat "Event" Messages (Events) Events
  • 12. Andere BTx Implementationen… 12.08.2019Commands & Events – Divide and Conquer in Microservice Architekturen 12 Simple Workflow Service • Cloud basiert • Optimiert für Inter Cloud Kommunikation (HTTP Polling) • Keine Prozess Definitionen • Message Integration über Signale • Progress Meldungen der Worker Services mit Abbruch Option Service C Service B BASE Transaktion Service Service A Client Command Resultat "Event" Event Btx Status Admin Client Monitoring Client Auslösender Event Event AWS SWF Start BTx Pollen Für Decision Tasks Pollen für Commands Next Decision Progress Signal (Events) Events
  • 13. 12.08.2019Commands & Events – Divide and Conquer in Microservice Architekturen 13 Und wo bleiben eigentlich die Benutzer?
  • 14. Strategie: Fall basiertes Arbeiten 12.08.2019Commands & Events – Divide and Conquer in Microservice Architekturen 14 BTx «Orchestrator» Statusmodell Command Command Aufruf Fall Aktion Command Event Command Event Fall Prozess Fallstatus Prozess Prozess Fall als Prozesskontext mit referenzierte Objekten Fallstatus Notiz Zugeordneter Vertrag Aufgabe Fallstatus Aufgabe Fallstatus Fall eröffnet Fall abgeschlossen Command Wiedervorlage (Aufgabe in Zukunft) Aufgabe Event Fälle zum Bearbeiten von Kundenanliegen und internen Prozessen über alle Zugänge hinweg Organisation der Arbeit über Zuweisung von Fällen und Aufgaben inkl. freidefinierbare Arbeitskörbe (persönlich & Team) Standard Funktionalität für Freitextaufgaben, Aktionen, Notizen und eDossier für Dokumente.
  • 15. Spezifischer Fall ServiceSpezifischer Fall Service Dezentrale Fall Geschäftslogik & Bearbeitung, zentrale, konsolidierte Übersicht für den Benutzer 29/30.11.2017Commands & Events – Divide and Conquer in Microservice Architekturen 15 ARO Service Fällen und Aufgaben erstellen inkl. Links & Callbacks Listen mit Links Navigation über Link Aufgaben Erledigen über Callback ARO Schreibtisch UI Spezifisches Fall UI Fallzustände Spezifischer Fall Orchestrierung Service Fallzustandslogik
  • 16. Ereignisse als Historie für Fälle und Geschäftsobjekte 12.08.2019Commands & Events – Divide and Conquer in Microservice Architekturen 16 Ereignis Fall Geschäftsobjekt erzeugt, verändert referenziert Benutzer Input Management erzeugt
  • 17. H Ereignis Historien auf Geschäftsobjekt Übersichten und Fall UIs 12.08.2019Commands & Events – Divide and Conquer in Microservice Architekturen 17 Event Verteilung Plattform Geschäfts- komponenteGeschäfts- komponenteMicroservices Ereignisse mit Historien Info Geschäftsvorfall Protokollierung H Historie lesen Infosicht Partner H Infosicht Vertrag H Fall UIs Navigation auf Ereignis Kontext
  • 18. 12.08.2019Commands & Events – Divide and Conquer in Microservice Architekturen 18 Q & A beat.winistoerfer@mobi.ch