Interface Culture - Hildesheimer Trilogie in 4 Teilen
HAWK Hildesheim am 24.4.2018
Abstract: Wir befinden uns in der sogenannten Digitalen Revolution. Dabei überschlagen und überbieten sich die Begrifflichkeiten von Neuer Arbeit zu Industrie 4.0; von HyperMedia zu Semantic Web; von Big Data und Deep Data über Uber zu autonomen Autos mit KI am Lenkrad. Aus Dialogschnittstellen werden 360-immersive VR/AR/Mixed-Reality Anwendungen mit Datenbrille und Wearables. Unsere Aufmerksamkeit wird durch diverse soziale Netze in kleinste Augenblicke zerteilt. Statt Schwarmintelligenz gibt es virale Katzenvideos und massenhafte Manipulationen von demokratischen Entscheidungsprozessen.
In diesen hektischen und hysterischen Zeiten will der Vortrag die Diskussion versachlichen. Der tagespolitische Begriff der Digitalen Transformation ist insofern irreführend, als dass die Digitalisierung mit Gottfried Wilhelm Leibniz im ausgehenden 17. Jahrundert, bzw. mit Charles Babbage und Ada Lovelace um 1840 begonnen hat. Die Rechnertechnik hat seither mehrere Generationen mit exponentieller Steigerung der Rechenleistung hinter sich. Gordon Moore’s Prognose, nach der sich alle 18 Monate die Dichte der Transistoren bei gleichem Preis verdoppelt, gilt seit den 1960er Jahren ungebremst.
Was ist 50 Jahre nach Douglas Engelbart’s Mother of All Demos aus seiner Vision Augmenting Human Intellect und der Co-Evolution des Systems Mensch-Computer geworden? Welche Mechanismen treiben das System voran? Wer sind die Macher der Modernen Zeiten und was bewegt sie uns zu bewegen? Wie können wir den kulturellen Wandel begreifen und daraus die gestalterische Kraft für zukünftige Algorithmen und Lösungen schöpfen?
https://mprove.de/script/18/hawk/index.html
2. »
–Peter Weiss in Abschied von den Eltern, 1961
[[pbas -]]Als[[pbas +]] ich an Haller schrieb, war dies ein Versuch
aus meiner [[emph +]]Unwirklichkeit[[emph -]] herauszukommen.
Und ich erhielt [[emph +]]Antwort[[emph -]] auf meinen Brief. Da
stand mein Name auf dem Umschlag, [[slnc 222]] wieder und
wieder las ich ihn. [[slnc 222]] Plötzlich war ich in eine unfaßbare
Beziehung zur Außenwelt getreten. [[slnc 222]]Jemand hatte
meinen Namen auf einen Briefumschlag geschrieben. [[slnc 222]]
Jemand glaubte an meine Existenz und richtete seine Stimme an
mich.
12. 1450
Erfindung des Buchdrucks
mit beweglichen Lettern
von Johannes Gutenberg*
*) zuvor um 1040 in China
http://en.wikipedia.org/wiki/File:Printer_in_1568-ce.png
13. vor 5.500 Jahren (3.500 BC)
Erfindung der Schrift
http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Datei:Keilschrift_2.jpg
14. Höhlenmalerei vor ~20.000 Jahren
Hier: Los Caballos, Spanien
http://historialuiselli.blogspot.de/2015/09/cueva-de-los-caballos-barranco-de-la.html
15. Homo Neanderthalensis vor 240.000 Jahren bis vor 40.000 Jahren
arte: So entstand unsere Sprache, Crescendo Films / NHK, 2008
16. Das Gen FOXP2 mutierte und erlaubte unseren Vorfahren Laute zu bilden.
arte: So entstand unsere Sprache, Crescendo Films / NHK, 2008
19. -50.000(?) 3.500 BC 15. Jhrt. 20. Jhrt.
Sprache Schrift
Buchdruck
Computer
Orale Kulturen
Schriftkultur
»Digitale Gesellschaft«
Gutenberg Galaxis
Massen–medien
20. »
– Doug Engelbart (2000) über seine Motivation 1951
The world is so damn complex.[…] If
mankind can get more capable in dealing
with complex urgent problems collectively,
that would be a perfect professional goal.
http://www.invisiblerevolution.net/engelbart/glossary/index.html
21. Fall Joint Computer Conference in San Francisco at December 9, 1968
The »Mother of all Demos« by Douglas Engelbart, SRI/ARC
https://www.youtube.com/user/engelbartinstitute/videos
22. Fall Joint Computer Conference in San Francisco at December 9, 1968
The »Mother of all Demos« by Douglas Engelbart, SRI/ARC
https://www.youtube.com/user/engelbartinstitute/videos
23. »The Augmentation of Douglas Engelbart« (2018) Movie Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=8wnS1Pls6Fc
26. Charles Babbage
1791-1871
Gottfried Wilhelm Leibniz
1646-1716
Ada Lovelace
1815-1852
Binärsystem
00101010 = 42
1837: Analytical Engine
1842: Erstes Programm von Ada Lovelace
27. Algorithmus für die Analytical Engine zur Berechnung von Bernoulli-Zahlen;
von Ada Lovelace 1842
https://en.wikipedia.org/wiki/Ada_Lovelace#/media/File:Diagram_for_the_computation_of_Bernoulli_numbers.jpg
28. Algorithmus für die Analytical Engine zur Berechnung von Bernoulli-Zahlen;
von Ada Lovelace 1842
https://en.wikipedia.org/wiki/Ada_Lovelace#/media/File:Diagram_for_the_computation_of_Bernoulli_numbers.jpg
29. Analytical Engine von Charles Babbage
Versuchsmodell und Lochkarten
–niemals vollendet–
https://en.wikipedia.org/wiki/Analytical_Engine
photo cc by Bruno Barral https://commons.wikimedia.org/wiki/File:AnalyticalMachine_Babbage_London.jpg
photo cc by Karoly Lorentey https://commons.wikimedia.org/wiki/File:PunchedCardsAnalyticalEngine.jpg
30. Digitalisierung
Schrift und Sprache wird maschinenlesbar.
A = Ascii 65 = Binär 01000001
ASCII = American Standard Code for Information Interchange
31. 01001000 = 72 = H
01000001 = 65 = A
01001100 = 76 = L
01001100 = 76 = L
01001111 = 79 = O
32. »
–mprove
ES GIBT JETZT KEINEN
DIGITALEN WANDEL.
Die Digitalisierung ist durch,
seit wir vom Buchdruck auf DTP
und von LP auf CD umgestellt haben.
https://twitter.com/mprove/status/844137516760481792
33. الخوارزمي
موسى بن محمد جعفر أبو
Abu Dschaʿfar Muhammad
ibn Musa al-Chwārizmī
ca. 780 - 840
cc by Dan Lundberg https://www.flickr.com/photos/9508280@N07/15635951424
34. الخوارزمي ➙ Algorithmus
FOREVER {
IF (vorne ist kein Hindernis)
THEN
fahre einen Schritt gerade aus;
ELSE
drehe dich um einen beliebigen Winkel;
}
36. Digitalisierung + Algorithmisierung
Analoge Phänomene werden in numerische Daten überführt.
• Musik ➙ Schallwellen ➙ mp3 ➙ Audio-Streaming
• Welt ➙ Daten, Modelle und Simulationen
Die Welt wird berechenbar (gemacht).
37. Computer Lib / Dream Machines, Ted Nelson, 1974
Photo von Ted Nelson aus Stephen Segaller: Nerds 2.0.1
38. Computer Lib / Dream Machines, Ted Nelson, 1974
Photo von Ted Nelson aus Stephen Segaller: Nerds 2.0.1
39. Algorithmische Ära (die technische Seite)
> Algorithmen (Software) und immer leistungsfähigere Hardware
> Weltweite Vernetzung (Internet)
> Vernetzte Devices (IoT - Internet of Things)
> Sensoren / Always On
> Datenbanken ➙ Big Data ➙ Deep Data
> Mustererkennung und Lernende Systeme, (KI)
> Roboter, Autonome Systeme
> Trust (Cryptowährungen und Blockchain)
40. De facto ist das Systemverhalten kaum noch vorhersagbar.
https://twitter.com/Zwiebeltuete/status/976122076342996992
?
41. Das menschliche Gehirn als Vorbild für Künstliche Neuronale Netze
Abb. cc by Allan Ajifo https://www.flickr.com/photos/125992663@N02/14599057004
42. Aus dem Cortex einer Maus
cc ZEISS Microscopy https://www.flickr.com/photos/zeissmicro/10799665915/
cc Akritasa https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Two-layer_feedforward_artificial_neural_network.png
Künstlich neuronales Netz
45. Stand der Forschung
Google (2012): 1.7 Mrd Parameter
➙ kann Katzen in YouTube Videos erkennen
Andrew Ng, Stanford Research (2013): 11 Mrd Parameter
➙ » recognize speech, objects and even cats like we do «
Digital Reasoning (Franklin, Tenn., 2015): 160 Mrd Parameter
https://www.popsci.com/science/article/2013-06/stanfords-artificial-neural-network-biggest-ever
https://spectrum.ieee.org/tech-talk/computing/software/biggest-neural-network-ever-pushes-ai-deep-learning
46. Zum Vergleich: Menschliches Gehirn
86 Mrd. Neuronen mit ca. 7.000 Synapsen
➙ ca.100 - 500 Billionen Synapsen
Außerdem
Sozialisation durch Eltern, Familie, Freunde
Körper, Lernen durch In-der-Welt-Sein
~20.000 Jahre Zivilisation
7.6 Mrd. Menschen auf der Erde
https://www.helmholtz.de/gesundheit/wie-viele-nervenzellen-hat-das-gehirn/
https://wellcomecollection.org/works/m2d4erhg
[Digital Reasoning (2015): 160 Mrd Parameter]
47. DeepDream – Visualisierung von Künstlichen Neuronalen Netzen
Blaise Agüera y Arcas (google, 2016)
https://deepdreamgenerator.com
https://www.ted.com/talks/blaise_aguera_y_arcas_how_computers_are_learning_to_be_creative
48. DeepDream – Visualisierung von Künstlichen Neuronalen Netzen
Blaise Agüera y Arcas (google, 2016)
https://deepdreamgenerator.com
https://www.ted.com/talks/blaise_aguera_y_arcas_how_computers_are_learning_to_be_creative
49. DeepDream – Visualisierung von Künstlichen Neuronalen Netzen
Blaise Agüera y Arcas (google, 2016)
https://deepdreamgenerator.com
https://www.ted.com/talks/blaise_aguera_y_arcas_how_computers_are_learning_to_be_creative
Frieder Nake @CarlCanary
56. Bill Verplank: Keynote interaction 11
http://blog.mprove.net/2011/04/bill-verplank-at-interaction-11/
57. Gesellschaft ist ein System
zwischen Menschen,
das sich auf Vertrauen gründet.
Vertrauen entsteht durch
Kommunikation und Interaktion.
58. Die »digitale Gesellschaft« ist ein System
zwischen Menschen
via Computer und Netzwerken
und deren Herstellern und Betreibern,
das sich auf Vertrauen gründet.
59. Die direkte Interaktion mit dem
Computer wird zunehmend
ersetzt durch einen Remote-
Zugriff auf »die Cloud«.
http://www.23hq.com/mprove/photo/13479790
60. Es gibt keine Cloud!
Die Cloud ist bloß ein Computer,
der jemand anderem gehört.
http://www.23hq.com/mprove/photo/13479790
61. Der Computer als Leitmedium unserer Zeit
induziert die Form des Zusammenlebens in der
»Digitalen Gesellschaft«.
62. global village
These new media have made our
world into a single unit. The world
is now like a continually sounding
tribal drum, where everybody gets
the message all the time.
–Marshall McLuhan
cf. Marshall McLuhan - The World is a Global Village (CBC TV)
https://www.youtube.com/watch?t=96&v=HeDnPP6ntic
»
63. Durch die Gestaltung der Systeme
–in Form von Infrastruktur und User Interface–
haben Firmen, Entwickler und Designer einen
signifikanten Einfluss auf die Interface Culture
der Gesellschaft.
Sie müssen sich dieser Verantwortung stellen.
64.
65. Anti Social – A Modern Dating Horror Story (2017)
https://www.youtube.com/watch?v=GEWnXmDfVZg