Digitale Mythen – Sinn macht der Zuschauer
Thu, Feb 26 - 4:30 PM - 5:30 PM
Hosted by Urban Gang of Four
MakerHub #SMWMYTH
Matthias Müller-Prove
Interaction Design & Human Computer Interactivist
@mprove
Kai von Luck
Smart
Stefan Wölwer
Interaction Design
@stefanwoelwer
Martin Kohler
Alles Andere
MMP KVL SW MK
Mythos:	
  
Hamburg	
  –	
  
Tor	
  zur	
  Welt?	
  
Mythos:	
  
Öde	
  Orte	
  
Mythos:	
  
Makers	
  save	...
MMP1	
  Mythos:	
  
Das	
  Netz	
  
vergisst	
  nichts	
  
MMP1	
  
MMP1	
  
MMP1	
  
Mythos:	
  
das	
  netz	
  vergisst	
  nichts	
  –	
  
	
  
aber	
  es	
  ist	
  fast	
  unmöglich	
  die	
  
eigenen	
  d...
MMP2	
  
Mythos:	
  
Netz	
  macht	
  
produkDver	
  
MMP2	
  
MMP2	
  
MMP2	
  
MMP3	
  
Mythos:	
  
Papierloses	
  
oder	
  ortloses	
  
Büro?	
  
MMP3	
  
Mythos:	
  
papierloses	
  
oder	
  ortloses	
  
büro?	
  
	
  
von	
  DTP	
  &	
  
WYSIWYG	
  
zu	
  	
  
mobile...
KVL1	
  Mythos:	
  
Hamburg	
  –	
  
Tor	
  zur	
  Welt?	
  
KVL2	
  Mythos:	
  
Öde	
  Orte	
  
KVL3	
  
Mythos:	
  
Makers	
  save	
  
the	
  world!	
  
SW1	
  
Mythos:	
  
Mythen	
  durch	
  
Unwissenheit	
  
SW2	
  
Mythos:	
  
Drohnenbesc
hleunigungs-­‐
programm	
  
SW3	
  
Mythos:	
  
Die	
  vier	
  
Evangelisten	
  
MK1	
  Mythos:	
  
Hyperlocal	
  
Hyperlocal websites can focus on very specialized
topics—i.e., stories and issues of interest only
to people in a very lim...
MK2	
  
Mythos:	
  
Wölfe	
  in	
  
Brandenburg?	
  
MK3	
  
Mythos:	
  
Die	
  ortlose	
  
Stadt	
  
Tschüss!
Digitale Mythen – Sinn macht der Zuschauer
Digitale Mythen – Sinn macht der Zuschauer
Digitale Mythen – Sinn macht der Zuschauer
Digitale Mythen – Sinn macht der Zuschauer
Digitale Mythen – Sinn macht der Zuschauer
Digitale Mythen – Sinn macht der Zuschauer
Digitale Mythen – Sinn macht der Zuschauer
Digitale Mythen – Sinn macht der Zuschauer
Digitale Mythen – Sinn macht der Zuschauer
Digitale Mythen – Sinn macht der Zuschauer
Digitale Mythen – Sinn macht der Zuschauer
Digitale Mythen – Sinn macht der Zuschauer
Digitale Mythen – Sinn macht der Zuschauer
Digitale Mythen – Sinn macht der Zuschauer
Digitale Mythen – Sinn macht der Zuschauer
Digitale Mythen – Sinn macht der Zuschauer
Digitale Mythen – Sinn macht der Zuschauer
Digitale Mythen – Sinn macht der Zuschauer
Digitale Mythen – Sinn macht der Zuschauer
Digitale Mythen – Sinn macht der Zuschauer
Digitale Mythen – Sinn macht der Zuschauer
Digitale Mythen – Sinn macht der Zuschauer
Digitale Mythen – Sinn macht der Zuschauer
Digitale Mythen – Sinn macht der Zuschauer
Digitale Mythen – Sinn macht der Zuschauer
Nächste SlideShare
Wird geladen in …5
×

Digitale Mythen – Sinn macht der Zuschauer

1.021 Aufrufe

Veröffentlicht am

Digitale Mythen – Sinn macht der Zuschauer. Session zur Social Media Week Hamburg 2015 von Martin Kohler, Kai von Luck, Stefan Wölwer, Matthias Müller-Prove.
Video und Referenzen_ http://mprove.de/script/15/smw/index.html

Veröffentlicht in: Soziale Medien
0 Kommentare
1 Gefällt mir
Statistik
Notizen
  • Als Erste(r) kommentieren

Keine Downloads
Aufrufe
Aufrufe insgesamt
1.021
Auf SlideShare
0
Aus Einbettungen
0
Anzahl an Einbettungen
240
Aktionen
Geteilt
0
Downloads
2
Kommentare
0
Gefällt mir
1
Einbettungen 0
Keine Einbettungen

Keine Notizen für die Folie

Digitale Mythen – Sinn macht der Zuschauer

  1. 1. Digitale Mythen – Sinn macht der Zuschauer Thu, Feb 26 - 4:30 PM - 5:30 PM Hosted by Urban Gang of Four MakerHub #SMWMYTH
  2. 2. Matthias Müller-Prove Interaction Design & Human Computer Interactivist @mprove
  3. 3. Kai von Luck Smart
  4. 4. Stefan Wölwer Interaction Design @stefanwoelwer
  5. 5. Martin Kohler Alles Andere
  6. 6. MMP KVL SW MK Mythos:   Hamburg  –   Tor  zur  Welt?   Mythos:   Öde  Orte   Mythos:   Makers  save   the  world!   Mythos:   Das  Netz   vergisst  nichts   Mythos:   Netz  macht   produkDver   Mythos:   Papierloses   oder  ortloses   Büro?   Mythos:   Mythen  durch   Unwissenheit   Mythos:   Drohnenbesc hleunigungs-­‐ programm   Mythos:   Die  vier   Evangelisten   Mythos:   Hyperlocal   Mythos:   Wölfe  in   Brandenburg?   Mythos:   Die  ortlose   Stadt  
  7. 7. MMP1  Mythos:   Das  Netz   vergisst  nichts  
  8. 8. MMP1  
  9. 9. MMP1  
  10. 10. MMP1  
  11. 11. Mythos:   das  netz  vergisst  nichts  –     aber  es  ist  fast  unmöglich  die   eigenen  daten  in  lesbarer  form   heraus  zu  bekommen     free  your  data   bit.ly/video-­‐bomb  
  12. 12. MMP2   Mythos:   Netz  macht   produkDver  
  13. 13. MMP2  
  14. 14. MMP2  
  15. 15. MMP2  
  16. 16. MMP3   Mythos:   Papierloses   oder  ortloses   Büro?  
  17. 17. MMP3   Mythos:   papierloses   oder  ortloses   büro?     von  DTP  &   WYSIWYG   zu     mobile  first  
  18. 18. KVL1  Mythos:   Hamburg  –   Tor  zur  Welt?  
  19. 19. KVL2  Mythos:   Öde  Orte  
  20. 20. KVL3   Mythos:   Makers  save   the  world!  
  21. 21. SW1   Mythos:   Mythen  durch   Unwissenheit  
  22. 22. SW2   Mythos:   Drohnenbesc hleunigungs-­‐ programm  
  23. 23. SW3   Mythos:   Die  vier   Evangelisten  
  24. 24. MK1  Mythos:   Hyperlocal  
  25. 25. Hyperlocal websites can focus on very specialized topics—i.e., stories and issues of interest only to people in a very limited area. So, for example, school board meetings, restaurant, community group meeting, and garage sales can receive prominent coverage. Source: wikipedia
  26. 26. MK2   Mythos:   Wölfe  in   Brandenburg?  
  27. 27. MK3   Mythos:   Die  ortlose   Stadt  
  28. 28. Tschüss!

×