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Historische Themen
in Spielen:
Geschichte spielen
oder
Holzklötzchen
schieben?
Fachtagung Spiele-Entwicklung
Remscheid, 28.02.2020
Daniel Bernsen
2
Thomas Fackler, Troia,
Zeitstein Spiele (2000).
Schachtelcover „Troia“
https://boardgamegeek.com/boardgame/877/troia
3
Sonderpreis „Geschichte im Spiel“ 2001
https://www.spiel-des-jahres.de/spiele/troia/
Eine perfekte Simulation der Tätigkeit eines
Archäologen und zugleich ein anregendes,
interessantes Spiel. […] Mit dem Sonderpreis
Geschichte im Spiel zeichnet die Jury die gelungene
und treffsichere Umsetzung ernsthafter
wissenschaftlicher Forschung in ein leicht
zugängliches Spiel aus. Die Entdeckung unserer
geschichtlichen Wurzeln durch beharrliche, tüftelige
Arbeit der Archäologen, die ihre
Forschungsergebnisse veröffentlichen wollen und
dabei im Wettstreit liegen, ist diesem Spiel
hervorragend gelungen. [...]
4
„Um die Jahrhundertwende
in Deutschland … Inmitten
herbstlichen Nieselregens
kündigt eine Rauchwolke im
Münchener Centralbahnhof
die Ankunft des 16:15 Uhr-
Zuges aus Nürnberg an […]
mit Ziel Berlin, der
Hauptstadt des Deutschen
Reichs …“
Alan R. Moon, Zug um
Zug Deutschland, Days
of Wonder (2012).
Spielbrett „Zug um Zug
Deutschland
●
https://www.daysofwonder.co
m/tickettoride/de/germany/
5
These 1:
In Spielen ist
Geschichte nicht
wichtig.
6
Spiele mit „historischem Thema“
BGG Top 100 (24.02.2020)
??? Spiele
Spiel des Jahres 2010-2019
Preisträger, Nominierungen und Empfehlungen
??? Spiele
7
Spiele mit „historischem Thema“
BGG Top 100 (24.02.2020)
https://boardgamegeek.com/browse/boardgame
46 Spiele
Spiel des Jahres 2010-2019
Preisträger, Nominierungen und Empfehlungen
https://www.spiel-des-jahres.de/spiele/
60 Spiele
8
History
sells!
9
These 2:
Geschichte ist
für Spiele wichtig.
10
„Frosted Games freut sich Geschichte lebendig zu
machen. […] Revolution of 1828 ist ein flottes taktisches
Duell von Erfolgsautor Stefan Feld und authentisch
illustriert von Alexander Jung. 2 Spieler können hier in
30-45 Minuten einen spannenden Wahlkampf in einer
turbulenten Zeit erleben.“
https://frostedgames.de/pm-revolution-of-1828/2019/03/
Geschichte als Verkaufsargument
Mit sehr eingängigen Regeln und komplett
unterschiedlichen Kartendecks für jeden der beiden
Kontrahenten im Spiel, vermag es Watergate mit jeder
spannungsgeladenen Partie erneut, Geschichte
erlebbar zu machen. […] Watergate ist [...]
authentisch illustriert von Klemens Franz mit echten
Fotografien aus der Zeit. 2 Spieler können hier in 45
Minuten einen geschichtsträchtigen Skandal
nachspielen oder die Geschichte neu schreiben.
https://frostedgames.de/pm-watergate/2019/05/
11
… aber was ist eigentlich „Geschichte“?
12
Geschichte ≠ Vergangenheit
13
Geschichte
→ ausgewählte Aspekte der Vergangenheit
→ Voraussetzung überlieferte Quellen
= das, was wir „erinnern“ und nicht: „wie es
gewesen ist“
Geschichte = Einordnung und Deutung dieser
Quellen → Geschichte wird immer wieder neu
geschrieben („Veto-Recht“ der Quellen)
= Geschichte beschreibt Veränderung in der
Zeit als Erzählung: als Buch, Comic, Film oder
eben als Spiel
14
These 3:
Man kann
„Geschichte
spielen“,
aber nicht im Spiel
„Geschichte
erleben“.
15
Geschichte im Spiel kontrovers -
Spielbox Heft 6 (2019)
„Ist es eine Dokumentation oder ein fiktiver
Beitrag? […] Das verwendete Material wirkt
dokumentarisch, und ist den Fakten
verpflichtet. Aber tatsächlich kann der
Ausgang der Watergate-Affäre auf den Kopf
gestellt werden. […] Der Ausgang ist kein
Spielergebnis, das von zufällig gezogenen
Karten abhängt. Sondern die Akteure
orientieren sich an einem mehr oder
weniger ausgeprägten moralischem Gerüst
oder stehen für bestimmte Interesse.
Watergate könnte nur dann als Spiel
funktionieren, wenn es darauf verzichtete,
den Anschein einer realistischen
historischen Darstellung zu erwecken,
deren Ausgang ungewiss ist. Hier wurde es
versäumt, ein Mindestmaß an Abstraktion
vorzunehmen.“
Harald Schrapers (S. 36).
„Ein Spiel ist niemals eine
Dokumentation, aber es darf,
wie ich meine, so aussehen. Mit
Papier und Pappe lässt sich
nichts simulieren, auch wenn
eine ganze Spiele-Gattung dies
für sich reklamieren mag.“
Matthias Hardel (S.1).
16
Modell = vereinfachte Repräsentation, die
relevante Aspekte aufgreift und
bestimmte Funktion erfüllt
17
These 4:
Spiele können
historische
Prozesse
modellhaft
abbilden.
18
Funktionen Geschichte im Spiel:
Geschichte als
a) Kulisse
b) Story
c) Lerngegenstand
19
20
21
Schmöderopp
?
22
These 5:
Geschichte bietet
unzählbar viele,
bereits
vorhandene und
plausible
Spielwelten.
23
Elemente zur Repräsentation von
Geschichte in Spielen, u.a.:
●
Texte
●
Bilder
●
Karten
●
Raum
●
Zeit
●
Mechanismen
24
Die Geschichte macht den Menschen zu dem, was
er ist; sie gibt dem Einzelnen, aber auch einem
Kollektiv, einer Institution oder einer Kultur ihre
bestimmte Prägung, ihre Identität. Die Rekonstruktion
der Geschichte, die Historie, ist ein Instrument der
Vergewisserung eigener und fremder Identität.
Aus: E. Angehrn / G. Jüttemann, Identität und Geschichte,
Göttingen 2018, S. 7.
25
These 6:
Je weiter Raum
und Zeit entfernt
sind, desto
„exotischer“ wirkt
das Thema
und desto mehr
„Spielraum“ scheint
vorhanden.
26
●
Schachtelcover „Mombasa“ (2016)
https://boardgamegeek.com/boardgam
e/172386/mombasa
●
Schachtelcover „Five Tribes“ (2014)
https://boardgamegeek.com/boardgame/
157354/five-tribes
27
„Auch wenn Mombasa lose in diesem Zeitraum [=
Zeitalter des Kolonialismus] angesiedelt ist, so handelt
es sich dabei jedoch in keiner Weise um eine
historische Simulation. Mombasa ist ein Strategiespiel
mit einem wirtschaftlichen Fokus, das sich nur sehr
grob historischer Kategorien bedient und diese in ein
fiktionales und oberflächliches Handlungsgeflecht
einbettet.“
aus: Spielanleitung „Mombasa“, Eggert-Spiele (2015),
28
Schachtelcover „Humboldt‘s Great
Voyage“ (2019)
https://boardgamegeek.com/boardgame/2
43704/humboldts-great-voyage
Werbetrailer
https://www.youtube.com/watch?v=eCErh
jx0Kwk
29
These 7:
Spiele mit
historischem
Thema vermitteln
immer auch
Geschichtsbilder.
30
Schachtelcover „Stone Age“ (2008)
https://boardgamegeek.com/boardgame/3
4635/stone-age
Schachtelcover Stone Age Erweiterung
„Mit Stil zum Ziel“ (2011)
https://boardgamegeek.com/boardgameex
pansion/107576/stone-age-expansion
31
Mehr Sensibilität,
Mehr Diversität
&
Mehr Mut zu „schwierigen“ Themen!
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Geschichte in Spielen Fachtagung SAZ Remscheid 2020

  • 1. 1 Historische Themen in Spielen: Geschichte spielen oder Holzklötzchen schieben? Fachtagung Spiele-Entwicklung Remscheid, 28.02.2020 Daniel Bernsen
  • 2. 2 Thomas Fackler, Troia, Zeitstein Spiele (2000). Schachtelcover „Troia“ https://boardgamegeek.com/boardgame/877/troia
  • 3. 3 Sonderpreis „Geschichte im Spiel“ 2001 https://www.spiel-des-jahres.de/spiele/troia/ Eine perfekte Simulation der Tätigkeit eines Archäologen und zugleich ein anregendes, interessantes Spiel. […] Mit dem Sonderpreis Geschichte im Spiel zeichnet die Jury die gelungene und treffsichere Umsetzung ernsthafter wissenschaftlicher Forschung in ein leicht zugängliches Spiel aus. Die Entdeckung unserer geschichtlichen Wurzeln durch beharrliche, tüftelige Arbeit der Archäologen, die ihre Forschungsergebnisse veröffentlichen wollen und dabei im Wettstreit liegen, ist diesem Spiel hervorragend gelungen. [...]
  • 4. 4 „Um die Jahrhundertwende in Deutschland … Inmitten herbstlichen Nieselregens kündigt eine Rauchwolke im Münchener Centralbahnhof die Ankunft des 16:15 Uhr- Zuges aus Nürnberg an […] mit Ziel Berlin, der Hauptstadt des Deutschen Reichs …“ Alan R. Moon, Zug um Zug Deutschland, Days of Wonder (2012). Spielbrett „Zug um Zug Deutschland ● https://www.daysofwonder.co m/tickettoride/de/germany/
  • 5. 5 These 1: In Spielen ist Geschichte nicht wichtig.
  • 6. 6 Spiele mit „historischem Thema“ BGG Top 100 (24.02.2020) ??? Spiele Spiel des Jahres 2010-2019 Preisträger, Nominierungen und Empfehlungen ??? Spiele
  • 7. 7 Spiele mit „historischem Thema“ BGG Top 100 (24.02.2020) https://boardgamegeek.com/browse/boardgame 46 Spiele Spiel des Jahres 2010-2019 Preisträger, Nominierungen und Empfehlungen https://www.spiel-des-jahres.de/spiele/ 60 Spiele
  • 10. 10 „Frosted Games freut sich Geschichte lebendig zu machen. […] Revolution of 1828 ist ein flottes taktisches Duell von Erfolgsautor Stefan Feld und authentisch illustriert von Alexander Jung. 2 Spieler können hier in 30-45 Minuten einen spannenden Wahlkampf in einer turbulenten Zeit erleben.“ https://frostedgames.de/pm-revolution-of-1828/2019/03/ Geschichte als Verkaufsargument Mit sehr eingängigen Regeln und komplett unterschiedlichen Kartendecks für jeden der beiden Kontrahenten im Spiel, vermag es Watergate mit jeder spannungsgeladenen Partie erneut, Geschichte erlebbar zu machen. […] Watergate ist [...] authentisch illustriert von Klemens Franz mit echten Fotografien aus der Zeit. 2 Spieler können hier in 45 Minuten einen geschichtsträchtigen Skandal nachspielen oder die Geschichte neu schreiben. https://frostedgames.de/pm-watergate/2019/05/
  • 11. 11 … aber was ist eigentlich „Geschichte“?
  • 13. 13 Geschichte → ausgewählte Aspekte der Vergangenheit → Voraussetzung überlieferte Quellen = das, was wir „erinnern“ und nicht: „wie es gewesen ist“ Geschichte = Einordnung und Deutung dieser Quellen → Geschichte wird immer wieder neu geschrieben („Veto-Recht“ der Quellen) = Geschichte beschreibt Veränderung in der Zeit als Erzählung: als Buch, Comic, Film oder eben als Spiel
  • 14. 14 These 3: Man kann „Geschichte spielen“, aber nicht im Spiel „Geschichte erleben“.
  • 15. 15 Geschichte im Spiel kontrovers - Spielbox Heft 6 (2019) „Ist es eine Dokumentation oder ein fiktiver Beitrag? […] Das verwendete Material wirkt dokumentarisch, und ist den Fakten verpflichtet. Aber tatsächlich kann der Ausgang der Watergate-Affäre auf den Kopf gestellt werden. […] Der Ausgang ist kein Spielergebnis, das von zufällig gezogenen Karten abhängt. Sondern die Akteure orientieren sich an einem mehr oder weniger ausgeprägten moralischem Gerüst oder stehen für bestimmte Interesse. Watergate könnte nur dann als Spiel funktionieren, wenn es darauf verzichtete, den Anschein einer realistischen historischen Darstellung zu erwecken, deren Ausgang ungewiss ist. Hier wurde es versäumt, ein Mindestmaß an Abstraktion vorzunehmen.“ Harald Schrapers (S. 36). „Ein Spiel ist niemals eine Dokumentation, aber es darf, wie ich meine, so aussehen. Mit Papier und Pappe lässt sich nichts simulieren, auch wenn eine ganze Spiele-Gattung dies für sich reklamieren mag.“ Matthias Hardel (S.1).
  • 16. 16 Modell = vereinfachte Repräsentation, die relevante Aspekte aufgreift und bestimmte Funktion erfüllt
  • 18. 18 Funktionen Geschichte im Spiel: Geschichte als a) Kulisse b) Story c) Lerngegenstand
  • 19. 19
  • 20. 20
  • 22. 22 These 5: Geschichte bietet unzählbar viele, bereits vorhandene und plausible Spielwelten.
  • 23. 23 Elemente zur Repräsentation von Geschichte in Spielen, u.a.: ● Texte ● Bilder ● Karten ● Raum ● Zeit ● Mechanismen
  • 24. 24 Die Geschichte macht den Menschen zu dem, was er ist; sie gibt dem Einzelnen, aber auch einem Kollektiv, einer Institution oder einer Kultur ihre bestimmte Prägung, ihre Identität. Die Rekonstruktion der Geschichte, die Historie, ist ein Instrument der Vergewisserung eigener und fremder Identität. Aus: E. Angehrn / G. Jüttemann, Identität und Geschichte, Göttingen 2018, S. 7.
  • 25. 25 These 6: Je weiter Raum und Zeit entfernt sind, desto „exotischer“ wirkt das Thema und desto mehr „Spielraum“ scheint vorhanden.
  • 26. 26 ● Schachtelcover „Mombasa“ (2016) https://boardgamegeek.com/boardgam e/172386/mombasa ● Schachtelcover „Five Tribes“ (2014) https://boardgamegeek.com/boardgame/ 157354/five-tribes
  • 27. 27 „Auch wenn Mombasa lose in diesem Zeitraum [= Zeitalter des Kolonialismus] angesiedelt ist, so handelt es sich dabei jedoch in keiner Weise um eine historische Simulation. Mombasa ist ein Strategiespiel mit einem wirtschaftlichen Fokus, das sich nur sehr grob historischer Kategorien bedient und diese in ein fiktionales und oberflächliches Handlungsgeflecht einbettet.“ aus: Spielanleitung „Mombasa“, Eggert-Spiele (2015),
  • 28. 28 Schachtelcover „Humboldt‘s Great Voyage“ (2019) https://boardgamegeek.com/boardgame/2 43704/humboldts-great-voyage Werbetrailer https://www.youtube.com/watch?v=eCErh jx0Kwk
  • 29. 29 These 7: Spiele mit historischem Thema vermitteln immer auch Geschichtsbilder.
  • 30. 30 Schachtelcover „Stone Age“ (2008) https://boardgamegeek.com/boardgame/3 4635/stone-age Schachtelcover Stone Age Erweiterung „Mit Stil zum Ziel“ (2011) https://boardgamegeek.com/boardgameex pansion/107576/stone-age-expansion
  • 31. 31 Mehr Sensibilität, Mehr Diversität & Mehr Mut zu „schwierigen“ Themen!