3. 3
Sonderpreis „Geschichte im Spiel“ 2001
https://www.spiel-des-jahres.de/spiele/troia/
Eine perfekte Simulation der Tätigkeit eines
Archäologen und zugleich ein anregendes,
interessantes Spiel. […] Mit dem Sonderpreis
Geschichte im Spiel zeichnet die Jury die gelungene
und treffsichere Umsetzung ernsthafter
wissenschaftlicher Forschung in ein leicht
zugängliches Spiel aus. Die Entdeckung unserer
geschichtlichen Wurzeln durch beharrliche, tüftelige
Arbeit der Archäologen, die ihre
Forschungsergebnisse veröffentlichen wollen und
dabei im Wettstreit liegen, ist diesem Spiel
hervorragend gelungen. [...]
4. 4
„Um die Jahrhundertwende
in Deutschland … Inmitten
herbstlichen Nieselregens
kündigt eine Rauchwolke im
Münchener Centralbahnhof
die Ankunft des 16:15 Uhr-
Zuges aus Nürnberg an […]
mit Ziel Berlin, der
Hauptstadt des Deutschen
Reichs …“
Alan R. Moon, Zug um
Zug Deutschland, Days
of Wonder (2012).
Spielbrett „Zug um Zug
Deutschland
●
https://www.daysofwonder.co
m/tickettoride/de/germany/
6. 6
Spiele mit „historischem Thema“
BGG Top 100 (24.02.2020)
??? Spiele
Spiel des Jahres 2010-2019
Preisträger, Nominierungen und Empfehlungen
??? Spiele
7. 7
Spiele mit „historischem Thema“
BGG Top 100 (24.02.2020)
https://boardgamegeek.com/browse/boardgame
46 Spiele
Spiel des Jahres 2010-2019
Preisträger, Nominierungen und Empfehlungen
https://www.spiel-des-jahres.de/spiele/
60 Spiele
10. 10
„Frosted Games freut sich Geschichte lebendig zu
machen. […] Revolution of 1828 ist ein flottes taktisches
Duell von Erfolgsautor Stefan Feld und authentisch
illustriert von Alexander Jung. 2 Spieler können hier in
30-45 Minuten einen spannenden Wahlkampf in einer
turbulenten Zeit erleben.“
https://frostedgames.de/pm-revolution-of-1828/2019/03/
Geschichte als Verkaufsargument
Mit sehr eingängigen Regeln und komplett
unterschiedlichen Kartendecks für jeden der beiden
Kontrahenten im Spiel, vermag es Watergate mit jeder
spannungsgeladenen Partie erneut, Geschichte
erlebbar zu machen. […] Watergate ist [...]
authentisch illustriert von Klemens Franz mit echten
Fotografien aus der Zeit. 2 Spieler können hier in 45
Minuten einen geschichtsträchtigen Skandal
nachspielen oder die Geschichte neu schreiben.
https://frostedgames.de/pm-watergate/2019/05/
13. 13
Geschichte
→ ausgewählte Aspekte der Vergangenheit
→ Voraussetzung überlieferte Quellen
= das, was wir „erinnern“ und nicht: „wie es
gewesen ist“
Geschichte = Einordnung und Deutung dieser
Quellen → Geschichte wird immer wieder neu
geschrieben („Veto-Recht“ der Quellen)
= Geschichte beschreibt Veränderung in der
Zeit als Erzählung: als Buch, Comic, Film oder
eben als Spiel
15. 15
Geschichte im Spiel kontrovers -
Spielbox Heft 6 (2019)
„Ist es eine Dokumentation oder ein fiktiver
Beitrag? […] Das verwendete Material wirkt
dokumentarisch, und ist den Fakten
verpflichtet. Aber tatsächlich kann der
Ausgang der Watergate-Affäre auf den Kopf
gestellt werden. […] Der Ausgang ist kein
Spielergebnis, das von zufällig gezogenen
Karten abhängt. Sondern die Akteure
orientieren sich an einem mehr oder
weniger ausgeprägten moralischem Gerüst
oder stehen für bestimmte Interesse.
Watergate könnte nur dann als Spiel
funktionieren, wenn es darauf verzichtete,
den Anschein einer realistischen
historischen Darstellung zu erwecken,
deren Ausgang ungewiss ist. Hier wurde es
versäumt, ein Mindestmaß an Abstraktion
vorzunehmen.“
Harald Schrapers (S. 36).
„Ein Spiel ist niemals eine
Dokumentation, aber es darf,
wie ich meine, so aussehen. Mit
Papier und Pappe lässt sich
nichts simulieren, auch wenn
eine ganze Spiele-Gattung dies
für sich reklamieren mag.“
Matthias Hardel (S.1).
16. 16
Modell = vereinfachte Repräsentation, die
relevante Aspekte aufgreift und
bestimmte Funktion erfüllt
24. 24
Die Geschichte macht den Menschen zu dem, was
er ist; sie gibt dem Einzelnen, aber auch einem
Kollektiv, einer Institution oder einer Kultur ihre
bestimmte Prägung, ihre Identität. Die Rekonstruktion
der Geschichte, die Historie, ist ein Instrument der
Vergewisserung eigener und fremder Identität.
Aus: E. Angehrn / G. Jüttemann, Identität und Geschichte,
Göttingen 2018, S. 7.
25. 25
These 6:
Je weiter Raum
und Zeit entfernt
sind, desto
„exotischer“ wirkt
das Thema
und desto mehr
„Spielraum“ scheint
vorhanden.
27. 27
„Auch wenn Mombasa lose in diesem Zeitraum [=
Zeitalter des Kolonialismus] angesiedelt ist, so handelt
es sich dabei jedoch in keiner Weise um eine
historische Simulation. Mombasa ist ein Strategiespiel
mit einem wirtschaftlichen Fokus, das sich nur sehr
grob historischer Kategorien bedient und diese in ein
fiktionales und oberflächliches Handlungsgeflecht
einbettet.“
aus: Spielanleitung „Mombasa“, Eggert-Spiele (2015),
30. 30
Schachtelcover „Stone Age“ (2008)
https://boardgamegeek.com/boardgame/3
4635/stone-age
Schachtelcover Stone Age Erweiterung
„Mit Stil zum Ziel“ (2011)
https://boardgamegeek.com/boardgameex
pansion/107576/stone-age-expansion