3. Zusammenfassung des derzeitigen Wissenstands
Definition
... the literal meaning of this
phrase is a request to formally
start or continue a paused game,
and in figurative use, it is usually
expressed alone.
4. Zusammenfassung des derzeitigen Wissenstands
State of the Art
Alternate Reality Games
Spiel + verschiedene Medien
http://www.youtube.com/watch?v=tiU4AYPdIOw
Augmented Reality Games
Erweiterte Realität, Mensch – Technik Interaktion
http://youtu.be/zXWSpcTnKTw
Big Games
möglichst viele Leute anlocken
5. Zusammenfassung des derzeitigen Wissenstands
State of the Art
Big Game
http://www.youtube.com/watch?v=YXF0DT0NqZc
Casual Games
einfache elektronische Spiele
Cinematic Games
Handlung des Films eng mit der Story des Spiels
verknüpft
6. Zusammenfassung des derzeitigen Wissenstands
State of Art
E-Sports
PC – Games: 2- oder mehrere Spieler gegeneinander
Geocaching
Verbindung Outdoor - Aktivitäten mit Internet (GPRS)
In-Game Advertising
Einblendung von Werbung in Spielen
8. Zusammenfassung des derzeitigen Wissenstands
State of the Art
Micro Games
Kleine, einfache Spiele für zwischendurch
Mobile Games
Spiele für Smartphones
Multiplayer
viele Spieler spielen zur gleichen Zeit
Nostalgic Entertainment
Unterhaltungsprogramme die Erwachsene an Kindheit erinnern
Online Games
9. Zusammenfassung des derzeitigen Wissenstands
State of the Art
Serious Games
Verbindung von Spiel mit der realen Welt
Social Games
Applikationen auf sozialen Plattformen
10. Anwendungsmöglichkeiten für MUK
Games + MUK
Geocaching
Jeep (Navigationssysteme+Jeep zu gewinnen)
Verwendung für Werbezwecke
Spiele zur Sensibilisierung für die Medienwelt
Kundenbindung
Reichweite
17. Forschungsmethoden
Die Methoden I
2001 = Year One der Game Studies (lt. gamestudies.org)
1. International Scholarly Conference on Computer
Games in Copenhagen
die 1. Studiengänge wurden an diversen Universitäten
angeboten
21. Forschungsmethoden
Forschungsausblick I
@ Forschung: Spieler muss aktiv sein
klassische Kommunikation
mediatisierte interpersonale Komm.
NEU! interaktive Kommunikation
Kinder lernen spielerisch mit neuen Medien
umzugehen (iPhone)
28. It‘s your turn!
Kunde: Raiffeisenbank
Ziel: bis Ende des Jahres 1000 neue Jugendkonten
Zeit: 15 min.
29. Quellen
Literaturverzeichnis
Beil, B. (2013). Game Studies - Eine Einführung. Berlin: LIT VERLAG Dr. W. Hopf.
Brugger, M. (2011). Mukibude. Von http://mukibude.wordpress.com/tag/ludologische-prinzipien/
abgerufen
Kringiel, D. (2013). Media Culture Online. Von https://mediacultureonline.de/fileadmin/bibliothek/kringiel_computerspielanalyse/kringiel_computerspielanalys e.pdf abgerufen
Ludiwg, C., & Reimann, C. (2005). C-Lab. Von http://www.c- lab.de/fileadmin/user_upload/Ueber_Uns/Services_Downloads/CLAB_Reports/2005/1_C- LAB-TR-2005-1-Augmented_Reality_Information_im_Fokus.pdf abgerufen
Müller, N. (2010). Trendbook. Hamburg: TrendONE.
o.A. (2013a). AG Games. Von www.ag-games.de abgerufen o.A. (2013b). DIGRA. Von www.digra.org abgerufen
o.A. (2013c). Familie und Medien. Von http://www.familieundmedien.de/wettbewerb/download/doku_FaMe_Serviceteil.pdf
abgerufen
o.A. (2013d). Game Studies. Von http://gamestudies.org abgerufen
o.A. (2013e). Golem.de. Von http://www.golem.de/specials/augmented-reality/ abgerufen
o.A. (2013f). Klicksafe.de. Von http://www.klicksafe.de/themen/spielen/computerspiele/ethik/ abgerufeno.A. (2013g). Newzoo. Von
http://www.newzoo.com/free/rankings/monthly-top-20-social-games- facebook/ abgerufen
o.A. (2013h). Wikipedia. Von http://de.wikipedia.org/wiki/Alternate_Reality_Game abgerufen
o.A. (2013i). Wikipedia. Von http://de.wikipedia.org/wiki/Casual_Game abgerufen
o.A. (2013j). Wikipedia. Von http://de.wikipedia.org/wiki/E-Sport abgerufen
o.A. (2013k). Wikipedia. Von http://de.wikipedia.org/wiki/In-Game-Werbung abgerufen
Quandt, T., Wimmer, J., & Wolling, J. (2008). Die Computerspieler. (T. Quandt, J. Wimmer, & J. Wolling, Hrsg.) Wiesbaden: VS Verlag
für Sozialwissenschaften.
Wanko, V. (2013). Urlauburlaub. Von http://urlauburlaub.wordpress.com/2013/10/01/geocaching- als-marketinginstrument-furtourismusbetriebe/ abgerufen