Wohin geht die Reise? Das Digitale im Arbeits- und Lernalltag
Pitch deck appreesh
1.
2. Problem
In einer immer unsicheren Arbeitsumgebung, in der jeder sein eigenes
Päckchen zu tragen hat, bleibt nebenbei wenig Zeit für soziales
Engagement. Neue Formen der Lebensweise brauchen auch neue Formen
der ehrenamtlichen Arbeit und dessen Anerkennungskultur.
5. Nutzen
1. Sich schnell und nebenbei engagieren
2. Anerkennungspunkte sammeln
3. Vorteile erhalten
6. USPs
– Gegenseitigkeit –
Einzelpersonen können sich untereinander helfen oder dafür
Punkte vergeben.
– Das Internet vergisst nicht –
Einzelpersonen und Organisationen können ihren Helfern „unvergesslich“ danken.
– Online Karma –
Unternehmen können verantwortungsvoll Werben, indem sie Vorteile für Nutzer vergeben.
7. Zielgruppe
Schüler und Studenten im Alter von 14 bis 25 Jahren. Sie sind Technik
affin, sind gut Gebildet, leben in der Stadt und haben ein starkes Bedürfnis
nach sozialer Integration, Selbstdarstellung im Internet Anerkennung und
Selbstverwirklichung.
8. Markt
Gesamtgröße: ca. 30,16 Mio Ehrenamtliche in Deutschland
Unsere Nische: 8,51 Mio Menschen
Quellen: http://goo.gl/CXyvrJ http://goo.gl/PBIkVK
9. Unsere Stärken
1. Spielerischer Charakter
2. Nische des ehrenamtlichen Sektors
4. Persönliches Netzwerk als Hilfe
3. Vertrauensvolle Empfehlungen
10. Status
Das Projekt befindet sich nach der Konzeptphase nun in der
Planungsphase. Erste Kooperationspartner wurden angesprochen und das
Team wurde akquiriert.
Nun soll die Finanzierung sichergestellt werden, bevor es im Feb. 2016 in
die Gründungs- und Umsetzungsphase geht.
11. Meilensteine 2015/16
Meilenstein 1: 1500 Social Community Mtiglieder bis Ende 2015
Meilenstein 2: Crowdfunding-Kampagne 13.12 bis 13.02.2016
Meilenstein 3: Prototyp bis 01.12.2015
Meilenstein 5: Gründung: 01.02.2016
Meilenstein 5: Betaversion bis zum 01.03.2016
Ziel: Bis zum 31.12.2016 sollen 500 Tsd. Ehrenamtliche angemeldet
sein und die finale Version regelmäßig nutzen.