Der Vortrag zu diesem Foliensatz wurde auf dem Researching Games Bar gehalten. Der Fokus liegt auf den vielseitigen Definitionen von "Social Games" und soll verschiedene Erwartungen an diesen Spieletyp in Form von Kriterien vereinen.
3. KOM – Multimedia Communications Lab 3
Einführung
(Warum?)
Überblick
4. Unterschiedliche Betrachtung
Unterschiedliche Perspektive
KOM – Multimedia Communications Lab 4
Einführung
Social Game
Wie vereinen?
Informatik
Wirtschaft
Spieleforscher
Max Mustermann
http://www.choozen.de/navb-korrekturbrillen,6081201,superdry,23393
5. KOM – Multimedia Communications Lab 5
Vorgehen
(Methodik)
Überblick
6. KOM – Multimedia Communications Lab 6
Vorgehen (1) – Methode
Ablaufmodell
induktiver
Kategorienbildung
Mayring P. (2002), Einführung in qualitative Sozialforschung, Eine Anleitung zu qualitativem Denken 5. Auflage, S. 116. Beltzverlag Weinheim und Basel 2002.
7. Soziale
Netzwerke
KOM – Multimedia Communications Lab 7
Vorgehen (2) - Minimalbeispiel
„Spiele, welche auf sozialen Netzwerken
genutzt werden.“ (Deterding, 2010)
Spiel
spielen in sozialen
Netzwerken
Kodieren und
Kategorisieren
Deterding S. (2010), Social Game studies: AWorkshop Report Hamburg: Hans-Bredow-Institut for Media Research at the University of Hamburg 2010 S. 21.
8. Universität Oldenburg (o. J.). Abgerufen am 20.04.2014 von http://www.informatik.uni-oldenburg.de/ iug10/sn/html/content/glossar.html
KOM – Multimedia Communications Lab 8
Vorgehen (3) – Definitionen
"Onlinespiel mit geringer Komplexität und niedrigem Anspruch das in
Social Network Plattformen wie Facebook eingebettet ist.„
"Ein Social Network Game nutzt ein Soziales Netzwerk als
Ausgangsplattform. Es ist in der Regel ein asynchrones Spiel das
ein gewisses Mass an sozialer Interaktion fordert. Die Spiele werden
nicht nur als Browserspiel sondern zunehmend auch für mobile
Endgeräte angeboten. Oftmals wird der Begriff Social Game
synonym verwendet [...]"
Wikipedia (o. J.). Abgerufen am 20.04.14 von http://www.de.wikipedia.org/wiki/Social_Network_Game
9. Deterding S. (2010), Social Game studies: AWorkshop Report Hamburg: Hans-Bredow-Institut for Media Research at the University of Hamburg 2010 S. 21.
KOM – Multimedia Communications Lab 9
Vorgehen (3) – Definitionen
"Online games that adapt your online friendship ties for play purpose,
while accommodating your daily routines.„
"Social Games sind in Social Communitys eingebundene, kostenlose,
browserbasierte, Casual Games (Gelegenheitsspiele) deren
Hauptaugenmerk auf der sozialen Interaktion liegt."
Docstoc (o. J.). Abgerufen am 17.05.2014 von http://www.docstoc.com/docs/25391631/Social-Games-von-Daniel-Kopp
10. Radoff, J. (2011). Game On: Energize Your Business with Social Media Games, S. 163. Indianapolis: Wiley Publishing.
KOM – Multimedia Communications Lab 10
Vorgehen (3) – Definitionen
"The game provides mechanism that make it so that customers share
their experience with their friends. Similarly, social media hat
attempt to use the close ties between friends to spread interest in
non-gaming applications and business. Games have taken this
further by providing social incentives in the form of badges,
bragging rights, and leaderboards."
"Social games can be defined as games that are made for the social
media (and mobile) platforms (Facebook, Myspace, Twitter, iphone,
android etc) by using casual game design principles to provide
players with a gameplay experience in which they can express
themselves and play/interact with others in their social network."
Joshi A. (o. J.), Social Game Analysis, What are Social Games?, S. 1.
11. KOM – Multimedia Communications Lab 11
Ergebnisse
(Kriterien und Definition)
Überblick
15. KOM – Multimedia Communications Lab 15
Ergebnisse (2) - Definition
Definition:
„Social Games sind online Spiele, unterstützt von sozialen -online-
Netzwerken, die geschlossene freundschaftliche Beziehungen der
Spielenden interaktiv und auf kompetitiver Ebene in Beziehung
setzen.“ (Lipkowsky, 2014)
16. KOM – Multimedia Communications Lab 16
Ende
http://mylittledrummerboys.blogspot.de/2012/11/my-week-instagram-5-and-mission-complete.html
17. KOM – Multimedia Communications Lab 17
René Lipkowsky
rene.lipkowsky@gmail.com
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