SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 29
Downloaden Sie, um offline zu lesen
„Ich sehe was, das du nicht siehst“
Kreative Inhalte für Social Media
Wibke Ladwig
Wibke Ladwig
@sinnundverstand
Sinn und Verstand Kommunikationswerkstatt
Social Web Ranger
Ideenkatalysatorin
Storyteller
Warum Kreativität?
Warum?
Warum nicht?
Das haben wir schon immer so gemacht.
Das haben wir noch nie gemacht.
Unsere Kunden wollen das nicht.
So einfach ist das nicht.
Das funktioniert sowieso nicht.
…?
Auch aus Steinen, die dir
in den Weg gelegt werden,
kannst du Schönes bauen.
Erich Kästner
Gerade aus Steinen, die dir
in den Weg gelegt werden,
kannst du Schönes bauen.
Frei nach Erich Kästner
Zensur im Kopf
ausschalten:
Wörterkette!
Schenk‘ mir ein Wort!
Sammeln Sie drei Wörter
von drei unterschiedlichen Personen.
https://instagram.com/explore/tags/klangbibliothek/
#bookfacefriday
Was macht kreativen Content aus?
Perspektivwechsel
Chance, die Welt mit anderen Augen zu sehen.
(Unterhaltung, Erkenntnis, Orientierung)
Vertraute Motive aus der Lebenswelt der Zielgruppe
Fördern Verbundenheit und Identifikation
→ Das hat mit mir zu tun!
Vermittlung einer Kernbotschaft mit Wert
Werte verleihen der Geschichte Bedeutung.
Investierte Zeit wird nicht als Verlust empfunden.
Wertschätzung, Vertrauen, Respekt
Inhalte spiegeln die Haltung gegenüber dem Kunden
Freiraum für Kreativität
Brachte u.a. Gmail, Google Maps und Google AdSense hervor.
2013 wurde Google Labs eingestellt. Zugunsten Google X, Big Data.
Selbst-
verwirklichung
Individualbedürfnisse
Soziale Bedürfnisse
Sicherheitsbedürfnisse
Physiologische Bedürfnisse
Maslowsche
Bedürfnispyramide
Das Posting bei Facebook
Kreativität im Alltag
… braucht Raum.
• Impulse von außen
• assoziatives Denken anregen
• kollektiven Geschichten- und Bilderschatz heben
• den Austausch mit anderen suchen
• Abschweifen zulassen
• Wörter, Sätze und Bilder sammeln
• Faszination für den Alltag entwickeln
Einen Schritt vom Alltag zurücktreten.
Die Umgebung wechseln.
Es war einmal ...
Es war einmal ___________
Jeden Tag ________
Bis eines Tages ________
Und weil ________ Deshalb _______
Bis am Ende ______________
Und seither ______________
1 DIN A4-Blatt. 15 Minuten Zeit.
Es war einmal ...
Es war einmal ___________
Jeden Tag ________ Alltag, normales Leben, alles gut.
Bis eines Tages ________ Ereignis, Ruf ins Abenteuer, Konflikt
Und weil ________ Deshalb _______ Risiken, Entscheidungen,
zurechtfinden, die Wahrheit aufspüren
Bis am Ende ______________ Lösung des Konflikts, Böses besiegt,
Schatz oder Elixier gefunden
Und seither ______________ Verändert in den Alltag zurück,
anderes Leben, auf Umgebung einwirkend
Heldenreise (nach Joseph Campbell)
1. Kennenlernen des Helden im Alltag
2. Der Ruf des Abenteuers
3. Innere Widerstände des Helden
4. Der Aufbruch ins Unbekannte
5. Verbündete, Gefährten, Mentor
6. Bewährungsproben und Prüfungen
7. Sieg über das Böse oder über sich selbst
8. Gewinn des Schatzes oder des Elixiers
9. Rückkehr in den Alltag mit neuem Wissen
10. Der Alltag wird durch den Helden verwandelt
Struktur schafft Orientierung – und Spannung!
Archetypen des Storytelling
Heldenreise
Es war einmal …
Was wäre, wenn …?
Ich sehe was, das du nicht siehst
Stadt – Land – Fluss
Sammlungen
Serien
Reihen
Mehrteiler
Kompendium
flavors.me/sinnundverstand
www.sinnundverstand.net

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

Hallo jumbo-hallo-jumbo-1-2013
Hallo jumbo-hallo-jumbo-1-2013Hallo jumbo-hallo-jumbo-1-2013
Hallo jumbo-hallo-jumbo-1-2013Marieke van Tiel
 
Tools we can use in the Flipped Classroom
Tools we can use in the Flipped ClassroomTools we can use in the Flipped Classroom
Tools we can use in the Flipped ClassroomRussell Stannard
 
3 great tools for teaching and learning
3 great tools for teaching and learning3 great tools for teaching and learning
3 great tools for teaching and learningRussell Stannard
 
All About Fractions Powerpoint part 1 EDU 290
All About Fractions Powerpoint part 1 EDU 290All About Fractions Powerpoint part 1 EDU 290
All About Fractions Powerpoint part 1 EDU 290charn1km
 

Andere mochten auch (8)

Hallo jumbo-hallo-jumbo-1-2013
Hallo jumbo-hallo-jumbo-1-2013Hallo jumbo-hallo-jumbo-1-2013
Hallo jumbo-hallo-jumbo-1-2013
 
Presentation atoxforduni
Presentation atoxforduniPresentation atoxforduni
Presentation atoxforduni
 
Iatefl
IateflIatefl
Iatefl
 
Catalogus zomer 2016pdf
Catalogus zomer 2016pdfCatalogus zomer 2016pdf
Catalogus zomer 2016pdf
 
Tools we can use in the Flipped Classroom
Tools we can use in the Flipped ClassroomTools we can use in the Flipped Classroom
Tools we can use in the Flipped Classroom
 
3 great tools for teaching and learning
3 great tools for teaching and learning3 great tools for teaching and learning
3 great tools for teaching and learning
 
All About Fractions Powerpoint part 1 EDU 290
All About Fractions Powerpoint part 1 EDU 290All About Fractions Powerpoint part 1 EDU 290
All About Fractions Powerpoint part 1 EDU 290
 
Leadership
LeadershipLeadership
Leadership
 

Ähnlich wie Ich sehe was, das du nicht siehst | Kreative Inhalte für Social Media

Pmi summit leadership in komplexen zeiten sudmann
Pmi summit leadership in komplexen zeiten sudmannPmi summit leadership in komplexen zeiten sudmann
Pmi summit leadership in komplexen zeiten sudmannlarssudmann
 
Storytelling Workshop Wer erzählt gewinnt
Storytelling Workshop Wer erzählt gewinntStorytelling Workshop Wer erzählt gewinnt
Storytelling Workshop Wer erzählt gewinntEd Wohlfahrt
 
We can work it out - wie wir jetzt schneller und stressfreier konzeptionieren
We can work it out - wie wir jetzt schneller und stressfreier konzeptionierenWe can work it out - wie wir jetzt schneller und stressfreier konzeptionieren
We can work it out - wie wir jetzt schneller und stressfreier konzeptionierenLydia Grawunder
 
Online-Helden: Folien zum Lehrfilm über Digital Storytelling
Online-Helden: Folien zum Lehrfilm über Digital StorytellingOnline-Helden: Folien zum Lehrfilm über Digital Storytelling
Online-Helden: Folien zum Lehrfilm über Digital Storytellingbetterplace.org
 
Dsseif 121022051350-phpapp01
Dsseif 121022051350-phpapp01Dsseif 121022051350-phpapp01
Dsseif 121022051350-phpapp01Hansueli Gujer
 
Digital Storytelling für SEIF Zürich
Digital Storytelling für SEIF ZürichDigital Storytelling für SEIF Zürich
Digital Storytelling für SEIF Zürichbetterplace lab
 
Digitalstorytelling Workshop Vision Summit 2012
Digitalstorytelling Workshop Vision Summit 2012Digitalstorytelling Workshop Vision Summit 2012
Digitalstorytelling Workshop Vision Summit 2012betterplace lab
 
Spiel das Leben: Gamification zwischen Hype und Hoffnung
Spiel das Leben: Gamification zwischen Hype und HoffnungSpiel das Leben: Gamification zwischen Hype und Hoffnung
Spiel das Leben: Gamification zwischen Hype und HoffnungSebastian Deterding
 
Design Thinking - Woher kommen eigentlich die wirklich guten Ideen?
Design Thinking - Woher kommen eigentlich die wirklich guten Ideen?Design Thinking - Woher kommen eigentlich die wirklich guten Ideen?
Design Thinking - Woher kommen eigentlich die wirklich guten Ideen?Jochen Guertler
 
Storytelling im Business- und Blogger-Umfeld
Storytelling im Business- und Blogger-UmfeldStorytelling im Business- und Blogger-Umfeld
Storytelling im Business- und Blogger-UmfeldWalter Schärer
 
10 Anregungen für mehr Kreativität im Leben
10 Anregungen für mehr Kreativität im Leben10 Anregungen für mehr Kreativität im Leben
10 Anregungen für mehr Kreativität im LebenDorothea Posdiena
 
Design Thinking - transHAL Halle - 28.Oktober 2014
Design Thinking -    transHAL Halle - 28.Oktober 2014Design Thinking -    transHAL Halle - 28.Oktober 2014
Design Thinking - transHAL Halle - 28.Oktober 2014Jochen Guertler
 
Design Thinking BEE moved slideshare
Design Thinking BEE moved slideshareDesign Thinking BEE moved slideshare
Design Thinking BEE moved slideshareBEE moved
 
Treffpunkt Kulturmanagement - Storytelling im Social Web
Treffpunkt Kulturmanagement - Storytelling im Social WebTreffpunkt Kulturmanagement - Storytelling im Social Web
Treffpunkt Kulturmanagement - Storytelling im Social WebInes Häufler
 
Makerspaces, Design Thinking und SeriousPlay: Workshop
Makerspaces, Design Thinking und SeriousPlay: WorkshopMakerspaces, Design Thinking und SeriousPlay: Workshop
Makerspaces, Design Thinking und SeriousPlay: WorkshopStefanie Panke
 

Ähnlich wie Ich sehe was, das du nicht siehst | Kreative Inhalte für Social Media (20)

Pmi summit leadership in komplexen zeiten sudmann
Pmi summit leadership in komplexen zeiten sudmannPmi summit leadership in komplexen zeiten sudmann
Pmi summit leadership in komplexen zeiten sudmann
 
So gewinnen Sie immer
So gewinnen Sie immerSo gewinnen Sie immer
So gewinnen Sie immer
 
So gewinnen Sie immer
So gewinnen Sie immerSo gewinnen Sie immer
So gewinnen Sie immer
 
Storytelling Workshop Wer erzählt gewinnt
Storytelling Workshop Wer erzählt gewinntStorytelling Workshop Wer erzählt gewinnt
Storytelling Workshop Wer erzählt gewinnt
 
We can work it out - wie wir jetzt schneller und stressfreier konzeptionieren
We can work it out - wie wir jetzt schneller und stressfreier konzeptionierenWe can work it out - wie wir jetzt schneller und stressfreier konzeptionieren
We can work it out - wie wir jetzt schneller und stressfreier konzeptionieren
 
Online-Helden: Folien zum Lehrfilm über Digital Storytelling
Online-Helden: Folien zum Lehrfilm über Digital StorytellingOnline-Helden: Folien zum Lehrfilm über Digital Storytelling
Online-Helden: Folien zum Lehrfilm über Digital Storytelling
 
Dsseif 121022051350-phpapp01
Dsseif 121022051350-phpapp01Dsseif 121022051350-phpapp01
Dsseif 121022051350-phpapp01
 
Digital Storytelling für SEIF Zürich
Digital Storytelling für SEIF ZürichDigital Storytelling für SEIF Zürich
Digital Storytelling für SEIF Zürich
 
Storytelling
StorytellingStorytelling
Storytelling
 
Digitalstorytelling Workshop Vision Summit 2012
Digitalstorytelling Workshop Vision Summit 2012Digitalstorytelling Workshop Vision Summit 2012
Digitalstorytelling Workshop Vision Summit 2012
 
Spiel das Leben: Gamification zwischen Hype und Hoffnung
Spiel das Leben: Gamification zwischen Hype und HoffnungSpiel das Leben: Gamification zwischen Hype und Hoffnung
Spiel das Leben: Gamification zwischen Hype und Hoffnung
 
Design Thinking - Woher kommen eigentlich die wirklich guten Ideen?
Design Thinking - Woher kommen eigentlich die wirklich guten Ideen?Design Thinking - Woher kommen eigentlich die wirklich guten Ideen?
Design Thinking - Woher kommen eigentlich die wirklich guten Ideen?
 
Storytelling im Business- und Blogger-Umfeld
Storytelling im Business- und Blogger-UmfeldStorytelling im Business- und Blogger-Umfeld
Storytelling im Business- und Blogger-Umfeld
 
10 Anregungen für mehr Kreativität im Leben
10 Anregungen für mehr Kreativität im Leben10 Anregungen für mehr Kreativität im Leben
10 Anregungen für mehr Kreativität im Leben
 
Design Thinking - transHAL Halle - 28.Oktober 2014
Design Thinking -    transHAL Halle - 28.Oktober 2014Design Thinking -    transHAL Halle - 28.Oktober 2014
Design Thinking - transHAL Halle - 28.Oktober 2014
 
Design Thinking BEE moved slideshare
Design Thinking BEE moved slideshareDesign Thinking BEE moved slideshare
Design Thinking BEE moved slideshare
 
Storytelling & UX
Storytelling & UXStorytelling & UX
Storytelling & UX
 
Bei allem Respekt!
Bei allem Respekt!Bei allem Respekt!
Bei allem Respekt!
 
Treffpunkt Kulturmanagement - Storytelling im Social Web
Treffpunkt Kulturmanagement - Storytelling im Social WebTreffpunkt Kulturmanagement - Storytelling im Social Web
Treffpunkt Kulturmanagement - Storytelling im Social Web
 
Makerspaces, Design Thinking und SeriousPlay: Workshop
Makerspaces, Design Thinking und SeriousPlay: WorkshopMakerspaces, Design Thinking und SeriousPlay: Workshop
Makerspaces, Design Thinking und SeriousPlay: Workshop
 

Ich sehe was, das du nicht siehst | Kreative Inhalte für Social Media

  • 1. „Ich sehe was, das du nicht siehst“ Kreative Inhalte für Social Media Wibke Ladwig
  • 2. Wibke Ladwig @sinnundverstand Sinn und Verstand Kommunikationswerkstatt Social Web Ranger Ideenkatalysatorin Storyteller
  • 6.
  • 7. Das haben wir schon immer so gemacht. Das haben wir noch nie gemacht. Unsere Kunden wollen das nicht. So einfach ist das nicht. Das funktioniert sowieso nicht. …?
  • 8. Auch aus Steinen, die dir in den Weg gelegt werden, kannst du Schönes bauen. Erich Kästner
  • 9. Gerade aus Steinen, die dir in den Weg gelegt werden, kannst du Schönes bauen. Frei nach Erich Kästner
  • 10.
  • 12. Schenk‘ mir ein Wort! Sammeln Sie drei Wörter von drei unterschiedlichen Personen.
  • 13.
  • 14.
  • 17. Was macht kreativen Content aus? Perspektivwechsel Chance, die Welt mit anderen Augen zu sehen. (Unterhaltung, Erkenntnis, Orientierung) Vertraute Motive aus der Lebenswelt der Zielgruppe Fördern Verbundenheit und Identifikation → Das hat mit mir zu tun! Vermittlung einer Kernbotschaft mit Wert Werte verleihen der Geschichte Bedeutung. Investierte Zeit wird nicht als Verlust empfunden. Wertschätzung, Vertrauen, Respekt Inhalte spiegeln die Haltung gegenüber dem Kunden
  • 18. Freiraum für Kreativität Brachte u.a. Gmail, Google Maps und Google AdSense hervor. 2013 wurde Google Labs eingestellt. Zugunsten Google X, Big Data.
  • 20. Das Posting bei Facebook
  • 21. Kreativität im Alltag … braucht Raum. • Impulse von außen • assoziatives Denken anregen • kollektiven Geschichten- und Bilderschatz heben • den Austausch mit anderen suchen • Abschweifen zulassen • Wörter, Sätze und Bilder sammeln • Faszination für den Alltag entwickeln
  • 22. Einen Schritt vom Alltag zurücktreten. Die Umgebung wechseln.
  • 23. Es war einmal ... Es war einmal ___________ Jeden Tag ________ Bis eines Tages ________ Und weil ________ Deshalb _______ Bis am Ende ______________ Und seither ______________ 1 DIN A4-Blatt. 15 Minuten Zeit.
  • 24. Es war einmal ... Es war einmal ___________ Jeden Tag ________ Alltag, normales Leben, alles gut. Bis eines Tages ________ Ereignis, Ruf ins Abenteuer, Konflikt Und weil ________ Deshalb _______ Risiken, Entscheidungen, zurechtfinden, die Wahrheit aufspüren Bis am Ende ______________ Lösung des Konflikts, Böses besiegt, Schatz oder Elixier gefunden Und seither ______________ Verändert in den Alltag zurück, anderes Leben, auf Umgebung einwirkend
  • 25. Heldenreise (nach Joseph Campbell) 1. Kennenlernen des Helden im Alltag 2. Der Ruf des Abenteuers 3. Innere Widerstände des Helden 4. Der Aufbruch ins Unbekannte 5. Verbündete, Gefährten, Mentor 6. Bewährungsproben und Prüfungen 7. Sieg über das Böse oder über sich selbst 8. Gewinn des Schatzes oder des Elixiers 9. Rückkehr in den Alltag mit neuem Wissen 10. Der Alltag wird durch den Helden verwandelt
  • 26. Struktur schafft Orientierung – und Spannung! Archetypen des Storytelling Heldenreise Es war einmal … Was wäre, wenn …? Ich sehe was, das du nicht siehst Stadt – Land – Fluss Sammlungen Serien Reihen Mehrteiler Kompendium
  • 27.
  • 28.