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Der perfekte Baukasten
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• Was ist eigentlich eine Storyworld? 
• Warum brauchen Spiele Storyworlds? 
• Woraus bestehen Sto...
Was ist eine Storyworld?
Was ist eine Storyworld? 
• Eine fiktive "Realität" 
• Schauplatz für interessante Geschichten 
• Im besten Fall eindeutig...
Was ist eine Storyworld? 
• Beispiel Star Wars: 
• Weltraum, Raumschiffe und viele Planeten 
• Die "Macht", Laserschwerter...
Was ist eine Storyworld? 
• Warum? 
• Geschichten als Informationsmedium 
• Zur Sinnstiftung, Er- und Verklaerung 
• Story...
Storyworlds und Spiele?
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Storyworld. Werden dann aber abstrakt. 
• Poker 
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Storyworlds und Spiele? 
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Geschichten...
Storyworlds und Spiele?
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erzeugen wir Geschichten jenseits der 
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Storyworld Bausteine?
Storyworld Bausteine? 
• Eine Storyworld besteht aus: 
• Geographie 
• Geschichte 
• Gesetze
Storyworld Bausteine? 
• Geographie: 
• Wo ist das eigentlich? 
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Storyworld Bausteine? 
• Geschichte: 
• Was ist hier passiert? 
• Was gibt es für Fraktionen? 
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Storyworld Bausteine? 
• Gesetze: 
• Wie funktioniert diese Welt? 
• Gibt es Magie? Superkräfte? 
• Was sind die sozialen ...
Storyworlds erschaffen?
Storyworlds erschaffen? 
• Geschichte Story Designer 
• Geographie Level Designer 
• Gesetze Game Designer
Storyworlds erschaffen? 
• Welten lassen sich gut über eine Geschichte 
vermitteln 
• World Exposition 
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Storyworlds erschaffen? 
• Welten finden an Orten statt, die mehr über sie 
verraten können 
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• Storyvignette...
Storyworlds erschaffen? 
• Die Fähigkeiten des Spielers und die 
Reaktionen auf diese definieren die Welt 
• Mögliche Akti...
Fazit
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Der perfekte Baukasten

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A quick look at storyworlds and their creation as they related to game design and development. Slides in german.

Veröffentlicht in: Unterhaltung & Humor
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Der perfekte Baukasten

  1. 1. Der perfekte Baukasten
  2. 2. Der perfekte Baukasten
  3. 3. Der perfekte Baukasten • Was ist eigentlich eine Storyworld? • Warum brauchen Spiele Storyworlds? • Woraus bestehen Storyworlds? • Wie können Spiele Storyworlds machen?
  4. 4. Was ist eine Storyworld?
  5. 5. Was ist eine Storyworld? • Eine fiktive "Realität" • Schauplatz für interessante Geschichten • Im besten Fall eindeutig wiedererkennbar
  6. 6. Was ist eine Storyworld? • Beispiel Star Wars: • Weltraum, Raumschiffe und viele Planeten • Die "Macht", Laserschwerter Jedi und Sith • Ein Imperium, Rebellen und Schmuggler
  7. 7. Was ist eine Storyworld? • Warum? • Geschichten als Informationsmedium • Zur Sinnstiftung, Er- und Verklaerung • Storyworlds erlauben es Geschichten zu erzählen, die anders nicht möglich wären
  8. 8. Storyworlds und Spiele?
  9. 9. Storyworlds und Spiele? • Spiele brauchen nicht unbedingt eine Storyworld. Werden dann aber abstrakt. • Poker • Tetris • Loneliness
  10. 10. Storyworlds und Spiele? • Darum: Spiele brauchen keine Welten • Aber selbst abstrakte Spiele erzeugen immer Geschichten: • Die emergente Story
  11. 11. Storyworlds und Spiele?
  12. 12. Storyworlds und Spiele? • Und sobald wir eine fiktive Realität abbilden erzeugen wir Geschichten jenseits der Spielbedeutungen • Akteure (Repräsentation) + Aktionen (Spielinteraktion) = Geschichte
  13. 13. Storyworld Bausteine?
  14. 14. Storyworld Bausteine? • Eine Storyworld besteht aus: • Geographie • Geschichte • Gesetze
  15. 15. Storyworld Bausteine? • Geographie: • Wo ist das eigentlich? • Im Weltraum? Auf einer Dschungelwelt? • Ist die Welt eine Scheibe? • Gibt es eine tatsächliche Unterwelt?
  16. 16. Storyworld Bausteine? • Geschichte: • Was ist hier passiert? • Was gibt es für Fraktionen? • Wer ist wichtig?
  17. 17. Storyworld Bausteine? • Gesetze: • Wie funktioniert diese Welt? • Gibt es Magie? Superkräfte? • Was sind die sozialen Regeln der Welt?
  18. 18. Storyworlds erschaffen?
  19. 19. Storyworlds erschaffen? • Geschichte Story Designer • Geographie Level Designer • Gesetze Game Designer
  20. 20. Storyworlds erschaffen? • Welten lassen sich gut über eine Geschichte vermitteln • World Exposition • Plot & Dialoge • Charaktere
  21. 21. Storyworlds erschaffen? • Welten finden an Orten statt, die mehr über sie verraten können • Set Design • Storyvignetten im Raum • Raumgestaltung
  22. 22. Storyworlds erschaffen? • Die Fähigkeiten des Spielers und die Reaktionen auf diese definieren die Welt • Mögliche Aktionen • Beziehungen von Charakteren zueinander • Wertigkeit und Fähigkeiten von Objekten
  23. 23. Fazit

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