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Die S.O.L.I.D-Prinzipien
für C# Entwickler
Thomas Claudius Huber
@ThomasClaudiusH
Thomas Claudius Huber
Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber2 22.06.2016
Principal Consultant @ Trivadis AG
Cloud Solutions
Developer, Trainer, Architect
Microsoft MVP for Windows Development
Spezialisiert in WPF, Angular 2, C#, .NET, Azure
What else:
Pluralsight-Autor, Buchautor
Fussball, Skaten, Fitness, Gitarre
Agenda
Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber3 22.06.2016
1. Die S.O.L.I.D.-Prinzipien
2. Umsetzung in C#
3. Summary
Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber4 22.06.2016
1. Die S.O.L.I.D.-Prinzipien
S.O.L.I.D.-Prinzipien
Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber5 22.06.2016
Fünf Prinzipien für wartbaren Code
Nicht an eine Technologie gebunden
Single
Responsibility
Open /
Closed
Liskov
Substitution
Interface
Segregation
Dependency
Inversion
Wo hat das Ganze seinen Ursprung
Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber6 22.06.2016
S.O.L.I.D.-Acronym wurde von Michael Feathers eingeführt
– Basierend auf den ersten 5 objektorientierten Prinzipien von
Robert C. Martin
Werden die fünf Prinzipien angewendet, soll der Code
wartbarer und leicht erweiterbar sein
Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber7 22.06.2016
2. Umsetzung in C#
Ein Demo-Projekt
Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber8 22.06.2016
Ein einfacher File-Reader
Let’s «hack» it down
Demo
Single Responsibility Principle (SRP)
Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber9 22.06.2016
“There is one and only one reason
to change a class”
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Single Responsibility Principle (SRP)
Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber10 22.06.2016
Weitere Beispiele
Single Responsibility Principle (SRP)
Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber11 22.06.2016
Nur eine Verantwortlichkeit
Gilt für alle Objekte: Assemblies, Klassen, Methoden
Sorgt für wartbare, kleine Klassen
Open/Closed Principle (OCP)
Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber12 22.06.2016
“Software entities (classes, modules,
functions, etc.) should be open for
extension, but closed for
modification”
Open/Closed Principle (OCP)
Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber13 22.06.2016
Open for Extension Closed for Modification
Die Klasse kann um neue
Anforderungen erweitert werden
Bestehender Code wird
nicht verändert
Open/Closed Principle (OCP)
Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber14 22.06.2016
Änderungen durch Hinzufügen von neuem Code
Änderungen NICHT durch Änderung von altem Code
Der Schlüssel liegt in der Abstraktion
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Open/Closed Principle (OCP)
Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber15 22.06.2016
Bestehender Code wird nicht geändert
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Manchmal schwierig was virtual ist und was nicht
Liskov Substitution Principle (LSP)
Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber16 22.06.2016
“Objects in a program should be
replaceable with instances of their
subtypes without altering the
correctness of that program”
Liskov Substitution Principle (LSP)
Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber17 22.06.2016
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Sicherstellen, dass abgeleitete Klassen das Verhalten der
Basisklasse nicht verändern
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Interface Segregation Principle (ISP)
Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber18 22.06.2016
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depend upon interfaces that they do
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Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber19 22.06.2016
Grosse Interfaces = mehr Abhängigkeiten
Interface Pollution (Clients müssen Member implementieren,
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Dependency Inversion Principle (DIP)
Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber20 22.06.2016
“Depend upon Abstractions. Do not
depend upon concretions”
Dependency Inversion Principle (DIP)
Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber21 22.06.2016
Abstraktion durch Interfaces / abstrakte Basisklassen
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genutzt
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Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber22 22.06.2016
3. Summary
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Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber23 22.06.2016
If-Statement, welches Typen unterscheidet -> OCP
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implementiert werden müssen -> ISP
FAT Interfaces -> ISP
Methodennamen wie: UpdateAndSaveCustomer(),
VerifyAndSaveData() -> SRP
Klassennamen wie CustomerManager -> SRP
S.O.L.I.D.-Summary
Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber24 22.06.2016
Hilft wartbaren Code zu schreiben
Projekte bekommen eine gute Struktur
Es sind lediglich Prinzipien
– Nicht übertreiben. 
Fragen?
Thomas Claudius Huber
@thomasclaudiush
thomas.huber@trivadis.com
www.thomasclaudiushuber.com
22.06.2016 Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber25

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Die SOLID-Prinzipien

  • 1. BASEL BERN BRUGG DÜSSELDORF FRANKFURT A.M. FREIBURG I.BR. GENEVA HAMBURG COPENHAGEN LAUSANNE MUNICH STUTTGART VIENNA ZURICH Die S.O.L.I.D-Prinzipien für C# Entwickler Thomas Claudius Huber @ThomasClaudiusH
  • 2. Thomas Claudius Huber Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber2 22.06.2016 Principal Consultant @ Trivadis AG Cloud Solutions Developer, Trainer, Architect Microsoft MVP for Windows Development Spezialisiert in WPF, Angular 2, C#, .NET, Azure What else: Pluralsight-Autor, Buchautor Fussball, Skaten, Fitness, Gitarre
  • 3. Agenda Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber3 22.06.2016 1. Die S.O.L.I.D.-Prinzipien 2. Umsetzung in C# 3. Summary
  • 4. Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber4 22.06.2016 1. Die S.O.L.I.D.-Prinzipien
  • 5. S.O.L.I.D.-Prinzipien Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber5 22.06.2016 Fünf Prinzipien für wartbaren Code Nicht an eine Technologie gebunden Single Responsibility Open / Closed Liskov Substitution Interface Segregation Dependency Inversion
  • 6. Wo hat das Ganze seinen Ursprung Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber6 22.06.2016 S.O.L.I.D.-Acronym wurde von Michael Feathers eingeführt – Basierend auf den ersten 5 objektorientierten Prinzipien von Robert C. Martin Werden die fünf Prinzipien angewendet, soll der Code wartbarer und leicht erweiterbar sein
  • 7. Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber7 22.06.2016 2. Umsetzung in C#
  • 8. Ein Demo-Projekt Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber8 22.06.2016 Ein einfacher File-Reader Let’s «hack» it down Demo
  • 9. Single Responsibility Principle (SRP) Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber9 22.06.2016 “There is one and only one reason to change a class” Demo
  • 10. Single Responsibility Principle (SRP) Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber10 22.06.2016 Weitere Beispiele
  • 11. Single Responsibility Principle (SRP) Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber11 22.06.2016 Nur eine Verantwortlichkeit Gilt für alle Objekte: Assemblies, Klassen, Methoden Sorgt für wartbare, kleine Klassen
  • 12. Open/Closed Principle (OCP) Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber12 22.06.2016 “Software entities (classes, modules, functions, etc.) should be open for extension, but closed for modification”
  • 13. Open/Closed Principle (OCP) Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber13 22.06.2016 Open for Extension Closed for Modification Die Klasse kann um neue Anforderungen erweitert werden Bestehender Code wird nicht verändert
  • 14. Open/Closed Principle (OCP) Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber14 22.06.2016 Änderungen durch Hinzufügen von neuem Code Änderungen NICHT durch Änderung von altem Code Der Schlüssel liegt in der Abstraktion Demo
  • 15. Open/Closed Principle (OCP) Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber15 22.06.2016 Bestehender Code wird nicht geändert Unit Tests bleiben grün Manchmal schwierig was virtual ist und was nicht
  • 16. Liskov Substitution Principle (LSP) Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber16 22.06.2016 “Objects in a program should be replaceable with instances of their subtypes without altering the correctness of that program”
  • 17. Liskov Substitution Principle (LSP) Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber17 22.06.2016 Eine Erweiterung von OCP Sicherstellen, dass abgeleitete Klassen das Verhalten der Basisklasse nicht verändern Demo
  • 18. Interface Segregation Principle (ISP) Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber18 22.06.2016 “Clients should not be forced to depend upon interfaces that they do not use”
  • 19. Interface Segregation Principle (ISP) Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber19 22.06.2016 Grosse Interfaces = mehr Abhängigkeiten Interface Pollution (Clients müssen Member implementieren, welche sie nicht brauchen) Lösung: Keine „fat“ Interfaces, stattdessen viele kleine Interfaces Demo
  • 20. Dependency Inversion Principle (DIP) Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber20 22.06.2016 “Depend upon Abstractions. Do not depend upon concretions”
  • 21. Dependency Inversion Principle (DIP) Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber21 22.06.2016 Abstraktion durch Interfaces / abstrakte Basisklassen Code lässt sich ohne Implementierungen testen – Mocking von Interfaces Üblich wird zum Auflösen der Interfaces ein DI-Container genutzt Demo
  • 22. Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber22 22.06.2016 3. Summary
  • 23. Anzeichen auf «stinkenden» Code Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber23 22.06.2016 If-Statement, welches Typen unterscheidet -> OCP Interface-Methoden, welche in vielen Fällen nicht implementiert werden müssen -> ISP FAT Interfaces -> ISP Methodennamen wie: UpdateAndSaveCustomer(), VerifyAndSaveData() -> SRP Klassennamen wie CustomerManager -> SRP
  • 24. S.O.L.I.D.-Summary Developer Week 2016 - Nürnberg - Thomas Claudius Huber24 22.06.2016 Hilft wartbaren Code zu schreiben Projekte bekommen eine gute Struktur Es sind lediglich Prinzipien – Nicht übertreiben. 