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AGILE PROJEKTE IN
EINER UX-AGENTUR
UX Congress 2016 FFM
We deliver best in class, brand and metrics driven digital experiences.
COBE. WE UX
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Martin Snajdr
Director Technology
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COBE
• viele Disziplinen
• großes Team
• mehrere Standorten
• nicht parallel
• nicht über die gesamte Projektlaufzeit
AUSGANGSLAGE
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WAS IST EIGENTLICH DEIN PROBLEM?
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Projekt
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WIEDERHOLUNG
Was war jetzt genau nochmal dieses SCRUM?
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SCRUM
5
HÜBSCH AUFGEMALT
Velocity
Story Points
Stories
Bildquelle: http://www.dmk-innovations.de/fileadmin/Bilder/dmk-innovations/Sprint-Grafik.png
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6
HÜBSCH AUFGEMALT
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FAIL #1
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Ergebnis:
• Over Time, Over Budget
• Schlechte Qualität
• Velocity hat wenig Aussagekraft
• Keinerlei Überblick über aktuellen Stand im Gesamtprojektverlauf
• Kunde unzufrieden
Fehler:
• Keinerlei logische, sinnvolle Struktur
• (Unendlich) viele Stories, wenig Priorisierung
• Stories beschreiben Lösung, nicht die Anforderung
FAIL #1
10
EISENBAHN
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Frankenstein
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FRANKENSTEIN
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FAIL #2
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Resultat:
• Stories passen nicht mehr in Sprint
• Sehr viel Diskussion und Abstimmungsbedarf
• Sehr vage Schätzungen
• Velocity komplett verfälscht
Fehler:
• Stories zu umfangreich
• Story Points für verschiedene Disziplinen
• Abhängigkeiten innerhalb Story falsch berücksichtigt
FAIL #2
14
FRANKENSTEIN
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IDEE #3
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Stormtrooper
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STORMTROOPER
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FAIL #3
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Resultat:
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Fehler:
• Abstimmung des Kreativ-Outputs mit Stakeholdern nicht genug berücksichtigt
• Kreativaufgaben blockieren Produktivaufgaben
FAIL #3
18
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  • 2. We deliver best in class, brand and metrics driven digital experiences. COBE. WE UX © 2016 by COBE / for internal use only 2 Martin Snajdr Director Technology
  • 3. © 2016 by COBE / Martin Snajdr / UX Congress Frankfurt, 07.10.2016 COBE • viele Disziplinen • großes Team • mehrere Standorten • nicht parallel • nicht über die gesamte Projektlaufzeit AUSGANGSLAGE 3 WAS IST EIGENTLICH DEIN PROBLEM? Kunde • Möglichst Festpreis • Definierte Deliverables • Enge Abstimmung notwendig • Schwer bis nicht einschätzbarer Aufwand pro Projekt Das heißt? • Durchschnittliche Projektlaufzeit 6-8 Wochen Kreation & 8-14 Wochen Produktion • Schwer bis nicht einschätzbarer Aufwand pro Projekt durch interne Abhängigkeiten
  • 4. © 2016 by COBE / Martin Snajdr / UX Congress Frankfurt, 07.10.2016 4 WIEDERHOLUNG Was war jetzt genau nochmal dieses SCRUM?
  • 5. © 2016 by COBE / Martin Snajdr / UX Congress Frankfurt, 07.10.2016 SCRUM 5 HÜBSCH AUFGEMALT Velocity Story Points Stories Bildquelle: http://www.dmk-innovations.de/fileadmin/Bilder/dmk-innovations/Sprint-Grafik.png
  • 6. © 2016 by COBE / Martin Snajdr / UX Congress Frankfurt, 07.10.2016 Die Summe der Story Points aller erledigten Stories pro Sprint ergibt die Velocity. SCRUM 6 HÜBSCH AUFGEMALT Velocity Story Points Stories Bildquelle: http://www.dmk-innovations.de/fileadmin/Bilder/dmk-innovations/Sprint-Grafik.png
  • 7. © 2016 by COBE / Martin Snajdr / UX Congress Frankfurt, 07.10.2016 7 IDEE #1 Eisenbahn
  • 8. © 2016 by COBE / Martin Snajdr / UX Congress Frankfurt, 07.10.2016 IDEE #1 8 EISENBAHN
  • 9. © 2016 by COBE / Martin Snajdr / UX Congress Frankfurt, 07.10.2016 9 FAIL #1
  • 10. © 2016 by COBE / Martin Snajdr / UX Congress Frankfurt, 07.10.2016 Ergebnis: • Over Time, Over Budget • Schlechte Qualität • Velocity hat wenig Aussagekraft • Keinerlei Überblick über aktuellen Stand im Gesamtprojektverlauf • Kunde unzufrieden Fehler: • Keinerlei logische, sinnvolle Struktur • (Unendlich) viele Stories, wenig Priorisierung • Stories beschreiben Lösung, nicht die Anforderung FAIL #1 10 EISENBAHN
  • 11. © 2016 by COBE / Martin Snajdr / UX Congress Frankfurt, 07.10.2016 11 IDEE #2 Frankenstein
  • 12. © 2016 by COBE / Martin Snajdr / UX Congress Frankfurt, 07.10.2016 IDEE #2 12 FRANKENSTEIN
  • 13. © 2016 by COBE / Martin Snajdr / UX Congress Frankfurt, 07.10.2016 13 FAIL #2
  • 14. © 2016 by COBE / Martin Snajdr / UX Congress Frankfurt, 07.10.2016 Resultat: • Stories passen nicht mehr in Sprint • Sehr viel Diskussion und Abstimmungsbedarf • Sehr vage Schätzungen • Velocity komplett verfälscht Fehler: • Stories zu umfangreich • Story Points für verschiedene Disziplinen • Abhängigkeiten innerhalb Story falsch berücksichtigt FAIL #2 14 FRANKENSTEIN
  • 15. © 2016 by COBE / Martin Snajdr / UX Congress Frankfurt, 07.10.2016 IDEE #3 15 Stormtrooper
  • 16. © 2016 by COBE / Martin Snajdr / UX Congress Frankfurt, 07.10.2016 IDEE #3 16 STORMTROOPER
  • 17. © 2016 by COBE / Martin Snajdr / UX Congress Frankfurt, 07.10.2016 17 FAIL #3
  • 18. © 2016 by COBE / Martin Snajdr / UX Congress Frankfurt, 07.10.2016 Resultat: • Sehr unübersichtlich • Gesamt-Velocity falsch, Disziplin-Velocity sehr aufwändig • Verwaltungsaufwand in keiner Relation mehr • Schätzung der Kreativ-Disziplinen oft falsch • Kreativ-Stories haben starke Abhängigkeit zu Stakeholder • Sehr lange Zyklen Fehler: • Abstimmung des Kreativ-Outputs mit Stakeholdern nicht genug berücksichtigt • Kreativaufgaben blockieren Produktivaufgaben FAIL #3 18 STORMTROOPER
  • 19. © 2016 by COBE / Martin Snajdr / UX Congress Frankfurt, 07.10.2016 19 IDEE #4 Staffellauf
  • 20. © 2016 by COBE / Martin Snajdr / UX Congress Frankfurt, 07.10.2016 IDEE #4 20 STAFFELLAUF
  • 21. © 2016 by COBE / Martin Snajdr / UX Congress Frankfurt, 07.10.2016 21 FAIL? There’s hope…
  • 22. © 2016 by COBE / Martin Snajdr / UX Congress Frankfurt, 07.10.2016 • Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua. • Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua. • Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua. LEARNINGS 22 LARGE
  • 23. © 2016 by COBE / Martin Snajdr / UX Congress Frankfurt, 07.10.2016 DANKE 23 Fragen? Antworten? martin.snajdr@cobeisfresh.com