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XDi-Mini-Workshop
LeanUX
Schlank gestalten
Stefan Schmitt
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Wer bin ich und wenn ja warum?
Intro

4
1970 Geboren

1989 Psychologie-Studium

1995 Design-Studium

1998 Freiberuflicher Designer
Pixelpark, Grey, Change-IT, C&A,
Douglas, GVF, Lufthansa, Solutas,
Estee Lauder, McKinsey …
2006 Freiberuflicher Berater

Postbank, Vodafone, Telekom,
BNP Paribas …
2011 NLP-Practitioner

2012 System. Management Coach

2013 UX-Trainer

2014 XDi
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Was kommt.
Inhalte

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Inhalte
Vorstellung
Lean UX Basics
Lean UX Prinzipien
Product Vision
Personas
User Scenario
Design Studio / Charrettes
Bye Bye
16:00 - 16:10
16:10 - 16:20
16:20 - 16:30
16:30 - 16:40
16:40 - 16:50
16:50 - 17:20
17:20 - 17:50
17:50 - 18:00
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Grundlagen.
Lean UX Basics

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DT + UX + Agile = LeanUX
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Verstehen
Research, User needs, Business Needs,
Annahmen, Hypothesen, Visionen
Entwickeln
Hypothesen, Prototypen, MVP, Landing Pages,
Styleguide, Code …
Validieren
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Testen. Beobachten. Fragen
Verstehen

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Lean UX
Annahmen
[Unser Dienst/Produkt]
wurde für [Zielsetzungen] gestaltet.
Wir mussten jedoch feststellen, dass [das Produkt/der Dienst]
[diese Zielsetzungen] nicht erfüllt, was sich in Form von
[nachteiliger Effekt] auf unsere Geschäftstätigkeit auswirkt.
Wie könnten wir [das Produkt/den Dienst] dahingehend verbessern,
dass unsere Kunden aufgrund [dieser messbaren Kriterien] besser
damit arbeiten.
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Lean UX
Hypothesen
Wir glauben [diese Annahme ist wahr].
Wir werden wissen, ob wir [richtig/falsch] liegen, sobald wir
folgendes Feedback vom Markt erhalten:
[qualitatives Feedback] und/oder [quantitatives Feedback] und/
oder [Änderung des maßgeblichen Performance-Indikators]
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Stephen P. Anderson - The Fundamentals of Experience Design
The fundamentals of Experience Design
Stephen P. Anderson
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Konzipieren. Gestalten. Programmieren.
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Lean UX
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Testen.Überprüfen.Verändern.
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Evaluieren
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Evaluieren
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Schleifen drehen. Zirkulär denken. Stetig verbessern.
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Lean UX Prinzipien
MVP - Minimum Viable Product
Produktion geht vor Dokumentation.
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Lean UX Prinzipien
Scheitern.
Früher scheitern. Schneller Erfolg haben.
Praktische Übungen
Selber machen.
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Praktische Übungen
Herausforderung#1
37
Entwickeln Sie eine Smartphone-App eines neuen
mittelständischen Automobilherstellers und Mobility
Service Providers mit revolutionärer Antriebstechnik.
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Praktische Übungen
Herausforderung#1
38
✴ O2 basierte, verbrauchsneutrale Antriebstechnik
✴ 3 Modelle - Der Kompakte, Der Sportler, Die Limousine
✴ Konfiguration und Kauf von Fahrzeugen
✴ Vermietung von Autos überall und jederzeit (keine Mietstationen)
✴ Zusätzliche Mobility und Hospitality Services
✴ Community-, Gamification- und Co-Design-Funktionen
✴ Soziale Kommunikations- und Empfehlungsfunktionen
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Wissen was man will.
Produkt Vision

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Image credit: Wedding Girl
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Wissen für wen man entwickelt.
Personas

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Personas
Segmentierung
16 Personalities
Kunden
A B C
Anvisierte Kunden Partner Mitarbeiter
Persona 1 Persona 2 Persona 3 Persona 4 Persona 5 Persona 6
A B C A B C A B C
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Personas
16 Personalities
16 Personalities
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Wissen was wichtig ist.
User Scenarios

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User Scenario
User Scenarios beschreiben…
✴ einen Geschäftsprozess mit all seinen Interaktionen (Anwendungsfällen)
✴ welcher Nutzer (Persona) ein Szenario durchläuft, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen
✴ die Ziele und Erwartungen, die ein Nutzer bei der Nutzung eines Produktes oder Services hat
✴ den Kontext bzw. die Situation, in der ein Mensch ein Produkt oder einen Service nutzt
✴ ein Vorhaben mit all seinen Schritten bis zur Zielerreichung
✴ eine Abfolge von Screens und Interaktionen als Vorlage für User Stories und Wireframes
✴ die Möglichkeiten, die ein Nutzer hat, um ans angestrebte Ziel zu gelangen
✴ Story für alle Projektbeteiligten abteilungsübergreifend erlebbar und verständlich machen
✴ Personas + Scenarios = Kristallkugel für das spätere Design
usability.gov
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User Scenarios - Beispiel
Elisabeth
öffnet O2Car-App
Fahrzeuge in der
Nähe werden auf
einer Karte
angezeigt.
Elisabeth filtert
Autos nach
Modellen
Elisabeth wählt
geeignetes Auto
aus
Elisabeth schaut
sich Informationen
zum Auto an.
Elisabeth
reserviert
Auto.
Reservierung
wird bestätigt.
App zeigt Weg
zum Auto.
Alternativen zur
Miete via
Smartphone
anbieten?
Was passiert,
wenn kein Auto
in unmittelbarer
Nähe?
Was wenn nicht
das “richtige”
Auto in der Nähe
ist?
Info’s sofort
einblenden oder
via Button?
Reservierungs-
bestätigung
in App oder via
SMS oder beides?
Nur ab einer
best. Distanz
möglich?
Welchen Karten-
dienstleister
anbinden?
Möglichkeit zur
Ad-Hoc-Miete
für Nichtkunden
durch Anmeldung
via Scan von
Perso, Führerschein
und Kreditkarte
Nutzer muss App
installiert haben
und eingeloggt
sein
Listenanzeige
neben Karten-
ansicht
ermöglichen
Alternative Dienste
anbieten, wenn
kein geeignetes
Auto zur
Verfügung steht.
Kommentare
anderer Nutzer
einblenden
Alternativ Auto
bringen lassen
oder Service wie
Uber nutzen.
Verfügbare
Funktionen
sofort einblenden.
Versch. Modi
(Zielanzeige,
Route) anbieten
Titel: Ad-hoc Auto-Miete Persona: Elisabeth, 23 Jahre, Studentin
Kontext: Fährt mit Tram zu Ikea, findet ein schönes Möbelstück, dass Sie spontan kaufen will, braucht ein Auto, um das Möbelstück nach Hause zu transportieren
Ziel: Schnell ein geeignetes Auto (geräumig, Transport geignet) in der Nähe finden und mieten, um das gekaufte Möbelstück nach Hause transpotieren zu können
Legende: schritt frage kommentar idee
GPS muss
aktiviert sein,
Netzabdeckung
erforderlich
GPS muss
aktiviert sein,
Netzabdeckung
erforderlich
Auto wird mit Bild
und weiteren
Info’s angezeigt
Preise, Kilometer,
Schäden etc.
anzeigen
Reservierung nur
begrenzte Zeit
gültig.
App wechselt nach
Reservierungs-
bestätgung sofort
in Navigation-Mode
Elisabeth öffnet
Auto und fährt los.
Praktische Übungen
Selber machen.
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Entwickeln Sie ein ausgewähltes User Scenario
mit mehreren Use Cases (Schritten).
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Collaborative Sketching.
Design Studio

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Design Studio
Ziele
✴ In einem interdisziplinären Team miteinander kollaborieren
✴ Natur, Möglichkeiten und Einschränkungen einer Aufgabenstellung (Ist-Soll) verstehen
✴ In kürzester Zeit viele Ideen und Konzeptansätze generieren und validieren
✴ Wissen teilen, voneinander lernen, sich auf die besten Lösungsansätze verständigen
✴ Ideen visualisieren, kommunizieren und konstruktiv kritisieren
✴ Design-Prozess beschleunigen und alle Stakeholder integrieren
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Design Studio
Ablauf
1Iteration 1 - Stilles Skizzieren
✴ Screen/Feature auswählen
✴ 6-8 Ideen pro Screen/Feature
skizzieren
✴ Präsentation mit Erklärung
✴ Feedback-Session
2 3+
Iteration 2 - Verfeinern
✴ Verfeinern und Remixen
✴ Feedback berücksichtigen
✴ 1 Ansatz skizzieren
✴ Präsentation mit Erklärung
✴ Feedback-Session
Iteration 3 - Skizzieren im Team
✴ Gruppen bilden
✴ Skizzieren im Team
✴ Präsentation mit Erklärung
✴ Feedback-Session
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Design Studio
Ablauf
Create Pitch Critique
5 3 2
Praktische Übungen
Selber machen.
XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 54
Nutzen Sie die Design-Studio-Methode um mit Hilfe
von Scribbles schnell erste Konzeptansätze einzelner
Screens zu illustrieren.
30 Minuten
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Danke Schön!
Alles Gute.
Stefan.
s.schmitt@xd-i.com

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  • 1. XDi - Experience Design Institut 2013-2017• Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 1
  • 2. XDi - Experience Design Institut 2013-2017• Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 2 XDi-Mini-Workshop LeanUX Schlank gestalten Stefan Schmitt
  • 3. XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 3 Wer bin ich und wenn ja warum? Intro

  • 4. 4 1970 Geboren
 1989 Psychologie-Studium
 1995 Design-Studium
 1998 Freiberuflicher Designer Pixelpark, Grey, Change-IT, C&A, Douglas, GVF, Lufthansa, Solutas, Estee Lauder, McKinsey … 2006 Freiberuflicher Berater
 Postbank, Vodafone, Telekom, BNP Paribas … 2011 NLP-Practitioner
 2012 System. Management Coach
 2013 UX-Trainer
 2014 XDi
  • 5. XDi - Experience Design Institut 2013-2017 • Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 5 Was kommt. Inhalte

  • 6. XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 6 Inhalte Vorstellung Lean UX Basics Lean UX Prinzipien Product Vision Personas User Scenario Design Studio / Charrettes Bye Bye 16:00 - 16:10 16:10 - 16:20 16:20 - 16:30 16:30 - 16:40 16:40 - 16:50 16:50 - 17:20 17:20 - 17:50 17:50 - 18:00
  • 7. XDi - Experience Design Institut 2013-2017 • Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 7 Grundlagen. Lean UX Basics

  • 8. XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 8 DT + UX + Agile = LeanUX
  • 9. XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 9 Verstehen Research, User needs, Business Needs, Annahmen, Hypothesen, Visionen Entwickeln Hypothesen, Prototypen, MVP, Landing Pages, Styleguide, Code … Validieren Testing, Analytics, Interviews…
  • 10. XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 10
  • 11. XDi - Experience Design Institut 2013-2017 • Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 11 Testen. Beobachten. Fragen Verstehen

  • 12. XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 12 Lean UX Annahmen [Unser Dienst/Produkt] wurde für [Zielsetzungen] gestaltet. Wir mussten jedoch feststellen, dass [das Produkt/der Dienst] [diese Zielsetzungen] nicht erfüllt, was sich in Form von [nachteiliger Effekt] auf unsere Geschäftstätigkeit auswirkt. Wie könnten wir [das Produkt/den Dienst] dahingehend verbessern, dass unsere Kunden aufgrund [dieser messbaren Kriterien] besser damit arbeiten.
  • 13. XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 13 Lean UX Hypothesen Wir glauben [diese Annahme ist wahr]. Wir werden wissen, ob wir [richtig/falsch] liegen, sobald wir folgendes Feedback vom Markt erhalten: [qualitatives Feedback] und/oder [quantitatives Feedback] und/ oder [Änderung des maßgeblichen Performance-Indikators]
  • 14. XDi - Experience Design Institut 2013-2017• Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 14
  • 15. XDi - Experience Design Institut 2013-2017• Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 15 Stephen P. Anderson - The Fundamentals of Experience Design The fundamentals of Experience Design Stephen P. Anderson
  • 16. XDi - Experience Design Institut 2013-2017 • Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 16 Konzipieren. Gestalten. Programmieren. Entwickeln.

  • 17. XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 17
  • 18. XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 18 Lean UX Capability Matrix
  • 19. XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 19 Lean UX Design Spikes Smashing Magazine
  • 20. XDi - Experience Design Institut 2013-2017 • Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 20 Testen.Überprüfen.Verändern. Evaluieren

  • 21. XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 21 Evaluieren Testing Bildquelle: Optimal Workshop
  • 22. XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 22 Evaluieren Interviews
  • 23. XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 23 Evaluieren Beobachtung
  • 24. XDi - Experience Design Institut 2013-2017 • Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 24 Philosophie. Lean UX Prinzipien

  • 25. XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 25 Lean UX Prinzipien Interdisziplinarität Kompetenzen. Perspektiven. Denkschemata.
  • 26. XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 26 Lean UX Prinzipien Kooperation Gemeinsames Verständnis. An einem Strang ziehen. Kompetenzen nutzen.
  • 27. XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 27 Lean UX Prinzipien Ergebnisorientierung Geschäftsziele. Produktziele. Nutzerziele.
  • 28. XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 28 Lean UX Prinzipien Fokussierung Priorisierung. Konzentration auf das Wesentliche. Überflüssiges weglassen.
  • 29. XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 29 Lean UX Prinzipien Kontinuierliches Lernen Kunden fragen. Kunden beobachten. Kunden testen.
  • 30. XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 30 Lean UX Prinzipien GOOB - Get out of the building Raus aus dem Elfenbeinturm. Auf die Strasse gehen.
  • 31. XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 31 Lean UX Prinzipien Visualisieren An die Wand werfen. Sichtbar machen. Kommunizierbar machen.
  • 32. XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 32 Lean UX Prinzipien Machen Probieren geht über Studieren.
  • 33. XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 33 Lean UX Prinzipien Interativ Schleifen drehen. Zirkulär denken. Stetig verbessern.
  • 34. XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 34 Lean UX Prinzipien MVP - Minimum Viable Product Produktion geht vor Dokumentation.
  • 35. XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 35 Lean UX Prinzipien Scheitern. Früher scheitern. Schneller Erfolg haben.
  • 36. Praktische Übungen Selber machen. XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 36
  • 37. XDi - Experience Design Institut 2013-2017• Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com Praktische Übungen Herausforderung#1 37 Entwickeln Sie eine Smartphone-App eines neuen mittelständischen Automobilherstellers und Mobility Service Providers mit revolutionärer Antriebstechnik.
  • 38. XDi - Experience Design Institut 2013-2017• Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com Praktische Übungen Herausforderung#1 38 ✴ O2 basierte, verbrauchsneutrale Antriebstechnik ✴ 3 Modelle - Der Kompakte, Der Sportler, Die Limousine ✴ Konfiguration und Kauf von Fahrzeugen ✴ Vermietung von Autos überall und jederzeit (keine Mietstationen) ✴ Zusätzliche Mobility und Hospitality Services ✴ Community-, Gamification- und Co-Design-Funktionen ✴ Soziale Kommunikations- und Empfehlungsfunktionen
  • 39. XDi - Experience Design Institut 2013-2017 • Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 39 Wissen was man will. Produkt Vision

  • 40. XDi - Experience Design Institut 2013-2017• Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 40 Image credit: Wedding Girl
  • 41. XDi - Experience Design Institut 2013-2017• Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 41
  • 42. XDi - Experience Design Institut 2013-2017 • Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 42 Wissen für wen man entwickelt. Personas

  • 43. XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 43 Personas Segmentierung 16 Personalities Kunden A B C Anvisierte Kunden Partner Mitarbeiter Persona 1 Persona 2 Persona 3 Persona 4 Persona 5 Persona 6 A B C A B C A B C
  • 44. XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 44 Personas 16 Personalities 16 Personalities
  • 45. XDi - Experience Design Institut 2013-2017• Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 45
  • 46. XDi - Experience Design Institut 2013-2017 • Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 46 Wissen was wichtig ist. User Scenarios

  • 47. XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 47 User Scenario User Scenarios beschreiben… ✴ einen Geschäftsprozess mit all seinen Interaktionen (Anwendungsfällen) ✴ welcher Nutzer (Persona) ein Szenario durchläuft, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen ✴ die Ziele und Erwartungen, die ein Nutzer bei der Nutzung eines Produktes oder Services hat ✴ den Kontext bzw. die Situation, in der ein Mensch ein Produkt oder einen Service nutzt ✴ ein Vorhaben mit all seinen Schritten bis zur Zielerreichung ✴ eine Abfolge von Screens und Interaktionen als Vorlage für User Stories und Wireframes ✴ die Möglichkeiten, die ein Nutzer hat, um ans angestrebte Ziel zu gelangen ✴ Story für alle Projektbeteiligten abteilungsübergreifend erlebbar und verständlich machen ✴ Personas + Scenarios = Kristallkugel für das spätere Design usability.gov
  • 48. XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 48 User Scenarios - Beispiel Elisabeth öffnet O2Car-App Fahrzeuge in der Nähe werden auf einer Karte angezeigt. Elisabeth filtert Autos nach Modellen Elisabeth wählt geeignetes Auto aus Elisabeth schaut sich Informationen zum Auto an. Elisabeth reserviert Auto. Reservierung wird bestätigt. App zeigt Weg zum Auto. Alternativen zur Miete via Smartphone anbieten? Was passiert, wenn kein Auto in unmittelbarer Nähe? Was wenn nicht das “richtige” Auto in der Nähe ist? Info’s sofort einblenden oder via Button? Reservierungs- bestätigung in App oder via SMS oder beides? Nur ab einer best. Distanz möglich? Welchen Karten- dienstleister anbinden? Möglichkeit zur Ad-Hoc-Miete für Nichtkunden durch Anmeldung via Scan von Perso, Führerschein und Kreditkarte Nutzer muss App installiert haben und eingeloggt sein Listenanzeige neben Karten- ansicht ermöglichen Alternative Dienste anbieten, wenn kein geeignetes Auto zur Verfügung steht. Kommentare anderer Nutzer einblenden Alternativ Auto bringen lassen oder Service wie Uber nutzen. Verfügbare Funktionen sofort einblenden. Versch. Modi (Zielanzeige, Route) anbieten Titel: Ad-hoc Auto-Miete Persona: Elisabeth, 23 Jahre, Studentin Kontext: Fährt mit Tram zu Ikea, findet ein schönes Möbelstück, dass Sie spontan kaufen will, braucht ein Auto, um das Möbelstück nach Hause zu transportieren Ziel: Schnell ein geeignetes Auto (geräumig, Transport geignet) in der Nähe finden und mieten, um das gekaufte Möbelstück nach Hause transpotieren zu können Legende: schritt frage kommentar idee GPS muss aktiviert sein, Netzabdeckung erforderlich GPS muss aktiviert sein, Netzabdeckung erforderlich Auto wird mit Bild und weiteren Info’s angezeigt Preise, Kilometer, Schäden etc. anzeigen Reservierung nur begrenzte Zeit gültig. App wechselt nach Reservierungs- bestätgung sofort in Navigation-Mode Elisabeth öffnet Auto und fährt los.
  • 49. Praktische Übungen Selber machen. XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 49 Entwickeln Sie ein ausgewähltes User Scenario mit mehreren Use Cases (Schritten).
  • 50. XDi - Experience Design Institut 2013-2017 • Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 50 Collaborative Sketching. Design Studio

  • 51. XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 51 Design Studio Ziele ✴ In einem interdisziplinären Team miteinander kollaborieren ✴ Natur, Möglichkeiten und Einschränkungen einer Aufgabenstellung (Ist-Soll) verstehen ✴ In kürzester Zeit viele Ideen und Konzeptansätze generieren und validieren ✴ Wissen teilen, voneinander lernen, sich auf die besten Lösungsansätze verständigen ✴ Ideen visualisieren, kommunizieren und konstruktiv kritisieren ✴ Design-Prozess beschleunigen und alle Stakeholder integrieren
  • 52. XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 52 Design Studio Ablauf 1Iteration 1 - Stilles Skizzieren ✴ Screen/Feature auswählen ✴ 6-8 Ideen pro Screen/Feature skizzieren ✴ Präsentation mit Erklärung ✴ Feedback-Session 2 3+ Iteration 2 - Verfeinern ✴ Verfeinern und Remixen ✴ Feedback berücksichtigen ✴ 1 Ansatz skizzieren ✴ Präsentation mit Erklärung ✴ Feedback-Session Iteration 3 - Skizzieren im Team ✴ Gruppen bilden ✴ Skizzieren im Team ✴ Präsentation mit Erklärung ✴ Feedback-Session
  • 53. XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 53 Design Studio Ablauf Create Pitch Critique 5 3 2
  • 54. Praktische Übungen Selber machen. XDi - Experience Design Institut 2013-2016 • Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 54 Nutzen Sie die Design-Studio-Methode um mit Hilfe von Scribbles schnell erste Konzeptansätze einzelner Screens zu illustrieren. 30 Minuten
  • 55. XDi - Experience Design Institut 2013-2017• Autor: Stefan Werner Schmitt • s.schmitt@xd-i.com • xd-i.com 55 Danke Schön! Alles Gute. Stefan. s.schmitt@xd-i.com