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© Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center VDC
Whitepaper
Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Dr.-Ing. Dipl.-Kfm. Christoph Runde
Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach
Auberlenstr. 13
70736 Fellbach
www.vdc-fellbach.de
Mit freundlicher Unterstützung der
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Inhalt
1. Design: Begriff und Funktionen
2. Anforderungen an immersives Design
3. Modellierungstechniken/-systeme
 Sketch-Software
 3D-Direktmodellierung
 Sketch Pads
 Graphiktabletts
 zSpace-System
 Geomagic Freeform
 immersive Modelliersysteme
 AR-basierte Modelliersysteme
4. Haptic Design und Acoustic Design
 3D-Menschmodelle
 Motion Capturing
 Tangible User Interfaces
 Auralisation
2
5. Design-Visualisierungen
 HDR-Displays
 Multiprojektionswände
 Mixed Reality
 Augmented Reality, Projektions-AR
6. Hintergrundinformationen
 induktive Touchpads
 Flächendefinitionen
 anthropometrische Menschmodelle
 die menschliche Hand
 physikalische Simulation
 3D-Konfiguratoren
7. Zusammenfassung
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Der Design-Begriff
 Gestaltung von Gegenständen aller Art nach
Kriterien von Funktionalität (z.B. Ergonomie)
und Ästhetik [nach http://www.designlexikon.net]
Designklassen
[nach Peter Gorb: Designthinkers (Hrsg.): The design management interface.
The Association of Registered Graphic Designers, Ontario Science Centre,
Ontario October 19th, 2001, S. 1–13]
 Produkt
(z.B. Industriedesign, Verpackungsdesign, Service Design)
 Information
(z.B. Grafik-Design, Branding, Mediendesign, Webdesign)
 Umgebung
(z.B. Retail-Design, Ausstellungsdesign, Innenarchitektur)
Bild: Wurzel-Medien
Bild: Immersion
Bild: Lightshape
Design-Visualisierung Uhr
Bedienschnittstelle
im PKW
Design-Visualisierung
Armatur mit Wasser
3
Begriff/Funktionen
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Die Funktionen des Produktdesigns - I
 praktische Funktionen
Funktionalität, Ergonomie, Sicherheit,
Gebrauchstauglichkeit (usability),
Benutzerfreundlichkeit, Wartung und Pflege
 produktsprachliche Funktionen
formalästhetische, zeichenhafte, semantische,
Anzeichen, symbolische
 ökologische Funktionen
Lebenszyklus, Entsorgung
 ökonomische Funktionen
Herstellungsaufwand, Komplexität, Herstellungs-
techniken, Anzahl Fertigungsschritte, Materialien,
Materialvielfalt, -komplexität, Transport-,
Lageraufwand
Bild: VDC
Bild: Wurzel-Medien
Bild: Visenso
Fashion-Visualisierungen
von Dassault Systèmes
3DXCITE
Etiketten-Design
Motorhaube in der
Tiefziehsimulation
4
Begriff/Funktionen
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Die Funktionen des Produktdesigns - II
Design-for-X
 funktionsgerecht
 ergonomiegerecht
 recyclinggerecht
 fertigungsgerecht
 beanspruchungsgerecht
 normgerecht
 Themen stark konstruktionslastig
 Gegensatz Design-Konstruktion
überkommen
Bild: ESI Group
Bild: Lauer & Weiss
Bild: ESI Group
Blick durch den
virtuellen Rückspiegel
Belastungsrechnung
Verschraubung Getriebe
Virtuelle Überprüfung
Wartbarkeit
5
 kostengerecht
 montagegerecht
 werkstoffgerecht
 transportgerecht
 servicegerecht
 sicherheitsgerecht
 …
Begriff/Funktionen
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Anforderungen
an ein CAS(Computer-Aided-Styling-)System
[nach Spur, G.; Krause, F.-L.: Das virtuelle Produkt. Carl Hanser Verlag, München Wien, 1997, S. 413]
 Unterstützung skizzenhaftes Arbeiten
 Berücksichtigung visuelle Denk- und Arbeitsweise
des Designers
 Ermöglichung freier, künstlerischer Entwurfsarbeit;
so viel Ausdrucksfreiheit wie möglich
 Kontrolle des CAS-Systems durch den Benutzer,
nicht umgekehrt
 keine Einschränkung der Gestaltungsfreiheit
(z.B. durch automatisierte Abläufe)
 CAS-System darf keine Lösungen vorschreiben,
auch nicht im Detail
 geeignete Funktionen und ergonomisch günstige
Interaktionsformen, die sich an den traditionellen,
gewohnten Arbeitsweisen des Designers orientieren
Bild: wacom
Bild: Gravity
Bild: Fraunhofer IPK
Skizzenhaftes
Arbeiten mit einem
wacom Sketchpad
Augmented-Reality-
basiertes Sketching mit
GravitySketch
Freihändiges
3D-Zeichnen in CAVE
6
Anforderungen
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Anforderungen
an ein immersives Modelliersystem
[nach Rothenburg, U.; Israel, J.H.: Immersive Modelliertechniken – Tangible Interfaces für die Virtuelle
Produktentstehung; 6. Fachkongress Designprozess – Wettbewerbsfaktor Design, Fellbach, 14.7.2011]
 klassische Zeichentechniken: zeichnen, radieren
 klassische Modelliertechniken: abtragen, auftragen
 klassische CAD-Modellierung : geometrische Standardvolumen
erstellen und ändern, skalieren, spiegeln, schneiden, kopieren
 neue 3D-Zeichentechniken: Abzeichnen realer Gegenstände,
Rückgängig-Funktion [undo], Einsatz virtueller Schablonen
 neue 3D-Modelliertechniken: kneten, stauchen, zerren,
drücken, falten, dehnen
 Abstraktionstechniken: Modelle überlagern, Ungenauigkeiten
einführen, Zwiebelschichten mit Transparenz, Nebenfiguren,
Partikel aufträufeln
 Dynamik: darstellen von Bewegungsspuren und
Prozesswirkungen, Historie: Bewahren der Varianten einer
Skizze
 Umgebungsbedingungen: Schritt- und Körpermaße, Kontext
einbeziehen, kreative Umgebung, reale Proportionen
Bild: Fraunhofer IPK
Bild: Fraunhofer IPK
Bild: Fraunhofer IPK
tangibles Interface
für die virtuelle
Modellierung am
Fraunhofer IPK
beidhändiges Aufreissen
von Flächen in CAVE
3D-Modellbearbeitung
in einer CAVE
7
Anforderungen
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Anforderungen
an Design-Visualisierungen
[aus VDC-Adhoc-Umfrage bei 3 Unternehmen des Maschinenbaus)
Projektion / Bild HW
 Geometrie und Größe
des Projektionssystems
 Speichermöglichkeit für
Bildformate (Projektoren)
 Auflösung (z.B. FullHD,
UHD, maximale Pixelgröße)
 minimale Konvergenz
 Farbtreue, Farbstabilität
 korrekte Weißwiedergabe
 hohe Helligkeit
 hoher Kontrast / Verwendung
dunkle Projektionsscheibe
 Vermeidung Hot Spotting
 Vermeidung Verzerrungen
 Vermeidung Spiegel
Bild: KÄRCHER
Bild: Miele
Bild: Volvo
Designreview vor der
Powerwall bei der
Alfred Kärcher GmbH
& Co. KG
Designreview vor der
Powerwall bei der
Miele & Cie. KG
Designreview vor der
Powerwall bei
Volvo Nutzfahrzeuge
8
 hoher Gainfaktor (z.B. 1,5)
 hoher Betrachtungswinkel
(z.B. 120°)
 Reflexionsgrad (z.B. 13%)
 Scheibenstärke / -material
 Stereoskopie (kein
Stereo, Verfahrenswahl)
 Justage-Möglichkeit für
Projektoren
Multimedia / Netzwerk
 verschiedene Quellen über
Mediensteuerung aufrufbar
 Video Conferencing
 Netzwerk-Leistungsfähigkeit,
Datendurchsatz
Anforderungen
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Anforderungen
Software-Funktionalitäten
 hohe Frameraten
 große Modelle / Baugruppen
 Darstellung kompletter Welten
inkl. Umgebung
 Austauschbarkeit einzelner
Komponenten in der 3D-Szene
(z.B. Geräte)
 Variantendarstellung (Änderung
Farben, Bauteile, Steuerungen
auf Knopfdruck)
Bild: Miele
Bild: ESI Group
Bild: Wurzel-Medien
Visualisierung
Küche
Spiegelungen auf
der Außenhaut:
Fahrzeugvisualisierung
mit IDO:Reflect
Design-Visualisierung
für Normbau
9
an Design-Visualisierungen
[aus VDC-Adhoc-Umfrage bei 3 Unternehmen des Maschinenbaus)
Bildqualität SW
 Fotorealismus, realistische
Ausleuchtung der Szenen
 Firmen-eigene Farbmetrik /
Meßwerte
 interne Shader-Definition
und Shader-Abnahme-Prozess
 360°-Panorama
 Animation (Gerät in Bewegung)
 Sound
 Interaktion (mit Gerät:
Bediensimulation)
 Gerätelogik
(Verhaltenssteuerung)
 Schnitte
 Transparenzen
 Überlagerung / Integration
Berechnungsergebnisse
(FEM, CFD, …)
Anforderungen
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Bild: ESI Group
Störende Spiegelungen
im Cockpit: Visualisierung
mit IDO:Reflect
Anforderungen
an Design-Visualisierungen
[aus VDC-Adhoc-Umfrage bei 3 Unternehmen des Maschinenbaus)
Nutzung für
 Designbeurteilung
(Formfindung, Produktvarianten,
Produktkombinationen /
in-Kontext-Visualisierungen)
 Designkommunikation
mit Entwicklung und
auch Konzern-weit
(interne Präsentation)
 Designpräsentation für GF
und Produktmanagement
 Materialvorentscheidung
 Produktvisualisierung
für das Marketing
 Verpackungsdesign
 Messe
 AR zur Untersuchung Anwenderverhalten, Schwachstellen
bei der Nutzung finden, Verkaufsdisplays optimieren
Bild: Lightshape
Bild: Miele
Innenraumvisualisierung
für Mercedes-Benz
Virtual Walkthrough
durch häusliche
Umgebung
10
Nutzung durch
 Anwender selbst
 Designer
 Konstrukteure
 Mitarbeiter aus dem
Marketing
 einfache Bedienbarkeit /
Benutzeroberfläche
 keine Schulung erforderlich,
lediglich Einweisung
Anforderungen
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Anforderungen
an Design-Visualisierungen
[aus VDC-Adhoc-Umfrage bei 3 Unternehmen des Maschinenbaus)
Prozess
 Ersatz physischer Prototypen
 Rechtemanagement
 Schnittstellen, CAD-Anbindung,
Datenbank-Anbindung
 Materialdatenverwaltung
 Renderbild auf Knopfdruck (Gerät wählen,
Perspektive wählen, Rendern)
 definierter Datenbeschaffungs- und
Aufbereitungsprozess (vollständig, rechtzeitig,
richtig/aktuell): Aufwand Datenbeschaffung tw. 80%
der Gesamtzeit
 Technik etabliert, ausgereift, wartungsarm,
störunauffällig (z.B. Definition maximale Ausfallzeit)
 garantierte tägliche Betriebsdauer
Bild: Visenso
Bild: Audi
Bild: ESI Group
Übernahme
CAD-Daten
Audi City London:
Materialproben
ergänzen
3D-Visualisierung
Review Meeting
vor Powerwall
11
Anforderungen
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Anforderungen
12
Freigabestufen [Krottmeier 1995]:
Softwarephase
• Projektanstoss (PA)
• Lastenheft (LH)
• Konstruktionsfreigabe (K)
• Planungsfreigabe (P)
an Designreviews: in Designreviews müssen folgende
Teilegruppen und Ereignisse betrachtet werden:
[Krottmeier 1995]
 Sicherheitskritische Bauteile, Baugruppen
und Produktfunktionen
 kritische Bauteile, Baugruppen
und Produktfunktionen laut FMEA
 bedeutende Bauteile, Baugruppen
und Produktfunktionen laut QFD
 Bauteile, Baugruppen und Produktfunktionen,
die in der Vergangenheit Probleme bereitet haben
Hardwarephase
 Versuchsfreigabe (V)
 Beschaffungsfreigabe (B)
 Dispositionsfreigabe (D)
 Serienfreigabe (SF)
Anforderungen
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Anforderungen Prozess: divergente versus konvergente Phase
 divergente Phase:
o offen, unsystematisch und spielerisch
o Denkblockaden und kritische Einwände
auszuschalten
o Ziel: möglichst viele Alternativen
o kreativere und innovativere Lösungen
wahrscheinlicher
 konvergente Phase:
o konventionelles Problemlösen,
logisch, planmäßig, rational, effizient
o Bündelung vieler einzelner Faktoren
hin zu einer Lösung
o hemmt Schaffung bahnbrechender Innovationen
 Vorgehen in Iterationsschleifen
Bild: xxxxxxx
xxx
13
Bild: uxthink.wordpress.com
Anforderungen
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Sketching (Desktop)
 2D-Zeichensoftware
 Produkte: z.B. DS CATIA Natural Sketch,
AutoDesk SketchBook
 verschiedenste, auch selbst definierbare
Stifte, Pinsel, Texturierungswerkzeuge
 Farb- und Materialpaletten
 Erstellung von Animationen
 Hilfswerkzeuge für das
perspektivische Zeichnen
 Unterstützung von Sketch Pads
Bild: AutoDesk
Bild: AutoDesk
Bild: AutoDesk
Auswahl von Stiften und
Pinseln in SketchBook
Screenshot von
SketchBook
Hilfswerkzeug für das
perspektivische Zeichnen
in SketchBook
14
Modellierung
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
3D-Direktmodellierung
 Modellierungsparadigma im Kontrast zum parametrischen
Konstruieren
 skizzenorientierte Zeichenwerkzeuge
 3D-Modelle aus (und auf) 2D-Zeichnungen
 Änderung Geometrie ohne komplexe Feature-Abhängigkeiten
und Randbedingungen
 Modelländerungen durch Definition von Abhängigkeiten
zwischen seinen Elementen (Kanten und Flächen)
 neue Abhängigkeiten: automatische Modelländerung
Vorteile:
 schnell und flexibel
 vergleichsweise geringe Wissens- und Ausbildungsschwelle
 alle Abhängigkeiten gleichzeitig berücksichtigt
 Verhalten des Objektmodells hängt nicht von der
Erzeugungsreihenfolge der Abhängigkeiten ab.
Lösungen:
 Spaceclaim, Kompas-3D, Kubotek, Bricscad, Siemens
Synchronous, Autodesk Fusion, PTC Creo, usw.
Bild: Spaceclaim
Bild: Kompas-3D
Bild: MegaCAD
Ausgangspunkt:
die Skizze
Spline-Funktion fasst
Flächenbereiche
zusammen
Änderung
Zylindermaß
15
Modellierung
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Sketch Pads
 Hardware-Interfaces für das skizzenhafte Zeichnen am PC
 Lösungen: Aiptek(Medion), Genius, Braun Tavla, Trust, Perixx,
Wacom, usw.
Beispiel Wacom Zeichentablett Intuos4-Serie
 hohe Auflösung Drucksensitivität: 2.048 Druckstufen (ab 1g)
 Abmessungen: ca. 472,0 x 320,0 x 12,0 mm,
aktive Fläche: 325,1 x 203,2 mm
 Standard-, Filz-, Pinsel- und flexible Spitzen
 Stift: druckempfindlicher Radierer, zwei frei programmierbare
Seitenschalter (etwa für Doppelklick, rechte Maustaste)
 Stift: Rotationsfunktion (für Pinseleffekte wie Kalligraphiestift)
 Tablett: Taste für Zoomen, Scrollen, dem Anpassen der
Pinselgröße, der Bewegung der Leinwand sowie
Auswahl verschiedener Ebenen
 digitale Weiterverarbeitung der Skizzen (Blender, Adobe
Photoshop, Corel Painter, Gimp, MyPaint, Pixologic ZBrush,
Skymatter Mudbox, AutoDesk Maya/SketchBook Pro/
Softimage)
Bild: wacom
Bild: Aiptek
Bild: wacom
Zeichentablett
Intuos5 Touch M
Aiptek Media Tablet
10000U
Verschiedene Spitzen
und Griffe für Intuos
16
Modellierung
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Grafiktabletts
 Funktionalität ähnlich wie Sketch Pads,
aber zusätzlich mit integriertem
Bildschirm
 „Co-Location“ bei der Arbeit
Vorteile Sketch Pads und Grafiktabletts
 bequeme Digitalisierung
 Arbeiten in gewohnter Art
 präzise Positionierung
 schneller Online-Austausch
mit Mitarbeitern
 schneller Austausch von Werkzeugen
 direktes Weiterbearbeiten
per Software
 für Linkshänder und Rechtshänder
gleichermaßen geeignet
Nachteile Sketch Pads und Grafiktabletts
 zusätzlicher Platzbedarf
 Steuerung von Programmen
schlechter als mit der Maus
Bild: wacom
Bild: wacom
Bild: wacom
Graphiktablett
Cintiq
Halteeinrichtung,
belegbare Tasten,
Scrollrad am Cintiq
Paintbrush für
Intuos
17
Qualitätsmerkmale:
 Auflösung x-y-Ebene
 Druckauflösung
 Neigung Stift
 kabelloser Stift
 auswechselbare Stifttypen
Modellierung
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Grafiktabletts
zSpace-System
 Touchscreen für Desktop-Einsatz
 Bildschirm-Diagonale: 24“
 Stereoskopie-fähig
 1.920 x 1.080 Full HD in 2D und 3D;
passive Brillen (zirkular polarisierend)
 integriertes (Head-)Tracking
 Laser-Stylus mit 3 Tasten, Vibration,
integrierter Infrarot-LED
 Gewicht: 8,5 kg
 Space Maya Plug-in (verfügbar für
lizensierte Autodesk-Maya-User)
Bild: zSpace
Bild: zSpace
Bild: zSpace
Gesamtsystem mit
Bildschirm, Brille, Stylus
Benutzung des Systems
Integriertes optisches
Head-Tracking
18
Modellierung
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Desktop-Sketching mit Kraftrückkopplung
Geomagic Claytools und GeoMagic Freeform
 3D-Sketch-Tool: 6DOF-Eingabe (räumlich)
und 3DOF-Ausgabe (Kräfte)
 Bearbeitung Punktwolken, Polygone,
Sweeps und NURBS
 Clay-Werkzeuge Messer, Schaber,
Kratzer, Schlingen
 Clay antragen, abtragen, deformieren, ziehen,
stauchen, furchen/riefen, prägen,...
 Kurven und Flächen zeichnen, reparieren
(z. B. nach Digitalisierung) und gestalten, auch
bool‘sche Operationen
 Texturierung, Airbrushing
Bild: Geomagic
Bild: Geomagic
Bild: Geomagic
Arbeit mit dem
Gesamtsystem
Eingabegerät
Screenshot Szene
3D-Bearbeitung
19
Modellierung
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Immersive Modelliersysteme
[nach Rothenburg, U.; Israel, J.H.: Immersive Modelliertechniken – Tangible Interfaces für die Virtuelle
Produktentstehung; 6. Fachkongress Designprozess – Wettbewerbsfaktor Design, Fellbach, 14.7.2011]
Immersive 3D-Modelliersysteme: „Systeme, die die
Bewegungen der Hand des Benutzers und/oder seiner
Werkzeuge in Operationen auf digitale Geometrie
umsetzen.“
[Schkolne, Steven: Making digital shapes by hand. SIGGRAPH '06: SIGGRAPH 2006 Courses, ACM]
2002:
 Spacedesign
[Fiorentino, M.; de Amicis, R.; Stork, A.; Monno, G.: Spacedesign: conceptual styling and design review in
augmented reality. Eurographics Italia Conference, 11 -12 July 2002, pp. 86-94]
 fortgeschrittenes, CAD-artiges
Modellierwerkzeug
 kaum Freihandnutzung
Bild: Spacedesign
Bild: Spacedesign
Bild: Spacedesign
Visualisierung in CAVE;
Eingabe über Sketch-Pad-
ähnliches Werkzeug
Visualisierung Responsive
Workbench; direkte
Eingabe mit Lichtgriffel
Flächenerzeugung
mit Spacedesign
20
Modellierung
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Immersive Modelliersysteme
[nach Rothenburg, U.; Israel, J.H.: Immersive Modelliertechniken – Tangible Interfaces für die Virtuelle
Produktentstehung; 6. Fachkongress Designprozess – Wettbewerbsfaktor Design, Fellbach, 14.7.2011]
2004:
 Arbeiten der TU München
[Diehl, H.; Müller, F.; Lindemann, U.: Konzept zur Konkretisierung von 3D-Skizzen in einer Virtual-Reality-
Umgebung. In: Gausemeier, J. (Hrsg.): Augmented & Virtual Reality in der Produktentstehung, 17.-
18.06.2004, Heinz Nixdorf Institut, Paderborn, 2004, S. 73-82]
 Stift- und gestenbasiertes Skizzieren
 automatische Formerkennung
 beschränkte Immersion
 Fokuskonflikt bei haptischer Arbeit vor
Projektionssystemen (Hand oder Schirm?)
Bild: TU München
Bild: TU München
Visualisierung am
BARCO Baron
(Workbench); Eingabe
mit Datenhandschuh
Arbeit in Co-Location
mit Haptiksystem
PHANToM
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Modellierung
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Immersive Modelliersysteme
[nach Rothenburg, U.; Israel, J.H.: Immersive Modelliertechniken – Tangible Interfaces für die Virtuelle
Produktentstehung; 6. Fachkongress Designprozess – Wettbewerbsfaktor Design, Fellbach, 14.7.2011]
2006:
 Frontdesign
[TOKYO WONDER SITE, Cosmos Aoyama SOUTH 3F, 5-53-67 Jingumae, Shibuya-ku, Tokyo 150-0001.Dates
31-10-2006-05-11-2006 Opening Party 2 November 18.00-21.00; URL:
http://www.frontdesign.se/newsupdate_JAPAN_TOKYO%20WONDER%20SITE_02.htm; abgerufen am
3.6.2014]
 schwedisches Designstudio stellte
als erstes die Idee des immersiven
Modellierens einer größeren
Öffentlichkeit vor.
Bild: Frontdesign
Bild: Frontdesign
Bild: Frontdesign
Sicht auf
Arbeitssituation
Überlagerung
mit Eingaben
Gestalterisches
Ergebnis
22
Modellierung
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Immersive Modelliersysteme
Fraunhofer IPK:
 Freiformflächen-Erzeugung und
-Bearbeitung in immersiven
VR-Systemen (etwa CAVE)
 Volumen generieren
 Geometrie-Primitive
 entscheidend: dem Arbeitszweck
angepasste Interaktionsmetaphern
 antragen, abtragen, schneiden,
verschneiden, addieren, subtrahieren,
stauchen, zerren, … (siehe Anforderungen
durch Fraunhofer IPK, Seite 7)
Bild: Fraunhofer IPK
Bild: Fraunhofer IPK
Bild: Fraunhofer IPK
Freiformflächenerzeugung
in CAVE
Kennzeichnung markanter
Linien in CAVE
Erzeugung Freiformfläche
mittels zweier Tracker
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Modellierung
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Immersive Modelliersysteme
VR Clay
 Freiformflächen-Erzeugung und
-Bearbeitung in immersiver
VR-Umgebung
 Anzeige:
Head Mounted Display (Oculus Rift)
 Interaktion:
beidhändig getrackte Joysticks (Razer Hydra)
 Werkzeuge zur Volumen-Generierung
und -Manipulation
Bild: VR Clay
Bild: VR Clay
Bild: VR Clay
Freiformflächenerzeugung
Ziehen des Volumens
Eindrücken des Volumens
24
Modellierung
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
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Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Immersive Modelliersysteme
Bild: Fraunhofer IAO, Photografie: Victor Brigola
Blick in die CAVE des Fraunhofer IAO
mit immersivem Modelliersystem:
Funktionen:
Volumenerzeugung mit
virtuellem „Schaumsprüher“,
Generierung Drahtgitter,
Formprimitive, bool‘sche Operationen
25
Modellierung
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Augmented-Reality-basierte Modelliersysteme
Meta
 AR-Brille mit integrierter Kamera
und Tiefenbildkamera
 Gestenerkennung
Einfaches Sketch Tool unterstützt das
 Aufreissen von Flächen
 Sweeping
mit den Fingerspitzen.
Bild: Meta
Bild: Meta
Bild: Meta
Blick auf Benutzer mit
AR-Brille mit integrierter
Tiefenbildkamera
Fingererkennung über
Tiefenbildkamera
Hintergrund:
Sicht des Nutzers
(Stereoskopie, auf
Bildschirm) in der
AR-Brille: 2 Finger und
gerade begonnene
Fläche (oberhalb)
26
Modellierung
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Augmented-Reality-basierte Modelliersysteme
Gravity Sketch
 AR-Brille in Verbindung mit Tablet
(ohne Display) und Eingabestift
 Tablet als AR-Marker,
Visualisierung mittels AR-Brille
 Skizzieren mit Eingabestift auf Tablet
 Vorgabe von Beschränkungen /
Randbedingungen
 Schieberegler am Tablet: z-Achse (Tiefe);
Drehregler am Tablet: Rotation Objekt
Bild: Gravity
Bild: Gravity
Bild: Gravity
Gravity Sketchpad
und Eingabestift
Blick durch AR-Brille
auf Tablett (hier noch
Prototyp), welches als
Tracking-Target dient
Fotomontage
Arbeitssituation
mit Gravity Sketch
27
Modellierung
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic Design – 3D-Menschmodell
 Evaluation der haptischen Eigenschaften
(Kinästhesie) des virtuellen Prototypens
 fertigungsgerechtes Gestalten
haptischer Produkteigenschaften
 Einsatz eines extern gesteuerten,
anthropometrischen 3D-Menschmodells
 Bewegungen, Gelenkpositionen
 Erreichbarkeit , Belastungen, Zugänglichkeit
Hände, Werkzeug zu Befestigungselementen
(Schrauben, Muttern, Klammern, …) und
Wartungsstellen (z.B. Schmierstellen)
Bild: ESI Group
Bild: ESI Group
Bild: ESI Group
28
Bild: ESI Group
Arbeit mit Icido/
IDO.Ergonomics
vor der Powerwall
Haptic & Acoustic Design
Bild: ESI Group
Montierbarkeits-
untersuchung mit
3D-Menschmodell
Blick auf Belastungswerte
von Wirbelsäule
und Schulter bei
Erreichbarkeits-
untersuchungen
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic Design – Motion Capturing / Tracking
 Evaluation der haptischen Eigenschaften
(Kinästhesie) des virtuellen Prototypens
 fertigungsgerechtes Gestalten
haptischer Produkteigenschaften
 Einsatz einer Virtuellen Umgebung
in Kombination mit Motion Capturing
System und/oder getrackten Flysticks
 Erreichbarkeit
 Montage- und Demontage-Eignung
 subjektiver Eindruck
 Aussagen nicht objektiv, nur gültig
für agierenden Probanden
Bild: Daimler
Bild: Daimler
Anlegen des Hand-
und Fingertrackings
(optisch per IR)
Proband in physischer
Sitzkiste in CAVE:
Erreichbarkeitstests
29
Haptic & Acoustic Design
Bild: ESI Group
Beidhändige
Ein-/Ausbauuntersuchung
vor der Powerwall mit
2 Flysticks ohne
Kraftrückkopplung
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Bild: Haption
Haptische Untersuchung
(mit Kraftrückkopplung)
der Montierbarkeit;
Positionsvorgabe über
Griff
Haptic Design – Tangible User Interfaces
Force-Feedback-Systeme
 kraftrückkoppelnde Gelenkarmsysteme
zur Positionsvorhabe für z. B. zu
montierende Elemente: Montage-
und Demontage-Eignung
Fahrzeug-Heckklappen-Simulator:
 Programmierung Kraft-Wegverhalten,
Plexiglas als Angreifpunkt
 Erhebung Belastungen und
Qualitätsanmutung
Bild: Fraunhofer IPK
Bild: Fraunhofer IPK
Heckklappen-Simulator:
Programmierung Kraft-
Weg-Verhalten
Angreifpunkt:
Plexiglas
30
Haptic & Acoustic Design
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic Design – Tangible User Interfaces
Dummy-Objekte
 fertigungsgerechtes Gestalten
haptischer Produkteigenschaften
 Montage- und Demontage-Eignung
mittels Geometrie-Prototyp (etwa aus
3D-Druck), der an 1 oder 2 haptische
Endgeräte (Force Feedback) eingehängt ist
 bei 2 Endgeräten: 6DOF-Ausgabe
(3 Kräfte, 3 Drehmomente)
 Berücksichtigung Greifart,
Gewicht über Dummy-Objekt
 Präsentation physischer Materialproben (Leder,
Textil, Lacke, …) zur 3D-Visualisierung
Bild: Fraunhofer IPK
Bild: Fraunhofer IPK
6DOF-Force-Feedback-
Werkzeugeinsatz
6DOF-Force-.Feeback-
Geometrie-Dummy
31
Haptic & Acoustic Design
Bild: Dassault Systèmes 3DXCITE
Materialproben
ergänzen und
definieren (durch Scan)
3D-Visualisierung
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic Design – Tangible User Interfaces
Translatorische und rotatorische Simulatoren
Forschungsprojekt haptICS
[http://www.hfg-gmuend.de/haptICS_-_haptic_Interface_....html]
 Toolkit für das Design von Autocockpit-
Bedienelementen oder von Hausgeräten
 Industriepartner: Daimler AG, Faurecia Interior Systems
 Simulation des haptischen Verhaltens solcher
Schnittstellen
 Simulation einer zugrundeliegenden Schaltmechanik
 Drehknöpfe der Drehregler per Stecksystem
auswechselbar
 Test des Einflusses von Knopf-Größe, -Gewicht, -Form
und -Materialität auf das jeweilige Bedienverhalten
Bild: HS Schwäbisch Gmünd
Gesamtsystem: Wechsel-
Magazin, Drehknopf,
Visualisierung
Greifschnittstellen
32
Bild: HS Schwäbisch Gmünd
GreifschnittstellenBild: HS Schwäbisch Gmünd
Haptic & Acoustic Design
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic Design – Tangible User Interfaces
Translatorische und rotatorische Simulatoren
Arbeiten der TU München
[Jörg Reisinger: Parametrisierung der Haptik von handbetätigten Stellteilen. Disseration, TU München, 2009]
 Hintergrund: Trend zu zentralen Bedienelementen
(z.B. Audi MMI, Daimler COMAND, Apple iPod, …)
 Anforderung: „blinde“ Bedienung (-> Blickabwendung)
 zentral:
o haptische Rückmeldung während Betätigung und
o Gewinnung ergonomisch verwertbarer Daten
zum Design von Betätigungshaptik
 „ausgehend von einer statischen Beschreibung des
Schaltverhaltens in Form der Kraft-Weg-Darstellung, bzw.
der Drehmoment-Drehwinkel-Darstellung kann gezeigt
werden, dass diese Art der Beschreibung zur
haptischen Interpretation ungeeignet ist und
stattdessen das Integral des Drehmomentes
über dem Drehwinkel das haptische Verhalten
des Bedienelementes anschaulich beschreibt“
Bild: Reisinger, TU München
Translatorischer
Simulator
33
Bild: Reisinger, TU München
Rotatorischer
Simulator
Haptic & Acoustic Design
Bilder: Immersion
Programmierbarer
Drehregler
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic Design
Untersuchung mit Kraftrückkopplung
vor Großprojektionssystem
34
Bild: Fraunhofer IPK
Haptic & Acoustic Design
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Acoustic Design / Engineering
 Acoustic Design / Acoustic Engineering:
Gestaltung, Analyse und Kontrolle von Klang
 Qualität suggerieren, hochwertig anhören
 emotionaler, charaktervoller Sound,
„Markensound“
 gewisses Geräuschniveau nicht überschreiten
 Türen, Seitenscheibe, Schiebedach,
Sitzverstellung
 Fahrfreude, Kundenakzeptanz
 integrierbar in immersive
Großprojektionssysteme
Bild: SWR
Bild: SWR
Bild: TU Ilmenau
Aufnahme Türschließ-
geräusch bei Daimler
Hörlabor
bei Daimler
Großprojektionsanlage
mit Soundsimulation
35
Haptic & Acoustic Design
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Design-Visualisierung – High Dynamic Range Displays
 gleichförmige Hintergrundbeleuchtung:
hellstes Weiß und dunkelstes Schwarz heller
 lediglich Verschiebung,
nicht Verbesserung der Dynamik
 HDR (High Dynamic Range):
Prototypen seit 2004
 HDR Displays erhöhen Helligkeitswerte über
Hintergrundbeleuchtung
 dabei wird das Display nicht flächen-deckend
mit gleicher Helligkeit von hinten beleuchtet,
sondern partiell heller und dunkler bestrahlt.
 Kontrastumfang von bis zu 200.000:1
Bild: Sim2
Bild: Sim2
Bild: Sim2
36
HDR-Display
„HDR 47“
Hintergrund mit
Farbunterstützung
sehr starker Effekt vor
allem bei monochromen
Bildern
Visualisierung
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Design-Visualisierung – Projektionssysteme
 höchste Anforderungen
an Bildqualität im Vordergrund (s. S. 8)
 Stereoskopie häufig sekundär
 hoher Kontrast nur durch dunkle
Projektionsscheiben erreichbar
(Verringerung Scheiben-interner
Reflexionen)
Bild: BARCO
Bild: BARCO
Bild: BARCO
Kontrastprofil
Helle Scheibe
Dunkle Scheibe
37
Visualisierung
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Design-Visualisierung – Projektionssysteme
 Multiprojektionswände vs.
Einzelprojektorlösungen
Bild: BARCO
Bild: BARCO
Größenbetrachtung:
notwendige Tiefe in
Relation zur Bildbreite
bei Mehrprojektorlösung
Hot Spot bei
Einzelprojektor-Lösung
38
Multiprojektionswand Einzel-Projektor
Pro
Auflösung nicht limitiert
Lichtleistung nicht limitiert
sehr gute Lichtverteilung
beste dunkle
Projektionsscheiben einsetzbar
geringere Bautiefe ohne Spiegel
Kontra
Blending benötigt
wg. Blending bessere Image-
Prozessoren notwendig
Pro
technisch einfacher
 kein Blending notwendig
Kontra
Auflösung limitiert
Helligkeit abhängig vom
Projektor
 Hot Spot
 Helligkeit nicht ausreichend
für beste Projektionsscheiben
3500mm
Bild: BARCO
BARCOs
MegaCAD-Wall
bei Daimler
Bild: www.Cine4Home.de
Visualisierung
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Design-Visualisierung – Einsatz
Bild: Miele
Schema des
Miele-Projektionssystems
39
Besprechungsraum mit
Powerwall bei KÄRCHER
Bild: KÄRCHER
Visualisierung
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Design-Visualisierung – Einsatz
Bild: Miele
Gewinkelte
Projektionswände
bei Miele:
Darstellung
Innenarchitektur
mit Produkten
40
Visualisierung
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Design-Visualisierung – Einsatz
Bild: BSH
VR-Anlage im Design-Prozess
bei BSH mit dem Fokus auf
hohe Darstellungsqualität.
Mit Hilfe von Produkt-
visualisierungen treffen
Designer dort Material-
und Formentscheidungen.
41
Visualisierung
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Design-Visualisierung – Mixed Reality
 Mixed Reality : reale Haptik plus digitale
Visualisierung => realer Prototyp in
Virtueller Umgebung
 Thema für Styling Außenhaut grundsätzlich
schwierig wg. unechter Lichtreflexionen auf
Prototyp (da Studio statt Umgebung)
 aber: Anwendungen in
o haptisches Design der Bedienschnittstelle/
Interaktion/ Assistenzsysteme
o Fahrsimulation
o Montageuntersuchung mit 3D-Druck
Bild: Daimler
Bild: TU Dresden
Realer Protoyp in
Virtueller Umgebung:
Daimler-Fahrsimulator
Realer Protoyp einer
Bedienschnittstelle in
Visualisierungsumgebung:
Bediensimulator
42
Bild: Fraunhofer IPK
6DOF-Force-Feeback-
Geometrie-Dummy
Visualisierung
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Design-Visualisierung – Augmented Reality
 virtueller Prototyp in realer Umgebung
 Ziel: Erzeugen eines Eindrucks eines
virtuellen Prototyps in seiner späteren
Umgebung (in-Kontext-Visualisierung)
 Korrekturschleifen fahren
 Architektur, Inneneinrichtung,
Fashion, Automotive,…
Bild: Z&M 3D-Welt
Bild: Palette CAD
Bild: Zugara.com
Städteplanung:
neugestaltete Straße (3D)
mit Bestandsbebauung
Innenarchitektur:
neues Mobilar in
Bestandswohnung
Fashion:
überlagertes
3D-Kleidmodell
43
Automotive: „Audi Augmented Design Review“:
neue 3D-Felgenmodell auf existentem Fahrzeug
(Arvika-Projekt) Bild: Huschka, Audi
Visualisierung
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Design-Visualisierung – Augmented Reality
Bild: Z&M 3D-Welt
Städtebau:
geplante Neugestaltung
des Kirchenvorplatzes als
graphische Überlagerung
vor der Ansicht des
realen Gebäudes
44
Visualisierung
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Design-Visualisierung – Augmented Reality
Bild: Z&M 3D-Welt
Städtebau:
Ausganglage
Kirchenvorplatz
45
Visualisierung
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Design-Visualisierung – Augmented Reality
Projektions-AR - I
 Verwendung weißes Clay-Modell
(Schuh, Sitz, Karosserie, …)
 Aufprojektion 3D-Modell
 Anzeige zusätzlicher Elemente
(z. B. Seitenspiegel)
 Variantenvergleiche
 Facelift
 u.U. 1:1-Darstellung
Bild: Dassault Systèmes 3DXCITE
Bild: VolkswagenReales Modell
Aufprojektion
Sitzdesign und Content
Entertainmentsystem
auf weißes
Geometriemodell
Aufprojektion
Fahrzeugdesign
auf weißes
Geometriemodell
46
Bild: Volkswagen
Bild: augmented.org
Aufprojektion
Schuhdesign auf
weißes Geometriemodell
Visualisierung
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Design-Visualisierung – Augmented Reality
Projektions-AR - II
 Verwendung weißes Clay-Modell
des Armaturenbretts
 Aufprojektion 3D-Modell
Entertainment-System, Luftauslässe, …
 Variantenvergleiche
 variable Positionierung von Anzeige- und
Bedienelementen auf Armaturenbrett
 Erreichbarkeitsuntersuchungen
Bild: Volkswagen
Bild: Volkswagen
Interaktion über
Tablet PC: Änderung
Konfiguration und
Positionierungen
Aufprojektion
Bedienelemente:
auch geeignet für
Erreichbarkeits-
untersuchungen
47
Bild: Volkswagen
Überblick:
Projektor, Tracking,
Armaturenbrett als
rein geometrisches
Modell
Visualisierung
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Hintergrund – Vergleich von Produktivität und Qualität im Design
[nach: Tano, S.; et.al.: Godzilla: Seamless 2D and 3D Sketch Environment for Reflective and Creative Design Work.
In: M. Rauterberg et al. (Eds.): Human-Computer Interaction - INTERACT'03, IOS Press, 2003, pp. 311-318]
Aufgabenstellung:
 Design eines neuen Autos
 11 Designer
 3 Methoden
 60 Minuten/Methode
 Bewertung Spalte 2 u. 3 durch leitenden Designer
Ergebnis:
 Bei Skizzen Papier und Godzilla ähnlich komfortabel
 mehr brauchbare Ideen beim Sketchtool ggü. 3D-CAD
Bild: S. Tano
Bild: S. Tano
Bild: S. Tano
Entwurf mit
Papier und Stift
Entwurf mit
3D-CAD
Entwurf mit
3D-Sketching-Tool
48
Legende: Durchschnitt
(Min – Max)
Hintergrund
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Hintergrund - Induktive Touchpads
Funktionsweise:
 Im Eingabegerät befindet sich eine Spule die dem
induktiven Feld des Touchscreens ausgesetzt ist.
So lässt sich die X/Y Position, die Entfernung und
der Neigungswinkel des Eingabegerätes ermitteln.
Vorteile:
 empfindlich nur auf entsprechende Eingabegeräte
 Möglichkeit zur Erfassung der Neigung und
Entfernung des Eingabegerätes
 funktioniert durch Papier hindurch,
dadurch auch Abpausen möglich
Nachteil:
 spezielle Eingabegeräte nötig
Bild: mybamboo.eu
Induktives Grafiktablet
49
Hintergrund
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Hintergrund – Flächendefinitionen
Parametrische kubische Flächen
 Stetigkeiten G1 (geom.) und C1 (param.)
 Beispiele
o Gordon-Coons-Flächen:
spezifiziert durch 4 Randkurven
o Bézier-Flächen:
Spezifiziert durch 16 Kontrollpunkte
o Hermite-Flächen:
spezifiziert durch 4 Kontrollpunkte,
8 Tangenten, 4 „Twist“-Werte
Nonuniform Rational Basis Splines (NURBS)
 Interaktive Veränderung einfach, da Kurvensegmente
nur von wenigen Kontrollpunkten gehalten
 C2-Stetigkeit an Segmentübergängen
 invariant bzgl. Translation, Rotation, Skalierung
und perspektivischen Transformationen
Gordon-Coons-Fläche
Bézier-Fläche
Hermite-Fläche
50
Hintergrund
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Hintergrund – anthropometrische Menschmodelle
 Einsatz digitaler Menschmodelle u.a. für digitalen
Entwurf und Test von (technischen) Systemen für
Benutzung durch Menschen (Beispiele: Bedienbarkeit,
Erreichbarkeit, Sichtbarkeit, Komfort, Sicherheit,
Schutz, Crash, Orthetik, Prothetik)
 Betrachtung vieler Altersklassen, Perzentile,
Somatotypen: Absicherung Produktfunktionalität
für großen Bevölkerungsteil
 Anthropometrie-Datenbank zur statistischen
Körperformdimensionierung
 Skelett mit Knochen und Gelenken (Kinematiken),
Winkelbeschränkungen, Kollisionsüberprüfungen
 objektive, wiederholbare Aussagen zu Komfort
 Entwurf Arbeitsplätze, Cockpit, Arbeitsabläufe,
Werkzeuge, Sportgeräte, (Schutz-)Kleidung
Bild: ESI Group
Bilder: Wurzel-Medien
Sichtanalysen im
virtuellen Prototypen
mit 3D-Menschmodell
Fashion-
Visualisierungen
51
Bild: Siemens Industrie Software 3D-Menschmodell Jack
Hintergrund
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Hintergrund – die menschliche Hand
 riesige Anzahl an Kombinationsmöglichkeiten
des Zusammenspiels von Fingern, Daumen,
Handinnenfläche
 Anwendung je nach Anforderung bzgl. Präzision
und Kraft
 Einige wichtige Greifarten:
- Dreipunktgriff
- Lumbricalgriff
- Spitzgriff
- Pinzettengriff
- Hackengriff
- Schlüsselgriff
- Scherengriff
- Zylindergriff / Faustschluss
- Affengriff
 digitale Abbildung / Erfassung erfordert entsprechend
detailliertes (Freiheitsgrade) Modell / Eingabesystem
52
Zylindergriff
Hintergrund
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Hintergrund – physikalische Simulation
 Zusammenfahren der Informationen
aus den gestalterischen und den
technischen Disziplinen
 fotorealistische Darstellung zur
Design-Evaluation
 Darstellung technischer Modellgrößen
(Struktursimulation, Strömungssimulation,
Lichtsimulation, …) im gleichen Modell
 damit Änderungsauswirkungen auf
Gestaltung und Physik gemeinsam
beobachtbar
Bild: Visenso
Bild: OPTIS
Bild: HLRS
Klimasimulation
in 3D-Gebäudemodell
Physikalisch korrekte
Lichtsimulation von
Scheinwerfermodell
Anzeige Stromlinien aus
Aerodynamik-Simulation
über reales Fahrzeug
oder Prototypen
53
Hintergrund
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Hintergrund – 3D-Konfiguratoren (Produktlogik )
 Auswahl vordefinierter Geometrien,
Materialien, Ausstattungselemente
 riesige Kombinationsmöglichkeiten
 Kombinationsverbote
 Aufnahme Kundenwunsch, Steigerung
Kundenbindung in frühen Phasen
 frühe Aussage zur Preis, Lieferbarkeit,
Lieferzeitpunkt
 ausschließlich mögliche Produkte
werden auch angeboten
 systematisches Variantenmanagement
sehr wichtig: unsystematisches
Variantenmanagement funktioniert oft
anfänglich, lässt sich aber nicht skalieren
Bild: LumoGraphics
Bild: LumoGraphics
Bild: LumoGraphics
3D-Konfigurator
Aufzugsysteme
Konfigurationsmenü
Bus-Interieur
3D Konfigurator LKW
54
Hintergrund
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Einsatzfelder
 branchenübergreifend überall dort, wo Design-Klassen (s. Seite 3) greifen
und wo Design-Funktionen (s. Seite 4-5) relevant sind:
Automotive
55
Zusammenfassung
Bild: Lightshape
…..Bild: ESI Group Bild: KÄRCHER Bild: Wurzel-Medien
Bild: Visenso Bild: Tridelity Bild: PaletteCAD
Bauwesen Fashion Innenarchitektur
…und viele weitere mehrLuft- & Raumfahrt Maschinenbau Verpackungen
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Nutzenpotenziale digitaler / immersiver Designtechniken
 schnelle Entwicklungszyklen
als aktives Prozesselement
 frühes Ergebnisfeedback
 Betonung früher Entwicklungsphasen
mit Reduktion Änderungskosten
 Entwicklung alternativer
Produktkonzepte, Variantenvergleiche
 Unterstützung der Entscheidung
über Produktspezifikation
 Reduktion Medienbrüche
 Verbesserung Kooperation,
auch über Distanz
 Animation des Modells
 Interaktion mit Modell
 in-Kontext-Darstellungen
56
Bild: ESI Group
Zusammenfassung
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
VDC-Mitglieder im Thema
57
Zusammenfassung
Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen
Whitepaper Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund
20.04.2015 Immersive Design
Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen
Zusammenfassung
 potenzielle Einsatzbreite immersiver Designtechniken sehr hoch
 industrielle Reife und industrielle Durchdringung von
VR- und Interaktionstechniken im Design aber sehr unterschiedlich
 im praktischen Einsatz:
o Designvisualisierungen
(wichtiger Arbeitsschwerpunkt: Prozesskettenintegration)
o Sketchpads, Graphiktabletts, 3D-Sketching mit Force-Feedback
(Bereich mutmaßlich wachsend durch neue Tablet-Lösungen)
o haptisches Design von Schaltern und Tastern
 Forschung/prototypisch:
o immersive Modellierung
(Bereich forschungstechnisch ruhiger als vor einigen Jahren)
o AR-Sketching
58
Zusammenfassung
© Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center VDC
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Dr.-Ing. Dipl.-Kfm. Christoph Runde
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Whitepaper Immersive Design

  • 1. © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center VDC Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Dr.-Ing. Dipl.-Kfm. Christoph Runde Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach Auberlenstr. 13 70736 Fellbach www.vdc-fellbach.de Mit freundlicher Unterstützung der
  • 2. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Inhalt 1. Design: Begriff und Funktionen 2. Anforderungen an immersives Design 3. Modellierungstechniken/-systeme  Sketch-Software  3D-Direktmodellierung  Sketch Pads  Graphiktabletts  zSpace-System  Geomagic Freeform  immersive Modelliersysteme  AR-basierte Modelliersysteme 4. Haptic Design und Acoustic Design  3D-Menschmodelle  Motion Capturing  Tangible User Interfaces  Auralisation 2 5. Design-Visualisierungen  HDR-Displays  Multiprojektionswände  Mixed Reality  Augmented Reality, Projektions-AR 6. Hintergrundinformationen  induktive Touchpads  Flächendefinitionen  anthropometrische Menschmodelle  die menschliche Hand  physikalische Simulation  3D-Konfiguratoren 7. Zusammenfassung
  • 3. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Der Design-Begriff  Gestaltung von Gegenständen aller Art nach Kriterien von Funktionalität (z.B. Ergonomie) und Ästhetik [nach http://www.designlexikon.net] Designklassen [nach Peter Gorb: Designthinkers (Hrsg.): The design management interface. The Association of Registered Graphic Designers, Ontario Science Centre, Ontario October 19th, 2001, S. 1–13]  Produkt (z.B. Industriedesign, Verpackungsdesign, Service Design)  Information (z.B. Grafik-Design, Branding, Mediendesign, Webdesign)  Umgebung (z.B. Retail-Design, Ausstellungsdesign, Innenarchitektur) Bild: Wurzel-Medien Bild: Immersion Bild: Lightshape Design-Visualisierung Uhr Bedienschnittstelle im PKW Design-Visualisierung Armatur mit Wasser 3 Begriff/Funktionen
  • 4. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Die Funktionen des Produktdesigns - I  praktische Funktionen Funktionalität, Ergonomie, Sicherheit, Gebrauchstauglichkeit (usability), Benutzerfreundlichkeit, Wartung und Pflege  produktsprachliche Funktionen formalästhetische, zeichenhafte, semantische, Anzeichen, symbolische  ökologische Funktionen Lebenszyklus, Entsorgung  ökonomische Funktionen Herstellungsaufwand, Komplexität, Herstellungs- techniken, Anzahl Fertigungsschritte, Materialien, Materialvielfalt, -komplexität, Transport-, Lageraufwand Bild: VDC Bild: Wurzel-Medien Bild: Visenso Fashion-Visualisierungen von Dassault Systèmes 3DXCITE Etiketten-Design Motorhaube in der Tiefziehsimulation 4 Begriff/Funktionen
  • 5. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Die Funktionen des Produktdesigns - II Design-for-X  funktionsgerecht  ergonomiegerecht  recyclinggerecht  fertigungsgerecht  beanspruchungsgerecht  normgerecht  Themen stark konstruktionslastig  Gegensatz Design-Konstruktion überkommen Bild: ESI Group Bild: Lauer & Weiss Bild: ESI Group Blick durch den virtuellen Rückspiegel Belastungsrechnung Verschraubung Getriebe Virtuelle Überprüfung Wartbarkeit 5  kostengerecht  montagegerecht  werkstoffgerecht  transportgerecht  servicegerecht  sicherheitsgerecht  … Begriff/Funktionen
  • 6. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Anforderungen an ein CAS(Computer-Aided-Styling-)System [nach Spur, G.; Krause, F.-L.: Das virtuelle Produkt. Carl Hanser Verlag, München Wien, 1997, S. 413]  Unterstützung skizzenhaftes Arbeiten  Berücksichtigung visuelle Denk- und Arbeitsweise des Designers  Ermöglichung freier, künstlerischer Entwurfsarbeit; so viel Ausdrucksfreiheit wie möglich  Kontrolle des CAS-Systems durch den Benutzer, nicht umgekehrt  keine Einschränkung der Gestaltungsfreiheit (z.B. durch automatisierte Abläufe)  CAS-System darf keine Lösungen vorschreiben, auch nicht im Detail  geeignete Funktionen und ergonomisch günstige Interaktionsformen, die sich an den traditionellen, gewohnten Arbeitsweisen des Designers orientieren Bild: wacom Bild: Gravity Bild: Fraunhofer IPK Skizzenhaftes Arbeiten mit einem wacom Sketchpad Augmented-Reality- basiertes Sketching mit GravitySketch Freihändiges 3D-Zeichnen in CAVE 6 Anforderungen
  • 7. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Anforderungen an ein immersives Modelliersystem [nach Rothenburg, U.; Israel, J.H.: Immersive Modelliertechniken – Tangible Interfaces für die Virtuelle Produktentstehung; 6. Fachkongress Designprozess – Wettbewerbsfaktor Design, Fellbach, 14.7.2011]  klassische Zeichentechniken: zeichnen, radieren  klassische Modelliertechniken: abtragen, auftragen  klassische CAD-Modellierung : geometrische Standardvolumen erstellen und ändern, skalieren, spiegeln, schneiden, kopieren  neue 3D-Zeichentechniken: Abzeichnen realer Gegenstände, Rückgängig-Funktion [undo], Einsatz virtueller Schablonen  neue 3D-Modelliertechniken: kneten, stauchen, zerren, drücken, falten, dehnen  Abstraktionstechniken: Modelle überlagern, Ungenauigkeiten einführen, Zwiebelschichten mit Transparenz, Nebenfiguren, Partikel aufträufeln  Dynamik: darstellen von Bewegungsspuren und Prozesswirkungen, Historie: Bewahren der Varianten einer Skizze  Umgebungsbedingungen: Schritt- und Körpermaße, Kontext einbeziehen, kreative Umgebung, reale Proportionen Bild: Fraunhofer IPK Bild: Fraunhofer IPK Bild: Fraunhofer IPK tangibles Interface für die virtuelle Modellierung am Fraunhofer IPK beidhändiges Aufreissen von Flächen in CAVE 3D-Modellbearbeitung in einer CAVE 7 Anforderungen
  • 8. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Anforderungen an Design-Visualisierungen [aus VDC-Adhoc-Umfrage bei 3 Unternehmen des Maschinenbaus) Projektion / Bild HW  Geometrie und Größe des Projektionssystems  Speichermöglichkeit für Bildformate (Projektoren)  Auflösung (z.B. FullHD, UHD, maximale Pixelgröße)  minimale Konvergenz  Farbtreue, Farbstabilität  korrekte Weißwiedergabe  hohe Helligkeit  hoher Kontrast / Verwendung dunkle Projektionsscheibe  Vermeidung Hot Spotting  Vermeidung Verzerrungen  Vermeidung Spiegel Bild: KÄRCHER Bild: Miele Bild: Volvo Designreview vor der Powerwall bei der Alfred Kärcher GmbH & Co. KG Designreview vor der Powerwall bei der Miele & Cie. KG Designreview vor der Powerwall bei Volvo Nutzfahrzeuge 8  hoher Gainfaktor (z.B. 1,5)  hoher Betrachtungswinkel (z.B. 120°)  Reflexionsgrad (z.B. 13%)  Scheibenstärke / -material  Stereoskopie (kein Stereo, Verfahrenswahl)  Justage-Möglichkeit für Projektoren Multimedia / Netzwerk  verschiedene Quellen über Mediensteuerung aufrufbar  Video Conferencing  Netzwerk-Leistungsfähigkeit, Datendurchsatz Anforderungen
  • 9. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Anforderungen Software-Funktionalitäten  hohe Frameraten  große Modelle / Baugruppen  Darstellung kompletter Welten inkl. Umgebung  Austauschbarkeit einzelner Komponenten in der 3D-Szene (z.B. Geräte)  Variantendarstellung (Änderung Farben, Bauteile, Steuerungen auf Knopfdruck) Bild: Miele Bild: ESI Group Bild: Wurzel-Medien Visualisierung Küche Spiegelungen auf der Außenhaut: Fahrzeugvisualisierung mit IDO:Reflect Design-Visualisierung für Normbau 9 an Design-Visualisierungen [aus VDC-Adhoc-Umfrage bei 3 Unternehmen des Maschinenbaus) Bildqualität SW  Fotorealismus, realistische Ausleuchtung der Szenen  Firmen-eigene Farbmetrik / Meßwerte  interne Shader-Definition und Shader-Abnahme-Prozess  360°-Panorama  Animation (Gerät in Bewegung)  Sound  Interaktion (mit Gerät: Bediensimulation)  Gerätelogik (Verhaltenssteuerung)  Schnitte  Transparenzen  Überlagerung / Integration Berechnungsergebnisse (FEM, CFD, …) Anforderungen
  • 10. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Bild: ESI Group Störende Spiegelungen im Cockpit: Visualisierung mit IDO:Reflect Anforderungen an Design-Visualisierungen [aus VDC-Adhoc-Umfrage bei 3 Unternehmen des Maschinenbaus) Nutzung für  Designbeurteilung (Formfindung, Produktvarianten, Produktkombinationen / in-Kontext-Visualisierungen)  Designkommunikation mit Entwicklung und auch Konzern-weit (interne Präsentation)  Designpräsentation für GF und Produktmanagement  Materialvorentscheidung  Produktvisualisierung für das Marketing  Verpackungsdesign  Messe  AR zur Untersuchung Anwenderverhalten, Schwachstellen bei der Nutzung finden, Verkaufsdisplays optimieren Bild: Lightshape Bild: Miele Innenraumvisualisierung für Mercedes-Benz Virtual Walkthrough durch häusliche Umgebung 10 Nutzung durch  Anwender selbst  Designer  Konstrukteure  Mitarbeiter aus dem Marketing  einfache Bedienbarkeit / Benutzeroberfläche  keine Schulung erforderlich, lediglich Einweisung Anforderungen
  • 11. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Anforderungen an Design-Visualisierungen [aus VDC-Adhoc-Umfrage bei 3 Unternehmen des Maschinenbaus) Prozess  Ersatz physischer Prototypen  Rechtemanagement  Schnittstellen, CAD-Anbindung, Datenbank-Anbindung  Materialdatenverwaltung  Renderbild auf Knopfdruck (Gerät wählen, Perspektive wählen, Rendern)  definierter Datenbeschaffungs- und Aufbereitungsprozess (vollständig, rechtzeitig, richtig/aktuell): Aufwand Datenbeschaffung tw. 80% der Gesamtzeit  Technik etabliert, ausgereift, wartungsarm, störunauffällig (z.B. Definition maximale Ausfallzeit)  garantierte tägliche Betriebsdauer Bild: Visenso Bild: Audi Bild: ESI Group Übernahme CAD-Daten Audi City London: Materialproben ergänzen 3D-Visualisierung Review Meeting vor Powerwall 11 Anforderungen
  • 12. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Anforderungen 12 Freigabestufen [Krottmeier 1995]: Softwarephase • Projektanstoss (PA) • Lastenheft (LH) • Konstruktionsfreigabe (K) • Planungsfreigabe (P) an Designreviews: in Designreviews müssen folgende Teilegruppen und Ereignisse betrachtet werden: [Krottmeier 1995]  Sicherheitskritische Bauteile, Baugruppen und Produktfunktionen  kritische Bauteile, Baugruppen und Produktfunktionen laut FMEA  bedeutende Bauteile, Baugruppen und Produktfunktionen laut QFD  Bauteile, Baugruppen und Produktfunktionen, die in der Vergangenheit Probleme bereitet haben Hardwarephase  Versuchsfreigabe (V)  Beschaffungsfreigabe (B)  Dispositionsfreigabe (D)  Serienfreigabe (SF) Anforderungen
  • 13. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Anforderungen Prozess: divergente versus konvergente Phase  divergente Phase: o offen, unsystematisch und spielerisch o Denkblockaden und kritische Einwände auszuschalten o Ziel: möglichst viele Alternativen o kreativere und innovativere Lösungen wahrscheinlicher  konvergente Phase: o konventionelles Problemlösen, logisch, planmäßig, rational, effizient o Bündelung vieler einzelner Faktoren hin zu einer Lösung o hemmt Schaffung bahnbrechender Innovationen  Vorgehen in Iterationsschleifen Bild: xxxxxxx xxx 13 Bild: uxthink.wordpress.com Anforderungen
  • 14. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Sketching (Desktop)  2D-Zeichensoftware  Produkte: z.B. DS CATIA Natural Sketch, AutoDesk SketchBook  verschiedenste, auch selbst definierbare Stifte, Pinsel, Texturierungswerkzeuge  Farb- und Materialpaletten  Erstellung von Animationen  Hilfswerkzeuge für das perspektivische Zeichnen  Unterstützung von Sketch Pads Bild: AutoDesk Bild: AutoDesk Bild: AutoDesk Auswahl von Stiften und Pinseln in SketchBook Screenshot von SketchBook Hilfswerkzeug für das perspektivische Zeichnen in SketchBook 14 Modellierung
  • 15. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen 3D-Direktmodellierung  Modellierungsparadigma im Kontrast zum parametrischen Konstruieren  skizzenorientierte Zeichenwerkzeuge  3D-Modelle aus (und auf) 2D-Zeichnungen  Änderung Geometrie ohne komplexe Feature-Abhängigkeiten und Randbedingungen  Modelländerungen durch Definition von Abhängigkeiten zwischen seinen Elementen (Kanten und Flächen)  neue Abhängigkeiten: automatische Modelländerung Vorteile:  schnell und flexibel  vergleichsweise geringe Wissens- und Ausbildungsschwelle  alle Abhängigkeiten gleichzeitig berücksichtigt  Verhalten des Objektmodells hängt nicht von der Erzeugungsreihenfolge der Abhängigkeiten ab. Lösungen:  Spaceclaim, Kompas-3D, Kubotek, Bricscad, Siemens Synchronous, Autodesk Fusion, PTC Creo, usw. Bild: Spaceclaim Bild: Kompas-3D Bild: MegaCAD Ausgangspunkt: die Skizze Spline-Funktion fasst Flächenbereiche zusammen Änderung Zylindermaß 15 Modellierung
  • 16. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Sketch Pads  Hardware-Interfaces für das skizzenhafte Zeichnen am PC  Lösungen: Aiptek(Medion), Genius, Braun Tavla, Trust, Perixx, Wacom, usw. Beispiel Wacom Zeichentablett Intuos4-Serie  hohe Auflösung Drucksensitivität: 2.048 Druckstufen (ab 1g)  Abmessungen: ca. 472,0 x 320,0 x 12,0 mm, aktive Fläche: 325,1 x 203,2 mm  Standard-, Filz-, Pinsel- und flexible Spitzen  Stift: druckempfindlicher Radierer, zwei frei programmierbare Seitenschalter (etwa für Doppelklick, rechte Maustaste)  Stift: Rotationsfunktion (für Pinseleffekte wie Kalligraphiestift)  Tablett: Taste für Zoomen, Scrollen, dem Anpassen der Pinselgröße, der Bewegung der Leinwand sowie Auswahl verschiedener Ebenen  digitale Weiterverarbeitung der Skizzen (Blender, Adobe Photoshop, Corel Painter, Gimp, MyPaint, Pixologic ZBrush, Skymatter Mudbox, AutoDesk Maya/SketchBook Pro/ Softimage) Bild: wacom Bild: Aiptek Bild: wacom Zeichentablett Intuos5 Touch M Aiptek Media Tablet 10000U Verschiedene Spitzen und Griffe für Intuos 16 Modellierung
  • 17. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Grafiktabletts  Funktionalität ähnlich wie Sketch Pads, aber zusätzlich mit integriertem Bildschirm  „Co-Location“ bei der Arbeit Vorteile Sketch Pads und Grafiktabletts  bequeme Digitalisierung  Arbeiten in gewohnter Art  präzise Positionierung  schneller Online-Austausch mit Mitarbeitern  schneller Austausch von Werkzeugen  direktes Weiterbearbeiten per Software  für Linkshänder und Rechtshänder gleichermaßen geeignet Nachteile Sketch Pads und Grafiktabletts  zusätzlicher Platzbedarf  Steuerung von Programmen schlechter als mit der Maus Bild: wacom Bild: wacom Bild: wacom Graphiktablett Cintiq Halteeinrichtung, belegbare Tasten, Scrollrad am Cintiq Paintbrush für Intuos 17 Qualitätsmerkmale:  Auflösung x-y-Ebene  Druckauflösung  Neigung Stift  kabelloser Stift  auswechselbare Stifttypen Modellierung
  • 18. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Grafiktabletts zSpace-System  Touchscreen für Desktop-Einsatz  Bildschirm-Diagonale: 24“  Stereoskopie-fähig  1.920 x 1.080 Full HD in 2D und 3D; passive Brillen (zirkular polarisierend)  integriertes (Head-)Tracking  Laser-Stylus mit 3 Tasten, Vibration, integrierter Infrarot-LED  Gewicht: 8,5 kg  Space Maya Plug-in (verfügbar für lizensierte Autodesk-Maya-User) Bild: zSpace Bild: zSpace Bild: zSpace Gesamtsystem mit Bildschirm, Brille, Stylus Benutzung des Systems Integriertes optisches Head-Tracking 18 Modellierung
  • 19. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Desktop-Sketching mit Kraftrückkopplung Geomagic Claytools und GeoMagic Freeform  3D-Sketch-Tool: 6DOF-Eingabe (räumlich) und 3DOF-Ausgabe (Kräfte)  Bearbeitung Punktwolken, Polygone, Sweeps und NURBS  Clay-Werkzeuge Messer, Schaber, Kratzer, Schlingen  Clay antragen, abtragen, deformieren, ziehen, stauchen, furchen/riefen, prägen,...  Kurven und Flächen zeichnen, reparieren (z. B. nach Digitalisierung) und gestalten, auch bool‘sche Operationen  Texturierung, Airbrushing Bild: Geomagic Bild: Geomagic Bild: Geomagic Arbeit mit dem Gesamtsystem Eingabegerät Screenshot Szene 3D-Bearbeitung 19 Modellierung
  • 20. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Immersive Modelliersysteme [nach Rothenburg, U.; Israel, J.H.: Immersive Modelliertechniken – Tangible Interfaces für die Virtuelle Produktentstehung; 6. Fachkongress Designprozess – Wettbewerbsfaktor Design, Fellbach, 14.7.2011] Immersive 3D-Modelliersysteme: „Systeme, die die Bewegungen der Hand des Benutzers und/oder seiner Werkzeuge in Operationen auf digitale Geometrie umsetzen.“ [Schkolne, Steven: Making digital shapes by hand. SIGGRAPH '06: SIGGRAPH 2006 Courses, ACM] 2002:  Spacedesign [Fiorentino, M.; de Amicis, R.; Stork, A.; Monno, G.: Spacedesign: conceptual styling and design review in augmented reality. Eurographics Italia Conference, 11 -12 July 2002, pp. 86-94]  fortgeschrittenes, CAD-artiges Modellierwerkzeug  kaum Freihandnutzung Bild: Spacedesign Bild: Spacedesign Bild: Spacedesign Visualisierung in CAVE; Eingabe über Sketch-Pad- ähnliches Werkzeug Visualisierung Responsive Workbench; direkte Eingabe mit Lichtgriffel Flächenerzeugung mit Spacedesign 20 Modellierung
  • 21. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Immersive Modelliersysteme [nach Rothenburg, U.; Israel, J.H.: Immersive Modelliertechniken – Tangible Interfaces für die Virtuelle Produktentstehung; 6. Fachkongress Designprozess – Wettbewerbsfaktor Design, Fellbach, 14.7.2011] 2004:  Arbeiten der TU München [Diehl, H.; Müller, F.; Lindemann, U.: Konzept zur Konkretisierung von 3D-Skizzen in einer Virtual-Reality- Umgebung. In: Gausemeier, J. (Hrsg.): Augmented & Virtual Reality in der Produktentstehung, 17.- 18.06.2004, Heinz Nixdorf Institut, Paderborn, 2004, S. 73-82]  Stift- und gestenbasiertes Skizzieren  automatische Formerkennung  beschränkte Immersion  Fokuskonflikt bei haptischer Arbeit vor Projektionssystemen (Hand oder Schirm?) Bild: TU München Bild: TU München Visualisierung am BARCO Baron (Workbench); Eingabe mit Datenhandschuh Arbeit in Co-Location mit Haptiksystem PHANToM 21 Modellierung
  • 22. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Immersive Modelliersysteme [nach Rothenburg, U.; Israel, J.H.: Immersive Modelliertechniken – Tangible Interfaces für die Virtuelle Produktentstehung; 6. Fachkongress Designprozess – Wettbewerbsfaktor Design, Fellbach, 14.7.2011] 2006:  Frontdesign [TOKYO WONDER SITE, Cosmos Aoyama SOUTH 3F, 5-53-67 Jingumae, Shibuya-ku, Tokyo 150-0001.Dates 31-10-2006-05-11-2006 Opening Party 2 November 18.00-21.00; URL: http://www.frontdesign.se/newsupdate_JAPAN_TOKYO%20WONDER%20SITE_02.htm; abgerufen am 3.6.2014]  schwedisches Designstudio stellte als erstes die Idee des immersiven Modellierens einer größeren Öffentlichkeit vor. Bild: Frontdesign Bild: Frontdesign Bild: Frontdesign Sicht auf Arbeitssituation Überlagerung mit Eingaben Gestalterisches Ergebnis 22 Modellierung
  • 23. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Immersive Modelliersysteme Fraunhofer IPK:  Freiformflächen-Erzeugung und -Bearbeitung in immersiven VR-Systemen (etwa CAVE)  Volumen generieren  Geometrie-Primitive  entscheidend: dem Arbeitszweck angepasste Interaktionsmetaphern  antragen, abtragen, schneiden, verschneiden, addieren, subtrahieren, stauchen, zerren, … (siehe Anforderungen durch Fraunhofer IPK, Seite 7) Bild: Fraunhofer IPK Bild: Fraunhofer IPK Bild: Fraunhofer IPK Freiformflächenerzeugung in CAVE Kennzeichnung markanter Linien in CAVE Erzeugung Freiformfläche mittels zweier Tracker 23 Modellierung
  • 24. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Immersive Modelliersysteme VR Clay  Freiformflächen-Erzeugung und -Bearbeitung in immersiver VR-Umgebung  Anzeige: Head Mounted Display (Oculus Rift)  Interaktion: beidhändig getrackte Joysticks (Razer Hydra)  Werkzeuge zur Volumen-Generierung und -Manipulation Bild: VR Clay Bild: VR Clay Bild: VR Clay Freiformflächenerzeugung Ziehen des Volumens Eindrücken des Volumens 24 Modellierung
  • 25. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Immersive Modelliersysteme Bild: Fraunhofer IAO, Photografie: Victor Brigola Blick in die CAVE des Fraunhofer IAO mit immersivem Modelliersystem: Funktionen: Volumenerzeugung mit virtuellem „Schaumsprüher“, Generierung Drahtgitter, Formprimitive, bool‘sche Operationen 25 Modellierung
  • 26. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Augmented-Reality-basierte Modelliersysteme Meta  AR-Brille mit integrierter Kamera und Tiefenbildkamera  Gestenerkennung Einfaches Sketch Tool unterstützt das  Aufreissen von Flächen  Sweeping mit den Fingerspitzen. Bild: Meta Bild: Meta Bild: Meta Blick auf Benutzer mit AR-Brille mit integrierter Tiefenbildkamera Fingererkennung über Tiefenbildkamera Hintergrund: Sicht des Nutzers (Stereoskopie, auf Bildschirm) in der AR-Brille: 2 Finger und gerade begonnene Fläche (oberhalb) 26 Modellierung
  • 27. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Augmented-Reality-basierte Modelliersysteme Gravity Sketch  AR-Brille in Verbindung mit Tablet (ohne Display) und Eingabestift  Tablet als AR-Marker, Visualisierung mittels AR-Brille  Skizzieren mit Eingabestift auf Tablet  Vorgabe von Beschränkungen / Randbedingungen  Schieberegler am Tablet: z-Achse (Tiefe); Drehregler am Tablet: Rotation Objekt Bild: Gravity Bild: Gravity Bild: Gravity Gravity Sketchpad und Eingabestift Blick durch AR-Brille auf Tablett (hier noch Prototyp), welches als Tracking-Target dient Fotomontage Arbeitssituation mit Gravity Sketch 27 Modellierung
  • 28. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic Design – 3D-Menschmodell  Evaluation der haptischen Eigenschaften (Kinästhesie) des virtuellen Prototypens  fertigungsgerechtes Gestalten haptischer Produkteigenschaften  Einsatz eines extern gesteuerten, anthropometrischen 3D-Menschmodells  Bewegungen, Gelenkpositionen  Erreichbarkeit , Belastungen, Zugänglichkeit Hände, Werkzeug zu Befestigungselementen (Schrauben, Muttern, Klammern, …) und Wartungsstellen (z.B. Schmierstellen) Bild: ESI Group Bild: ESI Group Bild: ESI Group 28 Bild: ESI Group Arbeit mit Icido/ IDO.Ergonomics vor der Powerwall Haptic & Acoustic Design Bild: ESI Group Montierbarkeits- untersuchung mit 3D-Menschmodell Blick auf Belastungswerte von Wirbelsäule und Schulter bei Erreichbarkeits- untersuchungen
  • 29. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic Design – Motion Capturing / Tracking  Evaluation der haptischen Eigenschaften (Kinästhesie) des virtuellen Prototypens  fertigungsgerechtes Gestalten haptischer Produkteigenschaften  Einsatz einer Virtuellen Umgebung in Kombination mit Motion Capturing System und/oder getrackten Flysticks  Erreichbarkeit  Montage- und Demontage-Eignung  subjektiver Eindruck  Aussagen nicht objektiv, nur gültig für agierenden Probanden Bild: Daimler Bild: Daimler Anlegen des Hand- und Fingertrackings (optisch per IR) Proband in physischer Sitzkiste in CAVE: Erreichbarkeitstests 29 Haptic & Acoustic Design Bild: ESI Group Beidhändige Ein-/Ausbauuntersuchung vor der Powerwall mit 2 Flysticks ohne Kraftrückkopplung
  • 30. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Bild: Haption Haptische Untersuchung (mit Kraftrückkopplung) der Montierbarkeit; Positionsvorgabe über Griff Haptic Design – Tangible User Interfaces Force-Feedback-Systeme  kraftrückkoppelnde Gelenkarmsysteme zur Positionsvorhabe für z. B. zu montierende Elemente: Montage- und Demontage-Eignung Fahrzeug-Heckklappen-Simulator:  Programmierung Kraft-Wegverhalten, Plexiglas als Angreifpunkt  Erhebung Belastungen und Qualitätsanmutung Bild: Fraunhofer IPK Bild: Fraunhofer IPK Heckklappen-Simulator: Programmierung Kraft- Weg-Verhalten Angreifpunkt: Plexiglas 30 Haptic & Acoustic Design
  • 31. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic Design – Tangible User Interfaces Dummy-Objekte  fertigungsgerechtes Gestalten haptischer Produkteigenschaften  Montage- und Demontage-Eignung mittels Geometrie-Prototyp (etwa aus 3D-Druck), der an 1 oder 2 haptische Endgeräte (Force Feedback) eingehängt ist  bei 2 Endgeräten: 6DOF-Ausgabe (3 Kräfte, 3 Drehmomente)  Berücksichtigung Greifart, Gewicht über Dummy-Objekt  Präsentation physischer Materialproben (Leder, Textil, Lacke, …) zur 3D-Visualisierung Bild: Fraunhofer IPK Bild: Fraunhofer IPK 6DOF-Force-Feedback- Werkzeugeinsatz 6DOF-Force-.Feeback- Geometrie-Dummy 31 Haptic & Acoustic Design Bild: Dassault Systèmes 3DXCITE Materialproben ergänzen und definieren (durch Scan) 3D-Visualisierung
  • 32. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic Design – Tangible User Interfaces Translatorische und rotatorische Simulatoren Forschungsprojekt haptICS [http://www.hfg-gmuend.de/haptICS_-_haptic_Interface_....html]  Toolkit für das Design von Autocockpit- Bedienelementen oder von Hausgeräten  Industriepartner: Daimler AG, Faurecia Interior Systems  Simulation des haptischen Verhaltens solcher Schnittstellen  Simulation einer zugrundeliegenden Schaltmechanik  Drehknöpfe der Drehregler per Stecksystem auswechselbar  Test des Einflusses von Knopf-Größe, -Gewicht, -Form und -Materialität auf das jeweilige Bedienverhalten Bild: HS Schwäbisch Gmünd Gesamtsystem: Wechsel- Magazin, Drehknopf, Visualisierung Greifschnittstellen 32 Bild: HS Schwäbisch Gmünd GreifschnittstellenBild: HS Schwäbisch Gmünd Haptic & Acoustic Design
  • 33. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic Design – Tangible User Interfaces Translatorische und rotatorische Simulatoren Arbeiten der TU München [Jörg Reisinger: Parametrisierung der Haptik von handbetätigten Stellteilen. Disseration, TU München, 2009]  Hintergrund: Trend zu zentralen Bedienelementen (z.B. Audi MMI, Daimler COMAND, Apple iPod, …)  Anforderung: „blinde“ Bedienung (-> Blickabwendung)  zentral: o haptische Rückmeldung während Betätigung und o Gewinnung ergonomisch verwertbarer Daten zum Design von Betätigungshaptik  „ausgehend von einer statischen Beschreibung des Schaltverhaltens in Form der Kraft-Weg-Darstellung, bzw. der Drehmoment-Drehwinkel-Darstellung kann gezeigt werden, dass diese Art der Beschreibung zur haptischen Interpretation ungeeignet ist und stattdessen das Integral des Drehmomentes über dem Drehwinkel das haptische Verhalten des Bedienelementes anschaulich beschreibt“ Bild: Reisinger, TU München Translatorischer Simulator 33 Bild: Reisinger, TU München Rotatorischer Simulator Haptic & Acoustic Design Bilder: Immersion Programmierbarer Drehregler
  • 34. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic Design Untersuchung mit Kraftrückkopplung vor Großprojektionssystem 34 Bild: Fraunhofer IPK Haptic & Acoustic Design
  • 35. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Acoustic Design / Engineering  Acoustic Design / Acoustic Engineering: Gestaltung, Analyse und Kontrolle von Klang  Qualität suggerieren, hochwertig anhören  emotionaler, charaktervoller Sound, „Markensound“  gewisses Geräuschniveau nicht überschreiten  Türen, Seitenscheibe, Schiebedach, Sitzverstellung  Fahrfreude, Kundenakzeptanz  integrierbar in immersive Großprojektionssysteme Bild: SWR Bild: SWR Bild: TU Ilmenau Aufnahme Türschließ- geräusch bei Daimler Hörlabor bei Daimler Großprojektionsanlage mit Soundsimulation 35 Haptic & Acoustic Design
  • 36. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Design-Visualisierung – High Dynamic Range Displays  gleichförmige Hintergrundbeleuchtung: hellstes Weiß und dunkelstes Schwarz heller  lediglich Verschiebung, nicht Verbesserung der Dynamik  HDR (High Dynamic Range): Prototypen seit 2004  HDR Displays erhöhen Helligkeitswerte über Hintergrundbeleuchtung  dabei wird das Display nicht flächen-deckend mit gleicher Helligkeit von hinten beleuchtet, sondern partiell heller und dunkler bestrahlt.  Kontrastumfang von bis zu 200.000:1 Bild: Sim2 Bild: Sim2 Bild: Sim2 36 HDR-Display „HDR 47“ Hintergrund mit Farbunterstützung sehr starker Effekt vor allem bei monochromen Bildern Visualisierung
  • 37. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Design-Visualisierung – Projektionssysteme  höchste Anforderungen an Bildqualität im Vordergrund (s. S. 8)  Stereoskopie häufig sekundär  hoher Kontrast nur durch dunkle Projektionsscheiben erreichbar (Verringerung Scheiben-interner Reflexionen) Bild: BARCO Bild: BARCO Bild: BARCO Kontrastprofil Helle Scheibe Dunkle Scheibe 37 Visualisierung
  • 38. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Design-Visualisierung – Projektionssysteme  Multiprojektionswände vs. Einzelprojektorlösungen Bild: BARCO Bild: BARCO Größenbetrachtung: notwendige Tiefe in Relation zur Bildbreite bei Mehrprojektorlösung Hot Spot bei Einzelprojektor-Lösung 38 Multiprojektionswand Einzel-Projektor Pro Auflösung nicht limitiert Lichtleistung nicht limitiert sehr gute Lichtverteilung beste dunkle Projektionsscheiben einsetzbar geringere Bautiefe ohne Spiegel Kontra Blending benötigt wg. Blending bessere Image- Prozessoren notwendig Pro technisch einfacher  kein Blending notwendig Kontra Auflösung limitiert Helligkeit abhängig vom Projektor  Hot Spot  Helligkeit nicht ausreichend für beste Projektionsscheiben 3500mm Bild: BARCO BARCOs MegaCAD-Wall bei Daimler Bild: www.Cine4Home.de Visualisierung
  • 39. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Design-Visualisierung – Einsatz Bild: Miele Schema des Miele-Projektionssystems 39 Besprechungsraum mit Powerwall bei KÄRCHER Bild: KÄRCHER Visualisierung
  • 40. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Design-Visualisierung – Einsatz Bild: Miele Gewinkelte Projektionswände bei Miele: Darstellung Innenarchitektur mit Produkten 40 Visualisierung
  • 41. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Design-Visualisierung – Einsatz Bild: BSH VR-Anlage im Design-Prozess bei BSH mit dem Fokus auf hohe Darstellungsqualität. Mit Hilfe von Produkt- visualisierungen treffen Designer dort Material- und Formentscheidungen. 41 Visualisierung
  • 42. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Design-Visualisierung – Mixed Reality  Mixed Reality : reale Haptik plus digitale Visualisierung => realer Prototyp in Virtueller Umgebung  Thema für Styling Außenhaut grundsätzlich schwierig wg. unechter Lichtreflexionen auf Prototyp (da Studio statt Umgebung)  aber: Anwendungen in o haptisches Design der Bedienschnittstelle/ Interaktion/ Assistenzsysteme o Fahrsimulation o Montageuntersuchung mit 3D-Druck Bild: Daimler Bild: TU Dresden Realer Protoyp in Virtueller Umgebung: Daimler-Fahrsimulator Realer Protoyp einer Bedienschnittstelle in Visualisierungsumgebung: Bediensimulator 42 Bild: Fraunhofer IPK 6DOF-Force-Feeback- Geometrie-Dummy Visualisierung
  • 43. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Design-Visualisierung – Augmented Reality  virtueller Prototyp in realer Umgebung  Ziel: Erzeugen eines Eindrucks eines virtuellen Prototyps in seiner späteren Umgebung (in-Kontext-Visualisierung)  Korrekturschleifen fahren  Architektur, Inneneinrichtung, Fashion, Automotive,… Bild: Z&M 3D-Welt Bild: Palette CAD Bild: Zugara.com Städteplanung: neugestaltete Straße (3D) mit Bestandsbebauung Innenarchitektur: neues Mobilar in Bestandswohnung Fashion: überlagertes 3D-Kleidmodell 43 Automotive: „Audi Augmented Design Review“: neue 3D-Felgenmodell auf existentem Fahrzeug (Arvika-Projekt) Bild: Huschka, Audi Visualisierung
  • 44. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Design-Visualisierung – Augmented Reality Bild: Z&M 3D-Welt Städtebau: geplante Neugestaltung des Kirchenvorplatzes als graphische Überlagerung vor der Ansicht des realen Gebäudes 44 Visualisierung
  • 45. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Design-Visualisierung – Augmented Reality Bild: Z&M 3D-Welt Städtebau: Ausganglage Kirchenvorplatz 45 Visualisierung
  • 46. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Design-Visualisierung – Augmented Reality Projektions-AR - I  Verwendung weißes Clay-Modell (Schuh, Sitz, Karosserie, …)  Aufprojektion 3D-Modell  Anzeige zusätzlicher Elemente (z. B. Seitenspiegel)  Variantenvergleiche  Facelift  u.U. 1:1-Darstellung Bild: Dassault Systèmes 3DXCITE Bild: VolkswagenReales Modell Aufprojektion Sitzdesign und Content Entertainmentsystem auf weißes Geometriemodell Aufprojektion Fahrzeugdesign auf weißes Geometriemodell 46 Bild: Volkswagen Bild: augmented.org Aufprojektion Schuhdesign auf weißes Geometriemodell Visualisierung
  • 47. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Design-Visualisierung – Augmented Reality Projektions-AR - II  Verwendung weißes Clay-Modell des Armaturenbretts  Aufprojektion 3D-Modell Entertainment-System, Luftauslässe, …  Variantenvergleiche  variable Positionierung von Anzeige- und Bedienelementen auf Armaturenbrett  Erreichbarkeitsuntersuchungen Bild: Volkswagen Bild: Volkswagen Interaktion über Tablet PC: Änderung Konfiguration und Positionierungen Aufprojektion Bedienelemente: auch geeignet für Erreichbarkeits- untersuchungen 47 Bild: Volkswagen Überblick: Projektor, Tracking, Armaturenbrett als rein geometrisches Modell Visualisierung
  • 48. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Hintergrund – Vergleich von Produktivität und Qualität im Design [nach: Tano, S.; et.al.: Godzilla: Seamless 2D and 3D Sketch Environment for Reflective and Creative Design Work. In: M. Rauterberg et al. (Eds.): Human-Computer Interaction - INTERACT'03, IOS Press, 2003, pp. 311-318] Aufgabenstellung:  Design eines neuen Autos  11 Designer  3 Methoden  60 Minuten/Methode  Bewertung Spalte 2 u. 3 durch leitenden Designer Ergebnis:  Bei Skizzen Papier und Godzilla ähnlich komfortabel  mehr brauchbare Ideen beim Sketchtool ggü. 3D-CAD Bild: S. Tano Bild: S. Tano Bild: S. Tano Entwurf mit Papier und Stift Entwurf mit 3D-CAD Entwurf mit 3D-Sketching-Tool 48 Legende: Durchschnitt (Min – Max) Hintergrund
  • 49. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Hintergrund - Induktive Touchpads Funktionsweise:  Im Eingabegerät befindet sich eine Spule die dem induktiven Feld des Touchscreens ausgesetzt ist. So lässt sich die X/Y Position, die Entfernung und der Neigungswinkel des Eingabegerätes ermitteln. Vorteile:  empfindlich nur auf entsprechende Eingabegeräte  Möglichkeit zur Erfassung der Neigung und Entfernung des Eingabegerätes  funktioniert durch Papier hindurch, dadurch auch Abpausen möglich Nachteil:  spezielle Eingabegeräte nötig Bild: mybamboo.eu Induktives Grafiktablet 49 Hintergrund
  • 50. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Hintergrund – Flächendefinitionen Parametrische kubische Flächen  Stetigkeiten G1 (geom.) und C1 (param.)  Beispiele o Gordon-Coons-Flächen: spezifiziert durch 4 Randkurven o Bézier-Flächen: Spezifiziert durch 16 Kontrollpunkte o Hermite-Flächen: spezifiziert durch 4 Kontrollpunkte, 8 Tangenten, 4 „Twist“-Werte Nonuniform Rational Basis Splines (NURBS)  Interaktive Veränderung einfach, da Kurvensegmente nur von wenigen Kontrollpunkten gehalten  C2-Stetigkeit an Segmentübergängen  invariant bzgl. Translation, Rotation, Skalierung und perspektivischen Transformationen Gordon-Coons-Fläche Bézier-Fläche Hermite-Fläche 50 Hintergrund
  • 51. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Hintergrund – anthropometrische Menschmodelle  Einsatz digitaler Menschmodelle u.a. für digitalen Entwurf und Test von (technischen) Systemen für Benutzung durch Menschen (Beispiele: Bedienbarkeit, Erreichbarkeit, Sichtbarkeit, Komfort, Sicherheit, Schutz, Crash, Orthetik, Prothetik)  Betrachtung vieler Altersklassen, Perzentile, Somatotypen: Absicherung Produktfunktionalität für großen Bevölkerungsteil  Anthropometrie-Datenbank zur statistischen Körperformdimensionierung  Skelett mit Knochen und Gelenken (Kinematiken), Winkelbeschränkungen, Kollisionsüberprüfungen  objektive, wiederholbare Aussagen zu Komfort  Entwurf Arbeitsplätze, Cockpit, Arbeitsabläufe, Werkzeuge, Sportgeräte, (Schutz-)Kleidung Bild: ESI Group Bilder: Wurzel-Medien Sichtanalysen im virtuellen Prototypen mit 3D-Menschmodell Fashion- Visualisierungen 51 Bild: Siemens Industrie Software 3D-Menschmodell Jack Hintergrund
  • 52. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Hintergrund – die menschliche Hand  riesige Anzahl an Kombinationsmöglichkeiten des Zusammenspiels von Fingern, Daumen, Handinnenfläche  Anwendung je nach Anforderung bzgl. Präzision und Kraft  Einige wichtige Greifarten: - Dreipunktgriff - Lumbricalgriff - Spitzgriff - Pinzettengriff - Hackengriff - Schlüsselgriff - Scherengriff - Zylindergriff / Faustschluss - Affengriff  digitale Abbildung / Erfassung erfordert entsprechend detailliertes (Freiheitsgrade) Modell / Eingabesystem 52 Zylindergriff Hintergrund
  • 53. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Hintergrund – physikalische Simulation  Zusammenfahren der Informationen aus den gestalterischen und den technischen Disziplinen  fotorealistische Darstellung zur Design-Evaluation  Darstellung technischer Modellgrößen (Struktursimulation, Strömungssimulation, Lichtsimulation, …) im gleichen Modell  damit Änderungsauswirkungen auf Gestaltung und Physik gemeinsam beobachtbar Bild: Visenso Bild: OPTIS Bild: HLRS Klimasimulation in 3D-Gebäudemodell Physikalisch korrekte Lichtsimulation von Scheinwerfermodell Anzeige Stromlinien aus Aerodynamik-Simulation über reales Fahrzeug oder Prototypen 53 Hintergrund
  • 54. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Hintergrund – 3D-Konfiguratoren (Produktlogik )  Auswahl vordefinierter Geometrien, Materialien, Ausstattungselemente  riesige Kombinationsmöglichkeiten  Kombinationsverbote  Aufnahme Kundenwunsch, Steigerung Kundenbindung in frühen Phasen  frühe Aussage zur Preis, Lieferbarkeit, Lieferzeitpunkt  ausschließlich mögliche Produkte werden auch angeboten  systematisches Variantenmanagement sehr wichtig: unsystematisches Variantenmanagement funktioniert oft anfänglich, lässt sich aber nicht skalieren Bild: LumoGraphics Bild: LumoGraphics Bild: LumoGraphics 3D-Konfigurator Aufzugsysteme Konfigurationsmenü Bus-Interieur 3D Konfigurator LKW 54 Hintergrund
  • 55. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Einsatzfelder  branchenübergreifend überall dort, wo Design-Klassen (s. Seite 3) greifen und wo Design-Funktionen (s. Seite 4-5) relevant sind: Automotive 55 Zusammenfassung Bild: Lightshape …..Bild: ESI Group Bild: KÄRCHER Bild: Wurzel-Medien Bild: Visenso Bild: Tridelity Bild: PaletteCAD Bauwesen Fashion Innenarchitektur …und viele weitere mehrLuft- & Raumfahrt Maschinenbau Verpackungen
  • 56. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Nutzenpotenziale digitaler / immersiver Designtechniken  schnelle Entwicklungszyklen als aktives Prozesselement  frühes Ergebnisfeedback  Betonung früher Entwicklungsphasen mit Reduktion Änderungskosten  Entwicklung alternativer Produktkonzepte, Variantenvergleiche  Unterstützung der Entscheidung über Produktspezifikation  Reduktion Medienbrüche  Verbesserung Kooperation, auch über Distanz  Animation des Modells  Interaktion mit Modell  in-Kontext-Darstellungen 56 Bild: ESI Group Zusammenfassung
  • 57. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen VDC-Mitglieder im Thema 57 Zusammenfassung
  • 58. Anforderungen Modellierung ZusammenfassungBegriff/Funktionen Whitepaper Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Haptic & Acoustic Design Visualisierung Hintergrund 20.04.2015 Immersive Design Status Quo – Werkzeuge – Anwendungen Zusammenfassung  potenzielle Einsatzbreite immersiver Designtechniken sehr hoch  industrielle Reife und industrielle Durchdringung von VR- und Interaktionstechniken im Design aber sehr unterschiedlich  im praktischen Einsatz: o Designvisualisierungen (wichtiger Arbeitsschwerpunkt: Prozesskettenintegration) o Sketchpads, Graphiktabletts, 3D-Sketching mit Force-Feedback (Bereich mutmaßlich wachsend durch neue Tablet-Lösungen) o haptisches Design von Schaltern und Tastern  Forschung/prototypisch: o immersive Modellierung (Bereich forschungstechnisch ruhiger als vor einigen Jahren) o AR-Sketching 58 Zusammenfassung
  • 59. © Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center VDC Das Thema interessiert Sie und Sie suchen nach Ansprechpartnern? Bitte kontaktieren Sie uns: info@vdc-fellbach.de Dr.-Ing. Dipl.-Kfm. Christoph Runde Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach Auberlenstr. 13 70736 Fellbach www.vdc-fellbach.de