Vortrag: Die Reichsstadt Speyer zu Beginn der Frühen Neuzeit
Hacken Sie schon - oder archivieren Sie noch? Der Kultur-Hackathon "Coding da Vinci"
1. Hacken Sie schon - oder archivieren Sie noch? Der
Kultur-Hackathon „Coding da Vinci“, 23.5.2019
(Bayerischer Archivtag)
2. Was ist und was will Coding da
Vinci?
Beispiel: Coding da Vinci Rhein-Main
(2018)
Ausblick: Coding da Vinci Süd
(2019)
3. Zum Begriff: Hackathon
Verwandtes, auch mit Kulturbezug:
Editathon (Wikimedia, Schreibwerkstätten)
Transkribathon
MOMathon (Monasterium)
„Kultur-Hackathons“ Schweiz Österreich
Archiv-Hackdays (#ZACK)
Veranstaltungsreihe seit 2014: Coding da Vinci
8. Was ist Coding da Vinci?
Ungenutzte Daten sind
tote Daten
9. Hackathon-Zutaten und Drumherum:
➢ Interessierte Menschen aus Kultur- &
Gedächtnisinstitutionen
➢ digitalisierte Kulturgüter und Sammlungen, die mit
interoperablen Metadaten erschlossen und
➢ frei nachnutzbar sind
➢ engagierte Entwickler, Entwicklerinnen & Kulturinteressierte
➢ Rahmen für das gemeinsame Arbeiten durch die
Partnerschaft mit den regionalen Veranstaltern und den
Projektträgern/Gründern (DDB, digiS, WMDE, OKF)
16. Was also kann Coding da Vinci
sein?
Im Ergebnis: Eine kreative Vielfalt von Projekten,
die allen Interessierten offen steht zur zur
Nachnutzung und Weiterentwicklung (auch nach
Ende der Hackathons, Datensets bleiben online
verfügbar)
29. (Weitere) Archive bei Coding da Vinci (Berlin
2015)
https://codingdavinci.de/projects/20
15/wasserspeyer.html#project-
name
http://drfaust.github.io/KarlLutzDem
o/
30. Bei Rhein-Main 2018 (Archive)
Institut für Stadtgeschichte Frankfurt am Main
Stadtarchiv Darmstadt
Stadt- und Stiftsarchiv Aschaffenburg (Jüdisches Leben in Unterfranken.
Biographische Datenbank e.V.)
Universitätsarchiv Mainz (Professorenkatalog 1946-1973)
Stadtarchiv Mainz (Digitales Häuserbuch)
Hess. Staatsarchiv Marburg
Landtagsarchiv Rheinland-Pfalz
Insgesamt 23 Datengeber (Bibliotheken, Archive, Museen, Institute,
Vereine…), mit über 30 Datensets
32. Projekte
Cyberbeetle
Datengeber: Museum für Naturkunde &
Botanisches Museum
Team: Kati Hyyppä, Tomi Hyyppä
Event: Berlin 2014
CC BY 2.0 Open Knowledge Foundation Deutschland, Coding da Vinci - Der Kultur-Hackathon (14661735575)
33. Projekte
KollekTOURmat
Datengeber: Archiv der Staats-
und Universitätsbibliothek
Hamburg Carl von Ossietzky und
dem Museum für Kunst und
Gewerbe Hamburg
Team: Ulrike Baumert, Gaby
Gietzelt, Hauke Hansen, Melanie
Ucke
Event: Hamburg 2016
CC BY Team KolleTOURmat: Ulrike Baumert , Gaby Gietzelt, Hauke Hansen, Melanie Ucke - Coding da Vinci 2016
34. Projekte
Kurbelkamera - Filmen wie 1903
CC BY Team Kurbelkamera: Lukas Benedix, Alexa Schlegel, Fanny Steingräber, Katjuscha-Kaja Tömmler - Coding da Vinci 2015
Datengeber: DFI, 30
Amateurfilme zu Beginn des
20. Jh., Julius Neubronner:
Amateurfilmer; Apotheker
Team: Lukas Benedix, Alexa
Schlegel, Fanny Steingräber,
Katjuscha-Kaja Tömmler
Event: Berlin 2015
37. Freie Lizenzen erlauben ...
die Nachnutzung von Kulturdaten unter definierten Bedingungen.
Was können andere mit Ihren Daten tun?
● Sie können gemeinfreie Werke ohne weiteres verwenden. Ein
Quellenverweis ist üblich. (Public Domain marc)
● Sie können die Daten unter Nennung des ursprünglichen Urhebers
weiterentwickeln und in neue Kontexte bringen. (CC BY)
● Sie müssen bei der Nachnutzung den ursprünglichen Urheber nennen
und ihre eigene Kreation ebenfalls frei lizenzieren. (CCBY SA)
38. Freie Lizenzen sind ...
die Voraussetzung für die Teilnahme bei Coding da Vinci.
Akzeptierte Lizenzen & Kennzeichnungen:
● CC 0 keine Einschränkung der Nutzung - “no rights reserved”
● CC BY Namensnennung (Der Autor/die Institution muss genannt werden.)
● CC BY-SA Namensnennung, Weitergabe unter gleichen Bedingungen (Die
Lizenz zwingt den Nutzer/in, sein Folgewerk unter die gleiche Lizenz zu stellen)
● Die Kennzeichnung Public Domain für gemeinfreie Inhalte
40. Die Daten sind nachnutzbar.
Dokumentation
Der Datensatz sollte gut dokumentiert sein.
➢ Was enthält er an Informationen,
➢ kontrolliertes Vokabular,
➢ verwendete Standards, Formate etc.?
➢ Und was enthält er auch nicht und warum nicht?
41. Die Daten sind nachnutzbar.
Formate
➢ Digitale Ressourcen sollten in guter Qualität vorliegen und Bilddateien z.B.
als TIFF, JPEG, PNG (kein WORD, kein PDF)
➢ Metadaten sollten einheitlich und gut strukturiert sein: einheitliche
Schreibweisen, normierte Jahreszahlen, kontr. Vokabulare usw.,
Verwenden Sie etablierte Austauschformate wie LIDO, MARC,...
➢ Dateiformate XML, JSON, auch CSV, XLS …
Was können Sie aus Ihrer Datenbank am besten exportieren?
Was liegt bereits exportiert vor und kann nachgenutzt werden?
42. Die Daten sind nachnutzbar.
Bereitstellung
➢ Metadaten z. B. via die API der DDB oder über Portale wie
Europeana, über Wikidata, offene daten.de, github
➢ digitale Ressourcen z. B. via Wikimedia Commons, github, Flickr,
CdV-Owncloud-Server
➢ Prüfen Sie bitte, ob die Verweise in ihren Daten auch zur
(angegebenen) Ressource führen!
44. Entwickler/-innen, Designer/ -innen, Künstler/-innen, Spieleentwickler/-innen, Hacker/-
innen und Maker/-innen, Kulturinteressierte...
Sie interessieren sich für:
➢ welche Geschichte(n) Ihre Daten erzählen
➢ warum diese Daten für sie als Nutzer/innen und “Datenliebhaber” relevant
sein könnten
➢ welche Fragen Sie als Institution oder Kurator/-in an die Daten stellen
➢ was in den Daten steht
➢ was den Daten (noch) fehlt
Zielgruppe
45. Elevator Pitch
1.
2 Sätze: Herkunft, Bedeutung und Kontext des Datensatzes
2.
1 Satz: zu Challenge-Ideen
46. Datenpräsentation
10-15 min inklusiv Q&A
Kurz und knackig! Es soll vor allem interessieren und Spaß machen.
➢ 1 Satz zu Ihrer Institution
➢ Herkunft, Bedeutung und Kontext des Datensatzes
➢ Umfang und Struktur des Datensatzes (Größe, Formate)
➢ Wie und wo werden die Daten bereitgestellt? Wie kann man sie nutzen?
➢ Kurz zu Challenge-Ideen, Möglichkeiten etc.
48. Projekte
Rolling Stone - Die Spur der Steine
Motivation
➢ Faszination für das Alter der Gesteine
➢ Der Prozess der Wanderung
➢ Die Vielfalt und Einzigartigkeit der Sammlung
Und das wurde daraus
49. CC BY Team Rolling Stone, Coding da Vinci 2015
52. Coding da Vinci Süd – Veranstalter
Bayerische Akademie der
Wissenschaften
Bayerisches Filmzentrum
Code for München
Deutsches Museum
dhmuc. Netzwerk Digital
Humanities München
Games Bavaria
Goethe-Institut
Landesstelle für die
nichtstaatlichen Museen in
Bayern
MFG Baden-Württemberg
Münchner Stadtbibliothek
ZD.B | Zentrum
Digitalisierung.Bayern
53. Was ist Coding da Vinci Süd
Kultureinrichtungen/Datengeber (30) u.a.
Deutsche Museum
Museum für Kommunikation
Nürnberg
Landesarchiv Baden-
Württemberg
Staatsgalerie Stuttgart
Handwerksmuseum
Deggendorf
Bay. Staatsgemäldesamml.
Zentralinstitut für
Kunstgeschichte
Gedenkstätte Dachau
/International Tracing Service
Lenbachhaus
Staatliche Archive Bayerns
NS-Dokumentationszentrum
München
54. Coding da Vinci Süd 2019
Termine
Sprint
6 Wochen, um
kooperative
Projekte
umzusetzen
Kick-Off
6./7. April 2019
Münchner
Stadtbibliothek
Am
Gasteig
Preisverleihung
18. Mai 2019
Nürnberg
Tafelhalle,
KunstKulturQuartier
prepare your
data
GLAMs
Bay/BW
28./29.1.2019
Datenabgabe
GLAMs
Bay/BW
bis 18.2.2019
55. Entwickler/-innen, Designer/ -innen,
Künstler/-innen, Spieleentwickler/-innen,
Hacker/-innen und Maker/-innen, Kulturinteressierte...
Anmeldung zum Kick-Off am 6./7.April:
bit.ly/kick-offMuc
Zielgruppe
Wer sind die Teilnehmer beim Hackathon?
56. Coding da Vinci – Der Kultur-Hackathon wird gefördert im Programm Kultur
Digital der Kulturstiftung des Bundes als gemeinsames Projekt der Deutschen
Digitalen Bibliothek, des Forschungs- und Kompetenzzentrums Digitalisierung
Berlin (digiS), der Open Knowledge Foundation Deutschland und Wikimedia
Deutschland.
Medienpartner von Coding da Vinci Süd ist Bayern 2.