Semesterkonzept der LV Digital Space 2 & Projekt 3 - Showcase Produkt, Master Studiengang Digitale Medientechnologien, Masterklasse Experimentelle Medien FH St. Pölten - FH Prof. Mag. Markus Wintersberger
1. Digital Space 2 & Projekt 3
From Light, Lasers, and Smoke, Solid-Looking Sculptures in the Air /
createdigitalmotion.com/2013/05/from-light-lasers-and-smoke-solid-looking-sculptures-in-the-air-openframeworks
2. Digital Space 2 & Projekt 3
COLOSSAL. Art & Visual Culture / www.thisiscolossal.com
3. Digital Space 2 & Projekt 3
Watch: This Is What Dance Moves Look Like on Code
www.wired.com/design/2013/09/this-is-what-dance-moves-look-like-on-code/#slideid-252481
4. Digital Space 2 & Projekt 3
Box by Bot & Dolly | Behind the Scenes /
www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=y4ajXJ3nj1Q
10. Digital Space 2 & Projekt 3
www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
§ Zielsetzung
§ Konzeption, Produktion und
Publikation von eigenständigen
alternativen und experimentellen
Medienproduktionen –
Bewegtbildformate, Installationen,
Raumkonzepte, Performances.
11. Digital Space 2 & Projekt 3
Intro fhSPACE / www.youtube.com/watch?v=lMMKTxL7_oM
12. Digital Space 2 & Projekt 3
www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
§ Zielsetzung
§ Freie Projektbausteine sind gefordert
und wesentlicher Teil des
Unterrichtskonzeptes. Diese müssen
aber redaktionell eingebracht und im
Vorfeld besprochen werden.
(Konzept, Storyboard, Drehbuch,
Drehplan, Modell, Skizze, etc.)
13. Digital Space 2 & Projekt 3
FH Space TV Intro / www.youtube.com/watch?v=ZkmWkyVfpP4
14. Digital Space 2 & Projekt 3
www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
§ Zielsetzung
§ Die einzelnen Projekte müssen
eigenständig von der Recherche bis
zum Upload auf Youtube:
http://www.youtube.com/fhSPACEtv;
User: fhSPACEtv; Passwort:
sourceopen; umgesetzt werden.
15. Digital Space 2 & Projekt 3
www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
§ Zielsetzung
§ Die Lehrveranstaltungen Digitale
Space 2 und Projekt 3: Showcase
Produkt sind zentrale Lehreinheiten
im Schwerpunkt Experimentelle
Medien des Masterstudiengangs
Digitale Medientechnologien. Beide
Lehrveranstaltungen sind inhaltlich
eng miteinander verwoben und
aufeinander abgestimmt.
16. Digital Space 2 & Projekt 3
www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
§ Zielsetzung
§ Der Unterricht im Schwerpunkt
Experimentelle Medien versteht sich
generell als projektorientiert und
transdisziplinär. Der Freiraum, die
eigenständige Kreativität und ein
künstlerisches Suchen stehen im
Mittelpunkt der Lehrveranstaltung.
17. Digital Space 2 & Projekt 3
www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
§ Zielsetzung
§ Ziel ist immer die Konzeption,
Umsetzung und Präsentation von
alternativen Projekten, die einen
starken eigenständigen und
individuellen Charakter haben sollen.
18. Digital Space 2 & Projekt 3
FH Space TV Intro / www.youtube.com/watch?v=ZkmWkyVfpP4
19. Digital Space 2 & Projekt 3
www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
§ Zielsetzung
§ Die Lehrveranstaltungen im Bereich
Experimentelle Medien sollen als
Prozess und offener Freiraum
verstanden werden, der Platz und
Raum für künstlerisch, kreative
Formen schafft und lässt.
20. Digital Space 2 & Projekt 3
www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
§ Zielsetzung
§ Im Mittelpunkt steht der Inhalt und
die Idee, die Umsetzung muss nicht
zwingend und ausschließlich mit
digitalen Mitteln erfolgen.
21. Digital Space 2 & Projekt 3
Intro fhSPACE / www.youtube.com/watch?v=lMMKTxL7_oM
22. Digital Space 2 & Projekt 3
www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
§ Inhalt / Format
§ Jeder finale Baustein muss inhaltlich
klar eingefasst werden. Vorspann mit
Titel und Projektinhalt, Vor- und
Nachspann müssen grafisch
spannend gestaltet werden (Motion
Grafik, etc.).
23. Digital Space 2 & Projekt 3
www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
§ Inhalt / Format
§ Der Nachspann sollte sämtliche
relevante Informationen:
Produktionsteam mit Aufgaben,
Namen, Produktionsort, Zeitraum
und FH Logo enthalten.
24. Digital Space 2 & Projekt 3
www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
§ Inhalt / Format
§ Freie Beiträge sollen kreativ,
alternativ und experimentell
konzipiert und umgesetzt werden.
Diese Arbeiten sollen bewusst die
Grenzen des Mediums ausloten und
überschreiten.
25. Digital Space 2 & Projekt 3
www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
§ Inhalt / Format
§ Im Mittelpunkt der Arbeiten soll
„Der andere Blick“ oder „Die andere
Wirklichkeit“ stehen, die sich aus
alternativen, poetischen und
eigenkreativen Versatzstücken und
Eindrücken zusammensetzen sollen.
26. Digital Space 2 & Projekt 3
Intro fhSPACE / www.youtube.com/watch?v=lMMKTxL7_oM
27. Digital Space 2 & Projekt 3
www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
§ Inhalt / Format
§ Die Projekte müssen einzeln
erarbeitet und umgesetzt werden.
Die Thema müssen theoretisch
(Vortrag mit Präsentation von 15 - 20
Minuten) und praktisch ausgearbeitet
werden.
28. Digital Space 2 & Projekt 3
www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
§ Inhalt / Format
§ Die einzelnen Projekte der letzten 3
Semester sollen als Projektportfolio
(Format A3) grafisch ansprechend
und eigenständig gestaltet werden.
29. Digital Space 2 & Projekt 3
www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
§ Inhalt / Format
§ Die Portfolios sollen mittels Bild
(Skizzen, Studien, Fotos,
Visualisierungen, finales Projekt) und
Text (Titel, Beschreibung, Material,
assoziative Begriffe, Timeline, etc.)
zu einer Gesamtschau montiert
werden, um die Idee und Umsetzung
der Projekte = den Prozess
anschaulich zu vermitteln.
30. Digital Space 2 & Projekt 3
Digitale Blumenwiese /
www.yumpu.com/de/document/view/155654/-papierblumenwiese
31. Digital Space 2 & Projekt 3
www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
§ Digital Space 2 & Projekt 3
§ Semesterthema
Experiment - Intuition &
Inspiration
Recherche – Theorie & Praxis
Idee & Projektkonzeption – Skizzen, Fotos,
Simulationen, Montagen, Modelle
Technisch, inhaltliche Planung & Umsetzung
Präsentation & Dokumentation
32. Digital Space 2 & Projekt 3
The Science of Imagination / www.youtube.com/watch?v=caBIboOGSe4
33. Digital Space 2 & Projekt 3
www.pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
34. Digital Space 2 & Projekt 3
www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
§ Digital Space 2 & Projekt 3
§ Semesterthema
Experiment - Intuition &
Inspiration
Projekt Präsentation
Die Projekte können einzeln oder in Gruppen je 2 – 3 Personen erarbeitet und
umgesetzt werden. Das Thema muss praktisch (Video, Installation, Objekt) und
theoretisch ausgearbeitet, umgesetzt und präsentiert werden.
Zeitplan: Erarbeitung und Präsentation der Konzepte und Ideen zum
Semesterprojekt bis November 2013 (jeweils 10 Minuten). Finale Präsentation
Jänner 2014.
Abgabetermin 1: 31. Jänner 2014 / Abgabetermin 2: 16. März 2014
Upload auf Youtube (http://www.youtube.com/fhSPACEtv; User:
markus.wintersberger@fh-stpoelten.ac.at; Passwort: Sourceopen)
35. Digital Space 2 & Projekt 3
Full Turn ECAL/Benjamin Muzzin / vimeo.com/74735651
36. Digital Space 2 & Projekt 3
Das Haus / www.youtube.com/watch/?v=imKpWONx60U
37. Digital Space 2 & Projekt 3
www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
§ Digital Space 2 & Projekt 3
§ Termine – Markus Wintersberger
§ Der Unterricht findet als freier, experimenteller und
diskursiver künstlerischer Einzel- und
Gruppenunterricht statt. Die Projektkonzeptions-phase
sollte bis Ende Oktober abgeschlossen sein.
Praktische Umsetzungen und laboratorische
Versuchsanordnungen sind gefordert und finden
geblockt im Atelier medienwerkstatt006/Markus
Wintersberger Wien statt.
38. Digital Space 2 & Projekt 3
Medientheorie / www.pinterest.com/mwintersberger/medientheorie
39. Digital Space 2 & Projekt 3
See-through brains / www.youtube.com/watch/?v=c-NMfp13Uug
40. Digital Space 2 & Projekt 3
www.ted.com/talks/russell_foster_why_do_we_sleep.html?
awesm=on.ted.com_Foster
41. Digital Space 2 & Projekt 3 / Wintersemester 2013
www.youtube.com/watch/?v=l8_fZPHasdo
42. Digital Space 2 & Projekt 3
Optische Täuschung / www.youtube.com/watch?v=TYKdolhBlDg
43. Digital Space 2 & Projekt 3
www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
§ Inhalt
§ Experiment
Ein Experiment im Sinne der Wissenschaft ist eine
methodisch angelegte Untersuchung zur empirischen
Gewinnung von Information (Daten). Experimente
werden in vielen Wissenschaften benötigt und
durchgeführt, beispielsweise in Naturwissenschaften,
Ingenieurwissenschaften, Medizin, Psychologie und
Soziologie. Meist sind Zählungen oder Messungen ein
wichtiger Teil des Experiments.
44. Digital Space 2 & Projekt 3
GIF IMAGES / memolition.com/2013/04/03/mind-bending-gif-images-11-pictures/
45. Digital Space 2 & Projekt 3
www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
§ Inhalt
§ Experiment in der Kunst
Es gehört zum eigentlichen Wesen der europäischen
Kunst, sich intensiv mit der Naturwissenschaft
auseinanderzusetzen.
Tatsächlich ist eine Trennung in Wissenschaft und
Kunst noch nicht alt; bis in die Renaissance galten
beide als unverzichtbare Bestandteile einer
humanistischen Bildung.
46. Digital Space 2 & Projekt 3
www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
§ Inhalt
§ Experiment in der Kunst
Ein Aspekt der Beziehung zwischen Experiment und
Kunst ist, dass Künstler aller Epochen versucht haben,
die neuesten Erkenntnisse künstlerisch umzusetzen,
also direkt an der Interpretation der Ergebnisse
mitzuarbeiten. Als Beispiele seien hier genannt:
47. Digital Space 2 & Projekt 3
www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
§ Inhalt
§ Experiment in der Kunst
§ Die Erfindung der Zentralperspektive ist eigentlich der
Kunst zuzuordnen, und wurde erst nach Albrecht
Dürers „Underweysung der messung mit dem zirckel un
richtscheyt“ Untersuchungsgebiet der darstellenden
Geometrie.
§ Herausragend ist die Arbeit von Leonardo da Vinci,
dessen Werke als direkte Anwendung seiner
Erfindungen und Experimente zu interpretieren sind.
48. Digital Space 2 & Projekt 3
www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
§ Inhalt
§ Experiment in der Kunst
§ Als künstlerisches Thema erscheint die Abbildung von
Betrachtern – eine Beobachtung zweiter Ordnung – in
der Zeit nach der Aufklärung, als die Romantik
versuchte, ein Gegengewicht zu einem vom Menschen
streng getrennten – und ihm überlegenen – Kosmos zu
schaffen, so im Bildwerk von Caspar David Friedrich,
bei denen der Betrachter der Werke sehr häufig
Personen im Vordergrund beobachten kann, die selbst
eine Landschaft o. ä. betrachten – nicht selten so
platziert, dass diese mehr sehen können als er.
49. Digital Space 2 & Projekt 3
www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
§ Inhalt
§ Experiment in der Kunst
§ Émile Zola betrachtete seine Romane (Le roman
expérimental, 1880) als experimentelle Anordnungen
mit gleichsam sozialwissenschaftlichem Erkenntniswert.
Damit begründete er den Naturalismus in der Literatur.
§ Die fotografischen Untersuchungen von Bewegungen
von Eadweard Muybridge stellen sowohl ein
wissenschaftliches als auch ein künstlerisches
Experiment dar.
§ Die Werkserien von René Magritte und M. C. Escher
kann man als erkenntnistheoretische Experimente
sehen, wenn auch ohne methodische Auswertung.
50. Digital Space 2 & Projekt 3
www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
§ Inhalt
§ Experiment in der Kunst
§ Zum anderen ist Kunstschaffen in seinem Drang nach
dem Neuen experimentell an sich. Im Gegensatz zum
wissenschaftlichen Experiment ist das künstlerische
nicht unbedingt reproduzierbar, teilweise verweigert es
diese Forderung sogar absichtlich. Es soll dazu dienen,
neue Möglichkeiten des Ausdrucks, des Mediums zu
finden, Dinge auf eine Weise zu sehen oder zu tun, wie
sie zuvor nicht gesehen oder getan wurden.
51. Digital Space 2 & Projekt 3
www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
§ Inhalt
§ Experiment in der Kunst
§ Die Kreativität ermöglicht, neue Formen,
Kombinationen, Perspektiven zu entwickeln. Es stellt
also in ähnlicher Weise Grundlagenforschung dar und
versucht, den Kunstbegriff zu erweitern oder zu
überprüfen. Das künstlerische Experiment kann dabei
auch scheitern, etwa an eigenen Ansprüchen oder
Ablehnung des Publikums.
52. Digital Space 2 & Projekt 3
www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
§ Inhalt
§ Experiment in der Kunst
§ Beispiele finden sich im Experimentalfilm, in Teilen der
zeitgenössischen Kunst, in der avantgardistischen oder
Neuen Musik, aber auch in der Literatur. In der
Postmoderne tragen auch Teile des Mainstreams
experimentelle Elemente in sich (etwa im Musikvideo).
Gleichzeitig werden dezidiert experimentelle Werke von
einem Großteil des Publikums zurückgewiesen
(Kulturindustrie) und kämpfen mit finanziellen
Schwierigkeiten, Ausnahmen wie Kubricks Film 2001:
Odyssee im Weltraum sind selten.
53. Digital Space 2 & Projekt 3
www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
§ Inhalt
§ Experiment in der Kunst
§ Beiden Formen ist aber gemeinsam, dass sie explizit
eine Frage an die Welt darstellen und eine Gesamtheit
aus Beobachter, Objekt und Beobachtung sind. Und mit
der streng wissenschaftlichen Forschung teilen sie die
hohen Anforderungen an Einfallsreichtum und
Inspiration.
54. Digital Space 2 & Projekt 3
Live Lasersystems / www.live-lasersystems.net
55. Digital Space 2 & Projekt 3
Fotografie / www.pinterest.com/mwintersberger/fotografie
56. Digital Space 2 & Projekt 3
Marshmallow Laser Feast / marshmallowlaserfeast.com/82985/home
57. Digital Space 2 & Projekt 3
www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
§ Inhalt
§ Intuition
Die Intuition ist die Fähigkeit, Einsichten in
Sachverhalte, Sichtweisen, Gesetzmäßigkeiten oder
die subjektive Stimmigkeit von Entscheidungen zu
erlangen, ohne diskursiven Gebrauch des Verstandes,
also etwa ohne bewusste Schlussfolgerungen.
Das vom Substantiv Intuition abgeleitete Adjektiv ist
intuitiv. Intuition ist ein Teil kreativer Entwicklungen.
Der die Entwicklung begleitende Intellekt führt nur noch
aus oder prüft bewusst die Ergebnisse, die aus dem
Unbewussten kommen.
58. Digital Space 2 & Projekt 3
www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
§ Inhalt
§ Intuition
Kritisch ist hierbei zu sehen, dass bei positiver Wirkung
einer (zunächst nicht begründbaren) Entscheidung
gerne von Intuition gesprochen wird, während man im
Falle des Scheiterns schlicht "einen Fehler gemacht"
hat, wobei es gerade keinen Mechanismus gibt zu
prüfen, welche mentalen Vorgänge zur jeweiligen
Entscheidung führten.
59. Digital Space 2 & Projekt 3
DIGITAL BRAINSTORMING /
www.digitalbrainstorming.ch/weblog/2007/02/der_buchstabenaladin_johannes.html
60. Digital Space 2 & Projekt 3
COLOSSAL / www.thisiscolossal.com
61. Digital Space 2 & Projekt 3
digital arti / vimeo.com/channels/digitalartselection/68859175
62. Digital Space 2 & Projekt 3
www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
§ Inhalt
§ Inspiration
Unter Inspiration versteht man allgemeinsprachlich eine
Eingebung, etwa einen unerwarteten Einfall oder einen
Ausgangspunkt künstlerischer Kreativität.
Begriffsgeschichtlich liegt die Vorstellung zugrunde,
dass einerseits Werke von Künstlern, andererseits
religiöse Überlieferungen Eingebungen des (nicht
notwendig personal verstandenen) Göttlichen seien -
eine Vorstellung, die sich sowohl in
vorderorientalischen Religionen wie auch bei
vorsokratischen Philosophen findet und dann eine
breite Wirkungsgeschichte entfaltet.
63. Digital Space 2 & Projekt 3
www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
§ Inhalt
§ Künstlerische Inspiration
In der Poesie versinnbildlichen die Begriffe Inspiration
bzw. Afflatus das „Einwehen, Einhauchen von etwas“
durch einen göttlichen Wind. Cicero spricht oft von der
Idee als einem unerwarteten Hauch (vgl. Pneuma), der
den Poeten ereilt – eine mächtige Gewalt, deren
Wesen der Poet hilflos und unbewusst ausgesetzt sei.
64. Digital Space 2 & Projekt 3
www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
§ Inhalt
§ Künstlerische Inspiration
In dieser literarischen Form wird „Afflatus“ vor allem in
der englischen, seltener in der deutschen und anderen
europäischen Sprachen, als Synonym zu „Inspiration“
verwendet. Allgemein bezieht es sich nicht auf einen
gewöhnlichen plötzlichen, unerwarteten, originellen
Einfall, sondern die Überwältigung einer neuen Idee in
einem wankenden Moment – eine Idee, deren
Entstehung dem Empfänger meist unerklärlich bleibt.
65. Digital Space 2 & Projekt 3
www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
§ Inhalt
§ Künstlerische Inspiration
In der romantischen Literatur und der der Aufklärung
wurde die Verwendung des Afflatusbegriffs vereinzelt
als mystische Form der poetischen Inspiration durch
den literarischen Genius wiederbelebt. Die häufige
Verwendung der Äolsharfe als Sinnbild für den Poeten
ist eine Anspielung auf den zu neuem Leben erweckten
Gebrauch des Afflatus.
66. Digital Space 2 & Projekt 3
Archivierung MedienKunst / www.youtube.com/watch?v=65yhd-15IGs
67. Digital Space 2 & Projekt 3
Paul Friedlander / www.youtube.com/watch/?v=NUZkdQcK4FM
68. Digital Space 2 & Projekt 3
www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
§ Digital Space 2 & Projekt 3
§ Diplomthemen – Markus Wintersberger
§ Licht, Projektion & Architektur
§ Gebäudemapping
§ Laser Technologie & Kunst
§ Archiv – Kunst & Erinnerung
§ Science / = & Fiktion
§ Analog – + versus Digital
§ Interaktion & Kunst
§ Freie Themenvorschläge
Ein erstes Konzept muss bis Mitte November in schriftlicher Form kommuniziert
werden – siehe auch Vorgaben des Studiengangs.
69. Digital Space 2 & Projekt 3
www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
Projekte - Links
Soft motion and liquids - http://www.liquidthings.net/?page_id=1109
The Tragedy of the Commons - https://vimeo.com/26704693#
Public Art Projects by Daniel Canogar (2010 – 2012) - https://vimeo.com/61135177#
The creators project Youtube -
http://www.youtube.com/channel/UC_NaA2HkWDT6dliWVcvnkuQ?sub_confirmation=1#
The creators project BLOG -
http://thecreatorsproject.vice.com/blog/time-lapsed-slugs-and-jellyfish-dreamlands-in-kurtis-houghs-abstract-films
The Harmonic Series – Device that explores musical and visual harmony -
http://www.creativeapplications.net/processing/the-harmonic-series-device-that-explores-musical-and-visual-harmony/
Tourist der Vergangenheit - https://www.facebook.com/pages/Tourist-der-Vergangenheit/339720849453080
Rhizome ArtBase - http://rhizome.org/artbase
Onesize interview - http://watchthetitles.com/articles/00270-Onesize_interview
MIND-BENDING GIF IMAGES (11 PICTURES) -
http://memolition.com/2013/04/03/mind-bending-gif-images-11-pictures
Metthew Stone - Optimism As Cultural Rebellion - http://matthewstone.co.uk
How to Turn Your Phone Into a DIY Photo Projector for $1-
http://content.photojojo.com/diy/turn-your-phone-into-a-photo-projector-for-1/
Ignant BLOGG - http://www.ignant.de
Process of art & science - http://www.artprocessor21.com
Aldo Tolino - http://www.aldotolino.com
Modelize your head in 3D - http://www.paper-kit.com/en-us
70. Digital Space 2 & Projekt 3
www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
Projekte - Links
A portrait of you from a single hair: The work of Heather Dewey-Hagborg -
http://blog.ted.com/2013/06/20/generating-a-sculpture-from-a-hair-the-work-of-heather-dewey-hagborg
When New Media is No Longer New, Disciplines Blur -
http://createdigitalmotion.com/2013/07/when-new-media-is-no-longer-new-disciplines-blur-editorial
Erdal Inci - http://erdalinci.tumblr.com
The kid should see this - http://thekidshouldseethis.com
Paul Friedlander - http://www.paulfriedlander.com
Bustler - http://www.bustler.net
Station to station - http://stationtostation.com
Sciencefantastic - http://www.scientifantastic.com
Light Echoes - https://vimeo.com/channels/staffpicks/74013667
Science Gallery YOUTUBE - http://www.youtube.com/user/ScienceGallery/featured
Form and substance. Projection mapping in art, design and production - http://videomapping.tumblr.com
‘Full Turn’ draws third dimension using a flat screen rotating at high speed -
http://www.creativeapplications.net/objects/full-turn-draws-third-dimension-using-a-flat-screen-rotating-at-high-speed
Experimentelle Medien PINTEREST - http://www.pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
Timelapse PINTEREST - http://www.pinterest.com/mwintersberger/timelapse
Sound & Vision PINTEREST - http://www.pinterest.com/mwintersberger/sound-vision
Licht Körper (Inter)Aktion PINTEREST - http://www.pinterest.com/mwintersberger/licht-korper-inter-aktion
Zeit Raum Aktion PINTEREST - http://www.pinterest.com/mwintersberger/zeit-raum-aktion-licht-schatten-interaktion
Light Painting PINTEREST - http://www.pinterest.com/mwintersberger/light-painting
Gebäudeprojektion / Mapping PINTEREST - http://www.pinterest.com/mwintersberger/gebäudeprojektion-mapping
71. Digital Space 2 & Projekt 3
Panta Tantra – Vertigo 1973 / www.youtube.com/watch?v=AV91mouKghI
73. Digital Space 2 & Projekt 3
Len Lye sculpture / www.youtube.com/watch/?v=s2uY-CVyuX8
Len Lye PINTEREST
74. Digital Space 2 & Projekt 3
Etienne-Jules Marey / content.stamen.com/talks/where_20_2008/6.html
Etienne-Jules Marey PINTEREST
75. Digital Space 2 & Projekt 3
1904-1905 Lucien Bull, assistant of Etienne-Jules Marey- "Films
stereoscopiques" (anaglyph) / www.youtube.com/watch/?v=UzabiTQHrW4
76. Digital Space 2 & Projekt 3
Eadweard Muybridge / www.youtube.com/watch/?v=2B7nm9e3o_Q
Eadweard Muybridge PINTEREST
77. Digital Space 2 & Projekt 3
Mary Ellen Bute – Tribute / vimeo.com/21465923
Mary Ellen Bute PINTEREST
78. Digital Space 2 & Projekt 3
John Whitney – Stargate / www.youtube.com/watch/?v=3CglvOos2bA
John Whitney PINTEREST
79. Digital Space 2 & Projekt 3
Larry Cuba / vimeo.com/28833399
Larry Cuba PINTEREST
80. Digital Space 2 & Projekt 3
Herbert W Franke / www.art-meets-science.info/summary.php
Herbert W Franke PINTEREST
81. Digital Space 2 & Projekt 3
Olafur Eliasson / vimeo.com/72489795
Olafur Eliasson PINTEREST
82. Digital Space 2 & Projekt 3
Slow Motion - Soap Bubbles / www.youtube.com/watch/?v=eV6Wh-KX3bY
83. Digital Space 2 & Projekt 3
www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
Theorie - Links
Medien Kunst Netz - http://www.medienkunstnetz.de/themen/medienkunst_im_ueberblick/#
Netzspannung - http://netzspannung.org/index_static.html
Dichtung Digital - http://www.dichtung-digital.de/journal/aktuelle-nummer/
The decisive momnent is dead, … - http://petapixel.com/2013/05/22/on-the-constant-moment/
The war against photographie is growing … -
http://petapixel.com/2013/07/22/the-war-against-photography-is-growing-alongside-the-use-of-security-cameras/
Es gibt keine Realität, es gibt nur Geschichten davon -
http://www.vice.com/alps/read/es-gibt-keine-realitaet-es-gibt-nur-geschichten-davon-tobias-zielony-interview?
Contentpage=1
Dick Higgins: Computers for the arts (1970) - http://monoskop.org/log/?p=7813
Variant Analyses, Interrogations of New Media Art and Culture, Patrick Lichty -
http://networkcultures.org/wpmu/portal/publication/no-12-variant-analyses-interrogations-of-new-media-art-and-culture-
patrick-lichty
Rhizome ArtBase - http://rhizome.org/artbase
The creative spark (10 talks) - http://www.ted.com/playlists/11/the_creative_spark.html
When New Media is No Longer New, Disciplines Blur -
http://createdigitalmotion.com/2013/07/when-new-media-is-no-longer-new-disciplines-blur-editorial
Es gibt keine Realität. Es gibt nur Geschichten davon. -
http://www.vice.com/alps/read/es-gibt-keine-realitaet-es-gibt-nur-geschichten-davon-tobias-zielony-interview?
Contentpage=1
A timeline of the history of the World Wide Web - http://webdirections.org/history
Medientheorie Telepolis - http://www.heise.de/tp/inhalt/med
Medientheorie ZEIT ONLINE - http://blog.zeit.de/schueler/2011/06/17/medientheorie
84. Digital Space 2 & Projekt
www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
Theorie - Links
Selbstpreisgabe im Internet. Ignoranz, Bequemlichkeit und der gläserne Mensch -
http://www.nzz.ch/aktuell/feuilleton/uebersicht/ignoranz-bequemlichkeit-und-der-glaeserne-mensch-1.18152511
Medienteheorie PINTEREST - http://www.pinterest.com/mwintersberger/medientheorie
Sinneswahrnehmung / Sinnestäuschung PINTEREST -
http://www.pinterest.com/mwintersberger/sinneswahrnehmung-sinnestäuschung
Education PINTEREST - http://www.pinterest.com/mwintersberger/education
Science PINTEREST - http://www.pinterest.com/mwintersberger/science
Creativity PINTEREST - http://www.pinterest.com/mwintersberger/creativity
85. Digital Space 2 Projekt 3
www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
§ Medientheorie
§ Vilém Flusser
Vilém Flusser (* 12. Mai 1920 in Prag; † 27. November
1991) war ein Medienphilosoph und
Kommunikationswissenschaftler, dessen zentrales
Thema der Untergang der Schriftkultur war. Obwohl
seine Überlegungen unentwegt um das Thema „Krise“
kreisten, weigerte er sich, ein Pessimist zu sein.
Mittelpunkt seiner Welt-, Menschen- und
Gesellschaftssicht war stets das Thema
Kommunikation.
Wer ist Vilém Flusser
www.flusser-archive.org
86. Digital Space 2 Projekt 3
Vilém Flusser - 1988 interview about technical revolution
87. Digital Space 2 Projekt 3
Muse Panic Station (Official Video)
88. Digital Space 2 Projekt 3
Vilém Flusser - Das fotografische Zeichen
89. Digital Space 2 Projekt 3
www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
§ Medientheorie
§ Paul Virilio
Paul Virilio (* 4. Januar 1932 in Paris) ist ein
französischer Philosoph und Kritiker der
Mediengesellschaft. Virilio ist vor allem als
Simulations-, Virtualitäts- und Geschwindigkeits-theoretiker
sowie als Begründer der Dromologie
bekannt.
Der rasende Stillstand
Die Augen weit geöffnet
Paul Virilio Biography
Paul Virilio Interview by Caroline Dumoucel
90. Digital Space 2 Projekt 3
Paul Virilio - Denker der Geschwindigkeit
91. Digital Space 2 Projekt 3
The Overexposed City by Paul Virilio
92. Digital Space 2 Projekt 3
Paul Virilio - Denker der Geschwindigkeit Medientheorie Dromologie
93. Digital Space 2 Projekt 3
PAUL VIRILIO: „DIE VERBLENDUNG DER KUNST“
94. Digital Space 2 Projekt 3
Der Live-Code Krieg und Frieden im globalen Dorf
96. Digital Space 2 Projekt 3
www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
§ Medientheorie
§ Medienkunst
Der Begriff der Medienkunst bezeichnet künstlerisches
Arbeiten, das sich der Medien bedient, die
hauptsächlich im 20./21. Jahrhundert entstanden sind,
wie beispielsweise Film, Videos, Holographien, Internet,
Computer, Mobiltelefonie etc. Im Englischen wird der
Begriff media art dagegen teilweise synonym zu new
media art verwendet. Neue Medien sind hierbei jeweils
Träger, Vermittler oder Arbeitsmaterial in der Kunst.
www.heise.de/tp/inhalt/med
www.medienkunstnetz.de
dreher.netzliteratur.net
97. Digital Space 2 Projekt 3
Dossier Medienkunst in Deutschland
98. Digital Space 2 Projekt 3
KuBus: Medienkunst in Deutschland - de
99. Digital Space 2 Projekt 3
www.youtube.com/fhSPACEtv / http://pinterest.com/mwintersberger/experimentelle-medien
§ Literatur
H. Bohnacker, B. Groß, J. Laub, C. Lazzeroni (Hrsg.) „Generative Gestaltung. Entwerfen, Programmieren,
Visualisieren“. Verlag Hermann Schmidt Mainz. 2009
John Maeda. „Creative Code. Ästhetik und Programmierung am MIT Media Lab“. Verlag Birkhäuser Berlin. 2004
Mario Pricken. „Kribbeln im Kopf“. Verlag Hermann Schmidt Mainz. 2010
Mario Pricken. „Clou“. Verlag Hermann Schmidt Mainz. 2009
Michael Haverkamp. „Synästhetisches Design“. Verlag Hanser 2009
Kim Butcher und Denis Buckley. „How to Catch the Big Idea“. Verlag Publics. 2004/2009
Paul Virilio. „Ästhetik des Verschwindens“. Verlag Merve. 1986
Paul Virilio. „Die Sehmaschine“. Verlag Merve. 1989
Sergej M. Eisenstein. „Jenseits der Einstellung“. Verlag Suhrkamp. 2006
Donald D. Hoffman. „Visuelle Intelligenz. Wie die Welt im Kopf entsteht“. Verlag Klett-Cotta. 2000
Monika Pessler (Hrsg.). „Modelling Space“. Verlag Schlebrügge. 2009
Festival Ars Electronica. „A new cultural economy“. Verlag Hatje Cantz. 2008
Festival Ars Electronica. „Human nature“. Verlag Hatje Cantz. 2009
Festival Ars Electronica. „Repair. Sind wir noch zu retten“. Verlag Hatje Cantz. 2010