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Usability Professionals / Mensch und Computer 2015
Stuttgart, 7. September 2015
Referent: Wolfram Nagel, SETU GmbH
Content Design
und UI Architektur
für Multiscreen-
Projekte
Methoden und Regelwerke für die Konzeption,
Gestaltung und Umsetzung von Layout, Inhalt
und Workflows im Baukasten-Prinzip
Usability Professionals / Mensch und Computer 2015
Stuttgart, 7. September 2015
Referent: Wolfram Nagel, SETU GmbH
Content Design und
UI Architektur Twitter:@wolframnagel#gUPA15
#MuC15
Wolfram Nagel
Head of UX Design (SETU GmbH)
Multiscreen / UI und UX
Autor »Multiscreen Experience Design«
Co-Initiator Design Methoden Finder
www.designmethodenfinder.de
Twitter:@wolframnagel#gUPA15
#MuC15
Informationsarchitektur
Produktdaten
Content Management
Intelligente Suchsysteme
Prozessoptimierung
Workflow Automatisierung
SAP Integration
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SETU GmbH
1 | Multiscreen
2 | BAukasten
3 | PRozesse
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Browser (Safari / iOS) iPhone App Instapaper Facebook (Desktop)
Touchpoints
Browser (Safari / iOS)
eigene
iPhone App Instapaper Facebook (Desktop)
Touchpoints
Browser (Safari / iOS)
fremde
iPhone App Instapaper Facebook (Desktop)
Überall publizierbare und
Konsistente Inhalte
1)	Knotenpunkt für Inhalte
2)	Zentrales System zur Definition von UI Elementen
3)	Schnittstellen
4)	Workflows / Regeln
Voraussetzungen, um Inhalte in vielen Kanälen konsistent publizieren zu können.
User
Inhalte
Regeln UI
Schnittstellen
Vier Kernbereiche (+ natürlich der/die User)
Inhalte
›	 Thematische Tendenz / Themenrelevanz
›	Inhaltstypen
›	Inhaltselemente
›	Formular-Elemente für‘s Backend
›	Klassifikation
›	Kategorien
User Interface
›	 UI / VD / IxD
›	 Atomic Design Prinzip
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Stephen Hay
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You cannot create
good experiences
without knowing your
content structure.
Mark Boulton
http://www.markboulton.co.uk/journal/structure-first-content-always
Inhaltsmodell
xxx
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Aus dem digiparden Business Cookbook (2008)
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Bausteine → Stoßstange → Fahrerhaus → »LKW« → Feuerwehr oder Polizei oder ...
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HOME PRODUKTE SERVICE KONTAKT Suchbegriff
SEITE DURCHSUCHEN
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BaukastenPrinzip
Modellieren nach dem Baukastenprinzip: Inhalte und User Interface (und auch Workflows) lassen sich modular
strukturiert aufbauen – vergleichbar mit den Bausteinen des LEGO-Baukastensystems.
Inhalte und User Interface modellieren nach dem Baukastenprinzip
BaukastenPrinzip
BaukastenPrinzip
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BaukastenPrinzip
BaukastenPrinzip
Korrelation
BaukastenPrinzip
Das Inhaltsmodell definiert
das UI Modell
Inhaltsmodell / Inhaltstyp
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Inhaltselemente !
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Frontend-UI (Wireframe)
Prozesse
und Tools
›	 Nutzer / Zielgruppe / Kontext
›	 Thema erkennen / Taxonomie
›	 Ausgabekanäle und Geräte
›	 Content Inventory / Content Design
›	Inhaltserfassung (Systeme, User, Quellen)
›	 Workflows und Schnittstellen
›	 UI Modelle / Living Styleguide
›	Interaktion / Prototyping
›	 Visual Design und Entwicklung
Methodisches Vorgehen
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ITERATION
Grobe Übersicht. Ablauf ist projektabhängig. Phasen überlappen sich, laufen parallel oder wechseln.
Inhaltsfluss
»Die Zukunft von Content (Management)« Quelle: www.msxbook.com/ngixup14
Zentraler Content Hub
Titel
Bild (mit Caption und Urheber)
Langtext
DatumAutor(en)
Kurztext
Inhalt Struktur Mapping
(im zentralen Content Hub / Beispielhaft)
Titel
Kurztext
Langtext*
Bild
Dokument
Datum
Autor
E-Mail
Betreff
-
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Anhang
Anhang
Versendedatum
Absender
Evernote
Notiztitel
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integriert
Verknüpfung
Änderungsdatum
Ersteller
Twitter
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Tweettext
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angehängt
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Tweetdatum
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Facebook
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Posttext
verlinkter Inhalt
angehängt
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Post-Datum
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Inhaltselemente entsprechend erfasst über beliebige Input-Kanäle (jeder Kanal fungiert als Quasi-CMS)
*Semantische Strukturierung (z.B. H1, fett, Zitat, Aufzählung, etc.) wird übernommen.
Unabhängiges Eingabe-
Interface
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SETU 3.0: Content Modeling-Software nach dem Baukastenprinzip (Demo Moodscreen)
Quo vadis Content und UI?
›	 Digitale Inhalt erscheinen überall
›	Zentraler Kontenpunkt für Inhalte
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›	Flexibilität durch Baukastenprinzip
›	Zukunftsfähige Methoden, Tools und Prozesse
Multiscreen Buch
xxx Autoren: W. Nagel / V. Fischer
Verlag / Hrsg.: digiparden (SETU GmbH)
ISBN: 978-3-9815872-0-3
2. Auflage (deutsch), Juli 2013
284 Seiten
Preis: EUR 39,90
(auch als E-Book erhältlich)
www.multiscreen-experience-design.com/buch
Englische
Neuauflage
Dez. 2015
Danke!
Slides: www.msxbook.de/wud15
Mail: wolframnagel@setusoft.de
Twitter: @wolframnagel
Private Website: wolframnagel.com
SETU Software: setusoft.de

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