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TRENDRADAR - SPIELEINDUSTRIE
Excubate, November 2017
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INHALT
1 TRENDRADAR SPIELEINDUSTRIE
1.1 TRENDS UND BEDÜRFNISSE
1.2 INNOVATIONEN ENTLANG DER WERTSCHÖPFUNGSKETTE
1.3 HERAUSFORDERUNGEN FÜR ENTSCHEIDER
2. KURZVORSTELLUNG EXCUBATE
3. EXCUBATE PROJEKTBEISPIELE
4. EXCUBATE LÖSUNGSANSATZ: CORPORATE STARTUP CAMPUS
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BRANCHENÜBERGREIFENDE MEGATRENDS: SECHS
STOßRICHTUNGEN BEEINFLUSSEN DIE MÄRKTE NACHHALTIG
KONNEKTIVITÄT &
AUTOMATISIERUNG
GLOBALISIERUNG
SILVER SOCIETY &
GENERATION Y
MASS CUSTOMIZATIONMobile First CHERRY PICKING
• Maschinen ersetzen manuelle Arbeit
• Datenspeicherung in Clouds
• Übergang zwischen On- und Offline
verschwimmt
• Internationalisierung von Märkten
• Stärkung von Entwicklungsländern
• Der Kampf um Talente wird intensiver
• Silver Society: längere Partizipation in
der Gesellschafft
• Gen Y: Interesse an Gamification und
Selbstbestimmung & -optimierung
• Smartphone und Tablet als primäre
Kontaktpunkte mit dem Kunden
• Intuitive Bedienung & positives
Kundenerlebnis im Fokus
• Auf Kunden zugeschnittenes Angebot
statt one-fits-all-Lösung
• Kundenindividuelle Massen-
produktion
• Passgenaue Produkte und Leistungen
• Hohe Wechselbereitschaft
• Geringe Kundenloyalität, gleichzeitig
Belohnung von treuen Kunden
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SUBTRENDS DER SPIELEINDUSTRIE: EXCUBATE IDENTIFIZIERT 5
BEREICHE, DIE DAS MARKTUMFELD VERÄNDERN
NEUE TECHNOLOGIEN
DIFFERENZIERTE
PRODUKTENTWICKLUNG
INTERNATIONALISIERUNG
& KREATIVITÄTSBOOM
NEUE
KUNDENBEDÜRFNISSE:
ZIELGRUPPE ERWACHSENE
NEUE
KUNDENBEDÜRFNISSE:
ZIELGRUPPE KINDER
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NEUE TECHNOLOGIEN
Die zunehmende Digitalisierung des
Spielmaterials und –erlebnisses führt
zu verbessertem Kundenerlebnis und
stellt die Industrie vor neue
Herausforderungen.
INTEGRATION NEUER TECHNOLOGIEN
• Faltbare Displays
• Augmented und Virtual Reality
• Apps
VERBESSERUNG DER CUSTOMER EXPERIENCE
• Unterstützende Apps
• Künstliche Intelligenz, z.B. Spielhilfe-Chatbots
• Immersive Gaming, AR, VR
ERMÖGLICHUNG VON NETZWERKEFFEKTEN
• Community Building-Apps
• Nutzung von sozialen Netzwerken
• Co-Creation mit Kunden und Partnern
EFFIZIENZSTEIGERUNG DER PRODUKTION
• 3D-Druck für Prototyping
• Ersatzteilproduktion wird erleichtert
• Predictive Maintenance
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DIFFERENZIERTE
PRODUKTENTWICKLUNG
Der Produktentwicklungsprozess muss
sich an neue, digitale Produkte, agile
Prozesse und Kundenbedürfnisse
anpassen.
KUNDENZENTRIERTE CO-CREATION
• Einbindung von Kunden und unabhängigen
Influencern, in den Entwicklungsprozess
• Tests und Validierung mit Zielgruppen
HYBRIDPRODUKTE
• Behutsame Ergänzung traditioneller Spiele um
elektronische und digitale Elemente
• Verschmelzung der analogen und digitalen Welt
INHALTLICHE ANPASSUNG
• Von kompetitiven hin zu kooperativen Spielen
• Spiele sollen Erlebnischarakter haben
• Vermehrte Ausschöpfung von Branded Games &
Lizenzspielen
VERÄNDERUNG DER PROZESSE
• Agile Entwicklung von digitalen Produkten bedarf
neuen Prozesse der Produktentwicklung
• Iterative und kundenzentrierte Produktentwicklung
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INTERNATIONALISIERUNG
& KREATIVITÄTSBOOM
Zunehmende Internationalisierung
verstärkt den Wettbewerb. Neue
Funding-Quellen eröffnen sich und
der kreative Anspruch steigt.
STEIGENDE WETTBEWERBSINTENSITÄT
• Gesunkene Eintrittsbarrieren
• Markteintritt internationaler Autoren & Verlage
• Verlust der Qualitätsmarke „German Games“
DEZENTRALISIERUNG VON FUNDING
• Crowdfinanzierung als Wachstumstreiber
• Ermöglicht unbekannten Autoren Zugang
DISRUPTION DES HANDELS
• Verdrängung durch den Online Handel
• Zwickmühle Amazon: Einerseits müssen die
Hersteller bei Amazon inserieren um weiter
mitzuspielen, andererseits laufen sie auch Gefahr,
dass Amazon selbst anfängt zu produzieren
ZUNEHMENDE PRODUKTQUALITÄT & KREATIVITÄT
• Spiele werden vielfältigere und ideenreicher
• Hohes Maß an Kreativität beim Spielerlebnis sowie der -
gestaltung gefordert, um international konkurrieren zu
können
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QUALITÄTSSTANDARD
• Hohe Qualität ist wichtig, da Brettspiele
langfristige Anschaffung sind
• Preis/Leistung spielt eine große Rolle
OMNI-CHANNEL
• Kunden sind vernetzte Interaktionen mit Marken,
Produkten und Services gewöhnt
• Relevante Kanäle hierfür sind z.B Social Media,
Blogs, Communties oder Review-Plattformen
DIGITAL NATIVES
• Millenials als letzte Generation, die mit Brettspielen
aufgewachsen ist
• Digitalspieler sind häufig auch auch begeisterte
Brettspieler, da sie es lieben strategisch und
systematisch zu denken
ENTSCHLEUNIGUNGSBEDÜRFNIS
• Brettspiele als Flucht aus der digitalen Welt
• Sozialer Faktor & haptisches Erlebnis
Erwachsene Kunden entwickeln
gegensätzliche Ansprüche an den
Grad der Digitalisierung von (Brett-)
spielen.
NEUE KUNDENBEDÜRFNISSE:
ZIELGRUPPE ERWACHNENE
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ZEITLICHE BEGRENZUNG
• Nur begrenzte Zeit vor dem Bildschirm erlaubt
• Zeitlich limitiertes Spielen mit digitalen Endgeräten
• Zeit-Kontroll-Apps erfassen und begrenzen die
Nutzung
LERNEN IM FOKUS
• Bewusster Einsatz digitaler Mittel zur Verbesserung
der Lernmöglichkeiten
KEINE REGULIERUNG
• Kinderwunsch nach mehr Interaktivität und Immersion
durch digitales Spiel
• Digital First: aktive Unterstützung der Eltern bei der
Entdeckung neuer digitaler Spielmöglichkeiten
Kinderspiele müssen sowohl die
Bedürfnisse der Eltern als auch die
Wünsche der Kinder bedienen und
dabei Analoges mit Digitalem
verbinden.
VERBOTS-PÄDAGOGIK
• Sorge der Eltern, die Aktivitäten ihrer Kinder im Internet
nicht kontrollieren zu können
• Angst vor schädlichen Inhalten und Kontakten im Netz
• Kind soll kein Smartphone besitzen etc.
NEUE KUNDENBEDÜRFNISSE:
ZIELGRUPPE KINDER
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INHALT
1 TRENDRADAR SPIELEINDUSTRIE
1.1 TRENDS UND BEDÜRFNISSE
1.2 INNOVATIONEN ENTLANG DER WERTSCHÖPFUNGSKETTE
1.3 HERAUSFORDERUNGEN FÜR ENTSCHEIDER
2. KURZVORSTELLUNG EXCUBATE
3. EXCUBATE PROJEKTBEISPIELE
4. EXCUBATE LÖSUNGSANSATZ: CORPORATE STARTUP CAMPUS
▪ Hybridspiele
▪ 3D-Drucker für
Prototyping
▪ Co-Creation
▪ Digitalisierung von
analogen Spielen
in Apps
▪ 3D-Drucker für
Produktion
▪ Crowdfunding
▪ Crowdfunding
▪ Abonnements von
Spielen
▪ Crowdfunding
▪ Word-of-mouth
& Social Media
Spielecafés
▪ Hybridspiele
▪ Spielstützende
Apps
▪ Spielecafés
▪ Co-operative
Spiele
▪ AR
▪ Community-Apps
▪ Spielecafés
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DIE GESAMTE WERTSCHÖPFUNGSKETTE VERÄNDERT SICH
DURCH INNOVATIVE ANSÄTZE NACHHALTIG
ENTWICKLUNG PRODUKTION VERTRIEB MARKETING SPIELERLEBNIS AFTERSALES
NEUE TECHNOLOGIEN
DIFFERENZIERTE
PRODUKTENTWICKLUNG
INTERNATIONALISIERUNG & KREATIVITÄTSBOOM NEUE KUNDENBEDÜRFNISSE:
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INHALT
1 TRENDRADAR SPIELEINDUSTRIE
1.1 TRENDS UND BEDÜRFNISSE
1.2 INNOVATIONEN ENTLANG DER WERTSCHÖPFUNGSKETTE
1.3 HERAUSFORDERUNGEN FÜR ENTSCHEIDER
2. KURZVORSTELLUNG EXCUBATE
3. EXCUBATE PROJEKTBEISPIELE
4. EXCUBATE LÖSUNGSANSATZ: CORPORATE STARTUP CAMPUS
© Copyright Excubate 2017 - These materials have been prepared by Excubate solely for the use of our client and are not to be relayed on to any third party without Excubate`s written consent. 12
DIE ENTSCHEIDER DER SPIELEINDUSTRIE MÜSSEN DIE RICHTIGE
BALANCE ZWISCHEN ERPROBTEN & NEUEN ANSÄTZEN FINDEN
INVESTITIONEN IN INNOVATIVE
ZUKUNFTSFELDER
UMSATZSSICHERUNG IM
KERNGESCHÄFT
DISRUPTIONSGEFAHR DURCH
DIGITAL WETTBEWERBER
TRADITIONELLES
BRANCHENVERSTÄNDNIS
HAPTIK DES SPIELZEUG ALS
ZENTRALE EIGENSCHAFT
DIGITALE ELEMENTE ALS NEUER
TREND
BEDÜRFNISSE DER ELTERN BEDÜRFNISSE DER KINDER
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INHALT
1 TRENDRADAR SPIELEINDUSTRIE
1.1 TRENDS UND BEDÜRFNISSE
1.2 INNOVATIONEN ENTLANG DER WERTSCHÖPFUNGSKETTE
1.3 HERAUSFORDERUNGEN FÜR ENTSCHEIDER
2. KURZVORSTELLUNG EXCUBATE
3. EXCUBATE PROJEKTBEISPIELE
4. EXCUBATE LÖSUNGSANSATZ: CORPORATE STARTUP CAMPUS
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1.STRATEGIE
WIR DEFINIEREN UND
IMPLEMENTIEREN DIGITALE
TRANSFORMATIONS-AGENDEN &
INNOVATIONSSTRATEGIEN
2. ORGANISATION
WIR ENTWERFEN UND BAUEN
DIGITALE LABS & INTRAPRENEURSHIP
PROGRAMME AUF
3. PROZESS
WIR ENTWERFEN UND PLANEN
DIGITALE INNOVATIONEN &
CORPORATE STARTUPS
4. KULTUR
WIR STÄRKEN UND BAUEN
DIGITALE ARBEITSKRÄFTE &
FÄHIGKEITEN AUF
VON DER STRATEGIE BIS ZUR DURCHFÜHRUNG – EXCUBATE IST
PREMIUM PARTNER FÜR CORPORATE INNOVATION
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Analyse der branchenübergreifenden
Auswirkungen neuer Technologien und
Trends auf Ihr bestehendes Geschäftsmodell
und Ihre Branche, sowie Analyse relevanter
Startups.
Bewertung neuer Geschäftsideen, die durch
technologische Innovationen entstehen, und
Definition von richtungsweisenden
Anwendungsfällen und zugrundeliegenden
Geschäftsmodellen.
Aufbau eines neuen Unternehmens “wie ein
Startup”, mit klaren Strukturen von der
Teambesetzung hin zur Geschäftsmodell-
Entwicklung, Prototyping, Gewinnung von
ersten Kunden und Erweiterungsplanung.
Entwurf von 5+ radikalen Geschäftsmodellen
durch Einsatz unserer innovativen
Instrumente und Methoden, beispielsweise
“Startup Attack”, “Design Thinking” oder
“Business Model Engine”.
Entwicklung und Test radikaler
Geschäftsmodell-Ideen inklusive Rapid-
Prototyping und Validierung mit echtem
Kunden-Feedback.
Scale-up Unterstützung eines neuen
Unternehmens/Geschäftsmodells von
taktischem Growth Hacking bis zum
organisatorischem Aufbau (z.B.
Ausgliederung, Integration, Trennung).
TECHNOLOGIE & STARTUP SCOUTING RADIKALE IDEEN
OPPERTUNITY ANALYSE STARTUP-ATTACK
CORPORATE STARTUP CAMPUS SCALE-UP UNTERSTÜTZUNG
WIR
ENTWICKELN
CORPORATE
STARTUPS
& DIGITALE
FÄHIGKEITEN
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WIR
ERSCHAFFEN
DAS
UMFELD FÜR
INNOVATION
Aufbau von Inkubatoren &
Acceleratoren nach
kundenindividuellem Anforderungen.
Dies umfasst den organisatorischen
Aufbau, die Prozesse, die
Teambesetzung und das Durchführen
von Pilotprojekten zum Testen und
Verfeinern.
Identifizierung und Gewinnung von
unternehmerischem Talent aus
internen und externen Quellen mit dem
Ziel, das bestmögliche Team für Ihr
Corporate Startup oder ihren Inkubator
aufzubauen und fortlaufend neue
Kräfte zu gewinnen.
Aufbau der organisatorischen
Strukturen und Prozesse innerhalb des
Kerngeschäfts, die benötigt werden um
ein erfolgreiches Intrapreneurship-
Programm durchzuführen.
Gleichzeitige Förderung der gesamten
Innovationskultur im Unternehmen.
Vollständiger Leitfaden zu Planung, Aufbau
und Betrieb Ihres Corporate Inkubator/
Accelerator, basierend auf aktuellen Best-
Practices von mehr als 200 Acceleratoren
weltweit. Dies beinhaltet den
organisatorischem Aufbau, die legale
Struktur, den Inkubations-Prozess,
Finanzierungsmechanismen, die
Teambesetzung und vieles mehr.
1
10
DIGITALER INKUBATOR DESIGN &
AUFBAU
INTRAPRENEURSHIP
PROGRAMME
CORPORATE STARTUP
TEAMS
BEST-PRACTICE LEITFADEN
„DIGITALE FABRIK“
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INHALT
1 TRENDRADAR SPIELEINDUSTRIE
1.1 TRENDS UND BEDÜRFNISSE
1.2 INNOVATIONEN ENTLANG DER WERTSCHÖPFUNGSKETTE
1.3 HERAUSFORDERUNGEN FÜR ENTSCHEIDER
2. KURZVORSTELLUNG EXCUBATE
3. EXCUBATE PROJEKTBEISPIELE
4. EXCUBATE LÖSUNGSANSATZ: CORPORATE STARTUP CAMPUS
KUNDE & SITUATION LÖSUNG
EXCUBATE UNTERSTÜTZUNG OUTPUT BEISPIEL
▪ Unterstützung durch geplante Abfolge von mehreren Corporate
Startup Campus Projekten um 3 Ziele zu erreichen:
▪ Direkte Mitarbeiterentwicklung der teilnehmenden Mitarbeiter
▪ Anstoßen einer neuen Arbeits- und Unternehmenskultur
▪ Entwicklung und Validierung innovativer Produkte und
Geschäftsmodelle
▪ Planung einer Abfolge verschiedener Arbeitsmodi, basierend auf
Methoden und Prozessen des Corporate Startup Campus, um
verschiedene Anwendungsbereiche zu testen
▪ Spezielle Anpassung der Corporate Startup Campus Projekte passend
zum jeweiligen Projektziel
▪ Durchführung von drei Corporate Startup Campus Projekten:
▪ Ein kompletter Campuszyklus (3 Tage pro Woche, 12 Wochen)
▪ Zwei Campuszyklen „light“ (z.B. 1 Tag pro Woche, 12 Wochen)
▪ Entwicklung einer neuen Produktkategorie im Bereich “Digitales Spiel“
▪ Kundenzentrierte Entwicklung einer Special-Interest Kundenplattform,
um Kundenengagement sowie Umsatzsteigerungen für haptische
Produkte zu erhöhen
▪ Kundenzentrierte Konzeption einer Kinderapp im Bereich
„Kindersachwissen“, die als digitale Verlängerung der Kernmarke auf
Customer Engagement und Customer Lifetime Value einzahlt (noch
nicht abgeschlossen)
KUNDENREFERENZ „TRADITIONELLE SPIELEINDUSTRIE“:
ENTWICKLUNG NEUER GESCHÄFTSMODELLE/PRODUKTE
▪ Marktdefinierender Player der Spielebranche
▪ Internationaler Footprint
▪ Aktueller Management-Fokus: kultureller & struktureller Wandel,
Digitalisierung, Innovation
▪ Geringer Innovationsgrad
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KUNDE & SITUATION LÖSUNG
EXCUBATE UNTERSTÜTZUNG OUTPUT BEISPIEL
▪ Analyse der Partner-Landschaft und Identifikation von
Schlüsselpartnern
▪ Tiefenanalyse des Status-Quo mit 4 Schlüsselpartnerschaften (Pains,
involvierte Stakeholder, existente Rollen und Aufgaben)
▪ Definition der benötigten Rollenprofile (z.B. Partner Manager, Topic
Owner, etc.)
▪ Perspektivische Darstellung des zukünftigen Partner Management
Prozesses
▪ 3-monatigens Projekt mit intensiver Einbeziehung der Stakeholder
▪ 15+ Interviews mit Stakerholdern, C-Level Workshop
▪ Genutzte Excubate-Methoden:
▪ Entwicklung eines „Agile Funnels“
▪ Branchenübergreifende Richtwert Interviews
▪ Methodischer Prozess um qualifizierte Kandidaten für definierte
Rollen zu identifizieren (MBTI, Analytischer Unternehmertyp & -
rolle, etc.)
KUNDENREFERENZ „TELKO-INDUSTRIE“: ENTWICKLUNG EINER
UNTERNEHMENSWEITEN PARTNERING-STRATEGIE
▪ Global führendes Telekommunikationsunternehmen
▪ Verschiedenen Partnerschaften mit Unternehmen und Startups
bezüglich Technologien und Innovationen
▪ Fehlende Klarheit der Partnerschafts-Strategie und keine konsistenten
Rollenbeschreibungen
▪ Fehlender Partnerschafts-Prozess und Betreuung der Entwicklung
▪ Fehlender Kommunikation zwischen den gruppenübergreifenden
Stakeholdern
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▪ Identifikation und
sondieren von
möglichen Partnern für
strategische Themen
▪ Entscheidungen über
Verantwortlichkeiten
der verschiedener
Rollen /
Unternehmensbereich
e gegenüber Partnern
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INHALT
1 TRENDRADAR SPIELEINDUSTRIE
1.1 TRENDS UND BEDÜRFNISSE
1.2 INNOVATIONEN ENTLANG DER WERTSCHÖPFUNGSKETTE
1.3 HERAUSFORDERUNGEN FÜR ENTSCHEIDER
2. KURZVORSTELLUNG EXCUBATE
3. EXCUBATE PROJEKTBEISPIELE
4. EXCUBATE LÖSUNGSANSATZ: CORPORATE STARTUP CAMPUS
In unserem
entwickeln wir gemeinsam mit einem Team aus
Mitarbeitern unserer Kunden neue Produkte und
Geschäftsmodelle “wie ein Startup”. Wir kombinieren
unternehmerische Exzellenz mit Startup Kreativität und
nutzen agile Methoden, um schnell nachhaltige
Ergebnisse und Werte zu erschaffen.
CORPORATE STARTUP
CAMPUS
▪ Kombiniert die Flexibilität eines Startups mit den Anforderungen großer Unternehmen an Strukturen
und Prozesse
▪ Folgt einem strikt überwachtem Prozess mit Fokus auf Geschwindigkeit und Qualität der
Arbeitsergebnisse
▪ Wirksamer Einsatz von modernstem Innovationsmanagement-Methoden
▪ Verlagert die Verantwortung und primäre Berichtserstattung in das Campus Team
▪ Gewährleistet schnelle Entscheidungsfindung und Autonomie
▪ Aufbau des optimalen Teams aus internen und externen Personen
▪ Ermöglicht einen kulturellen Wandel und fördert neue Lernprozesse durch die im Campus
verwendeten Methoden
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CORPORATE STARTUP CAMPUS: AGILER ARBEITSMODUS UM
LÖSUNGEN FÜR AKTUELLE HERAUSFORDERUNGEN ZU FINDEN
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CORPORATE STARTUP CAMPUS: 3 PROJEKTBEISPIELE ZEIGEN
DIE VIELSEITIGEN EINSATZMÖGLICHKEITEN UNSERES ANSATZES
Problem Lösung
Individuelle
Herausforderung Campus Ansatz
CAMPUS @
Konsumgüter-
industrie
Entwicklung eines
digitalen Produktes &
etablieren eines
digitalen Arbeitsmodus
in Projekten
▪ Campus 1: 12 Wochen, 3T/W
▪ Campus 2: 12 Wochen, 1T/W
Campus 3: 6 Wochen, 2T/W &
6 Wochen, 1T/W
▪ Entwicklung eines neuen
Hybridproduktes (digital &
physisch)
▪ Entwicklung eines neuen “Special
Interest” Plattformkonzeptes
Konzept des eines physischen &
digitalen Produkt in der
Unternehmensgeschichte + Aufbau
von wichtigen digitalen Fähigkeiten
Bedarf eines
disruptiven
Geschäftsmodells mit
Kundenfokus
▪ 2x Campus à 3 Tage pro Woche /
12 Wochen
▪ Branchenübergr. Verbindungen
▪ Train-the-Trainer Ansatz
▪ Zwei digitale Geschäftsmodelle in
bestehenden Abteilungen
▪ Validierung mit Endkunden
▪ Implementierung agiler
Methoden
Integration von digitalem
Geschäftsmodell in existente Struktur
für B2B2C - Berücksichtigung sowohl
des Vertriebspartners, als auch des
Endkunden
Implementierung einer
Startup-Kooperation
um interne und
externe Innovationen
anzutreiben
▪ Roadshow Hackathon
▪ Koordination & Ausrichtung
zwischen Unternehmen, Startup
und Entwickler
▪ 1 Campus, 1 T/Woche / 18 Wochen
Interessenmanagement zwischen
vier verschiedenen Stakeholdern &
Projektleitung mit einem
vordefinierten Startup-Team
▪ Validierung einer White-Label
Chatbot Applikation
▪ KI unterstütze Lösung um
Kundenbeschwerden zu
reduzieren
CAMPUS @
Finanzindustrie
CAMPUS @
Versicherungs-
industrie
3 SPRINTS, 3 TAGE/WOCHE, 3 MONATE
VERSTEHEN VALIDIEREN BELEGEN
3 WOCHEN 3 WOCHEN 6 WOCHEN
Habe ich ein Problem,
das es wert ist gelöst zu
werden?
Wie entwickle ich
etwas, das Leute
wollen?
Wie erreiche ich profitablen Wachstum?
21 3
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GESCHÄFTSMODELL IDEE
4 – 6 MITARBEITER
EXCUBATE COACHES
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EXTERNE LOCATION
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EXUCBATE ANSPRECHPARTNER FÜR DEN SPIELEINDUSTRIE-
TRENDRADAR
Dr. Markus Anding
▪ Partner
▪ Management Consultant
▪ Entrepreneur
▪ Digital Business
Transformation Expert
▪ Phone: +49(0)177 5630 950
▪ Email:
markus.anding@excubate.de
▪ Phone: +49(0)151 68969058
▪ Email:
stephan.buschhueter@
excubate.de
Stephan Buschhüter
▪ Senior Consultant
▪ Product Manager
▪ Digital Business Expert
▪ Business Model Validation
Expert
▪ Phone: +49(0)176 34647002
▪ Email:
carla.dikdur@excubate.de
Carla-Lisa Dikdur
▪ Consultant & Venture Architect
▪ Startup Coach
▪ Innovation Strategy Expert
▪ Automotive Expertise
OFFICE: YOUR CONTACTS:
Im Mediapark 5, 50670 Köln Tammo Ganders, MBA Dr. Markus Anding
innovate@excubate.de tammo.ganders@excubate.de markus.anding@excubate.de
www.excubate.de +49(0)152 5367 8314 +49(0)177 5630 950
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7 ERFOLGSFAKTOREN - so gelingt die digitale Transformation im Unternehmen
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Excubate Trendradar Spieleindustrie 2017

  • 2. © Copyright Excubate 2017 - These materials have been prepared by Excubate solely for the use of our client and are not to be relayed on to any third party without Excubate`s written consent. 1 INHALT 1 TRENDRADAR SPIELEINDUSTRIE 1.1 TRENDS UND BEDÜRFNISSE 1.2 INNOVATIONEN ENTLANG DER WERTSCHÖPFUNGSKETTE 1.3 HERAUSFORDERUNGEN FÜR ENTSCHEIDER 2. KURZVORSTELLUNG EXCUBATE 3. EXCUBATE PROJEKTBEISPIELE 4. EXCUBATE LÖSUNGSANSATZ: CORPORATE STARTUP CAMPUS
  • 3. © Copyright Excubate 2017 - These materials have been prepared by Excubate solely for the use of our client and are not to be relayed on to any third party without Excubate`s written consent. 2 BRANCHENÜBERGREIFENDE MEGATRENDS: SECHS STOßRICHTUNGEN BEEINFLUSSEN DIE MÄRKTE NACHHALTIG KONNEKTIVITÄT & AUTOMATISIERUNG GLOBALISIERUNG SILVER SOCIETY & GENERATION Y MASS CUSTOMIZATIONMobile First CHERRY PICKING • Maschinen ersetzen manuelle Arbeit • Datenspeicherung in Clouds • Übergang zwischen On- und Offline verschwimmt • Internationalisierung von Märkten • Stärkung von Entwicklungsländern • Der Kampf um Talente wird intensiver • Silver Society: längere Partizipation in der Gesellschafft • Gen Y: Interesse an Gamification und Selbstbestimmung & -optimierung • Smartphone und Tablet als primäre Kontaktpunkte mit dem Kunden • Intuitive Bedienung & positives Kundenerlebnis im Fokus • Auf Kunden zugeschnittenes Angebot statt one-fits-all-Lösung • Kundenindividuelle Massen- produktion • Passgenaue Produkte und Leistungen • Hohe Wechselbereitschaft • Geringe Kundenloyalität, gleichzeitig Belohnung von treuen Kunden
  • 4. © Copyright Excubate 2017 - These materials have been prepared by Excubate solely for the use of our client and are not to be relayed on to any third party without Excubate`s written consent. 3 SUBTRENDS DER SPIELEINDUSTRIE: EXCUBATE IDENTIFIZIERT 5 BEREICHE, DIE DAS MARKTUMFELD VERÄNDERN NEUE TECHNOLOGIEN DIFFERENZIERTE PRODUKTENTWICKLUNG INTERNATIONALISIERUNG & KREATIVITÄTSBOOM NEUE KUNDENBEDÜRFNISSE: ZIELGRUPPE ERWACHSENE NEUE KUNDENBEDÜRFNISSE: ZIELGRUPPE KINDER
  • 5. © Copyright Excubate 2017 - These materials have been prepared by Excubate solely for the use of our client and are not to be relayed on to any third party without Excubate`s written consent. 4 NEUE TECHNOLOGIEN Die zunehmende Digitalisierung des Spielmaterials und –erlebnisses führt zu verbessertem Kundenerlebnis und stellt die Industrie vor neue Herausforderungen. INTEGRATION NEUER TECHNOLOGIEN • Faltbare Displays • Augmented und Virtual Reality • Apps VERBESSERUNG DER CUSTOMER EXPERIENCE • Unterstützende Apps • Künstliche Intelligenz, z.B. Spielhilfe-Chatbots • Immersive Gaming, AR, VR ERMÖGLICHUNG VON NETZWERKEFFEKTEN • Community Building-Apps • Nutzung von sozialen Netzwerken • Co-Creation mit Kunden und Partnern EFFIZIENZSTEIGERUNG DER PRODUKTION • 3D-Druck für Prototyping • Ersatzteilproduktion wird erleichtert • Predictive Maintenance
  • 6. © Copyright Excubate 2017 - These materials have been prepared by Excubate solely for the use of our client and are not to be relayed on to any third party without Excubate`s written consent. 5 DIFFERENZIERTE PRODUKTENTWICKLUNG Der Produktentwicklungsprozess muss sich an neue, digitale Produkte, agile Prozesse und Kundenbedürfnisse anpassen. KUNDENZENTRIERTE CO-CREATION • Einbindung von Kunden und unabhängigen Influencern, in den Entwicklungsprozess • Tests und Validierung mit Zielgruppen HYBRIDPRODUKTE • Behutsame Ergänzung traditioneller Spiele um elektronische und digitale Elemente • Verschmelzung der analogen und digitalen Welt INHALTLICHE ANPASSUNG • Von kompetitiven hin zu kooperativen Spielen • Spiele sollen Erlebnischarakter haben • Vermehrte Ausschöpfung von Branded Games & Lizenzspielen VERÄNDERUNG DER PROZESSE • Agile Entwicklung von digitalen Produkten bedarf neuen Prozesse der Produktentwicklung • Iterative und kundenzentrierte Produktentwicklung
  • 7. © Copyright Excubate 2017 - These materials have been prepared by Excubate solely for the use of our client and are not to be relayed on to any third party without Excubate`s written consent. 6 INTERNATIONALISIERUNG & KREATIVITÄTSBOOM Zunehmende Internationalisierung verstärkt den Wettbewerb. Neue Funding-Quellen eröffnen sich und der kreative Anspruch steigt. STEIGENDE WETTBEWERBSINTENSITÄT • Gesunkene Eintrittsbarrieren • Markteintritt internationaler Autoren & Verlage • Verlust der Qualitätsmarke „German Games“ DEZENTRALISIERUNG VON FUNDING • Crowdfinanzierung als Wachstumstreiber • Ermöglicht unbekannten Autoren Zugang DISRUPTION DES HANDELS • Verdrängung durch den Online Handel • Zwickmühle Amazon: Einerseits müssen die Hersteller bei Amazon inserieren um weiter mitzuspielen, andererseits laufen sie auch Gefahr, dass Amazon selbst anfängt zu produzieren ZUNEHMENDE PRODUKTQUALITÄT & KREATIVITÄT • Spiele werden vielfältigere und ideenreicher • Hohes Maß an Kreativität beim Spielerlebnis sowie der - gestaltung gefordert, um international konkurrieren zu können
  • 8. © Copyright Excubate 2017 - These materials have been prepared by Excubate solely for the use of our client and are not to be relayed on to any third party without Excubate`s written consent. 7 QUALITÄTSSTANDARD • Hohe Qualität ist wichtig, da Brettspiele langfristige Anschaffung sind • Preis/Leistung spielt eine große Rolle OMNI-CHANNEL • Kunden sind vernetzte Interaktionen mit Marken, Produkten und Services gewöhnt • Relevante Kanäle hierfür sind z.B Social Media, Blogs, Communties oder Review-Plattformen DIGITAL NATIVES • Millenials als letzte Generation, die mit Brettspielen aufgewachsen ist • Digitalspieler sind häufig auch auch begeisterte Brettspieler, da sie es lieben strategisch und systematisch zu denken ENTSCHLEUNIGUNGSBEDÜRFNIS • Brettspiele als Flucht aus der digitalen Welt • Sozialer Faktor & haptisches Erlebnis Erwachsene Kunden entwickeln gegensätzliche Ansprüche an den Grad der Digitalisierung von (Brett-) spielen. NEUE KUNDENBEDÜRFNISSE: ZIELGRUPPE ERWACHNENE
  • 9. © Copyright Excubate 2017 - These materials have been prepared by Excubate solely for the use of our client and are not to be relayed on to any third party without Excubate`s written consent. 8 ZEITLICHE BEGRENZUNG • Nur begrenzte Zeit vor dem Bildschirm erlaubt • Zeitlich limitiertes Spielen mit digitalen Endgeräten • Zeit-Kontroll-Apps erfassen und begrenzen die Nutzung LERNEN IM FOKUS • Bewusster Einsatz digitaler Mittel zur Verbesserung der Lernmöglichkeiten KEINE REGULIERUNG • Kinderwunsch nach mehr Interaktivität und Immersion durch digitales Spiel • Digital First: aktive Unterstützung der Eltern bei der Entdeckung neuer digitaler Spielmöglichkeiten Kinderspiele müssen sowohl die Bedürfnisse der Eltern als auch die Wünsche der Kinder bedienen und dabei Analoges mit Digitalem verbinden. VERBOTS-PÄDAGOGIK • Sorge der Eltern, die Aktivitäten ihrer Kinder im Internet nicht kontrollieren zu können • Angst vor schädlichen Inhalten und Kontakten im Netz • Kind soll kein Smartphone besitzen etc. NEUE KUNDENBEDÜRFNISSE: ZIELGRUPPE KINDER
  • 10. © Copyright Excubate 2017 - These materials have been prepared by Excubate solely for the use of our client and are not to be relayed on to any third party without Excubate`s written consent. 9 INHALT 1 TRENDRADAR SPIELEINDUSTRIE 1.1 TRENDS UND BEDÜRFNISSE 1.2 INNOVATIONEN ENTLANG DER WERTSCHÖPFUNGSKETTE 1.3 HERAUSFORDERUNGEN FÜR ENTSCHEIDER 2. KURZVORSTELLUNG EXCUBATE 3. EXCUBATE PROJEKTBEISPIELE 4. EXCUBATE LÖSUNGSANSATZ: CORPORATE STARTUP CAMPUS
  • 11. ▪ Hybridspiele ▪ 3D-Drucker für Prototyping ▪ Co-Creation ▪ Digitalisierung von analogen Spielen in Apps ▪ 3D-Drucker für Produktion ▪ Crowdfunding ▪ Crowdfunding ▪ Abonnements von Spielen ▪ Crowdfunding ▪ Word-of-mouth & Social Media Spielecafés ▪ Hybridspiele ▪ Spielstützende Apps ▪ Spielecafés ▪ Co-operative Spiele ▪ AR ▪ Community-Apps ▪ Spielecafés © Copyright Excubate 2017 - These materials have been prepared by Excubate solely for the use of our client and are not to be relayed on to any third party without Excubate`s written consent. 10 DIE GESAMTE WERTSCHÖPFUNGSKETTE VERÄNDERT SICH DURCH INNOVATIVE ANSÄTZE NACHHALTIG ENTWICKLUNG PRODUKTION VERTRIEB MARKETING SPIELERLEBNIS AFTERSALES NEUE TECHNOLOGIEN DIFFERENZIERTE PRODUKTENTWICKLUNG INTERNATIONALISIERUNG & KREATIVITÄTSBOOM NEUE KUNDENBEDÜRFNISSE:
  • 12. © Copyright Excubate 2017 - These materials have been prepared by Excubate solely for the use of our client and are not to be relayed on to any third party without Excubate`s written consent. 11 INHALT 1 TRENDRADAR SPIELEINDUSTRIE 1.1 TRENDS UND BEDÜRFNISSE 1.2 INNOVATIONEN ENTLANG DER WERTSCHÖPFUNGSKETTE 1.3 HERAUSFORDERUNGEN FÜR ENTSCHEIDER 2. KURZVORSTELLUNG EXCUBATE 3. EXCUBATE PROJEKTBEISPIELE 4. EXCUBATE LÖSUNGSANSATZ: CORPORATE STARTUP CAMPUS
  • 13. © Copyright Excubate 2017 - These materials have been prepared by Excubate solely for the use of our client and are not to be relayed on to any third party without Excubate`s written consent. 12 DIE ENTSCHEIDER DER SPIELEINDUSTRIE MÜSSEN DIE RICHTIGE BALANCE ZWISCHEN ERPROBTEN & NEUEN ANSÄTZEN FINDEN INVESTITIONEN IN INNOVATIVE ZUKUNFTSFELDER UMSATZSSICHERUNG IM KERNGESCHÄFT DISRUPTIONSGEFAHR DURCH DIGITAL WETTBEWERBER TRADITIONELLES BRANCHENVERSTÄNDNIS HAPTIK DES SPIELZEUG ALS ZENTRALE EIGENSCHAFT DIGITALE ELEMENTE ALS NEUER TREND BEDÜRFNISSE DER ELTERN BEDÜRFNISSE DER KINDER
  • 14. © Copyright Excubate 2017 - These materials have been prepared by Excubate solely for the use of our client and are not to be relayed on to any third party without Excubate`s written consent. 13 INHALT 1 TRENDRADAR SPIELEINDUSTRIE 1.1 TRENDS UND BEDÜRFNISSE 1.2 INNOVATIONEN ENTLANG DER WERTSCHÖPFUNGSKETTE 1.3 HERAUSFORDERUNGEN FÜR ENTSCHEIDER 2. KURZVORSTELLUNG EXCUBATE 3. EXCUBATE PROJEKTBEISPIELE 4. EXCUBATE LÖSUNGSANSATZ: CORPORATE STARTUP CAMPUS
  • 15. © Copyright Excubate 2017 - These materials have been prepared by Excubate solely for the use of our client and are not to be relayed on to any third party without Excubate`s written consent. 14 1.STRATEGIE WIR DEFINIEREN UND IMPLEMENTIEREN DIGITALE TRANSFORMATIONS-AGENDEN & INNOVATIONSSTRATEGIEN 2. ORGANISATION WIR ENTWERFEN UND BAUEN DIGITALE LABS & INTRAPRENEURSHIP PROGRAMME AUF 3. PROZESS WIR ENTWERFEN UND PLANEN DIGITALE INNOVATIONEN & CORPORATE STARTUPS 4. KULTUR WIR STÄRKEN UND BAUEN DIGITALE ARBEITSKRÄFTE & FÄHIGKEITEN AUF VON DER STRATEGIE BIS ZUR DURCHFÜHRUNG – EXCUBATE IST PREMIUM PARTNER FÜR CORPORATE INNOVATION
  • 16. © Copyright Excubate 2017 - These materials have been prepared by Excubate solely for the use of our client and are not to be relayed on to any third party without Excubate`s written consent. 15 Analyse der branchenübergreifenden Auswirkungen neuer Technologien und Trends auf Ihr bestehendes Geschäftsmodell und Ihre Branche, sowie Analyse relevanter Startups. Bewertung neuer Geschäftsideen, die durch technologische Innovationen entstehen, und Definition von richtungsweisenden Anwendungsfällen und zugrundeliegenden Geschäftsmodellen. Aufbau eines neuen Unternehmens “wie ein Startup”, mit klaren Strukturen von der Teambesetzung hin zur Geschäftsmodell- Entwicklung, Prototyping, Gewinnung von ersten Kunden und Erweiterungsplanung. Entwurf von 5+ radikalen Geschäftsmodellen durch Einsatz unserer innovativen Instrumente und Methoden, beispielsweise “Startup Attack”, “Design Thinking” oder “Business Model Engine”. Entwicklung und Test radikaler Geschäftsmodell-Ideen inklusive Rapid- Prototyping und Validierung mit echtem Kunden-Feedback. Scale-up Unterstützung eines neuen Unternehmens/Geschäftsmodells von taktischem Growth Hacking bis zum organisatorischem Aufbau (z.B. Ausgliederung, Integration, Trennung). TECHNOLOGIE & STARTUP SCOUTING RADIKALE IDEEN OPPERTUNITY ANALYSE STARTUP-ATTACK CORPORATE STARTUP CAMPUS SCALE-UP UNTERSTÜTZUNG WIR ENTWICKELN CORPORATE STARTUPS & DIGITALE FÄHIGKEITEN
  • 17. © Copyright Excubate 2017 - These materials have been prepared by Excubate solely for the use of our client and are not to be relayed on to any third party without Excubate`s written consent. 16 WIR ERSCHAFFEN DAS UMFELD FÜR INNOVATION Aufbau von Inkubatoren & Acceleratoren nach kundenindividuellem Anforderungen. Dies umfasst den organisatorischen Aufbau, die Prozesse, die Teambesetzung und das Durchführen von Pilotprojekten zum Testen und Verfeinern. Identifizierung und Gewinnung von unternehmerischem Talent aus internen und externen Quellen mit dem Ziel, das bestmögliche Team für Ihr Corporate Startup oder ihren Inkubator aufzubauen und fortlaufend neue Kräfte zu gewinnen. Aufbau der organisatorischen Strukturen und Prozesse innerhalb des Kerngeschäfts, die benötigt werden um ein erfolgreiches Intrapreneurship- Programm durchzuführen. Gleichzeitige Förderung der gesamten Innovationskultur im Unternehmen. Vollständiger Leitfaden zu Planung, Aufbau und Betrieb Ihres Corporate Inkubator/ Accelerator, basierend auf aktuellen Best- Practices von mehr als 200 Acceleratoren weltweit. Dies beinhaltet den organisatorischem Aufbau, die legale Struktur, den Inkubations-Prozess, Finanzierungsmechanismen, die Teambesetzung und vieles mehr. 1 10 DIGITALER INKUBATOR DESIGN & AUFBAU INTRAPRENEURSHIP PROGRAMME CORPORATE STARTUP TEAMS BEST-PRACTICE LEITFADEN „DIGITALE FABRIK“
  • 18. © Copyright Excubate 2017 - These materials have been prepared by Excubate solely for the use of our client and are not to be relayed on to any third party without Excubate`s written consent. 17 INHALT 1 TRENDRADAR SPIELEINDUSTRIE 1.1 TRENDS UND BEDÜRFNISSE 1.2 INNOVATIONEN ENTLANG DER WERTSCHÖPFUNGSKETTE 1.3 HERAUSFORDERUNGEN FÜR ENTSCHEIDER 2. KURZVORSTELLUNG EXCUBATE 3. EXCUBATE PROJEKTBEISPIELE 4. EXCUBATE LÖSUNGSANSATZ: CORPORATE STARTUP CAMPUS
  • 19. KUNDE & SITUATION LÖSUNG EXCUBATE UNTERSTÜTZUNG OUTPUT BEISPIEL ▪ Unterstützung durch geplante Abfolge von mehreren Corporate Startup Campus Projekten um 3 Ziele zu erreichen: ▪ Direkte Mitarbeiterentwicklung der teilnehmenden Mitarbeiter ▪ Anstoßen einer neuen Arbeits- und Unternehmenskultur ▪ Entwicklung und Validierung innovativer Produkte und Geschäftsmodelle ▪ Planung einer Abfolge verschiedener Arbeitsmodi, basierend auf Methoden und Prozessen des Corporate Startup Campus, um verschiedene Anwendungsbereiche zu testen ▪ Spezielle Anpassung der Corporate Startup Campus Projekte passend zum jeweiligen Projektziel ▪ Durchführung von drei Corporate Startup Campus Projekten: ▪ Ein kompletter Campuszyklus (3 Tage pro Woche, 12 Wochen) ▪ Zwei Campuszyklen „light“ (z.B. 1 Tag pro Woche, 12 Wochen) ▪ Entwicklung einer neuen Produktkategorie im Bereich “Digitales Spiel“ ▪ Kundenzentrierte Entwicklung einer Special-Interest Kundenplattform, um Kundenengagement sowie Umsatzsteigerungen für haptische Produkte zu erhöhen ▪ Kundenzentrierte Konzeption einer Kinderapp im Bereich „Kindersachwissen“, die als digitale Verlängerung der Kernmarke auf Customer Engagement und Customer Lifetime Value einzahlt (noch nicht abgeschlossen) KUNDENREFERENZ „TRADITIONELLE SPIELEINDUSTRIE“: ENTWICKLUNG NEUER GESCHÄFTSMODELLE/PRODUKTE ▪ Marktdefinierender Player der Spielebranche ▪ Internationaler Footprint ▪ Aktueller Management-Fokus: kultureller & struktureller Wandel, Digitalisierung, Innovation ▪ Geringer Innovationsgrad © Copyright Excubate 2017 - These materials have been prepared by Excubate solely for the use of our client and are not to be relayed on to any third party without Excubate`s written consent.
  • 20. KUNDE & SITUATION LÖSUNG EXCUBATE UNTERSTÜTZUNG OUTPUT BEISPIEL ▪ Analyse der Partner-Landschaft und Identifikation von Schlüsselpartnern ▪ Tiefenanalyse des Status-Quo mit 4 Schlüsselpartnerschaften (Pains, involvierte Stakeholder, existente Rollen und Aufgaben) ▪ Definition der benötigten Rollenprofile (z.B. Partner Manager, Topic Owner, etc.) ▪ Perspektivische Darstellung des zukünftigen Partner Management Prozesses ▪ 3-monatigens Projekt mit intensiver Einbeziehung der Stakeholder ▪ 15+ Interviews mit Stakerholdern, C-Level Workshop ▪ Genutzte Excubate-Methoden: ▪ Entwicklung eines „Agile Funnels“ ▪ Branchenübergreifende Richtwert Interviews ▪ Methodischer Prozess um qualifizierte Kandidaten für definierte Rollen zu identifizieren (MBTI, Analytischer Unternehmertyp & - rolle, etc.) KUNDENREFERENZ „TELKO-INDUSTRIE“: ENTWICKLUNG EINER UNTERNEHMENSWEITEN PARTNERING-STRATEGIE ▪ Global führendes Telekommunikationsunternehmen ▪ Verschiedenen Partnerschaften mit Unternehmen und Startups bezüglich Technologien und Innovationen ▪ Fehlende Klarheit der Partnerschafts-Strategie und keine konsistenten Rollenbeschreibungen ▪ Fehlender Partnerschafts-Prozess und Betreuung der Entwicklung ▪ Fehlender Kommunikation zwischen den gruppenübergreifenden Stakeholdern © Copyright Excubate 2017 - These materials have been prepared by Excubate solely for the use of our client and are not to be relayed on to any third party without Excubate`s written consent. ▪ Identifikation und sondieren von möglichen Partnern für strategische Themen ▪ Entscheidungen über Verantwortlichkeiten der verschiedener Rollen / Unternehmensbereich e gegenüber Partnern
  • 21. © Copyright Excubate 2017 - These materials have been prepared by Excubate solely for the use of our client and are not to be relayed on to any third party without Excubate`s written consent. 20 INHALT 1 TRENDRADAR SPIELEINDUSTRIE 1.1 TRENDS UND BEDÜRFNISSE 1.2 INNOVATIONEN ENTLANG DER WERTSCHÖPFUNGSKETTE 1.3 HERAUSFORDERUNGEN FÜR ENTSCHEIDER 2. KURZVORSTELLUNG EXCUBATE 3. EXCUBATE PROJEKTBEISPIELE 4. EXCUBATE LÖSUNGSANSATZ: CORPORATE STARTUP CAMPUS
  • 22. In unserem entwickeln wir gemeinsam mit einem Team aus Mitarbeitern unserer Kunden neue Produkte und Geschäftsmodelle “wie ein Startup”. Wir kombinieren unternehmerische Exzellenz mit Startup Kreativität und nutzen agile Methoden, um schnell nachhaltige Ergebnisse und Werte zu erschaffen. CORPORATE STARTUP CAMPUS
  • 23. ▪ Kombiniert die Flexibilität eines Startups mit den Anforderungen großer Unternehmen an Strukturen und Prozesse ▪ Folgt einem strikt überwachtem Prozess mit Fokus auf Geschwindigkeit und Qualität der Arbeitsergebnisse ▪ Wirksamer Einsatz von modernstem Innovationsmanagement-Methoden ▪ Verlagert die Verantwortung und primäre Berichtserstattung in das Campus Team ▪ Gewährleistet schnelle Entscheidungsfindung und Autonomie ▪ Aufbau des optimalen Teams aus internen und externen Personen ▪ Ermöglicht einen kulturellen Wandel und fördert neue Lernprozesse durch die im Campus verwendeten Methoden © Copyright Excubate 2017 - These materials have been prepared by Excubate solely for the use of our client and are not to be relayed on to any third party without Excubate`s written consent. 22 CORPORATE STARTUP CAMPUS: AGILER ARBEITSMODUS UM LÖSUNGEN FÜR AKTUELLE HERAUSFORDERUNGEN ZU FINDEN
  • 24. © Copyright Excubate 2017 - These materials have been prepared by Excubate solely for the use of our client and are not to be relayed on to any third party without Excubate`s written consent. 23 CORPORATE STARTUP CAMPUS: 3 PROJEKTBEISPIELE ZEIGEN DIE VIELSEITIGEN EINSATZMÖGLICHKEITEN UNSERES ANSATZES Problem Lösung Individuelle Herausforderung Campus Ansatz CAMPUS @ Konsumgüter- industrie Entwicklung eines digitalen Produktes & etablieren eines digitalen Arbeitsmodus in Projekten ▪ Campus 1: 12 Wochen, 3T/W ▪ Campus 2: 12 Wochen, 1T/W Campus 3: 6 Wochen, 2T/W & 6 Wochen, 1T/W ▪ Entwicklung eines neuen Hybridproduktes (digital & physisch) ▪ Entwicklung eines neuen “Special Interest” Plattformkonzeptes Konzept des eines physischen & digitalen Produkt in der Unternehmensgeschichte + Aufbau von wichtigen digitalen Fähigkeiten Bedarf eines disruptiven Geschäftsmodells mit Kundenfokus ▪ 2x Campus à 3 Tage pro Woche / 12 Wochen ▪ Branchenübergr. Verbindungen ▪ Train-the-Trainer Ansatz ▪ Zwei digitale Geschäftsmodelle in bestehenden Abteilungen ▪ Validierung mit Endkunden ▪ Implementierung agiler Methoden Integration von digitalem Geschäftsmodell in existente Struktur für B2B2C - Berücksichtigung sowohl des Vertriebspartners, als auch des Endkunden Implementierung einer Startup-Kooperation um interne und externe Innovationen anzutreiben ▪ Roadshow Hackathon ▪ Koordination & Ausrichtung zwischen Unternehmen, Startup und Entwickler ▪ 1 Campus, 1 T/Woche / 18 Wochen Interessenmanagement zwischen vier verschiedenen Stakeholdern & Projektleitung mit einem vordefinierten Startup-Team ▪ Validierung einer White-Label Chatbot Applikation ▪ KI unterstütze Lösung um Kundenbeschwerden zu reduzieren CAMPUS @ Finanzindustrie CAMPUS @ Versicherungs- industrie
  • 25. 3 SPRINTS, 3 TAGE/WOCHE, 3 MONATE VERSTEHEN VALIDIEREN BELEGEN 3 WOCHEN 3 WOCHEN 6 WOCHEN Habe ich ein Problem, das es wert ist gelöst zu werden? Wie entwickle ich etwas, das Leute wollen? Wie erreiche ich profitablen Wachstum? 21 3 COPYRIGHT 2017 I EXCUBATE® This information is confidential and was prepared by excubate solely for the use of our client; it is not to be relied on by any 3rd party without excubate's prior written consent.
  • 27. 4 – 6 MITARBEITER
  • 28. EXCUBATE COACHES COPYRIGHT 2017 I EXCUBATE® This information is confidential and was prepared by excubate solely for the use of our client; it is not to be relied on by any 3rd party without excubate's prior written consent.
  • 29. EXTERNE LOCATION COPYRIGHT 2017 I EXCUBATE® This information is confidential and was prepared by excubate solely for the use of our client; it is not to be relied on by any 3rd party without excubate's prior written consent.
  • 30. Copyright Excubate 2017 - These materials have been prepared by Excubate solely for the use of our client and are not to be relied on to any third party without Excubates written consent. 29 EXUCBATE ANSPRECHPARTNER FÜR DEN SPIELEINDUSTRIE- TRENDRADAR Dr. Markus Anding ▪ Partner ▪ Management Consultant ▪ Entrepreneur ▪ Digital Business Transformation Expert ▪ Phone: +49(0)177 5630 950 ▪ Email: markus.anding@excubate.de ▪ Phone: +49(0)151 68969058 ▪ Email: stephan.buschhueter@ excubate.de Stephan Buschhüter ▪ Senior Consultant ▪ Product Manager ▪ Digital Business Expert ▪ Business Model Validation Expert ▪ Phone: +49(0)176 34647002 ▪ Email: carla.dikdur@excubate.de Carla-Lisa Dikdur ▪ Consultant & Venture Architect ▪ Startup Coach ▪ Innovation Strategy Expert ▪ Automotive Expertise
  • 31. OFFICE: YOUR CONTACTS: Im Mediapark 5, 50670 Köln Tammo Ganders, MBA Dr. Markus Anding innovate@excubate.de tammo.ganders@excubate.de markus.anding@excubate.de www.excubate.de +49(0)152 5367 8314 +49(0)177 5630 950 CONTACT EXCUBATE GMBH