2016 03-16 - viktoria pammer-schindler - designing interactive systems
Do No Evil - Reflektives soziotechnisches Design als Ansatz zur Entwicklung von ethisch vertretbarer AI
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WISSEN
TECHNIK
LEIDENSCHAFT
Do No Evil -
Reflektives soziotechnisches
Design als Ansatz zur Entwicklung
von ethisch vertretbarer AI
Assoc.-Prof. Dr. Viktoria Pammer-Schindler, Institut für
interaktive Systeme und Data Science
viktoria.pammer-schindler@tugraz.at
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Was ist überhaupt das Problem?
Viktoria Pammer-Schindler, Institute for Interactive Systems and Data Science
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Unser aller Leben ist von Computern
durchdrungen
Wer verwendet Computer?
Noch immer Expert*innnen
Aber auch Kinder, ältere Leute, arme, reiche, dumme,
gescheite…
Viele Aspekte des täglichen Lebens werden von
Computern gesteuert!
Stromnetz
Ampeln
Auto
Smartphone
Laptop
SmartWatch
FitBit
Game
console
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Lösung: Soziotechnisches Design –
mit bestimmten Elementen
Ziel: Ethisch vertretbare Technologie
Referenz:
Pammer-Schindler & Rosé (2021) – Data-Related Ethics Issues in Technologies
for Informal Professional Learning. International Journal of Artificial Intelligence in
Education. https://doi.org/10.1007/s40593-021-00259-x
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Perspektive Verwendung: Irgendjemand
verwendet Technologie!
Viktoria Pammer-Schindler, Institute for Interactive Systems and Data Science
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Mensch
Objekt d
Handelns
Commu
nity
Technik
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Perspektive Entwicklung – irgendjemand
entwickelt* Technologie!
* Entwickeln im weitesten Sinn: Technisch, von Grund
auf, oder als Adaption v bestehendem System.
Viktoria Pammer-Schindler, Institute for Interactive Systems and Data Science
User
User
Objek
t
Com
munit
y
Tec
hnik
Mens
ch
Comm
unity
Entwickl
ungstool
s
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Soziotechnisches Design
Technologie unter Berücksichtigung folgender
Perspektiven entwickeln:
1. Nutzer*innen: Technologie als Teil von
soziotechnischem System verstehen (Perspektive
„Verwendung“)
2. Business/Strategie: Technologie als in einem
soziotechnischen System entstanden verstehen
(Perspektive „Entwicklung“)
3. Technik: Technische Perspektive beachten! – es
muss technisch klappen!
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Das Optimum ist die Harmonie: Alle drei Perspektiven
sind berücksichtigt, alle drei Bereiche „klappen“.
Business +
Strategie
Technologie
Nutzer*innen
– Einbettung v
Technologie in
Nutzer*innen-
Aktivitäten
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Ergänzung 1: Systematische Reflexion
Reflexion als bewußter Ausstieg aus dem Tun
Rück- und Vorwärtsbezug ist notwendig!
Funktioniert für Expert*innen!
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Ergänzung 2: Ethik-orientierte
Prompts
Prompts sind Hinweise
Ethik-orientierte Prompts beinhalten Wissen über mögliche ethische
Probleme.
… und können rollenbasiert sein – je nach Position zur Technologie,
können/sollen andere reflektive Fragen gestellt werden!
Referenz:
Dennerlein, Gutounig, Wolf-Brenner, Schweiger, Pammer-Schindler (2020). Guiding
Socio-technical Reflection of Ethical Principles in TEL Software Development: The
SREP Framework. https://doi.org/10.1007/978-3-030-57717-9_32
Hinweis der Redaktion
„Za wos des Gaunze?“
Sie kommen da jetzt her und wollen wissen was Sie mit KI oder Datenanalysen machen können. Versprochen haben wir auch etwas das besser klingt, nämlich contextual design. Und jetzt komm ich mit sowa sperrigem wie „Soziotechnisces Design“ daher.
Das Problem, WARUM ich jetzt mit so Begriffen anfange, will ich eben kurz erklären. Die Grundaussage ist aber: Die neuen Technologien – KI und Datenanalysen – um die es heute geht, funktionieren nicht so dass man die einfach entwickelt, dann in einen bestehenden Prozess, oder ein bestehendes Business wirft, so wie man ein bißchen Zucker über ein Kipferl streut, und dann ist es besser. Und warum , das will ich jetzt erläutern.
Im Designprozess, durch einen bestimmten Prozess, unterstützen dass
die entworfene Technologie
einen ethischen Impact auf das soziotechnisches System hat.
Ein Computer shcreibt kein Email, aber ein Mensch ohne Technik kann das auch nicht tun.
Technik funktioniert, nützt technische Möglichkeiten aus, passt zur bestehenden technologischen Struktur / Schnittstellen, welche Techonlogie passt.