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www.uni-due.de/komedia 2021
Ein Studiengang aus Informatik, Psychologie und
Betriebswirtschaftslehre
Studiengangleitung: Prof. Dr. Daniel Bodemer
www.uni-due.de/komedia ■ studienberatung-komedia@uni-due.de ■ Stand: März 2021
Seminare Medienbasierte Wissenskonstruktion
Angewandte Kognitions- und
Medienwissenschaft
www.uni-due.de/komedia 2021
Interdisziplinäre Struktur
Informatik Psychologie
Betriebs-
wirtschaftslehre
Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaft
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Gestufter Bachelor- / Masterabschluss
▪ Bachelor: projekt- und anwendungsorientiertes
Studium
▪ Master: forschungsorientiertes Studium
Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaft
www.uni-due.de/komedia 2021
Komedia
Komedia ist ein interdisziplinärer Studiengang, der breit gefächerte Kenntnisse und
Fähigkeiten im Bereich neuer Medien und der Mensch-Computer-Interaktion aus den
Blickwinkeln der Informatik, Psychologie und Betriebswirtschaftslehre vermittelt.
Im praxisorientierten Bachelorstudium erwerben die Studierenden berufsbefähigende
Kompetenzen für die Konzeption, Gestaltung, Entwicklung, Evaluation und den
Einsatz digitaler Medien unter Berücksichtigung informatischer und psychologischer
Erkenntnisse.
Im forschungsorientierten Masterstudium erwerben die Studierenden Kompetenzen für
die Erforschung digitaler Medien unter Berücksichtigung wissenschaftlicher
Erkenntnisse. Vertiefungsrichtungen sind Informatik, Psychologie oder Social Media und
Professionelle Kommunikation.
Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaft
www.uni-due.de/komedia 2021
Angewandte Kognitions- und
Medienwissenschaft
Bachelorstudium
(Regelstudienzeit: 6 Sem.)
→ Bachelor of Science, B.Sc.
Masterstudium
(Regelstudienzeit: 4 Sem.)
→ Master of Science, M.Sc.
Studienort: Campus Duisburg
Bachelor- und Masterstudium
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Insgesamt 180 Credits
47
41
18
17
20
15
22
Psychologie
Informatik
Betriebswirtschaftslehre
Naturwissenschaftlich-
mathematische Grundlagen
Praxisprojekte
Bachelorarbeit
Ergänzungsbereich
Umfang des Bachelorstudiengangs
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Informatik
▪ Grundlagen: Programmiertechniken, Logik,
Informatische Grundlagen
▪ Anwendung: Game Design & Development,
Internet-Anwendungen in Wirtschaft und
Gesellschaft, Gestaltung, Entwicklung und
Einsatz digitaler Medien
Psychologie
▪ Grundlagen: Psychologische
Forschungsmethoden, Allgemeine
Psychologie, Sozialpsychologie
▪ Anwendung: Psychologie des Lehrens und
Lernens, Medienpsychologie,
Kommunikationspsychologie &
Wirtschaftspsychologie
Studieninhalte im Bachelorstudium
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Praxisprojekte
▪ 2 Projektarbeiten (jeweils 1x Psychologie und
1x Informatik)
Bachelorarbeit
▪ Themenvorschläge durch Lehrstühle
▪ Eigene Themenvorschläge
Studieninhalte im Bachelorstudium
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Ergänzungsbereich
▪ Schlüsselqualifikationen:
▪ Fremdsprachen (Englisch, Spanisch, etc.)
▪ Methoden- und Sachkompetenzen
▪ Selbst- und Sozialkompetenz
▪ Kunst und Gestaltung; Fotografie (allgemeinbildende Grundlagen)
▪ Studium Liberale / Generale
Studieninhalte im Bachelorstudium
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Beispielhafte Themen aus der Lehre – Psychologie
▪ Verhalten in sozialen Medien
▪ Wirkung von Werbung
▪ Konsumverhalten
▪ Internetsucht
▪ Medienbasierte Wissenskonstruktion
▪ Umgang mit Robotern
▪ Lernen in Gruppen
▪ ...
Studieninhalte im Bachelorstudium
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Beispielhafte Themen aus der Lehre – Informatik
▪ Entertainment Computing
▪ Big Data
▪ Internet of things
▪ Mensch-Computer-Interaktion
▪ Empfehlungssysteme
▪ Soziale Netzwerkanalyse in
sozialen Medien
▪ ...
Studieninhalte im Bachelorstudium
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Grundlagen
▪ Awareness-Test
Video siehe:
https://www.youtube.com/watch?v=Ahg6qcgoay4
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Praxis- und Forschungsprojekte:
Verzahnung von Theorie und Praxis
Umfang:
Praxisprojekt: 10 SWS; Forschungsprojekt: 8 SWS
Ziel:
Erlangung von Kompetenz in Projektarbeit,
Koordinationsfähigkeit, Präsentationsfähigkeiten,
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Evaluation inbegriffen
Beispiele:
▪ Spiele
▪ VR-Umgebungen
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Geocaching:
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Beispiel Forschungsprojekt (Master)
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Mögliche Berufsfelder
Komedia – und dann?
Oft findet man Komedia-AbsolventInnen in Berufen, die genau wie das Studium, an
Schnittstellen verschiedener Bereiche liegen. Dies können u.a. folgende sein:
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Das Masterstudium…
... ist im Gegensatz zum Bachelorstudium
forschungsorientiert
... ermöglicht eine inhaltliche Schwerpunktsetzung
(Vertiefungsrichtung: Informatik, Psychologie oder Social
Media und professionelle Kommunikation)
... befähigt mit dem Abschluss u.a. zum selbstständigen
wissenschaftlichen Arbeiten (Promotion)
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Das Masterstudium
3 Vertiefungsrichtungen
Informatik, Psychologie und Social Media und Professionelle Kommunikation
Insgesamt müssen im Master 120 Credits erreicht werden:
▪ In Informatik: 36 Credits Informatik, 24 Credits Psychologie
▪ In Psychologie: 36 Credits Psychologie, 24 Credits Informatik
▪ In Social Media: 24 Credits Social Media, 18 Credits Psychologie, 18 Credits Informatik
▪ Außerdem:
▪ Betriebswirtschaftslehre: 10 Credits
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Zulassung
Studienbeginn:
Bachelor: Wintersemester
Master: Winter-/ Sommersemester
▪ Zugangsvoraussetzung:
Bachelor: Allgemeine Hochschulreife
Master: Bachelor KOMEDIA oder äquivalent
▪ Hochschulinterne Zulassungsbeschränkung:
Bachelor: Numerus Clausus
Master: Bereichsnote “gut” im Schwerpunktfach (Informatik, Psychologie)
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Warum Komedia?
Meinung von Studierenden
„An Komedia gefallen mir am besten die abwechslungsreichen Vorlesungen und Themen. In
der Psychologie lernt man neben den vielen Theorien auch ihre Anwendung im
wissenschaftlichen Arbeiten und Durchführen von Experimenten. In der Informatik geht es eher
um die Umsetzung verschiedener Aufgaben, vom Programmieren bis hin zum Webdesign. Das
bietet eine gute Abwechslung.“
– Komedia Studentin im 2. Mastersemester, Vertiefungsrichtung Psychologie, interner Bachelor
„Das Besondere an Komedia ist für mich die spezielle Kombination der Fächer. Dass diese
Kombination sehr gut zusammenpasst, viele Teilbereiche wie Medienpsychologie oder
Electronic Business abdeckt und somit eine einzigartige Menge an Wissen bereitstellt, wird
wahrscheinlich erst richtig deutlich, nachdem man ein bisschen reingeschnuppert hat“
– Komedia Studentin im 1. Mastersemester, Vertiefungsrichtung Psychologie, interner Bachelor
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Warum Komedia?
Meinung von Studierenden
„Die Zukunftsorientierte Forschung und Lehre der Abteilung Informatik und Angewandte
Kognitionswissenschaft begeistern mich. Neuste Methoden, Theorien und Techniken
unterstützen die Lehre und bereiten einen auf den zukünftigen Arbeitsmarkt vor.“
– Komedia Student im 6. Bachelorsemester
„Die Kombination der Studienfächer Psychologie, Informatik und BWL wird in Deutschland nur
selten angeboten, ist aber besonders gefragt bei Arbeitgebern. Durch die große
Wahlmöglichkeit hat jeder Masterabsolvent nach seinem Abschluss ein individuelles Profil.
Dadurch kann man den Berufseinstieg in ganz unterschiedlichen Berufsfeldern machen, je
nachdem welche Kenntnisse und Fähigkeiten man mitbringt.“
– Komedia Studentin im 8. Mastersemester, Vertiefungsrichtung Psychologie, externer
Bachelor
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Informationen & Kontakt
Infos und Kontakte:
Offizielle Komedia Seite: https://www.uni-due.de/komedia/
Seite des Fachschaftsrates: https://www.fsr-komedia.uni-due.de/
Studiengangleitung:
Prof. Dr. Daniel Bodemer (Fachgebiet Psychologische Forschungsmethoden
– Medienbasierte Wissenskonstruktion)
Studiengangkoordination Komedia:
Jule Krüger, studienberatung-komedia@uni-due.de
Sprechstunde nach Vereinbarung

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Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaft (B.Sc.)

  • 1. www.uni-due.de/komedia 2021 Ein Studiengang aus Informatik, Psychologie und Betriebswirtschaftslehre Studiengangleitung: Prof. Dr. Daniel Bodemer www.uni-due.de/komedia ■ studienberatung-komedia@uni-due.de ■ Stand: März 2021 Seminare Medienbasierte Wissenskonstruktion Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaft
  • 2. www.uni-due.de/komedia 2021 Interdisziplinäre Struktur Informatik Psychologie Betriebs- wirtschaftslehre Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaft
  • 3. www.uni-due.de/komedia 2021 Gestufter Bachelor- / Masterabschluss ▪ Bachelor: projekt- und anwendungsorientiertes Studium ▪ Master: forschungsorientiertes Studium Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaft
  • 4. www.uni-due.de/komedia 2021 Komedia Komedia ist ein interdisziplinärer Studiengang, der breit gefächerte Kenntnisse und Fähigkeiten im Bereich neuer Medien und der Mensch-Computer-Interaktion aus den Blickwinkeln der Informatik, Psychologie und Betriebswirtschaftslehre vermittelt. Im praxisorientierten Bachelorstudium erwerben die Studierenden berufsbefähigende Kompetenzen für die Konzeption, Gestaltung, Entwicklung, Evaluation und den Einsatz digitaler Medien unter Berücksichtigung informatischer und psychologischer Erkenntnisse. Im forschungsorientierten Masterstudium erwerben die Studierenden Kompetenzen für die Erforschung digitaler Medien unter Berücksichtigung wissenschaftlicher Erkenntnisse. Vertiefungsrichtungen sind Informatik, Psychologie oder Social Media und Professionelle Kommunikation. Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaft
  • 5. www.uni-due.de/komedia 2021 Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaft Bachelorstudium (Regelstudienzeit: 6 Sem.) → Bachelor of Science, B.Sc. Masterstudium (Regelstudienzeit: 4 Sem.) → Master of Science, M.Sc. Studienort: Campus Duisburg Bachelor- und Masterstudium
  • 6. www.uni-due.de/komedia 2021 Insgesamt 180 Credits 47 41 18 17 20 15 22 Psychologie Informatik Betriebswirtschaftslehre Naturwissenschaftlich- mathematische Grundlagen Praxisprojekte Bachelorarbeit Ergänzungsbereich Umfang des Bachelorstudiengangs
  • 7. www.uni-due.de/komedia 2021 Informatik ▪ Grundlagen: Programmiertechniken, Logik, Informatische Grundlagen ▪ Anwendung: Game Design & Development, Internet-Anwendungen in Wirtschaft und Gesellschaft, Gestaltung, Entwicklung und Einsatz digitaler Medien Psychologie ▪ Grundlagen: Psychologische Forschungsmethoden, Allgemeine Psychologie, Sozialpsychologie ▪ Anwendung: Psychologie des Lehrens und Lernens, Medienpsychologie, Kommunikationspsychologie & Wirtschaftspsychologie Studieninhalte im Bachelorstudium
  • 8. www.uni-due.de/komedia 2021 Praxisprojekte ▪ 2 Projektarbeiten (jeweils 1x Psychologie und 1x Informatik) Bachelorarbeit ▪ Themenvorschläge durch Lehrstühle ▪ Eigene Themenvorschläge Studieninhalte im Bachelorstudium
  • 9. www.uni-due.de/komedia 2021 Ergänzungsbereich ▪ Schlüsselqualifikationen: ▪ Fremdsprachen (Englisch, Spanisch, etc.) ▪ Methoden- und Sachkompetenzen ▪ Selbst- und Sozialkompetenz ▪ Kunst und Gestaltung; Fotografie (allgemeinbildende Grundlagen) ▪ Studium Liberale / Generale Studieninhalte im Bachelorstudium
  • 10. www.uni-due.de/komedia 2021 Beispielhafte Themen aus der Lehre – Psychologie ▪ Verhalten in sozialen Medien ▪ Wirkung von Werbung ▪ Konsumverhalten ▪ Internetsucht ▪ Medienbasierte Wissenskonstruktion ▪ Umgang mit Robotern ▪ Lernen in Gruppen ▪ ... Studieninhalte im Bachelorstudium
  • 11. www.uni-due.de/komedia 2021 Beispielhafte Themen aus der Lehre – Informatik ▪ Entertainment Computing ▪ Big Data ▪ Internet of things ▪ Mensch-Computer-Interaktion ▪ Empfehlungssysteme ▪ Soziale Netzwerkanalyse in sozialen Medien ▪ ... Studieninhalte im Bachelorstudium
  • 12. www.uni-due.de/komedia 2021 Grundlagen ▪ Awareness-Test Video siehe: https://www.youtube.com/watch?v=Ahg6qcgoay4
  • 13. www.uni-due.de/komedia 2021 Praxis- und Forschungsprojekte: Verzahnung von Theorie und Praxis Umfang: Praxisprojekt: 10 SWS; Forschungsprojekt: 8 SWS Ziel: Erlangung von Kompetenz in Projektarbeit, Koordinationsfähigkeit, Präsentationsfähigkeiten, Problemlösungsstrategien → Anwendungsorientiert, Evaluation inbegriffen Beispiele: ▪ Spiele ▪ VR-Umgebungen ▪ Web-Plattformen
  • 14. www.uni-due.de/komedia 2021 Beispiel Praxisprojekt (Bachelor) Geocaching: Educaching – informelles Lernen mit mobilen Technologien
  • 15. www.uni-due.de/komedia 2021 Beispiel Forschungsprojekt (Master) Preisträger von #SemesterHack 2020: MatchUp! – Peer Support App for Students App zur Vernetzung von Studierenden während der Corona Pandemie ATLAS: Ambient Teacher-Learner Awareness Solution Tool zur Unterstützung studierenden- zentrierter digitaler Vorlesungen
  • 16. www.uni-due.de/komedia 2021 Mögliche Berufsfelder Komedia – und dann? Oft findet man Komedia-AbsolventInnen in Berufen, die genau wie das Studium, an Schnittstellen verschiedener Bereiche liegen. Dies können u.a. folgende sein: ▪ Werbeagenturen & PR Bereich ▪ Marktforschung ▪ Marketing & Internet Kommunikation ▪ IT-Consulting ▪ Software- und Spieleentwicklung ▪ Usability-Engineering ▪ Forschung
  • 17. www.uni-due.de/komedia 2021 Das Masterstudium… ... ist im Gegensatz zum Bachelorstudium forschungsorientiert ... ermöglicht eine inhaltliche Schwerpunktsetzung (Vertiefungsrichtung: Informatik, Psychologie oder Social Media und professionelle Kommunikation) ... befähigt mit dem Abschluss u.a. zum selbstständigen wissenschaftlichen Arbeiten (Promotion)
  • 18. www.uni-due.de/komedia 2021 Das Masterstudium 3 Vertiefungsrichtungen Informatik, Psychologie und Social Media und Professionelle Kommunikation Insgesamt müssen im Master 120 Credits erreicht werden: ▪ In Informatik: 36 Credits Informatik, 24 Credits Psychologie ▪ In Psychologie: 36 Credits Psychologie, 24 Credits Informatik ▪ In Social Media: 24 Credits Social Media, 18 Credits Psychologie, 18 Credits Informatik ▪ Außerdem: ▪ Betriebswirtschaftslehre: 10 Credits ▪ Forschungsprojekte: 20 Credits ▪ Masterarbeit: 30 Credits
  • 19. www.uni-due.de/komedia 2021 Zulassung Studienbeginn: Bachelor: Wintersemester Master: Winter-/ Sommersemester ▪ Zugangsvoraussetzung: Bachelor: Allgemeine Hochschulreife Master: Bachelor KOMEDIA oder äquivalent ▪ Hochschulinterne Zulassungsbeschränkung: Bachelor: Numerus Clausus Master: Bereichsnote “gut” im Schwerpunktfach (Informatik, Psychologie)
  • 20. www.uni-due.de/komedia 2021 Warum Komedia? Meinung von Studierenden „An Komedia gefallen mir am besten die abwechslungsreichen Vorlesungen und Themen. In der Psychologie lernt man neben den vielen Theorien auch ihre Anwendung im wissenschaftlichen Arbeiten und Durchführen von Experimenten. In der Informatik geht es eher um die Umsetzung verschiedener Aufgaben, vom Programmieren bis hin zum Webdesign. Das bietet eine gute Abwechslung.“ – Komedia Studentin im 2. Mastersemester, Vertiefungsrichtung Psychologie, interner Bachelor „Das Besondere an Komedia ist für mich die spezielle Kombination der Fächer. Dass diese Kombination sehr gut zusammenpasst, viele Teilbereiche wie Medienpsychologie oder Electronic Business abdeckt und somit eine einzigartige Menge an Wissen bereitstellt, wird wahrscheinlich erst richtig deutlich, nachdem man ein bisschen reingeschnuppert hat“ – Komedia Studentin im 1. Mastersemester, Vertiefungsrichtung Psychologie, interner Bachelor
  • 21. www.uni-due.de/komedia 2021 Warum Komedia? Meinung von Studierenden „Die Zukunftsorientierte Forschung und Lehre der Abteilung Informatik und Angewandte Kognitionswissenschaft begeistern mich. Neuste Methoden, Theorien und Techniken unterstützen die Lehre und bereiten einen auf den zukünftigen Arbeitsmarkt vor.“ – Komedia Student im 6. Bachelorsemester „Die Kombination der Studienfächer Psychologie, Informatik und BWL wird in Deutschland nur selten angeboten, ist aber besonders gefragt bei Arbeitgebern. Durch die große Wahlmöglichkeit hat jeder Masterabsolvent nach seinem Abschluss ein individuelles Profil. Dadurch kann man den Berufseinstieg in ganz unterschiedlichen Berufsfeldern machen, je nachdem welche Kenntnisse und Fähigkeiten man mitbringt.“ – Komedia Studentin im 8. Mastersemester, Vertiefungsrichtung Psychologie, externer Bachelor
  • 22. www.uni-due.de/komedia 2021 Informationen & Kontakt Infos und Kontakte: Offizielle Komedia Seite: https://www.uni-due.de/komedia/ Seite des Fachschaftsrates: https://www.fsr-komedia.uni-due.de/ Studiengangleitung: Prof. Dr. Daniel Bodemer (Fachgebiet Psychologische Forschungsmethoden – Medienbasierte Wissenskonstruktion) Studiengangkoordination Komedia: Jule Krüger, studienberatung-komedia@uni-due.de Sprechstunde nach Vereinbarung