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Innere Qualität /
Anpassbarkeit
Business Value
Start der
Entwicklung
Featureentwicklung mit
geringem Qualitätsanspruch
Featureentwicklung
unter hohem Zeitdruck
Entfernen fehlerhafter
Bestandteile
Umfassende
Restrukturierung inkl.
neuer Features
Einsatz der
Pfadfinderregel
Entwicklung
Weiter-
entwicklung
Weiter-
entwicklung
Weiter-
entwicklung
Stabilisierung
Optimierung
Sanierung
Stabilisierung
Stabilisierung
Optimierung
t in Jahren
Basierend auf Tom Gilb, Evolutionary Delivery vs Waterfall Model, ACM Software Engineering Notes, Juli 1985
t
Servicing
Wertsteigernde
Investitionen
Werterhaltende
Investitionen
100%
0
Initial Entwicklung Evolution
SOFTWAREARCHITEKT
•
•
•
•
•
•
•
Quelle: https://www.steuerklassen.com/stellenbeschreibung/hausmeister/
Vertrauen
AufwandFeedback
Userinterface
Controller
Großanwendungen
Datenhaltung
Geschäftslogik
Kleinanwendungen
Datenhaltung
Userinterface
Controller
Großanwendungen
Datenhaltung
Geschäftslogik
Ohne Schichten
Datenhaltung
Mit Schichten
Datenhaltung
Userinterface
Controller
Geschäftslogik
Fachliche Schichtung
Technische Schichtung
Sales Invoiceing
Consulting
Sales
S
Invoiceing
G
C – Core Domain
S – Support Domain
G – Generic Domain
Consulting
C
ACL
C – Core Domain
S – Support Domain
G – Generic Domain
​G
​SG
S
G
G
S
G
C
S
C
G
​G
​SG
S
G
G
S
G
C
S
C
G
C – Core Domain
S – Support Domain
G – Generic Domain
Sales
Module UI
Logic Data
Interfaces
Invoicing
ModuleUI
LogicData
Interfaces
Rahmen-
applikation
Invoicing benötigt
Daten von Sales
Initialisiert
Invoicing
Initialisiert
Sales
Invoicing Sales
Quelle: Structure101.com
Quelle: http://butunclebob.com/ArticleS.UncleBob.PrinciplesOfOod
Fehlerkosten
Prozessfortschritt
Automatisierte Tests
Manuelle Tests
Abnahme durch Fachbereich
Produktiveinsatz Fachbereich
Auswirkungen auf Endkunden
Entwicklungsintern
Extern
% Covered Count Delta LoC LoC Covered Delta LoC Delta LoC Covered
Sprint 1 1,01 244 0 453254 4578 0 0
Sprint 2 1,02 268 24 455198 4643 1944 65
Sprint 3 1,06 301 33 456988 4844 1790 201
Sprint 4 1,2 345 44 455827 5470 -1161 626
Sprint 5 1,24 402 57 457112 5668 1285 198
244
268
301
345
402
Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3 Sprint 4 Sprint 5
Count
1.01 1.02
1.06
1.2
1.24
Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3 Sprint 4 Sprint 5
% Covered
4578 4643 4844
5470 5668
SPRINT 1 SPRINT 2 SPRINT 3 SPRINT 4 SPRINT 5
LoC Covered
-1500
-1000
-500
0
500
1000
1500
2000
2500
Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3 Sprint 4 Sprint 5
Added LoC vs. newly covered LoC
Delta LoC Covered Delta LoC
Quelle: https://www.artima.com/weblogs/viewpost.jsp?thread=215899
C.R.A.P.(m) = CC(m)^2 * (1 – Coverage(m)/100)^3 + CC(m)
π •👍
30
Systemtests
Integrationstests
Komponententests
Unit Tests
User Interface
Business Logic
Datenhaltung
User Interface
Business Logic
Datenhaltung
0 - 50
50 - 100
100 - 150
150 - 200
200 - 250
> 250
Sonstiges
Anzahl der Änderungen
von Januar bis März 2018
https://gist.github.com/HerrLoesch/632e7882773deb6add55a86f78f4eaef
Team 3Team 2
Team 1
C – Core Domain
S – Support Domain
G – Generic Domain
​G
​SG
S
G
G
S
G
C
S
C
G
Team 3Team 2
Team 1
​G
​SG
S
G
G
S
G
C
S
C
G
C – Core Domain
S – Support Domain
G – Generic Domain
Problem Auswirkungen Betroffene Stakeholder
Keine Zielarchitektur
vorhanden
Änderungen werden unstrukturiert vorgenommen. Unterschiedliche
Muster werden eingesetzt. Es besteht eine beschleunigt
Architekturerrosion.
Entwicklungsteams werden in ihrer direkten Arbeit
behindert.
Fachabteilungen merken, dass ähnliche Vorgänge sehr
unterschiedliche Arbeitsabläufe aufweisen.
Geringe
Testabdeckung
Sehr hoher Testaufwand. IT Abteilung bindet Ressourcen die in der Entwicklung
gebraucht werden.
Fachabteilungen müssen Personal für den Test
abstellen.
Viele Fehler schlagen bis in die Produktivumgebungen durch. Entwicklungsteams brauchen lange um Fehler zu
beheben und verlieren Leistungsfähigkeit.
Fachabteilungen werden in ihrer Arbeit behindert.
Entwickler verbringen
viel Zeit mit Bugfixing.
Es besteht kaum strukturierte Weiterentwicklung weshalb
Anforderungen als Service Requests formuliert werden.
Fachabteilungen verlieren Zeit, da sie für
Kernaufgaben die IT konsultieren müssen.
Entwicklungsteams werden mit zusätzlichen SRs
blockiert.
Productbacklog Maintenance
Backlog
Feature
Backlog
Product Owner TechnikerTeam
ToDo In Progress Done
ToDo In Progress Done
•
•
•
•
•
5% 0%
5%
70%
20%
Bug
Incident
ServiceRequest
Feature
Restrukturierung
Bug
28%
Incident
18%
ServiceRequest
22%
Feature
32%
Zeitliche Verteilung
8
19
4
11
3
9
26 19
7
2
6
2
0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
Sprint 7 Sprint 8 Sprint 9
Burnup Chart
Bug Incident ServiceRequest Feature
21
30
26
106
120
48
127
150
74
0
20
40
60
80
100
120
140
160
Sprint 7 Sprint 8 Sprint 9
Velocity
Wert steigernd Wert erhaltend kumulierte Velocity
Incidents
Features
Service Requests
Restrukturierung
•
•
•
•
•
•
•
•
https://www.ndepend.com/
•
•
https://www.sonarqube.org/
•
•
•
•
•
•
https://structure101.com/
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
https://www.xmind.net
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Survivalkit für Codehausmeister

Hinweis der Redaktion

  1. Das Problem ist, man sieht die Anpassbarkeit nicht von außen.
  2. Farben – Fachlichkeit Vierecke – Teams Schwarze Pfeile – Upstream Beziehung Rote Pfeile – Schlecht gewählte Upstream Beziehungen Orangene Pfeile – Partnerschaftliche Beziehungen Legt man die Verantwortlichkeiten der Teams darüber, merkt man, wo Abhängigkeiten zwischen den Teams bestehen. Hier ist es insbesondere schwierig, weil Partnerschaftliche Beziehungen zwischen Modulen bestehen die bei unterschiedlichen Teams liegen. Außerdem liegen Module der gleichen Fachlichkeit bei unterschiedlichen Teams.
  3. Grüne Pfeile -> bewusste Abhängigkeitsumkehr. Die Quellcodemenge die zu betreuen ist, ist fast noch die gleiche. Team 1 hat etwas mehr zu tun.
  4. Klare fachliche Trennung einzelner Module. Fachliche wie technische Bestandteile können leicht ausgetauscht oder verändert werden. Gerichtete und damit nachvollziehbare Abhängigkeiten. Änderungen wirken sich nur auf einen definierten Teilbereich aus und sind frei von Nebeneffekten. Kommunikation nur über abstrakte Schnittstellen. Es ist leicht automatisierte Tests zu verfassen und Bestandteile unabhängig voneinander zu betrachten. Zusammensetzung der Anwendung durch entsprechende Modulaggregatoren und eine Rahmenapplikation. Definierte Schlüsselpunkte weisen hohe Komplexität auf, alle anderen eher geringe. Einheitliches Vorgehen bei der Umsetzung neuer Funktionalität. Geringer Einarbeitungsaufwand.
  5. Alles eine Frage der Akzeptanz.
  6. Was lohnt sich wie zu testen?
  7. Farben – Fachlichkeit Vierecke – Teams Schwarze Pfeile – Upstream Beziehung Rote Pfeile – Schlecht gewählte Upstream Beziehungen Orangene Pfeile – Partnerschaftliche Beziehungen Legt man die Verantwortlichkeiten der Teams darüber, merkt man, wo Abhängigkeiten zwischen den Teams bestehen. Hier ist es insbesondere schwierig, weil Partnerschaftliche Beziehungen zwischen Modulen bestehen die bei unterschiedlichen Teams liegen. Außerdem liegen Module der gleichen Fachlichkeit bei unterschiedlichen Teams.
  8. Grüne Pfeile -> bewusste Abhängigkeitsumkehr. Die Quellcodemenge die zu betreuen ist, ist fast noch die gleiche. Team 1 hat etwas mehr zu tun.
  9. Wer ist eigentlich an der Kommunikation beteiligt.
  10. Am besten hat man nur eines und spricht mit allen darüber.
  11. Features entsprechen wertsteigernden Maßnahmen Mit den Fachbereichen ausspezifizierte neue Funktionalität. Service Requests sind Hilfen für den Fachbereich die er mit der Applikation (noch) nicht selbst umsetzen kann. Möglicherweise Funktionalität die vom Fachbereich tatsächlich gebraucht wird. Fragen zum System von Endanwendern die auf schlechte Nutzerführung deuten. Incidents stellen Probleme mit der Software dar, die in kürzester Zeit gelöst werden müssen. Kritische Fehler die den Fachbereich stark behindern und ohne IT nicht gelöst werden können. Bugs stellen ein Fehlverhalten gegenüber ursprünglich spezifiziertem Verhalten dar. Fehler die den Fachbereich behindern. Restrukturierungen sind werterhaltende Maßnahmen die sich nicht in zusätzlicher Funktionalität wiederspiegeln. Investitionen in die Anpassbarkeit und Funktionstüchtigkeit des bestehenden Systems.
  12. Immer Zeit und Menge erfassen, damit man ein Überblick dafür bekommt wie lange sich womit beschäftigt wurde. Features brauchen im Schnitt immer länger, da sie umfangreicher sind. Service Requests lassen sich meist mit einem Anruf erledigen. Incidents teilweise auch. Bugs sind komplexer. Ein Umfeld wie dieses treibt die Entwickler aus der Firma.
  13. Immer Zeit und Menge erfassen, damit man ein Überblick dafür bekommt wie lange sich womit beschäftigt wurde. Features brauchen im Schnitt immer länger, da sie umfangreicher sind. Service Requests lassen sich meist mit einem Anruf erledigen. Incidents teilweise auch. Bugs sind komplexer. Ein Umfeld wie dieses treibt die Entwickler aus der Firma. Wir nehmen bewusst, erst einen späteren Sprint, da die ersten Sprints meist durch Besonderheiten gekennzeichnet sind.
  14. Incidents haben die höchste Kritikalität und müssen daher gleich behandelt werden. Features sollte man einplanen. Service Requests kann man zu bestimmten Zeiten bearbeiten um sich darauf zu konzentrieren. Restrukturierungen können ggf. auch mal einen Sprint ausgelassen werden, sie sollten nur nicht vergessen werden. Ggf. kann man dann auch einen Restrukturierungssprint raus handeln, wenn die Sachen ewig liegen blieben. Man sieht auf die Weise auch recht schnell ob Incidents oder Service Requests entstehen die aufgrund von Restrukturierungsaufgaben entstehen, die nicht angegangen wurden.
  15. Bugs sind entweder so schwerwiegend, dass sie
  16. Bugs sind entweder so schwerwiegend, dass sie zu incidents werden oder sie können wie Features eingeplant werden.