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Interaktive Erlebnisse
für Unternehmen
Entwicklung, Anwendungen, Trends und Technologien
Hallo.
Christian Schüler – Interaktive Erlebnisse
Makerfaire 2018
Was ist ein Erlebnis?
Das Erlebnis ist ein Ereignis im individuellen Leben
eines Menschen, das sich vom Alltag des Erlebenden
so sehr unterscheidet, dass es ihm lange
im Gedächtnis bleibt. Erlebnisse können
befriedigender (z. B. Teilnahme an einer Feier, Sex),
aufregender (z. B. ein Abenteuer oder eine Reise)
oder traumatisierender (z. B. Opfer eines Verbrechen
s) Natur sein.
aus: Wikipedia:Erlebnis
Christian Schüler – Interaktive Erlebnisse
Makerfaire 2018
Was macht ein Erlebnis aus?
• „Emotional verarbeitetes Ereignis“
• Subjektiv, Unmittelbar, Individuell
• Atmosphäre, Situation, Ort
Im Gegensatz zu der großen Anzahl von Theorien über das
menschliche Verhalten gibt es keine allgemein akzeptierte
Theorie über das menschliche Erleben.
schon wieder: Wikipedia
Christian Schüler – Interaktive Erlebnisse
Makerfaire 2018
Erleben!
Christian Schüler – Interaktive Erlebnisse
Makerfaire 2018
© Ziicon Rauch Racing
Bzw. in Österreich
Christian Schüler – Interaktive Erlebnisse
Makerfaire 2018
Warum ist das relevant?
• Internet, SmartPhones, New Work -> Erlebnis
• „Age of Choice“ -> Individualität
Christian Schüler – Interaktive Erlebnisse
Makerfaire 2018
Luis Miguel Bugallo Sánchez/GFDL
Warum ist das so?
Christian Schüler – Interaktive Erlebnisse
Makerfaire 2018
Quelle: Mirko Lange, https://de.slideshare.net/talkabout/think-limbic-54106386
Aber: unsere Arbeitswelt
Christian Schüler – Interaktive Erlebnisse
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Quelle: Bayerisches Landesamt für
Gesundheit (und Lebensmittelsicherheit)
Aber: unsere Automatenwelt
Christian Schüler – Interaktive Erlebnisse
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Aber: unsere Möbelwelt
Christian Schüler – Interaktive Erlebnisse
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Aber: unsere Bildschirmwelt
Christian Schüler – Interaktive Erlebnisse
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Hmmm?
Christian Schüler – Interaktive Erlebnisse
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Erlebnis beim Ticketkauf
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Erlebnis am Arbeitsplatz
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Erlebnis auf der Messe
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Erlebnis im Shop
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Erlebnis im Badezimmer
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Erlebnis im Auto
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Erlebnis bei der Wahl?
Christian Schüler – Interaktive Erlebnisse
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Dafür braucht es…
… Theorien aufstellen, langes Nachdenken, viele
Meetings, detaillierte Pläne, viele Diskussionen,
striktes Projektmanagement, Testpläne, …
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Dafür braucht es…
… eine Alternative: Neugierig sein. Ausprobieren.
Dinge anders machen. Nicht an Regeln und gelerntes
glauben. Einfach loslegen. Alles ist möglich!
Christian Schüler – Interaktive Erlebnisse
Makerfaire 2018
Neugier.
Hilfsmittel: Design Thinking
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© Hasso Plattner Institut Academy
Hilfsmittel: User Experience
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Hilfsmittel: Interaktive Technologie
• Displays
• Rechner
• Smartphones
• Sensoren
• Kameras
• VR / AR / xR Headsets
• Bildverarbeitung
• Coding
• ….
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Touchscreens
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Rechenpower
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Sensoren
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Was funktioniert
• Touchscreen Displays
• Information, Werbung, Promotion
• Touchscreen Tische
• Persönliches, Spiele, Teamwork
• Transparente Displays
• Produkterklärung
• Kameras 2D / 3D
• Menschen abholen wo sie sind
• Haptische Sensoren
• Ältere Menschen und Kinder
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Trends
• Alles ist vernetzt, APIs
• Befreiung vom rechteckigen Rahmen
• xR
• Richtig guter Content, richtig gute Stories, richtige
Erlebnisse
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Wetouch
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Die einzige Konstante im Universum ist die
Veränderung. Heraklit.
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