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Prof. Tim Bruysten | Dipl.-Ing. Manuel Fischer | Innovation & Excellence GmbH
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MENSCHEN ÜBERZEUGEN
Foto: US Army Africa
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Alpha Go vs. Lee Sedol
4 : 1
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PERCEPTION
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WIR BRAUCHEN EIN MODELL, WELCHES MENSCHEN, 

SITUATIONEN UND MASCHINEN SINNVOLL VERNETZT
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INNOVATION & EXCELLENCE
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CXP LEADERS OUTPERFORM THE MARKET
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7 Kontakt
Prof. Tim Bruysten
bruysten@richtwert.eu
Mediadesign Hochschule
Prodekan Gamedesign
www.mediadesign.de
richtwert GmbH
thin...
Sabrina Nicke
Assistenz der Geschäftsführung
Mail: nicke@richtwert.eu
Telefon: +49 211 63 55 195 4
Adressen:
richtwert Gmb...
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Gamified Convergent Reality

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Veröffentlicht am

Vortrag von Manuel Fischer und Tim Bruysten beim AK UUX des Bitkom bei Google in München und auf der solutions.hamurg - Konferenz im September 2016.

Veröffentlicht in: Technologie
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Gamified Convergent Reality

  1. 1. Prof. Tim Bruysten | Dipl.-Ing. Manuel Fischer | Innovation & Excellence GmbH GAMIFIED CONVERGENT REALITY
  2. 2. INNOVATION & EXCELLENCE WHO WE ARE & WHAT WE DO David Mark J. Siggi PatrickSabrinaManuelSaschaTim Wir stehen auf den breiten Schultern von 24 Experten Digitalisierung Soziologie Vernetzung Künstliche Intelligenz BigData DarkData Customer Experience Kybernetik Innovation Organisation Strategie UX Gamification Inspiration Psychologie Predictive Forschung Ethik Machine Learning
  3. 3. Begriffe Status Quo Verbesserung Innovation Invention Disruption Mißverständnis kostet Energie ist keine Innovation passiert selten zufällig Bedarf sehr klarer Distinktion un-markt-forsch-bar Anschlußfähigkeit sehr hoch hoch mittel niedrig keine UNDERSTANDING INNOVATIONS
  4. 4. MISSION GUIDING BUSINESSES INTO A DIGITAL & NETWORKED WORLD
  5. 5. VIRTUAL REALITY AUGMENTED REALITY MIXTED REALITY GAMIFIED CONVERGENT REALITY BEGRIFFE VERSIONS OF REALITY + ?
  6. 6. GAMIFIED CONVERGENT REALITY WTF???
  7. 7. GAMIFIED CONVERGENT REALITY WTF???
  8. 8. GAMIFIED CONVERGENT REALITY WTF???
  9. 9. GAMIFIED CONVERGENT REALITY WTF??? Uber rufen? Kino canceln? Schlussmachen mit Freund? Restaurantkritik schreiben? Swarm Checkin?
  10. 10. GAMIFIED CONVERGENT REALITY WTF???
  11. 11. GAMIFIED CONVERGENT REALITY WTF??? Vertrag mit Parkplatz abschließen? Versicherung anpassen? Werkstattbesuch verschieben? Neuen Lieblingssong des Fahrers runterladen?
  12. 12. GAMIFIED CONVERGENT REALITY WTF???
  13. 13. MENSCHEN MASCHINEN WOLLEN DEN ÜBERBLICK BEHALTEN SOLLEN DEN ÜBERBLICK BEHALTEN
  14. 14. MENSCHEN MASCHINEN WOLLEN DEN ÜBERBLICK BEHALTEN SOLLEN DEN ÜBERBLICK BEHALTEN GAMIFIED CONVERGENT REALITY ZWEI PROBLEME Elsa mag Fakten und Statistiken, 
 das Gefühl von Sicherheit, eine formale Sprache und neutrale Farben. Hans braucht ein gutes Bauchgefühl, 
 warme Farben, Bilder und eine kurze, 
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  15. 15. MENSCHEN MASCHINEN WOLLEN DEN ÜBERBLICK BEHALTEN SOLLEN DEN ÜBERBLICK BEHALTEN GAMIFIED CONVERGENT REALITY ZWEI PROBLEME Elsa mag Fakten und Statistiken, 
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  16. 16. MENSCHEN MASCHINEN WOLLEN DEN ÜBERBLICK BEHALTEN SOLLEN DEN ÜBERBLICK BEHALTEN GAMIFIED CONVERGENT REALITY ZWEI PROBLEME Elsa mag Fakten und Statistiken, 
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  17. 17. Hans Sven Elsa Anna Kristoff Anerkennung Beziehungen Ehre Eros Essen Familie Idealismus Körperliche Aktivität Macht Neugier Ordnung Rache Ruhe Sparen Status Unabhängigkeit Kompetitiv, Vertrieb, Vielfahrer,
 Single, Sport, Clubs, FDP, 38 Kooperativ, Abteilungsleiter,
 Mittelfahrer, Familie, Urlaub, CDU, 45 Kooperativ, Vertrieb, Vielfahrer, Familie, 
 Party, Vegetarier, Sport, Grüne, 29 Kompetativ, Service, Wenigfahrer, 
 Single, Party, Sport, CDU, 41 Kooperativ, Abteilungsleiter, 
 Wenigfahrer, Single, Party, Sport, CDU, 55 GAMIFIED CONVERGENT REALITY PSYCHOSOZIALE MOTIVATION
  18. 18. Was müssen wir tun, um Menschen, Situationen und Maschinen sinnvoll zusammen zu bringen? GAMIFIED CONVERGENT REALITY UND NU?
  19. 19. AUTONOMY MASTERY RELATEDNESS Fortschritt Selbstwirksamkeit Zweck Netzwerk Klare Regeln Eigene Entscheidung Moral GAMIFIED CONVERGENT REALITY PSYCHOSOZIALE MOTIVATION
  20. 20. GAMIFIKATION, die. DAS DESIGN VON MENSCHEN-KOMPATIBLEN SPIELREGELN. GAMIFIED CONVERGENT REALITY DEFINITION GAMIFICATION
  21. 21. ProgressFokus Team Regeln Identifikation GAMIFIED CONVERGENT REALITY GAMES AS DRIVERS
  22. 22. GAMIFIED CONVERGENT REALITY MENSCHEN ÜBERZEUGEN
  23. 23. Foto: US Army Africa
  24. 24. Foto: US Army Africa
  25. 25. MENSCHEN MASCHINEN WOLLEN DEN ÜBERBLICK BEHALTEN SOLLEN DEN ÜBERBLICK BEHALTEN GAMIFIED CONVERGENT REALITY ZWEI PROBLEME Elsa mag Fakten und Statistiken, 
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  26. 26. MENSCHEN MASCHINEN WOLLEN DEN ÜBERBLICK BEHALTEN SOLLEN DEN ÜBERBLICK BEHALTEN GAMIFIED CONVERGENT REALITY ZWEI PROBLEME Elsa mag Fakten und Statistiken, 
 das Gefühl von Sicherheit, eine formale Sprache und neutrale Farben. Hans braucht ein gutes Bauchgefühl, 
 warme Farben, Bilder und eine kurze, 
 prägnante Sprache.
  27. 27. Alpha Go vs. Lee Sedol 4 : 1 2,08 × 10170
  28. 28. GAMIFIED CONVERGENT REALITY PERCEPTION GAMIFIED CONVERGENT REALITY PERCEPTION
  29. 29. GAMIFIED CONVERGENT REALITY PERCEPTION
  30. 30. GAMIFIED CONVERGENT REALITY PERCEPTION
  31. 31. GAMIFIED CONVERGENT REALITY PERCEPTION EXAMPLE LA FORGE OPTICAL
  32. 32. GAMIFIED CONVERGENT REALITY PERCEPTION EXAMPLE MICROSOFT SPEECH TRANSLATION
  33. 33. https://www.youtube.com/watch?v=rNRDc714W5I
  34. 34. THESE ES GIBT KEINE NICHT DIGITALEN, NICHT VERNETZTEN LEBENSBEREICHE MEHR CONVERGENT REALITY UNDERSTANDING CONDITIONS
  35. 35. FORDERUNG WIR BRAUCHEN EIN MODELL, WELCHES MENSCHEN, 
 SITUATIONEN UND MASCHINEN SINNVOLL VERNETZT CONVERGENT REALITY UNDERSTANDING CONDITIONS
  36. 36. CONVERGENT REALITY UNDERSTANDING REALMS & PRIORITIES INNEN AUßEN ÜBERAUßEN PERSONAL CONCERNS INTERACTION WITH THE WORLD THE WORLD BEYOND ICH BIO, HEALTH, FITNESS NAVIGATION & TERMINE WETTER FAMILIE MENSCHEN VERSICHERUNG & VORSORGE GESELLSCHAFT BERUF KOLLEGEN KUNDEN & VERTRÄGE MARKT HOBBY TOOLS GARTEN PHYSIK POLITIK MEINUNG PARTEI GLOBALISIERUNG
  37. 37. RecycleBank “Recyclebank gives members so much more than just a pat on the back for doing the right thing. In fact, we help people turn good actions (like recycling) into great deals! We make it easier than ever to find out what and how to recycle, and we reward you for keeping those materials out of landfills.” Dieses Beispiel ist besonders interessant, weil es eine komplexe wirtschaftliche Struktur gamifiziert: Der Bürger wird belohnt für das Geld das seine Kommune durch sein ökologisches Verhalten spart. iTunes AppStore recyclebank.com Youtube GAMIFICATION EXAMPLE: DATA, MOTIVATION, EFFECT
  38. 38. WOZU? MASCHINEN SOLLEN VERTRAUEN VERSTEHEN KÖNNEN MASCHINEN SOLLEN SOZIALE PRIORITÄTEN VERSTEHEN KÖNNEN MASCHINEN SOLLEN KONTEXT ABHÄNGIG REAGIEREN KÖNNEN CONVERGENT REALITY UNDERSTANDING REALMS & PRIORITIES
  39. 39. STAGED CONVERGENT REALITY STORY DRIVEN CUSTOMER JOURNEY
  40. 40. CONTEXTUAL CONVERGENT REALITY STORY DRIVEN CUSTOMER JOURNEY Motivations- und Intentionsmodell Situations- & Verlaufsmodell Stimmungsmodell Modenmodell Netzwerkmodell
  41. 41. GAMIFIED CONVERGENT REALITY FUSION MENSCHEN SITUATIONEN MASCHINEN GAMIFICATION AUGMENTED REALITY BLOCKCHAIN MOTIVATION VERSTEHEN VERTRAG FORDERUNG WIR BRAUCHEN EIN MODELL, WELCHES MENSCHEN, 
 SITUATIONEN UND MASCHINEN SINNVOLL VERNETZT
  42. 42. INNOVATION & EXCELLENCE CUSTOMER EXPERIENCE MAP
  43. 43. Studie im Web GAMIFIED CONVERGENT REALITY CXP LEADERS OUTPERFORM THE MARKET
  44. 44. “Technology is not some little thing you buy from Japan that’s expensive and sits on your desk. It’s what we are, it’s what we do, that’s why we’re here, that’s why we’re in this insane city that’s eight miles high.” William Gibson GAMIFIED CONVERGENT REALITY QOTD
  45. 45. 7 Kontakt
  46. 46. Prof. Tim Bruysten bruysten@richtwert.eu Mediadesign Hochschule Prodekan Gamedesign www.mediadesign.de richtwert GmbH thinktank for an accelerated future www.richtwert.eu Innovation & Excellence GmbH i.G. we create digital enterprises www.innovation-and-excellence.com intelligence GmbH creating business out of data www.intelligence-gmbh.de brand & sense GmbH communication for networked markets www.brandandsense.com Kommunikationswissenschaftler, Gründer, Unternehmer, Mitautor der Bitkom BigData Studie, Zahlreiche Vorträge und Workshops in Industrie und Wirtschaft zu Gamification, Social Media, BigData, Machine-Learning; Akkreditierung als Forschungsinstitut für innovative Technologien in Frankreich im Jahre 2011, Mittelstandsbotschafter der Verlagsgruppe Handelsblatt. Seit 20 Jahren selbstständig; geschäftsführender Gesellschafter der richtwert GmbH mit den Tochtergesellschaften intelligence GmbH (BigData, Machine-Learning, Deep-Learning), brand & sense GmbH (Kommunikation & Agentur), innovation & excellence GmbH i.G. (Innovationsberatung, Technologiefolgenabschätzung, Change); seit 11 Jahren in der Hochschullehre mit Stationen in Maastricht und Aachen, seit 2011 Professor für Gamedesign an der MD.H Düsseldorf, seit 2013 Prodekan des Fachbereichs.
  47. 47. Sabrina Nicke Assistenz der Geschäftsführung Mail: nicke@richtwert.eu Telefon: +49 211 63 55 195 4 Adressen: richtwert GmbH intelligence GmbH brand & sense GmbH Grafenberger-Allee 128 40237 Düsseldorf Innovation & Excellence GmbH Hanne Nüte 24 12359 Berlin MD.H University of Applied Science Fachbereich Gamedesign Werdener Straße 4 40227 Düsseldorf Kontakt Referenz-Auszug KfW – Kreditanstalt für Wiederaufbau Deutsche Lufthansa AG DLR – Deutsches Zentrum für Luft- und Raumfahrt BT – British Telecom Ubisoft & BlueByte Daedalic West MTU Aero Engines GmbH Handelsblatt GmbH Verlagsgruppe Handelsblatt VDI – Verein Deutscher Ingenieure e.V. Kunstsammlung NRW Bundesarchitektenkammer Bund deutscher Architekten BDA Franckh-Kosmos Verlag Rheinische Post Mediengruppe RTL und SuperRTL GREY Worldwide Pioneer Investments L’ORÉAL Deutschland Langenscheidt GmbH & Co. KG Athlon Car Lease Germany GmbH & Co. KG T-Systems Fraunhofer IAO

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