Präsentation von Maja Savasman, Referentin des Medienpädagogischen Referentennetzwerks Bayern, auf der 22. Fachtagung des Forums Medienpädagogik in der Bayerischen Landeszentrale für neue Medien (BLM)
Bertram Gugel auf dem Social TV Summit 2017: Social Storytelling
Digitale Spiele in der Lebenswelt von Kindern und Jugendlichen - Maja Savasman
1. virtuell – vernetzt – mobil
Digitale Spiele in der Lebenswelt
von Kindern und Jugendlichen
22. Fachtagung des Forums Medienpädagogik der BLM
10. November 2016
2. Digitale Spiele als Streitfrage:
was Eltern bewegt
Maja Savasman Referentin des Medienpädagogischen Referentennetzwerks Bayern
3. Informationsveranstaltungen
der Stiftung Medienpädagogik Bayern
Medien in der Familie:
Verständnis – Verantwortung – Kompetenz
Eltern, die dieThemenabende besuchen,
sind eher skeptisch und besorgt.
berichten häufig von Konflikten in der Familie.
wollen konkrete Lösungsvorschlägen.
fühlen sich oft wenig kompetent und überfordert im
Bezug auf die neuen Medien.
haben meist nicht die gewünschte Zeit für einen
begleitenden Medieneinstieg.
machen sich Gedanken!
Maja Savasman, 22. Fachtagung des Forums Medienpädagogik der BLM
4. Maja Savasman, 22. Fachtagung des Forums Medienpädagogik der BLM
Digitale Spiele als Streitfrage:
was Eltern bewegt
Es sind immer wieder dieselben Fragen, die die Eltern bewegen:
5. Maja Savasman, 22. Fachtagung des Forums Medienpädagogik der BLM
Digitale Spiele als Streitfrage:
was Eltern bewegt
Jugendmedienschutz und
Alterskennzeichnung (USK)
individuell abhängig von der
geistigen und emotionalen Reife
des Kindes und dessen Fähigkeit,
mit dem Medienerlebnis
umzugehen
Tipps und Empfehlungen sowie
pädagogische Einschätzungen auf
unabhängigenWebseiten oder Foren
Spiele mit Kindern gemeinsam
aussuchen (und ausprobieren)
Austausch und Diskussion mit
anderen Eltern
6. Maja Savasman, 22. Fachtagung des Forums Medienpädagogik der BLM
Digitale Spiele als Streitfrage:
was Eltern bewegt
individuelle familiäre Situation und
pädagogische Einstellung beachten
gemeinsames transparentes
Aufstellen von Regeln
digitale Spiele als Ergänzung im
Freizeitangebot
Konzentrationsfähigkeit
ausschlaggebend
Richtwerte (Arbeitsgemeinschaft Kinder- und
Jugendschutz, NRW):
bis 7 Jahre 20-30 Minuten
8-10 Jahre 60 Minuten,
10-12 Jahre 75 Minuten
ab 12 Jahre 90-120 Minuten
Medienvielfalt beachten
7. Maja Savasman, 22. Fachtagung des Forums Medienpädagogik der BLM
Digitale Spiele als Streitfrage:
was Eltern bewegt
Computerspielsucht als psychisches
Leiden anerkannt
gemeinsame Regeln zur Nutzung
festlegen
Kinder beim Spielen beobachten,
um evt. Symptome einschätzen zu
können.
Nutzungszeit innerhalb eines Spiels
begrenzen
neue Spiele können kurzzeitig
intensiver genutzt werden
flexible Zeitbudgets
8. Maja Savasman, 22. Fachtagung des Forums Medienpädagogik der BLM
Digitale Spiele als Streitfrage:
was Eltern bewegt
Gewalthaltige digitale Spiele können
die Entwicklung negativ beeinflussen
und falsche Sozialisationsimpulse
geben.
kein linearer Zusammenhang
zwischen der Nutzung gewalthaltiger
digitaler Spiele und gewalttätigem
Verhalten
Problematik: realistische
Darstellungen, Gewalt als
Lösungsstrategie
Jugendmedienschutz und
Alterskennzeichnung (USK)
gemeinsam Spielen und im Gespräch
bleiben
9. Maja Savasman, 22. Fachtagung des Forums Medienpädagogik der BLM
Digitale Spiele als Streitfrage:
was Eltern bewegt
Überforderung, Angst bei
unbegleitetem, nicht altersgerechtem
Medienkonsum
Online-Kommunikation (phishing,
grooming)
Cyber-Mobbing
Kostenfalle undWerbung
Datenmissbrauch
10. Maja Savasman, 22. Fachtagung des Forums Medienpädagogik der BLM
Digitale Spiele als Streitfrage:
was Eltern bewegt
Datensparsamkeit
Gespür und Bewusstsein für
den Umgang mit eigenen Daten
entwickeln
Privatsphäre-Einstellungen bei
sensiblen Daten nutzen
Nutzungsbedingungen,AGBs und
Zugriffsberechtigungen überprüfen
gemeinsame Regeln aufstellen
11. Maja Savasman, 22. Fachtagung des Forums Medienpädagogik der BLM
Digitale Spiele als Streitfrage:
was Eltern bewegt
Vorsicht bei Free-to-Play-Spielen,
Abo- und Premiummodellen,
Downloadable Content, In-Game-
Verlinkungen, In-Game-Werbung
Über Werbung und Bezahl-
modelle informieren und
aufklären.
In-Game und In-App-Käufe
sperren
Drittanbietersperre einrichten
Verbraucherschutzzentrale
einschalten
gemeinsame Regeln aufstellen
12. Maja Savasman, 22. Fachtagung des Forums Medienpädagogik der BLM
Digitale Spiele als Streitfrage:
was Eltern bewegt
www.spielbar.de
www.spieleratgeber-nrw.de
www.internet-abc.de
www.schau-hin.info
www.gigamaus.de
www.kindersoftwarepreis.de
www.studioimnetz.de
www.jugenschutz.net
Verbraucherschutzzentrale
13. Informationsveranstaltungen
der Stiftung Medienpädagogik Bayern
Medien in der Familie:
Verständnis – Verantwortung – Kompetenz
Eltern, die dieThemenabende besuchen,
wollen in ihrer Sorge ernst genommen werden.
sind vor allem am Austausch interessiert.
machen in der eigenen Medienerziehung vieles richtig.
gehen meist ruhiger und bestärkter nach Hause.
führen einen offenen Dialog mit ihren Kindern.
sind an deren Spielevorlieben und Medienerlebnissen
interessiert.
arbeiten an ihrer eigenen Medienkompetenz!
Maja Savasman, 22. Fachtagung des Forums Medienpädagogik der BLM
14. Vielen Dank für Ihre
Aufmerksamkeit!
Maja Savasman, 22. Fachtagung des Forums Medienpädagogik der BLM